Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'BloodMagic 1'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Кланы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 368 результатов

  1. Ув. админы перенесите привелегию с сервера TecnoMagic на сервер BloodMagic DIamond
  2. Всё запускается нормально но не могу зайти на сервер пишет мол обновление мода перезапустите лаунчер но это не помогает пробовал переустановить тоже самое и попросту не могу никуда зайти что делать?
  3. Приветствую, предлагаю добавить минимальную цену для такого предмета как - Сущность края. Причина этому очень проста, и одна из них это(распишу по подробней). Некоторые игроки продают данную вещь по очень маленькой цене, по 15 монет по 20, а то и по 10.Да, получение данной вещи ничего из себя не требует, лишь нужен Генератор Края(у него кстати, довольно долгий и сложный крафт),но как известно, сущность края используется во многих крафтах, и чем ниже их продают, тем быстрее идет развитие на сервере, да, не плохо когда люди развиваются, но, из за этого развития может и интерес пропасть к игре. Отталкиваясь от этого предлагаю добавить минимальную цену в 60 монет за 1 штуку. Это куда усложнит развития и получение других вещей да и продлит жизнь игрока на сервере.
  4. korali123

    BloodMagic 1 Вампиризм

    У меня вопрос, мы с другом пытаемся пройти на 9 лвл, задание от деревни к деревне, у нас нет звука "Дзыня". Мы перепробовали всё и без брони, без ртп, без тп к друг другу, без оружия в руке, не знаем чё делать. В первой деревне был звук "Дзынь", а в остальных нету... Помогите...
  5. _Maxsimus_

    Крафт.

    Предлагаю добавить крафт яйцу дракона, или сменить крафт "генератора края". Причина в том что доступ к этим душам будет у ограниченного количества людей. Тоесть простой игрок зайдя на сервер нормально развився не будет иметь доступ до "энд гейм" вещей без которых играть не хочется. В то же время предлагаю сделать ограничение 1 на регион чтобы под конец вайпа их не ставили везде и душ небыло слишком много( или же чтобы он привязывался к игроку а он мог ставить лишь 1 блок). Но и крафт должен быть сложным конечно. Не приятный момент :с @mts2200
  6. KapTaBbI4

    BloodMagic 1 Схематика

    Можно ли на Lemoncraft установить схематику? Если можно то как?
  7. после технических работ на сервере 26.07, пропала часть сундуков с ценными вещами и часть дома(в привате). как стёркой стёрли P.s. всё так же пропадают блоки в этом месте
  8. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. В первой части будет рассмотрен способ по АФК добыче крови. В первую очередь, нам понадобиться полностью готовый алтарь шестого уровня [см. рисунок 1]. О том, как его построить написано в этом гайде: [тык]. Стоит учесть, что в нашем алтаре должно быть приблизительно 40 рун жертвоприношения, остальные – руны скорости. Рисунок 1 - Полностью готовый алтарь 6 уровня [картинка из тырнета] Когда алтарь готов – создаём Сжиматель души [ID 1231], Трансцендентальный кровавый шар [ID 4209] и запасаемся пятью Кровавыми шарами мастера [ID 4188]. Ставим Сжиматель души под алтарь на высоте рун второго уровня [см. рисунок 2] и тыкаем по Сжимателю ПКМ Трансцендентальным шариком. ВНИМАНИЕ! При сжимании алтаря 6 уровня возможен краш клиента – с чем он связан, я не знаю. Если вас крашит – попросите сжать алтарь кого-нибудь другого. Рисунок 2 - Установка Сжимателя души под алтарь Далее, набираем 5 Ритуальных камней мастера [ID 184] и 180 Ритуальных камней [ID 183], вооружаемся Предсказателем ритуалов [ID от 4227 до 4227:2] – желательно максимального уровня. Где-нибудь в воздухе ставим Ритуальный камень мастера, выбираем в Предсказателе ритуал Well of Suffering и жмём Предсказателем ПКМ по Ритуальному камню мастера, создавая тем самым ритуал. После того, как ритуал построен – под Ритуальный камень мастера ставим наш Сжиматель души [см. рисунок 3] и жмём по нему ПКМ Кровавым шаром мастера. Проделываем этот процесс 5 раз. ВНИМАНИЕ! Использовать при сжимании ритуалов топовые шары НЕ рекомендуется, поскольку шары пропадают безвозвратно и 100% Рисунок 3 - Установка Сжимателя души под ритуал Подготовим наших мобов, с которых перманентно будет падать кровь. Использовать можно кого угодно, однако, как некоторым известно – лучше всего подходят ведьмы, поскольку их возможность пить зелья регенерации позволяет им не умирать даже от пяти наших ритуалов. Фармить ведьм лучше всего в небольших структурах [см. рисунок 4], ибо там стоят 2 спавнера, а значит сделать это можно очень быстро. Надо отметить, что спавн ведьм возможен только в темноте, поэтому советую закрыть спавнера от света. Далее опишу два способа по переносу ведьм домой. Рисунок 4 - Структура со спавнерами ведьм • Первый способ: вооружиться Проклятым лезвием духа [ID 4726], изучить который можно в разделе Таум-инженерия. В режиме Сбор эссенции копим по 81 аспекты каждого из трёх видов, что падают с ведьм. Что делать с ними далее описано в исследовании Призыв существ. • Второй способ: вооружиться любым заряженным жезлом и набалдашником Смирение [ID 4586], изучить который можно в разделе Thaumic Horizons. Нам также понадобятся 64 банки и очень много терпения, ибо поместить ведьм банку достаточно – занятие не из быстрых. Но если у вас много ненужного уровня – набалдашник можно улучшить на Мощь III и Медленный II [первое ускоряет работу набалдашника, второе замедляет тех мобов, что мы помещаем в банку]. Рисунок 5 - Наглядная демонстрация обоих способов Помимо вышеописанного необходимо иметь 64 бирки, благо у них есть крафт. После того, как всё собрано – ставим в подходящем для вас месте наш сжатый алтарь и выкапываем под ним яму 7×7×5. На нижнем уровне ставим наши сжатые ритуалы: один прямо под алтарём, а остальные по сторонам от него [см. рисунок 6]. Далее саму комнату можно оформить в меру своей распущенности и строительных навыков, однако доделать пол на уровне ритуалов необходимо. Рисунок 6 - Подготовка комнаты для ведьм После того, как комната готова – набираем ЛП в сеть, нам необходимо примерно 300.000 из которых: 250.000 уйдёт на запуск ритуалов, а оставшиеся 50.000 нужны для того, чтобы ритуалы не прекращали свою работу пока мы кидаем в комнату ведьм. Однако, я рекомендую сначала положить на алтарь свой один из своих Кровавых шаров, а уже после ''спавнить'' ведьм. Сделать это нужно для того, чтобы добытую кровь сразу же переводить в ЛП. Всех ведьм желательно пометить биркой, как их называть – абсолютно неважно. Однако, если был выбран первый способ переноса ведьм домой – ждать придётся подольше и в вашем случае ритуалы можно запускать постепенно, начиная с одного. Кстати, запускать ритуалы необходимо Пробуждённым кристаллом активации [ID 4177:1], но сначала его необходимо привязать к себе. Рисунок 7 - Финальный вид фермы Если всё сделано верно – в алтарь начнёт поступать кровь в АФК режиме, необходимо всего лишь находиться рядом. В следующем гайде будет рассмотрена ферма маны, в которой нам понадобиться немалое количество ЛП из сети. Спасибо за прочтение, удачи в постройке.
  9. каждый раз такая хрень всё делал бестолку. Иногда всё норм захожу на серв и через мин 10 кикает и вот это повторяется
  10. каждый раз такая хрень всё делал бестолку. Иногда всё норм захожу на серв и через мин 10 кикает и вот это повторяется
  11. я выбил все реликвии с флюгеля-3 и хочу получить с него кольца, но они не падают, можете сказать какой примерный шанс на выпадение кольца(Хеймдалля,Ньёрда,Сиф) ну не 5% шанс да ???
  12. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. В третьей части будет описан процесс создания оружия с наивысшим шансом выпадения голов. Высокий шанс выпадения голов имеют тесаки из Tinkers Construct. Я опишу процесс создания для двух тесаков: • Первый – имеет шанс выпадения головы максимально близкий к 100%, но с которым фарм голов – это боль, ибо ломается он очень быстро и приходится постоянно чинить его; • Второй – имеет шанс выпадения голов пониже, однако, будет обладать авто-починкой за счёт маны [а мы как раз в прошлом гайде построили неплохую ферму]. Решать, какой из них создавать – только вам. Однако, вне зависимости от выбора, потребуются следующие блоки: • Стол для вырезки схем [ID 954:10]; • Конструктор деталей [ID 954:1]; • Инженерная кузня [ID 955]. Рисунок 1 - Необходимые для создания тесака блоки вот они, слева направо: намджун чонгук чингачгук Сначала необходимо создать 3 Пустые схемы [ID 4854], положить их в Стол для вырезки схем. Далее, в списке слева от стола выбираем следующие схемы: Схема большой пластины; схема прочного стержня; схема большого лезвия [см. анимация 1]. Анимация 1 - Создание необходимых схем Берём в руки наши схемы, стак бумаги и переходим к Конструктору деталей. В нём, в верхний правый слот кладём бумагу, в верхний левый наши схемы. Нам потребуется создать: 1 бумажное большое лезвие меча; 1 бумажная большая пластина; 2 бумажных прочных стержня [см. анимация 2]. Анимация 2 - Создание необходимых элементов тесака Когда элементы тесака созданы – переходим в Инженерную кузню. В её интерфейсе слева ищем тесак и собираем его [см. рисунок 2]. Рисунок 2 - Сборка тесака в инженерной кузне Далее, первым делом увеличим количество возможных модификаторов. Делается это три раза и каждый раз используются разные ресурсы [см. анимация 3]: • 1 уровень: алмаз и золотой блок; • 2 уровень: зачарованное золотое яблоко и алмазный блок; • 3 уровень: адская звезда. Анимация 3 - Увеличение количества модификаторов Финальным штрихом будет инкрустация в наш тесак Жемчуга края и Обсидиана [см. рисунок 3]. Для максимального улучшения потребуется 10 Жемчуга Края и 10 Обсидиана. В конечном итоге, мы получаем тесак, в свойствах которого будет Beheading X, оно же обезглавливание, позволяющее добывать головы с шансом, близким к 100%. Однако данный тесак ломается о-о-о-о-о-о-о-о-очень быстро, выдерживая менее 15 ударов. Рисунок 3 - Инкрустация модификаторов в тесак Теперь перейдём к созданию второго тесака, для которого нам потребуется плавильная печь из данного мода, создание которой я описывать не буду, потому что мне лень. Скажу лишь только то, что помимо самой плавильни нужны: • Литейный стол [ID 969]; • Слив плавильни [ID 966:1]; • Литейный кран [ID 969:1]. Также, нам придётся создать все бумажные элементы тесака, как это описывалось выше. Когда они созданы – кладём элемент на Литейный стол [в печи должно быть расплавлено 6 слитков золота] и тыкаем ПКМ по Литейному крану, дабы золотишко потекло на бумажный элемент [см. рисунок 4]. Когда золото прекращает лить – забираем с Литейного стола сначала наш бумажный элемент тесака, а после Слепок того элемента, на который мы выливали золото. Таким образом, создаём 3 Слепка нужных нам элементов тесака. Рисунок 4 - Создание слепка из золота Далее нам потребуется много маны, 11 миллионов если быть более точным, на создание 22 Слитков эльвория [ID 5379:3]. Создаются они на мана-наполнителе и их создание не должно стать большой проблемой. Когда слитки готовы – расплавляем их в печи, на литейный стол кладём слепок и льём на него расплавленный эльворий. Создав 1 большое лезвие меча, 1 большую пластину и 2 прочных стержня – проделываем в Инженерной кузне те же махинации, что и с тесаком из бумаги. Данный тесак имеет шанс на выпадение головы ниже, чем у бумажного, однако, обладает более весомым плюсом – мана-регенерацией. При наличии в инвентаре кольца или камня, в котором будет мана – тесак будет восстанавливать сам себя и вам не придётся носить с собой в Ад по 3-4 стака бумаги и Инженерную кузню для фарма голов. Рисунок 5 - Тесак из эльвория [слева] и бумажный тесак [справа] На этом третья часть руководств завершена, осталась последняя. В ней будет рассказано о том, как легче и быстрее всего добывать головы скелетов-иссушителей.
  13. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. В заключительной части руководств будет описан процесс наиболее лёгкого, быстрого и удобного способа добывать черепа скелетов-иссушителей. Первым делом я рекомендую создать Балахон некроманта [ID 4674]. Если одеть/надеть/переодеться в данный балахон – вся нежить, в том числе и оба вида скелетов, начинает игнорировать вас даже если бить её. Дело в том, что некоторые мобы могут заспавнится мини-боссом и отправить игрока на точку спавна одним ударом [особенно это касается Свинозомби]. С данным же балахоном эта проблема решается. А ещё он достаточно симпатичный [см. рисунок 1]. Рисунок 1 - Внешний вид балахона на игроке спереди Вторым этапом будет создание Адских вил [ID 4542], Клеток гнева [ID 777], Пустых кристаллов импринтинга [ID 4541] и Материального притяжателя [ID 774:1]. Количество Клеток и Кристаллов должно быть равно, поскольку Кристаллы помещаются в Клетку. Адские вилы, Клетка гнева и Пустые кристаллы изучаются в разделе Апокрифы; Материальный притяжатель – Таум-инженерия. Когда всё создано и готово к использованию – вооружаемся Вилами [спойлер: их можно зачаровать], набираем в инвентарь пустые кристаллы и идём в какой-нибудь данж, например, данжи возле деревень, и убиваем там Вилами ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО скелетов. Таким образом Пустые кристаллы заполняются сущностью Скелетов, и мы получаем Отпечатанный кристалл (Скелет). Рисунок 2 - Вилы и пустой кристалл импринтинга Помимо всего прочего, необходимо подготовить банки с эссенцией – желательно Укреплённые пустотные банки – полные эссенции MORTUUS. Лучше всего добывать эту эссенцию из костей, поскольку после фарма голов добыто костей будет куда больше, чем потрачено. Когда банки готовы – вооружаемся тесаком [если тесак из эльвория – берём и колечко с маной внутри; если тесак из бумаги – берём инженерную кузню и кучу бумаги], берём Клетки гнева, трубы для эссенции и Отпечатанные кристаллы с сущностью скелета, 1 Блок красной пыли и топотыжим в Ад. Рисунок 3 - Портал в Ад По прибытии в Ад придётся побыть кротом и выкопать небольшую ямку, чтобы пока идёт фарм вас никто не нашёл и не убил. После того, как комната будет вырыта – начинаем установку оборудования. В моём случае будут использованы 8 Клеток гнева. Немаловажным уточнением будет то, что на 1 Банку подключается всего 2 Клетки гнева [остальные эссенцию не всасывают]. Подготовив сами Клетки гнева, установив Банки с эссенцией и соединив их с Клетками через трубы – одеваем/надеваем/переодеваемся в Балахон некроманта. Поставив по центру комнаты Материальный притяжатель запитываем его снизу Блоком красной пыли [см. рисунок 4]. Когда всё готово – нажимаем Отпечатанными кристаллами ПКМ по Клеткам гнева. Клетки начинают засасывать эссенцию и спавнить мобов. Несмотря на то, что в Кристалле у нас сущность Скелета – в большинстве случаев будут спавнится Скелеты-иссушители. Рисунок 4 - Готовая к фарму комната На сей ноте заканчиваю. Если вы следовали всем четырём руководствам – у вас появились АФК фермы крови и маны, а также, можно сказать, бесконечное количество голов скелетов-иссушителей и, как следствие, адских звёзд.
  14. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. Во второй части будет рассмотрен способ создания фермы маны. Прежде всего нам понадобятся 9 Ритуальных камней мастера [ID 184] и 72 Ритуальных камня [ID 183]. Из них мы создаём 9 сжатых ритуалов Ritual of the Green Grove. О том, как это сделать, написано в первой части серии руководств: [тык]. Расставляем их квадратом через 2 блока [см. рисунок 1]. Кстати, строить необходимо недалеко от фермы крови, что была построена в первой части, чтобы одновременно добывалась и мана, и кровь в наш Кровавый шар. Рисунок 1 - Расположение ритуалов После установки сжатых ритуалов рекомендую запустить их сразу и проверить, что происходит быстрее: убывание или прибытие ЛП в сеть. Если верно первое – убираем по одному ритуалу до тех пор, пока ЛП не начнёт копиться быстрее, чем уходить на работу ритуалов. Если же верно второе – продолжаем. В любом случае, нам необходимо сделать 81 Цветной земли [ID от 1569 до 1569:15]. При посадке посевов на эту землю вода не требуется от слова совсем, что позволяет не париться насчёт её размещения, вскапывания и так далее по списку. На каждый ритуал ставим по 9 блоков нашей земли на каждый ритуал [см. рисунок 2], создавая платформу из земли площадью 81 блок. Рисунок 2 - Установка земли над ритуалами Засеиваем всё морковью, строим забор высотой в 2 блока из цельных блоков. По углам фермы ставим 4 Соломенных голема [ID 4236] с Сердцем голема Жатва [ID 4327:3] и Улучшением голема: Порядок [ID 4328:4]. Делим ферму на условные 4 сектора и привязываем Колокольчиком [ID 4329] големов к блокам только одного сектора, чтобы голем из условного нижнего левого угла не бегал в верхний правый. Вообще, можно поставить ритуал на автоферму из того же Bloodmagic, но он жрёт слишком много ЛП и нет уверенности, что ферма крови его вывезет. По центру фермы над морковью ставим Ящик из дуба [ID 1215], пихаем в него какие-нибудь улучшения для ящиков. Ставим на сам ящик рамку из ванильного майнкрафта, в рамку морковь. Над рамкой ставим Парящий Вороток [ID 470]. По итогу у нас должна получиться небольшая комната, в которой будет копиться морковь в наш супер-вместительный ящик [см. рисунок 3]. Рисунок 3 - Примерный вид фермы на начальном этапе Когда морковь начнёт копиться – можно строить систему по переделыванию её в ману. Стартовый набор выглядит следующим образом: • 8 Воронок Хранилища [ID 477]; • 8 Главных искр хранилища [ID 4485:1]; • 1 Искра хранилища [ID 4485]; • 8 Парящих Гурмарилисов [ID 470]; • 2 Левитирующих песочных часов [ID 488]; • 2 Распространителя маны Гайи [ID 424:3] • Бассейн маны • И немного предметов из ванильного майнкрафта. Когда всё собрано: вплотную к стенке нашей комнаты снаружи ставим Воронки Хранилища, с обратной от стены стороны Воронок – Левитирующие часы и окружаем их оставшимися Воронками. Далее читаем внимательно! На ящик ставим Искру хранилища, на Воронки – Главные искры хранилища. Для проверки связи между воронками и ящиком – тычем Посохом леса ПКМ по искрам – должна появится линия между искрами. Если линии нет – значит искры слишком далеко друг от друга, сближаем их. Также ставим на Воронки ванильные рамки, в рамки всё ту же морковь [см. рисунок 4]. Рисунок 4 - Установка и настройка сети хранилищ Далее берём 8 Парящих Гурмарилисов и ставим их прямо на Воронки Хранилища. Через блок над Левитирующими часами ставим наши Распространители, привязываем по 4 цветочка к каждому и направляем их на наш бассейн маны. [см. рисунок 5]. Последнее, что нам необходимо сделать для запуска фарма маны – положить по 3 обычных песка в Левитирующие часы. Рисунок 5 - Итоговый вид фермы маны Если морковь будет копиться слишком быстро - добавляем Гурмарилисов и Воронок Хранилища. Также надо отметить, что помимо всего вышеописанного можно воспользоваться Парящими Агрогвоздиками [ID 470]. В таком случае, ферму желательно строить в одном чанке, бассейн маны поставить над Парящим Воротком. Ставим 4 Агрогвоздики по углам, привязываем их к бассейну с маной Посохом леса [см. рисунок 6]. Рисунок 6 - Улучшение фермы парящими агрогвоздиками На этом вторая часть руководств подошла к концу. В следующей части мы будем создавать оружие с шансом выпадения головы, близким к 100%
  15. Ароматическая палочка дает эффект только вне региона, в нем же - нет. Возможно пофиксить ?
  16. ItsDoomeDash

    BloodMagic 1 Фенечки

    Куда экипировать фенечки по типу плащей, наручей, наплечников ? По идее должна быть книжка , по скрину показано. Но её почему то нет..
  17. не получается стать вампиром 9 лвла возможно что-то не правиль делаю или просто баг посовейтуйте что можно сделать?
  18. Добрый день, после каждого запуска. Через 10 секунд зависает, и в течении 10+ мин ничего не происходит Прошу помочь с данной проблемой
  19. Здравствуйте! Суть этой темы в том, что бы получить ответы на некоторые вопросы ---> 1) Как призвать админа на сервер ? 2) Как Написать админу, допустим в дискорде 3) Можно ли получить компенсацию потери вещей из-за бага? 4) здесь был бука
  20. Хотел спросить насчет списка запрещенных предметов в моде Witchery(Если у вас есть полный список запрещенных предметов на bloodmagic 1 то буду благодарен).
  21. Призвали Флюгеля с другом и по чему то он может её бить а я нет. В чём проблема?
  22. Здравствуйте. У меня возник вопрос можно ли с помощью эндер сундука переместить вещи в мир снов?
  23. Smol_Blueberry12

    BloodMagic 1 Старый аккаунт

    Здравствуйте, я полностью потерял доступ к старому аккаунту и создал новый, но я беспокоюсь за нынешний аккаунт, т.к мне сказали что, могут забанить за мультиаккаунт хотя доступ я потерял, что мне делать, считается ли это за мультиаккаунт и стоит ли мне ожидать бана. Я не знаю как иначе согласоваться с Администрацией проекта кроме как написать данный вопрос, помогите пожалуйста.
  24. Появился вопрос по правилу 3.4,а именно по не информативным фразам,что подразумевается под этим?К примеру вчера игрок начал просто писать в чат текст какой-то песни,написал 4 сообщения и ему дали мут,но не правилу 3.4,а за то что он кого-то оскорбил. Лично я считаю,если игрок пишет бред без повода,который не относится со всем к игре - это является нарушением 3.4. Так же сегодня,игроки просто засоряют чат ненужной информацией,которая не относится ни к майнкрафту,ни к серверу никак.Второй скриншот,что мы видим?2 человека торгуются в чате,почему бы это не сделать в лс?После того как я спросил это у них,ответом было "Не,тут удобнее",в итоге их диалог вышел на половину сохраненного чата,разве это не засорение чата,ведь все это можно было написать в лс.Либо тут я что-то не понимаю,либо правило подразумевает собою что-то иное...
  25. Здравствуйте администрация, прошу вашей помощи, для решения проблемы, как сделать лаварбуз необходимый для квестов из мода alfheim находил пару советов, но это были лишь догадки, если можно то стоит добавить крафт или обнародовать способ его создания
×