Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'TechnoMagic 1'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Витрина работ #Модели #Текстуры #Blockbench
    • Анонсы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 575 результатов

  1. Хелоу,с вами Banan4ik1338 Сейчас я вам,покажу как сделать ферму кристаллов истинного кварца. И так для фермы нам нужно! Ячейка хранения и ячейка хранения эссенции.Молекулярный сборщик и 1 шаблон. Вулканический пресс/измельчитель/красная печь. Разливочный механизм(искользую из Forestry). 3 терминала:Создания/эссенции/шаблонов. Контроллер и пару кабелей,шин импорта и экспорта,и такие шины только для эссенции,ну и источник питания. Источник воды,в гайде использую резервуары. Поставщик эссенции/алхимическая печь и перегоночный куб. 2 Алхимические конструкции и Тигель. И так начинаем постройку. Создаем самую простую МЭ сеть или начинаем уже с готовой. Для начала создаем ферму булыжника,поскольку я нахожусь на TechnoMagic,я буду использовать вулканический пресc. После чего помещаем булыжник в измельчитель/дробитель у нас должен выйти песок. Уже из песка делаем стекло через печку,и подводим кабель к печке и шиной импорта забераем стекло. После чего в кодировщике шаблонов делаем шаблон на пузырёк и помещаем в молекулярный сборщик. И к самому молекулярному сборщику подводим шину импорта и экспорта(СТРОГО!!!В шине экспорта указать стекло). После чего ставим разливочный механизм(Forestry).К нему подключить шину экспорта в которой показуем экспорт пузырька. К разливочному механизму подводим источник воды,помпу/резервуар и тд. И у нас появились пузырьки с водой,который через трубу мы сразу помещаем в алхимическую печь.Не забудь добавить угля в печку) У нас появились 2 аспекта Vitreus и Aqua.Через шину импорта эссенций забераем их в мэ,после чего через поставщик эсенцыи подключаем алхимическую Конструкыю и в неё помещаем 1 кристалл исстенно кварца. И так уже то что нам нужно но,нам нужна полная автоматизация,ставим сундук к печке,взять 2 трубы для предметов из Ender IO и настроить что бы кварц из сундука переходил в печку,тем самым он станет бесконечный и автоматизированый. Вот и всё.У вас много кристаллов вы мажор и тд) Если вам понравиться гайд,я могу сделать детальный гайд по автокрафту на матрице,в плоть самостаятельного крафта аспектов.Автокрафт будет работать только на серверах с модами как на TechnoMagic. Спасибо за внимание С уважением Banan4ik1338
  2. Если у меня был Premium навсегда, я купил Diamond на месяц, получается после месяца мне вернут Premium?
  3. Доброго времени суток, сегодня я столкнулся с такой проблемой, как кик с сервера за флай, но я не использовал читы, а пробовал летать на нано крыльях. Меня постоянно выкидывает с сервера, можете ли вы мне помочь? Если нужны видео, скрины могу предоставить
  4. Здравствуйте. Меня выкидывает с сервера Internal Exception: java.io.IOException: Удаленный хост принудительно разорвал существующее подключение. И Disconnect server. Темы читал. Игру сносил и ставил заново. Комп перезагружал. Инет отрубал. Каспер и брандмауер выключен. Все началось внезапно на TechnoMagic 1-2. Решил перейти на Industry 1. Таже фигня. Спустя секунд 30 игры начинаются странности) Сундуки сами решают когда им открыться, как и блоки решают когда им следует уничтожится. Но в итоге я вижу сообщения, также других игроков и животных(двигаются, ломают блоки). В Tab фулл зеленые полоски. Я уверен, дело соединении, но найти проблему не смог, поэтому обращаюсь сюда. Прошу объясните в чем проблема. Статистика Ping для 151.80.110.57: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 69мсек, Максимальное = 69 мсек, Среднее = 69 мсек
  5. Каким образом можно переместить Премиум навсегда с сервера БМ1 на ТМ1 с учетом того что нельзя на данный момент так делать, или можно как-то вип по желанию убрать с ТМ1?
  6. Итак,с последних вайпов на сервере стало уж очень просто играть и развиваться,особенно с новым аддоном Thaumic Bases,растения делают за тебя всё,ну это еще не суть важно,так же это коснулось облегчения таума(конкретнее крафта теневых слитков и так далее).Скрафтить пробуждённый ихор(самую топовую броню на сервере)можно буквально за неделю-две нормальной игры. Я предлагаю отодвинуть отметку топа,тобишь вернуть усложнённые крафты Thaumcraft, или же добавить интересный мод,который уже присутсвует на SkyTechnoMagic, мод Avarita,крафты там очень мудрённые,и это добавит интереса к игре. Так-же стоит затронуть тему рапир,их нужно фиксить,ибо это бред,если у тебя есть рапира на 20+ которая даже на начале игры крафтиться за пол часа,ты можешь бегать голый и раскидывать налево и направо квантеров,так же стоит либо порезать урон либо усложнить крафт. Думаю основная мысль понятно,игру на ТМ очень упростили,мы требуем хардкора.
  7. И снова здравствуйте,уважаемые игроки проекта LemonCraft,это вторая часть нашего гайда по замечательному моду Forestry,если вы не поймёте о чём тут идёт речь,можете прочесть мою первую часть,по данному моду. В этой части мы разберём аддон MagicBees,а так же мутации пчёл,огромный пчелиный улей, и многое другое. И да,дико извиняюсь за свою оплошность,я забыл сказать вам об одном улье в первой части,а именно - Драконий улей. Примечание: Вам придётся изучать Thaumcraft,так как данный аддон,завязан на этом моде. MagicBees Данный аддон,добавил нам новые ульи,а именно: Странный улей,необычный,резонирующий,глубинный,адский и забвенный. Исследования ( Thaumcraft ) Исследования которые доступны сразу. Apimancy - магическое пчеловодство Фрагменты знаний Компоненты для крафта рамок: Эссенция ложной жизни ( Доступная для изучения сразу ) Магическая рамка Эссенция вечной прочности Эссенция изменчивого пространства Эссенция неглубокой могилы Эссенция утраченного времени Эссенция бесконечного равнодушия Остальные исследования: Пространственная сингулярность Vis Apiary Booster Таумический сачок - крафт после его изучения. Таумический садовый нож - крафт после его изучения. Новые рамки 1. Магическая рамка. 2. Эластичная рамка. 3. Лёгкая рамка. 4. Метаболическая рамка. 5. Некротическая рамка. 6. Временная рамка. 7. Забвенная рамка. И так же у нас появился магический домик пчёл,делается он вот так: Фазы луны Чтобы вывести некоторые новы виды пчёл,вам нужно будет знать фазу луны,всего 8 лунных фаз,от Полнолуния до Новолуния. Полнолуние Выпуклая луна Последняя четверть луны Серповидная луна Новолуние Бальзамическая луна Первая четверть луны Рассеивающая луна Слева-направо,сверху-вниз показаны фазы из списка приведённого ранее - начиная с Полнолуния Если луны на небе не видно,то можно сделать себе предмет который вам поможет узнать фазу луны,а именно нефритовый набор луны. Мутации пчёл ( MagicBees ) Сокрытые Виды: Мистическая Волшебная Необычная Приученная Древняя = любые из 4х верхних + Развитая Невидимая = Мистическая + Изменчивая Скрытые Виды: Тайная = Развитая + Древняя Таинственная = Тайная + Древняя Магическая = Таинственная + Тайная Так же,эти 3 новых вида пчёл,получают бонусы от фаз луны: Бальзамическая луна - Рассеивающая = + 20% к шансу на мутацию. Сверхъестественные Виды: Заколдованная = Развитая + Древняя Зачарованная = Заколдованная + Древняя Сверхъестественная = Зачарованная + Заколдованная И эти пчёлки также получают бонусы на мутацию +20% - Выпуклая луна - Серповидная луна. Научные Виды: Подопечная = Монашья + Магическая Учёная = Подопечная + Магическая Сведущая = Учёная + Подопечная Прячущиеся Виды: Прячущиеся = Скромная + Древняя Ужасная = Сумасшедшие + Эфирная Паучая = Тропическая + Прячущиеся Тлеющая = Ужасная + Ненавистная Мутация этих 4 видов - проводится в аду. Умные = Прячущиеся + Подопечная BigBad = Прячущиеся + Таинственная Мутация этих 2 видов возможна только в Полнолуние. Знающие Виды: Эфирная = Сверхъестественная + Магическая Водная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок воды,обязательно! Земляная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок кирпичей,обязательно! Огненная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок лавы,обязательно! Ветряная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок листвы ( любой ) Памятная = Эфирная + Приученная Временные Виды: Временная = Имперская + Эфирная Роскошная = Временная + Имперская Докторская = Роскошная + Временная Душевные Виды: Духовная = Эфирная + Памятная Духовная = Приученная + Памятная Душевная = Духовная + Памятная Отвратительные Виды: Адская Ненавистная = Адская + Древняя Злопамятная = Ненавистная + Адская Иссушающая = Злопамятная + Одержимая Посторонние Виды: Забвенная Безымянная = Забвенная + Эфирная Брошенная = Безымянная + Забвенная Одинокая = Брошенная + Безымянная Драконья = Брошенная + Имперская ( Место проведения мутации для Драконьей пчелы - Край ) Металлические Виды: Железистая = Трудолюбивая + Обычная Под пасекой поставьте железный блок,обязательно! Медная = Трудолюбивая + Луговая Под пасекой поставьте медный блок,обязательно! Оловянная = Трудолюбивая + Лесная Под пасекой поставьте оловянный блок,обязательно! Серебряная = Имперская + Скромная Под пасекой поставьте серебряный блок,обязательно! Свинцовая = Медная + Обычная Под пасекой поставьте свинцовый блок,обязательно! Золотоносная = Свинцовая + Имперская Под пасекой поставьте золотой блок,обязательно! Void = Железистая + Льняные Мутация этой пчелы проводится в магическом лесу,только ночью. Жемчужные Виды: Алмазная = Суровая + Золотоносная Под пасекой поставьте алмазный блок,обязательно! Изумрудная = Суровая + Серебряная Под пасекой поставьте изумрудный блок,обязательно! Апатитовая = Сельская + Медная Под пасекой поставьте блок апатита,обязательно! Polymorphic Виды: Изменчивая = Необычная + Древняя Трансмутирующая = Изменчивая + Необычная Разрушающая = Изменчивая + Необычная Таумические Виды: Aer = Ветряная + Ветряная Под пасекой поставьте кластер Aer-a,обязательно! Ignis = Огненная + Огненная Под пасекой поставьте кластер Ignis-a,обязательно! Aqua = Водная + Водная Под пасекой поставьте кластер Aqua,обязательно! Солим = Земляная + Земляная Под пасекой,поставьте кластер Terra,обязательно! Праекантатио = Эфирная + Магическая Под пасекой поставьте кластер Ordo,обязательно! Абсолютные = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте кластер с Perditio,обязательно! Вис = Эфирная + Адская Мутация этого вида проводится между Первой и Последними четвертями луны. Rejuvinating = Вис + Приученная Empowering = Rejuvenating + Вис У этих пчёлок есть бонус во время Полнолуния +32% к шансу мутации. Nexus = Empowering + Rejuvenating Мутацию проводите в магическом лесу,и под пасекой должен быть нитор/либо узел ауры. Льняные = Empowering + Трансмутирующая Мутация этой пчёлки проводится во время Новолуния. Чистые = Rejuvenating + Трансмутирующая Мутация проводится в магическом лесу,только во время Новолуния. Ravening = Вис + Big Bad Виспи = Эфирная + Ужасная Мутации этих пчёлок проводятся между Серповидной и Бальзамической фазами луны. Мясистые Виды: Куриные = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится в лесах Мясистые = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится на равнинах и полях Свиные = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится в горах Sheepish = Свиные + Прячущиеся Мутация проводится в горах Neighsayer = Мясистые + Sheepish Мутация проводится в горах Catty = Куриные + Паучая Мутация проводится в горах Сумасшедшие = Прячущиеся + Ветряная Мутация проводится где душа пожелает Эффекты Blinding - Слепота Очищение - снимает все негативные дебафы Добывание - Спешка Ускорение - Скорость Невидимость - думаю тут и так понятно - Невидимость Искажение времени - Замедление Иссушение - Иссушение Трансмутация - изменяет некоторые блоки Разрушение - Разрушает некоторые твёрдые блоки Recharging - Перезаряжает узлы ауры Empowering - Увеличивает кол-во вис Magnification - Чинит узлы ауры Tainting - Заряжает узлы ауры Purifying - Очищает узлы ауры Ravening - Превращает узел ауры в "Голодный" Эффекты со спаунами мобов Мозговитость - Злой зомби Сумасшествие - Огненная летучая мышь Призрачность - Висп Ghastly - Гаст Spidery - Паук Ablaze - Ифрит Howling - Волк Porcine - Свинья Bovine - Корова Plucky - Курица Wooly - Овца Catty - Оцелот Neighsayer - Лошадь Чтобы спастись от некоторых эффектов,можете надеть костюм пчеловода,даёт 100% защиту при полном комплекте. Костюм создаётся из тканого шёлка,тканый шёлк создаётся из клочков шёлка,добытого из прополиса. Крафт костюма: Далее поговорим о мутации пчёлок более подробно,большинство информации взято из Wiki. Обычные пчёлы: Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest) Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) Шанс мутации этих пчёлок 15% Культивируемые пчёлы: Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) Шанс мутации этих пчёлок 12% Благородная ветвь: Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Благородные пчёлы (Noble) = Шанс мутации 10% Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) - Величественные пчёлы (Majestic) Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) - Императорские пчёлы (Imperial) = Шанс мутации 8% Трудолюбивая ветвь: Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Добросовестные пчёлы (Diligent) = Шанс мутации 10% Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Неутомимые пчёлы (Unweary) Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) - Трудолюбивые пчёлы (Industrious) = Шанс мутации 8% Героическая ветвь: Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) - Героические пчёлы (Heroic) = Шанс мутации 6% - Место проведения мутаций - Лес Адская ветвь: Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Зловещие пчелы (Sinister) Тропические пчёлы (Tropical) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Зловещие пчёлы (Sinister) = Шанс мутации 60% Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) = Шанс мутации 40% Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) - Демонические пчёлы (Demonic) = Шанс мутации 25% - Место проведения мутаций - Нижний мир Суровая ветвь: Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) - Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) = Шанс мутации 16% Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) - Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) = Шанс мутаций 10% Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) - Суровые пчёлы (Austere) = Шанс мутаций 8% - Место проведения мутаций - Нижний мир Тропическая ветвь: Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) - Экзотические пчёлы (Exotic) = Шанс мутаций 12% Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) - Райские пчёлы (Edenic) = Шанс мутаций 8% Зимняя ветвь: Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) - Ледяные пчёлы (Icy) = Шанс мутаций 12% Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) - Ледниковые пчёлы (Glacial) = Шанс мутаций 8% - Место проведения мутаций - Зимние биомы Аграрная ветвь: Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) - Cельские пчёлы (Rural) = Шанс мутаций 12% - Место проведения мутаций - Луг Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) - Прошлые пчёлы (Farmerly) = Шанс мутаций 10% - Место проведения мутаций - Луг Монашеская ветвь: Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) - Укромные пчёлы (Secluded) = Шанс мутаций 12% Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) - Отшельнические пчёлы (Hermitic) = Шанс мутаций 8% Злопамятная ветвь: Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) - Злопамятные пчёлы (Vindictive) = Шанс мутаций 4% Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) - Мстительные пчёлы (Vengeful) = Шанс мутаций 8% Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) - Мстительные пчёлы (Vengeful) = Шанс мутаций 8% Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) - Карающие пчёлы (Avenging) = Шанс мутаций 4% Ветвь пчёл Края: Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) - Спектральные пчёлы (Spectral) = Шанс мутаций 4% Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) - Призрачные пчёлы (Phantasmal) = Шанс мутаций 2% Огромный улей и пчелиные домики И так,продолжим,у нас есть пасека,которую мы сделали в 1-ой части,теперь нам потребуется пчелиный домик,для пчелиного домика не требуются рамки,как это нужно для пасеки,правда в пчелином домике пчёлки работают и опыляют деревья в 3 раза медленнее чем обычно,производят только 25% продукции. Так же,мы можем сделать себе огромный улей. Для этого нам потребуется всего 27 блоков. Схема его постройки,будет ниже. Огромный улей отличается от пчелиного домика и пасеки тем,что он не требует рамок,в принципе как и обычный пчелиный домик,пчёлы в огромном улье производят 100% продукции,так же радиус работы пчёл,в два раза больше обычного. 1. Блок улья. 2. Стабилизатор улья. 3. Обогреватель улья. 4. Кондиционер. 5. Роевня. 6. Вентилятор. 7. Сито улья. Ну и напоследок могу вам сказать,что если вам негде хранить ваших пчёлок,можете сделать себе обычный сундучок пчеловода,там поместятся все ваши пчёлки. На этом всё,в следующей части начнём разбирать лесоводство,в дальнейшем лепидоптерологию ( бабочки ),ну и мультифермы разберём ( может быть ). Думаю вам понравился мой гайд,удачи вам в ваших начинаниях стать великим пчеловодом!
  8. wily_frog

    TechnoMagic 1 Сборка

    Здравствуйте, наверное, вы не обязаны отвечать на этот вопрос, но все же Дело в том, что нам с друзьями очень понравилась сборка техномагии, но из за длительного отсутствия вайпа, мы не можем играть на сервере и хотели бы сыграть на локальном сервере. Мы скопировали все в простой лаунчер и вышло так что одиночной игры нет. Мы нашли мод, который убирал эту кнопку создания одиночной игры и столкнулись с другой проблемой. При входе в созданный мир игра выкидывает в сетевую игру с ошибкой. Можно ли как то это исправить?
  9. Почему не работает маскировка брони? Все ресурсы необходимые для крафта, а также аспекты, есть. Когда их выкладываешь на матрицу и аспекты ставишь возле неё, пытаешься запустить крафт, и ничего не происходит. Пример: я, хотел поб ПБ шлем сделать маскировку (корону), на матрицу положил 2 слизи, 2 ртути, корону и в центр ПБ шлем, аспекты также наместе, тыкаю волшебной палочкой по матрице и ничего не происходит. Сова, помоги!
  10. рецепт в книге выглядит примерно так (сорян за текстур пак и не рашен язык) и так начну с того какой смысл делать щиты в обще... это что-то вроде доп защиты но похожее на доп хп, однако броня не защищает это доп.хп ну если подумать от них смысл есть если как защиту от зелья или прочего что имеет чистый урон так как броня от таких видов урона в целом не может защитить так что будут тратится рунические щиты в свою очередь которые заряжаются от аспектов конкретно каких я не очень помню, вроде земля и воздух примерно для зарядки их имеет смысл делать янтарный жезл из аддона thaumic exploration, его запас = 10 аспектам всех типов и восстанавливается сам по себе всегда или можно использовать другие палочки из таума нужно будет носить... тростниковый жезл восстанавливает воздух обсидиановый жезл восстанавливает землю либо делать посох сингулярный с этим понятно, на что можно вешать рунический щит ? 0. (фенечки это кольца,пояс,еще кольцо, ожерелье. А фенечки потому что баублес аддон а в ботании на русском фенечки ) 05. это может быть так же ботинки,шлем,штаны,тело,шапка,тапки,шорты,ранец и все что вешается в 4 игровых слота брони в случае когда есть сет 1. любая броня, и фенечки из таум крафта [сеты][фенечки] ... 2. предположительно броня из "Thaumic Additions" [сет] 3.Блуд магик, любая броня даже омега (именно) [сеты] ... 4.Tainted Magic.все сеты [сеты][фенечки] - бессмысленно, крафт слишком дорогой 5.ForbiddenMagic (в книге апопкифы) вкладка [фенечки] 6. Ботания [сеты][фенечки] - внимание, при выбрасывании кольцо разбивается, теряя свои данные о рунических щитах (не проверено) - внимание, нет смысла прокачивать рунический щит, предмет одноразовый. моды которые похожи на магические но не продуманы в этом плане 1.electro magic tools 2. projectE 3.thaumic tinkerer (да-да, там где ихор) ну это пока все что мне известно и так теперь подсчеты крафты пример 0+1 1 1 32 potentia 16 praecantatio 16 tutamen ---------------------------------------------------------------- 1+ 1 21 64 potentia 32 praecantatio 32 tutamen ------------------------------------------------------------------ на пример посчитаем с 6 6 + 1 71 4096 potentia 2048 praecantatio 2048tutamen ну и так далее... вроде все понятно кстати ускорить матрицу можно часами времени на пьедестале поставив их туда из ProjectE кстати еще кое что, если вы думаете что супер алтарь у вас то при 30+ улучшении щитов об стабильности можно забыть )) теперь к технической части игровой способ 1. /give [player] [item] 1 0 {RS.HARDEN:XXX} 2. + плагин PowerNBT предмет в руку /nbt item "RS.HARDEN" = число int или double скрипт Thaumcraft:ItemChestplateRobe.RS.HARDEN(50)int. или world.createItem("Thaumcraft:ItemChestplateRobe(RS.HARDEN(50)int)", 1, 1)); - не совсем уверен как точно крч получится должно примерно так в файле "Armor": [ { "Slot": 1b, "id": "Thaumcraft:ItemChestplateRobe", "Count": 1b, "tag": { "RS.HARDEN": 100b, "RepairCost": 2, }, пример данных на Entity, 0 slot это голова, в случае это слот кирасы, Count количество я не помню но если делать выше 125-127 то число пойдет в - а в игре данные вовсе слетят с вами был великий знаток li6r0 вот вам еще мини арт по майну, мне стало скучно пока я все это писал )
  11. Приветствую! Мне хотелось бы провести гайд по моду Forestry [Часть №1], исходя из своих знаний. Первым делом нужно начать с руд, в основе лежат олово и медная руда. Эти руды понадобятся для основных механизмов как: плотник(Делает вещи из выложенных крафтов, например: Пропитанная обшивка) Соковыжималка (Производит жидкости из предметов.) Бродильный аппарат (Перерабатывает растительность в биомассу, позволяет получить медовуху из мёда и медвяной росы.) Разливочная машина (Разливает жидкости в любые ёмкости: капсулы из Forestry) Электроламповый завод (Позволяет создавать электронные лампы и цветное стекло.) После чего вам будет доступен крафт пасеки и других различных вещей из Forestry. Следующим делом нам нужно сделать сачок из одной шерсти(любой) и 6 палок. После крафта сачка можно выдвигаться на поиски ульев. Всего существует 6 основных типов ульев для каждого биома. 1. Лесной (встречается в лесу) 2. Луговой (встречается на равнине) 3. Пустынный (встречается в пустынном биоме) 4. Тропический (встречается в тропическом биоме) 5. Снежный (встречается в снежном биоме) 6. Болотный (встречается в болотном биоме) Есть отдельные виды ульев, которые встречаются в аду и в краю. Перейдем к Пасеке. 1. Место для принцессы/матки 2. Место для трутня 3. 3 слота под рамки 4. Продукция пчел и сами пчелы после окончания цикла жизни Для того, чтобы пчелы начали работу, нужно соблюдать некоторые условия. 1. Подборка нужного биома для каждого вида пчел. (например, если вы живете в пустыне, а помещаете в пасеку тропическую пчелу, то ничего не получится) 2. Подборка определенных цветов для каждого вида пчел. (как правило, им подойдут любые цветочки из стандартного майнкрафта, по типу мака или ромашки, но бывают и исключения) 3. Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые пчелы могут работать и под закрытым небом) 4. Должен быть день (некоторые пчелы могут работать и ночью) 5. Должна быть ясная погода (некоторые пчелы могут работать и в дождь) При соблюдении условий, пчелы начнут свою работу и иногда будут приносить различную продукцию (в зависимости от вида пчелы) После определенного времени жизнь матки истечет и она даст новое потомство, которое Вы должны будете снова положить в пасеку (принцесса сверху, трутень снизу) Для работы с пчелами необходимо сделать анализатор пчел. Он использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики пчелы. Он делается из 4 золота, 1 алмаза, 2 редстоуна и 2 стеклянных панелей Для удобства весь список возможных скрещиваний можно посмотреть в NEI. Выбирайте к какой пчеле будете стремиться и можете начинать скрещивание. Лесоводство / Основы После того, как Вы обзавелись приличным количеством пчел, можно начинать скрещивать деревья. Для начала нам потребуется анализатор деревьев. Он делается из 4 железа, 1 алмаза, 2 светящейся пыли и 2 стеклянных панелей. Он так же использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики деревьев. Способность к мутации имеют только деревья из "Forestry" Поэтому перед тем, как начинать работу с саженцами, нужно всегда их анализировать. После того, как мы проанализировали саженцы, можно приступать к мутациям. Садим 2 вида деревьев рядом друг с другом и ставим рядом с ними пасеки. Во время работы пчел будет происходить опыление и наша листва будет мутировать. Так выглядит мутировавшая листва. Что бы получить мутировавший саженец, нужно срезать эту листву садовым ножом. Список всех возможных мутаций так же можно найти в NEI. Выбирайте понравившееся дерево и приступайте к мутациям. Бабочки / ОсновыДанный раздел напрямую связан с разделом "Лесоводство"После того, как Вы ознакомились с лесоводством и мутациями, можно изучать бабочек. Главная их цель - опыление деревьев, с чем они справляются в разы лучше пчелок.Пример бабочки Они различаются на виды, но отличаются лишь характеристиками. Её можно анализировать, как и пчел/деревья Анализатор для бабочек крафтится из 4 железа, 2 стеклянных панелей, 1 алмаза и 2 редстоуна. Опубликовано: 8 января 2019 Приветствую! Советую запастись сачками и небольшим терпением, ведь мы начинаем изучение мода "Forestry" Пчеловодство / Основы Стоит понимать, что на нашем сервере отключены механизмы, по этому для изучения "Forestry" придется немного изучить "Thaumcraft". А именно, вкладку "Apimancy" После чего, Вам станет доступен крафт пасеки и других различных вещей из "Forestry", а так же дополнения к нему под названием "Magic Bees" Для начала, нам нужно сделать сачок. Он делается из 1 шерсти (любой) и 6 палок. Показать содержимое После крафта сачка можно выдвигаться на поиски ульев. Всего существует 6 основных типов ульев для каждого биома. 1. Лесной (встречается в лесу) 2. Луговой (встречается на равнине) 3. Пустынный (встречается в пустынном биоме) 4. Тропический (встречается в тропическом биоме) 5. Снежный (встречается в снежном биоме) 6. Болотный (встречается в болотном биоме) И 3 основных вида ульев из дополнения "Magic Bees" 1. Странный (генерируется как лесной) 2. Необычный (генерируется как луговой) 3. Резонирующий (генерируется как пустынный) Есть отдельные виды ульев, которые встречаются в аду и в краю, но их рассматривать не будем. После того, как мы добыли необходимых нам пчелок, открываем пасеку. Она делается из 1 пропитанного корпуса, 5 досок (любых) и 3 плит из дерева (любых) На нашем сервере корпус делается в тигеле Скрыть содержимое Интерфейс пасеки выглядит следующим образом: Скрыть содержимое 1. Место для принцессы/матки 2. Место для трутня 3. 3 слота под рамки 4. Продукция пчел и сами пчелы после окончания цикла жизни Для того, чтобы пчелы начали работу, нужно соблюдать некоторые условия. 1. Подборка нужного биома для каждого вида пчел. (например, если вы живете в пустыне, а помещаете в пасеку тропическую пчелу, то ничего не получится) 2. Подборка определенных цветов для каждого вида пчел. (как правило, им подойдут любые цветочки из стандартного майнкрафта, по типу мака или ромашки, но бывают и исключения) 3. Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые пчелы могут работать и под закрытым небом) 4. Должен быть день (некоторые пчелы могут работать и ночью) 5. Должна быть ясная погода (некоторые пчелы могут работать и в дождь) При соблюдении условий, пчелы начнут свою работу и иногда будут приносить различную продукцию (в зависимости от вида пчелы) После определенного времени жизнь матки истечет и она даст новое потомство, которое Вы должны будете снова положить в пасеку (принцесса сверху, трутень снизу) Для работы с пчелами необходимо сделать анализатор пчел. Он использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики пчелы. Он делается из 4 золота, 1 алмаза, 2 редстоуна и 2 стеклянных панелей Скрыть содержимое Весь список возможных скрещиваний можно посмотреть в NEI. Выбирайте к какой пчеле будете стремиться и можете начинать скрещивание. Скрыть содержимое Лесоводство / Основы После того, как Вы обзавелись приличным количеством пчел, можно начинать скрещивать деревья. Для начала нам потребуется анализатор деревьев. Он делается из 4 железа, 1 алмаза, 2 светящейся пыли и 2 стеклянных панелей. Он так же использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики деревьев. Скрыть содержимое Способность к мутации имеют только деревья из "Forestry" Поэтому перед тем, как начинать работу с саженцами, нужно всегда их анализировать. После того, как мы проанализировали саженцы, можно приступать к мутациям. Садим 2 вида деревьев рядом друг с другом и ставим рядом с ними пасеки. Во время работы пчел будет происходить опыление и наша листва будет мутировать. Так выглядит мутировавшая листва. Ее можно увидеть с помощью очков или защитного шлема пчеловода. На примере листва с ними (слева) и без них (справа) Скрыть содержимое Что бы получить мутировавший саженец, нужно срезать эту листву садовым ножом. (например таумический садовый нож) Он делается из 1 таум-слитка и 2 палок на магическом верстаке. (Для того, что бы его сделать нужно изучить исследование в таумономиконе, во вкладке "Apimancy") Скрыть содержимое Список всех возможных мутаций так же можно найти в NEI. Выбирайте понравившееся дерево и приступайте к мутациям. Скрыть содержимое Бабочки / Основы Данный раздел напрямую связан с разделом "Лесоводство" После того, как Вы ознакомились с лесоводством и мутациями, можно изучать бабочек. Главная их цель - опыление деревьев, с чем они справляются в разы лучше пчелок. Пример бабочки Скрыть содержимое Они различаются на виды, но отличаются лишь характеристиками. Её можно анализировать, как и пчел/деревья Анализатор для бабочек крафтится из 4 железа, 2 стеклянных панелей, 1 алмаза и 2 редстоуна. Скрыть содержимое Для получения бабочки нам понадобится все та же мутировавшая листва, с которой мы познакомились в разделе "Лесоводство" С некоторым шансом, бабочка появится из мутировавшей листвы и начнет цикл жизни. Они умеют передвигаться, по этому, советую накрыть зону с деревьями куполом из стекла. После ее смерти можно получить пыльцу, деревьев которых она опыляла при жизни. Выглядит она следующим образом Использовав ее на листве дерева, мы получим мутацию пыльцы определенного вида дерева с видом дерева опыленным этой листвой. Если коротко, то бабочки упрощают мутацию листвы деревьев. Вот и подходит к концу первая часть гайда по Forestry. Всем спасибо за внимание, и приятной вам игры!
  12. Итак, в данном гайде мы рассмотрим 2 способа получения всех аспектов из мода ThaumCraft. 1 способ: заключается в том, что мы будем изучать аспекты цепочкой предметов, это специально для тех, кому лень тратить 10-15 минут возле стола 2 способ: Стандартное исследование всех аспектов цепочкой На этой нотке мой гайд заканчивается, надеюсь, он оказался для вас полезным и вы узнали новое для себя
  13. _HaPKoTuK_

    TechnoMagic 1 Вайпы

    Можно узнать когда будет вай на TechnoMagic
  14. Здравствуйте, у меня пробьлема, которая, как мне показалось не показана выше.Дело вот в чём, моя подруга заходит в лаунчер, всё хорошоНажимает "Начать игру" и видит 2 сервера - всё отличноНо вот проблема в том, что данные о этих серверах не отображаются(т.е не показывается количество игроков, не показывается пинг), когда она пытается подключится к серверу - вечное подключение без каких-либо ошибок и вылетов.ЧТо с этим делать, подскажите пожалуйста
  15. Поменял акк изза недопустимого ника, модератор помог перенести прогресс, но я забыл про сейф, а доступ остался при старом акке, теперь его не убрать, помогите уничтожить этот сейф. Или как-то самому его убрать!?
  16. Хочу положить палку ,вместо того чтобы положиться показывает приват.
  17. Хотел поставить варп но мне выдаёт вот это, привилегия делюкс
  18. Возникла проблема.. При запитке механизмов от энергохранилища (и от ветряков тоже), все работало нормально, но после очередного перезахода энергия перестала передаваться по проводам как передавалась ранее. То есть передается только одному механизму, а остальным нет. Это я что-то неправильно сделала, или на стороне сервера неприятность? Думаю если бы в соединении было дело, оно бы тогда сразу не работало... Охота разобраться, я недавно только играю. Причем энергохранилище полное, энергии там предостаточно
  19. Prorok_is_aDa

    TechnoMagic 1 Мут за ничто

    Почему мне дали мут по 3.5 когда я не рекламировал стороний проект я просто сравнил лаги серва с лагаюшим лаунчером никакой рекламы аля заходите играйте небыло ....
  20. sosiskavtesteda

    TechnoMagic 1 найдите воришку

    украли пчелок со стенда,думаю ,что такие пчелы были в единственном экземпляре. Как это возможно-украсть чужое имущество с приватной территории?
  21. Здравствуйте уважаемые игроки проекта LemonCraft. Я решил вам написать гайд по такому интересному моду,как Forestry,данный гайд будет разделён на несколько частей. И так,начнём. ( Заранее извините за кривообрезанные скриншоты ) Данный мод нам добавил 3 вида руды,это апатитовая руда,медная руда и оловянная руда. А так же у нас появились ульи: Лесной улей,луговой,пустынный,тропический,снежный и болотный. Все эти виды улья,можно добыть сачком,или ваджарой,если она у вас есть. Далее,когда вы создали сачок и добыли своих первых пчёлок,вам понадобится сделать плотник,так как он,производит большинство предметов в данном моде. Для создания прочного корпуса,вам понадобится 8 бронзовых слитков. Для крафта плотника вам понадобятся: 2 стекла,один прочный корпус и 6 бронзовых слитков. Но чтобы плотник заработал,вам потребуется двигатель,их всего 4. 1. Заводной двигатель - его нужно постоянно заводить ( нажатием ПКМ ) Для крафта потребуются: 3 доски (любого дерева),стекло,поршень,часы и медная шестерня. 2. Биогазовый двигатель - работает на растительном масле,биомассе и мёде,но для начала работы требует лавы,может работать на воде и молоке,но тогда лава будет расходоваться постоянно. Для крафта потребуются: 3 бронзовых слитка,стекло,поршень и 2 бронзовых шестерни. 3. Торфяной двигатель - работает на торфе. Для крафта потребуются: 3 медных слитка,стекло,поршень и 2 медных шестерни. 4. Электродвигатель - работает на электричестве из IndustrialCraft 2 Для крафта потребуются: 3 оловянных слитка,стекло,поршень и 2 оловянных шестерни. Теперь вам потребуется соковыжималка для получения жидкостей и предметов. Для её крафта вам потребуется: 2 стекла,6 оловянных слитков и прочный корпус. Затем нужно будет сделать центрифугу,она предназначена для переработки медовых сот из которых вы будете получать мёд,прополис,пчелиный воск и другие немало важные предметы для дальнейшего развития. Для её крафта вам потребуется: 6 медных слитков,прочный корпус и 2 стекла. После того,как вы закончили делать механизмы,поздравляю,можете сделать свою первую пасеку. Для её создания вам потребуется: 5 досок,3 деревянных плиты,а также пропитанный корпус,который делается в плотнике из дерева,именно из дерева,а не досок,но кроме этого вам понадобится 250 mb растительного масла,которое вы можете сделать в соковыжималке из семян пшеницы,чтобы достать растительное масло из соковыжималки,вам потребуется пипетка. И вуаля,ваша первая пасека готова,поздравляю!Но это ещё не всё,чтобы у вас на пасеке работали ваши пчёлки которых вы добыли,им нужно создать для этого благоприятные условия,но не только это,далее вам в пасеку нужно поместить рамки от 1-3 штучек,рамки создаются вот так: После того как вы поставили в пасеку рамки,посадили туда трутня и принцессу,смотрите чтобы у вашей королевы,которая получилась,были благоприятные условия для работы,дабы она могла приносить вам плоды в виде новых пчёлок и медовых сот. Если вы желаете получить больше информации о своей пчёлке,вам потребуется анализатор,который также создаётся в плотнике. После того,как вы создали анализатор,вам потребуется капля мёда,и пчёлка о которой вы хотите узнать больше информации,после того как вы её проанализировали,у вас должно выглядеть всё вот так: Сейчас расскажу поподробней что всё это значит. Вид - это вид нашей пчёлки естественно. Срок жизни - Срок жизни диктует сколько циклов производства пройдёт,прежде чем матка погибнет и даст потомство. Скорость производства - диктует количество даваемых нашей маткой ресурсов за один цикл её работы. Скорость опыления - это то,с какой скоростью наша матка опыляет деревья и цветы. Вид цветка - указывает на то,что должно находиться вблизи пчелиного домика/улья/пасеки для того,что бы наша матка работала. Плодовитость - указывает на то,сколько наша матка оставит трутней после смерти. Территория - радиус действия эффектов даваемых пчёлами. Эффект - указывает на то,какой эффект даёт наша пчёлка при работе. II страница. На данной страничке вы можете узнать об устойчивосте вашей пчёлки к нестандартному климату,о возможностях её работы в закрытом пространстве,при дожде и при отсутствии солнца. III страница. Далее,мы увидим первичную и вторичную продукцию пчелы,если таковая есть. IV страница. На этой странице мы увидим с каким видом данную пчелу можно скрещивать и какой вид вывести. Более подробно о скрещивании пчёл и дальнейшем развитии в пчеловодстве поговорим в следующей части,а также разберём в дальнейшем лесоводство и лепидоптерологию ( бабочки ),а так же аддон magic bees. Думаю на этом мы и закончим первую часть нашего гайда,надеюсь он вам понравился,удачи в ваших начинаниях стать будущим пчеловодом!
  22. zaker_yt222

    TechnoMagic 1 Модератор

    Как получить модератора ?
  23. Захожу на сервер пишет Заблокирован VZN CONSOLE
  24. в этом гайде я затрону определенные вещи (броня,оружие, эффекты) и так для справки напишу о том как работает урон и защита некоторых предметов есть типы урона как физический, магический и... еще один но игроки им не могут пользоваться это Void урон и конечно же сам показатель здоровья влияние на прямую на него тоже есть урон об этом потом почему физический и магический типо есть же больше, да есть но есть всего три типа защиты это от физического урона (снаряды,взрывы,мечи,урон лавы,и подобное) есть защита на прямую от огня и внимание защита от магии это (падение в пустоту,утопление,голод,зелья,пробитие брони на пример рапира, урон от падения и прочее...) я их назвал магическим уроном потому что ну так нужно для простоты понятия и так типы защиты квантовая броня работает в точности как обычная броня но при наличии энергии защищает 100% от любого физического и огненого повреждения, так же впитывает урон от падения с ним понятно... [показатель защиты 24] убить игрока в таком типе защиты не составляет труда, можно просто сделать около 5-6 зелей моментального урона и правильно попадая убить его не учитывая магические моды подробнее позже... теперь перейдем к ихору картинки не нашел... в общем тип защиты у него = точно как алмазная броня не выше не ниже при сете но у него есть пару плюшек не знаю как на новых версиях будет гайд относится к 1.7.10 шаровары имеют [8 показатель защиты] роба имеет показатель защиты [6] в чем собственно штука, в полном наборе защита = алмазной броне однако если заменить в полном ихор сете шаровары на алмазные поножи защита станет ниже, следовательно стоит надеть попросту кирасу по лучше защита ихора вне зависимости от его типа всегда равна и не надо говорить мол пробужденный дает больше защиты, это такой же миф как и то что таум блоки или янтарь дает какую то стабильность в матрице теперь о фишке ихора почему он отличается от любой брони, примерно я не совсем уверен, эту защиту мне не удается подсчитать в общем как и всегда ее сложно подсчитать это защита от всего как зачар защиты, предположительно в каждой части брони имеется защита 4 или больше естественно если зачаровать сверху на защиту 4 то и общая защита станет выше хорошо с этим более менее понятно вот у нас алмазная броня со встроенной защитой 4+ которая неплохо защищает так же хочу обратить внимание на кое какой гибрид гравитационный квантовый жилет(нагрудник,кираса) зависит от типа перевода в чем его суть защиты он защищает как от физического урона слишком высоко где это поправлено в самой игре с 1.12.2 + в новой версии допустим у игрока 200 ед.защиты и пробивается на пример мечем на 12.000 урона но в случае 1.7.10 такого нет, и если защита 24+ то физический урон уже не берет и у него встроена защита от всего, я бы сравнил как эффект сопротивление 2 на голом игроке с этим тоже как бы ясно имба но не факт теперь поговорим об оружии о том почему обычная нано сабля включенная лучше любого оружия на пример у вас есть какой то тесак на кучу урона пуская будет 50 и нано сабля которая 20 урона, очевидно простому игроку тесак будет лучше, но мы в гайде Немного математики в игре начну с того что зачарование не повышает урон самому оружию, а повышает лишь урон по целе (как бы это было не странно) на пример у нас есть меч на 7 урона, зачаруем и получаем 50 (в теории) и есть нано сабля, пьем баф силы 2 и получаем 20 + 260% = 52 урона каждая сила +1 = +130% к базовому урону оружия на вещи из тинкер конструкта это не распростроняется, ибо он использует нбт данные как урон а не встроенный при том это даже не атрибутный модификатор зачарованный меч считаем как 7 + 260% = 18,2 + урон от зачара = 61,2 да получается лучше до тех пор пока нам не помогут моды на пример в ботании или блуд магике есть зелья на силу 4 получается 520% нано сабля 20 урона + 520% = 104 урона тот меч 7 + 520% = 36,4 + 42 = 85,4 и да, он стал хуже и так в игре почти все оружия являются физическими я приведу примеры где это не так обычная рапира T.C. Большой лук или арбалет T.C. космо меч из аваритии но тут уже есть кое какой прикол у него нет урона совсем, как нет, есть но он совсем другой, он просто делает цели максимальное здоровье в 0 кому интересно вот кусочек из кода меча public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity){ if(!entity.worldObj.isRemote && entity instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer victim = (EntityPlayer)entity; if(victim.capabilities.isCreativeMode && !victim.isDead && victim.getHealth() > 0 && !LudicrousItems.isInfinite(victim)){ victim.func_110142_aN().func_94547_a(new DamageSourceInfinitySword(player), victim.getHealth(), victim.getHealth()); victim.setHealth(0); ---- сам урон victim.onDeath(new EntityDamageSource("infinity", player)); player.addStat(Achievements.creative_kill, 1); и так теперь я скажу то почему нано сабля станет вашим почти лучшим оружием, вам нужно надет сет из мода если он есть из ботании, сет из терра брони, так же его можно спрятать невидимой краской но нужно будет еще кое что в шлем вставить вот такую штуку "Will of Verac" это одна из тех травинок что падают с гайа она позволяет игнорировать физическую защиту брони и так как победить того кто надел гравити кирасу и ихор тут несколько вариантов 1. сварить пиво 10/10 это получается +1300% к урону оружия (пиво кто то решил пофиксить и сломать механику) 2. стрельнуть с ревльвера имперсива (ну это не поможет есть от этого защита) 3. сделать особую ловушку (за это банят) ну судя о том что мы имеем нам придется колотить его до первой поломки мышки или ампутации пальца ибо это будет долго может быть я потом сделаю еще продолжение но оно будет сильно отсылаться сюда, след гайд будет о рунических щитах не знаю когда...
  25. 1.DeBrune 2. Удаление игроков из бана в региона, которые не в сети, по причине отсутствия на сервере длительное время, дабы внести других. Команды /rg unban назв региона ник, не помогает, а так же пытался писать /rg unban -n назв региона ; /rg unban назв региона -n ; /rg unban -n назв региона ник ; /rg unban назв региона ник -n ; /rg unban назв региона -n ник. Прошу помочь с данной проблемой или подсказать, каким способом кроме повторного привата территории, можно убрать их из бана в регионе.
×