Перейти к публикации

Таблица лидеров

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Результаты Таблицы лидеров могут быть неполными.

Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 25.07.2020 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Эребус необычен, но, как и во многих мирах, в этом измерении тоже есть свои боссы. Кто они? Как выиграть с ними битву? Какие трофеи получит победитель? Всем привет! Все о боссах Эребуса - в этом гайде. Приятного и полезного прочтения Разрушитель Грибной биом в своих ярких контрастах гигантской растительности прячет одного из боссов Эребуса - Разрушителя. Раскраска мухомора и агрессивный к игрокам и мобам нрав делает этого босса опасным противником. Особенность его атак в том, что когда игрок бросается в бой, оружие просто выпадает у него из рук. Разрушитель испускает споровые шары, обезоруживая игрока, бьет кулаками по земле, нанося урон ударной волной и отбрасывая противника. Подпустив разрушителя на безопасное расстояние, можно применить оружие дальнего боя или стараться заходить и бить со спины. Ценный дроп с этого боса – грибной покров, один из элементов крафта шлема из грибной кашицы. Шлем по виду как шляпка мухомора с точной копией выражения лица Разрушителя, очень популярная у игроков часть косметической экипировки. Вызывает улыбку мини-версия разрушителя – сокрушенок, который бегает по грибному биому с милыми звуками и выращивает всевозможные маленькие грибочки. Самка паука-птицееда В саванне растут гигантские баобабы – место обитания самки паука-птицееда. В полых стволах этих деревьев готовы выйти из спавнеров сотни тарантулов, а в раскидистой кроне скрыто огромное гнездо из паутины. В нем живет еще один босс Эребуса - гигантская красавица-паучиха, окруженная синим сиянием, неприступная и почти неподвижная. Первая стадия боя с ней будет успешной оружием дальнего боя, а с высоты - еще и безопасной. Всё, что делает самка в первой фазе – подпрыгивает, пытаясь нанести урон ударной волной, и метает яйца, из которых вылупляются маленькие тарантулы. Ни то, ни другое вам не страшно, если бьете с высоты. Когда у самки остается половина жизненных сил, сияющий щит исчезает. Босс становится подвижным, более опасным, меняет цвет на оранжевый. В этой стадии воспринимает только ближные удары. Атака самки в этой стадии наносит большой урон и накладывает на игрока отравление. Пузырек с противоядием – очень полезный дроп из мини-босса Шершня отчаяния. Умирающая самка паука-птицееда переворачивается на спину, дергает лапами и издает истошные звуки. Награда за победу этого босса – яйцо самки (может использоваться как необычный декоративный элемент) и ярко-красный нагрудник с черным пауком – очень подходит в комплект к шлему из кашицы. Повелитель муравьиных львов Сложнее всего найти и победить повелителя муравьиных львов. Самый сильный босс Эребуса находится на нижнем ярусе наглухо запечатанной пирамиды, наверху которой игрок может видеть четыре разноцветных отверстия загадочного назначения. Как попасть попасть внутрь? Пирамида окружена сетью лабиринтов. В каждом из четырех углов квадрата с извилистыми ходами пирамиду охраняют сильные и опасные стражи – золотой, железный, нефритовый и грязевой. Битва с ними приносит игроку трофеи – идолы. Их необходимо вставить в отверстия наверху пирамиды в соответствии с цветом. Стражей можно призвать, если скрафтить призыв из статуэтки. Даже если не удастся найти статуэтку стража в сундуке в одном из лабиринтов, не стоит отчаиваться, у неё тоже есть рецепт крафта. Будьте готовы к тому, что в лабиринтах вам будут встречаться враждебные мобы. Ваша цель – до входа в пирамиду добыть по восемь штук следующих предметов: сгустков магмы – дроп с огненных муравьев, экзоскелетных пластин – дроп с муравьиных львов, глаз магмовой гусеницы, обычных ниток. В сундуках кроме брони и прочего можно видеть кусочки нефрита, которые тоже нужны, но, как оказалось, они есть и в сундуке внутри пирамиды. Итак, торжественно вставляем идолы по цвету в отверстия и спускаемся в пирамиду На полу видим круг телепорта и восемь отверстий для размещения в них кусочков нефрита. Устанавливаем их и становимся на активированный желтый круг. Попадаем в одну из четырех частей помещения, разделенного искрящимися потоками силового поля. Пройти сквозь них не получится. Поле отбрасывает игрока и наносит урон. Снова смотрим под ноги. На полу все те же восемь отверстий вокруг точки телепорта, но на этот раз форма отверстий служит подсказкой, что туда размещать. Когда игрок прошел все четыре угла пирамиды через телепорты, силовое поле исчезает, а по центру становится доступен синий круг телепортации к боссу. Наконец, повелитель муравьиных львов перед вами. Да, он огромен, с ужасающим размеров жвал, но… после красоты самки паука-птицееда самый сильный босс Эребуса выглядит очень прозаично. Всего лишь как большой муравьиный лев. Однако не стоит разочаровываться – его боевые способности всегда высоко оцениваются игроками. Повелитель муравьиных львов имеет четыре разновидности атакующих действий: Метание песчаных блоков – при попадании в игрока накладывает слепоту; Удар жвалами по поверхности – вызывает ударную волну и наносит урон в радиусе 20 блоков, отталкивает игрока, но не накладывает негативных эффектов; Высокие прыжки – та же ударная волна, но еще и с негативными эффектами (тошнотой); Ближняя атака с очень большим уроном, которого хотелось бы избежать. Однако со спины подойти к боссу вряд ли удастся, а к дальним атакам он невосприимчив. Трофеи стоят того, чтобы довести битву до победного конца Остается принять сложный ближний бой. В финале битвы босс закапывается в песок, оставляя после себя скопление сфер опыта и трофеи. Самый ценный трофей – молот землетрясения - оружие, способное наносить большой урон. Выпавший кристалл душ тоже ценится. Можно использовать в крафте еще одного молота землетрясения. Еще один трофей - яйцо муравьиного льва - имеет декоративную ценность, как и яйцо самки паука-птицееда. По итогу битв со всеми тремя боссами можно сказать, что несмотря на большое количество жизней, победить их можно. Нужно только прочесть толковый гайд, подготовиться и набраться решимости. А еще лучше – пойти в Эребус с опытным и надежным другом. Тогда и интересней, и безопасней. И да, не забудьте пофоткаться на память о приключениях в Эребусе. *Очень благодарна за помощь при подготовке гайда игроку @3loyKpolik222
  2. 3 балла
    Добрый день уважаемые слушатели, хотелось бы поведать Вам о замечательном аддоне к моду industrial craft 2. Механизмы: Многоядерная солнечная панель (multicoreSolarPanel =Многоядерная солнечная панель) Панель добавляемая данным модом, генерирует EU энергию. Подробнее о генерации: День - 625 EU/t, Ночь - 256 EU/t, Выход - 625 EU/t. Хочется подметить главное отличие от всех остальных панелей на сервере: Данная панель не имеет внутреннего хранилища для энергии, так же отсутствует интерфейс. Беспроводной синхронизатор энергии (wirelessPowerSynchronizer =Беспроводной синхронизатор энергии) Основное назначение данного устройства - передача энергии на расстоянии. Внутренний интерфейс прибора очень скромный: Верхняя строка - канал который вы хотите использовать для своих устройств (используется канал для своих синхронизаторов (можно много)). Нижняя строка - сколько EU энергии вы хотите передавать на другие синхронизаторы. Кнопочка "Изменить режим" служит для изменения направления устройства: Принимать - синхронизатор получает энергию от других устройств, Передавать - думаю и так понятно. Стоит отметить что данный прибор не безопасен, поскольку мошенники могут подобрать вашу частоту и воровать вашу энергию. Беспроводной проводник (wirelessConductor=Беспроводной проводник) Является простой P2P точкой. Прибор полностью аналогичен прибору "Беспроводной синхронизатор энергии", но есть весомые отличия: Для связки нам потребуется предмет "Частотная карта(freqCard=Частотная карта)", надо тыкнуть частотной картой по тому куда должно приходить и воткнуть в отправляющий. Есть у данного устройства ещё один приятный бонус: проводит без проводов (как неожиданно). Является полностью безопасным, можете не переживать за свою энергию. Генератор булыжника (rockDesintegrator=Генератор булыжника) Механизм для создания булыжника (Правда, Кэп?). Максимально лёгкий в использовании и максимально эффективный при хорошем развитии. Для своей работы использует EU энергию. 1 булыжник = 64 EU. Производитель лавы (lavaFabricator=Производитель лавы) Механизм для создания лавы за счёт EU энергии. ASU (АСУ) - Antimalarial Storage Unite (ASU =АСУ) Обладает самым большим запасом энергии внутри себя, а именно 2 миллиарда ЕU (Energy Unit) энергии. Также хочется добавить, что данное хранилище энергии обладает самым большим коэффициентом заряда (5). Так же имеет самый мощный внутренний выход энергии во все возможные потребители энергии, а именно 8192 Eu/t. В основном используется игроками для хранения энергии и зарядки Антиметерной брони. Генератор IV материи (IVGenerator =IV генератор) Устройство для создания так называемого IV-fluid'a, более известного как антиматерия . По стандарту данный прибор генерирует 20 IV/t. Для лучшего понимания 10 IV = 1 mb жидкости, следовательно генератор производит 2 mb жидкости в тик... Но конечно не стоит забывать о существовании улучшения "Ускоритель генератора IV-материи (item.craftingUpgradeIVGenerator.name=Ускоритель IV генератора)" (не путать с улучшением "Ускоритель" с мода Industrial craft 2): 1 ускоритель = +4 IV/t. В данный момент времени на сервере установлено ограничение-баг на данные улучшения, а именно максимум 1 ускоритель на 1 генератор. Но не сложно догадаться как обойти данное ограничение: Установить сундук рядом с генератором и подавать ускорители через трубы (к примеру Ender IO), либо же воспользоваться старыми добрыми воронками с ванильного Майнкрафта. Синхрофазотрон (particleAccelerator =Синхрофазотрон) Прибор напрямую связанный с Генератором IV-материи (tile.IVGenerator.name=IV генератор). Создаёт ресурсы за счёт жидкой антиматерии. Для работы используется EU энергия с мода Industrial Craft 2. В основном создаются ванильные ресурсы, иридий, а самое главное Шарики антиматерии. Расплавитель масс (massMelter=Расплавитель масс) Плавит вещи в iv жижу без каких либо штрафов, по сути выполняет работу обратную работе синхрофазотрона был доступен ограниченное время летом-осенью 2018. Броня: Силовой шлем (armorTeslaHelmet =Шлем Теслы) Аналогия квантового шлема с одноимённого мода Industrial Craft 2. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. Особенностью является эффект ночного виденья активируемого нажатием кнопки (Настраиваться данная кнопка таким образом: ESC - Настройки - Управление - Level Storage - key.nightVision). Силовой нагрудник (armorForcefieldChestplate=Силовой нагрудник) Улучшенная версия квантового нагрудника. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. В отличие от меньшего брата не умеет летать, за то обладает способностью заряжать предмет в руках игрока. Силовые поножи (supersonicLeggings=Сверхзвуковые поножи) Улучшенная версия квантовых понож. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. Обладает более высокой скоростью бега нежели меньший собрат. Силовые ботинки (levitation|s=Левитационные ботинки) Улучшенная версия квантовых ботинок. Имеет внутреннее хранилище которое составляет 80 миллионов EU энергии. В отличии от меньшего брата имеет способность креативного полёта. Шлем из антиматерии (armorAntimatterHelmet =Шлем из антиматерии) Улучшенная версия силового шлема, из технических отличий только вместимость внутреннего хранилища которое в данном шлеме составляет целый 1 миллиард EU энергии (!). Антиматерный нагрудник (armorAntimatterChestplate =Кираса из антиматерии) Улучшенная версия силового нагрудника, из технических отличий вместимость внутреннего хранилища которое в данном нагруднике составляет целый 1 миллиард EU энергии и присутствие "фичи". Суть данной "фичи" в том, что все злобные мобы будут умирать если попадут в радиус действия нагрудника (Радиус 4*4 чанков вокруг игрока). Антиматерные штаны (armorAntimatterLeggings =Поножи из антиматерии) Улучшенная версия силовых понож, из технических отличий вместимость внутреннего хранилища которое в данном нагруднике составляет целый 1 миллиард EU энергии и присутствие "фичи". Суть "фичи" заключается в способности штанов проходить через препятствия путём телепортации (Аналогично "Посох путешествия" из одноимённого мода Ender IO). Стоит отметить что использовать данную "фичу" можно только в территории без региона, либо на привате участником которого вы являетесь. Антиматерные ботинки(item.armorAntimatter|s.name=Ботинки из антиматерии) Улучшенная версия силовых ботинков, из технических отличий только вместимость внутреннего хранилища которое в данном шлеме составляет целый 1 миллиард EU энергии. Кольца: Квантовое кольцо (quantumRing=Квантовое кольцо) Наиболее дорогой предмет. Наверное. Данный предмет является универсальным: Во-первых, имеея данный предмет вы можете не носить броню, она вам попросту не нужна, ведь пока в кольце есть заряд - убить его обладателя невозможно (Внутренний буфер энергии составляет 320 миллион EU энергии). Во-вторых, обладает способностью заряжать предмет в руках игрока, а так же броню (Если вы её носите на себе. В-третьих, наделяет своего обладателя способностью креативного полёта ( + Ускорение как у Гравитационного нагрудника с мода Gravitation Suite ). Кольцо из антиматерии (antimatterRing = Кольцо из антиматерии) Властелин колец это... Улучшенная версия квантового кольца, а именно имеет все те же способности. Но есть и пару колоссальных отличий: Во-первых, внутреннее хранилище энергии составляет 1 миллиард EU, а во-вторых - имеет одну очень крутую "фичу". Суть данной "фичи" в том, что все злобные мобы будут умирать если попадут в радиус действия кольца (Радиус 4*4 чанков вокруг игрока). Инструменты: Электросерп (electricSickle=Электросерп) Электро-инструмент для уборки листвы, цветков, травы, саженцев. Серп ломает область по 2-3 блока в каждую сторону от ломаемого блока и 4 в высоту. Электромагнит (electricMagnet=Электромагнит) Думаю данный предмет не нуждается в представлении... Этот предмет делает так, чтобы добыча летела к вам, при активации. Работает только на свободной от приватов территории и на регионах участником которых вы являетесь. Электрозажигалка (electricLighter=Электрозажигалка) Электро-инструмент полностью заменяет зажигалку с ванильного Майнкрафта, так же имеет интересную "фичу". Суть "фичи": если тыкнуть данной электрозажигалкой по песку - он превращается в песок, если по булыжнику - в камень Продвинутый ЦР сканер (advScanner=Продвинутый ЦР сканер) Этот предмет будет сообщать вам точно, сколько руды есть в вашем окружении Так же есть предметы, которые являются частью крафтов: "Морозный пукан 3000", "Кристалл антиматерии", все "Осмиридиевые" пластины, "Максимальная электросхема", "Электролизованная звезда Нижнего Мира", "Иридиевая антисатерная пластина", "Матричная схема массового препроцессора", "Шарики антиматерии". В данном гайде я не буду описывать предметы которые не имеют крафта/запрещены, вот их список: "Расплавитель масс", "генератор антиматерии", "Нано-бур (Р)", "телепорт","улучшенная нано-кираса", "улучшенный лазуротроновый ранец", "включатель моржа" и "Проводник в мир волшебства, магии и антиматерии! Уииии..." Для тех кто будет спрашивать по поводу крафтов: Каждый вайп крафты вещей/приборов/брони подлежат изменениям, следовательно я не вижу смысла их показывать
  3. 2 балла
    Вступление Термальная экпансия мод вспомогательный. Он позволит получить хорошие начальные измельчители руды к слиткам 1 к 2, экономные по потреблению энергии печи, генерацию энергии, механизмы дающие основными и вторичными результатми множество ресурсов. Блоки телепортации, переносные сумки, передача предметов-энергии-жидкостей-красного сигнала через трубы, а так же беспроводную передачу. Данный мод универсален и своими возможностями завоевал моё уважение. Единственного чего здесь нет, так это брони (ибо броню из даже пусть уникальных слитков, инвара, электрума или платины, я все равно не буду считать за броню), но мод все равно отличный. 1. Начало - генераторы Чтобы пользоваться любым техномодом, нужная электроэнергия. Генераторы данного мода достаточно интересные и эффективные, но желательно все же получать энергию из модов, которые не потребляют топливо для своей работы. Если же по какой то причине вы захотели воспользоваться только чисто данным модом или у вас нет иных возможностей, ознакомимся с его генераторами 1) Паровой 2) Магмовый 3) Компресионный 4) Реагентный 5) Ослабленный. 1.1 Паровой генератор Паровой генератор работает за счет твердого топлива, которое мы обычно используем в стандарной печке. И если быть точнее на разных формах угля. Как и все генераторы термальной экпансии, будучи без расширений выдает 80 рф в тик во время своей работы, но это можно улучшить. Помимо топлива, данный генератор нуждается в охлаждении через воду, которую вы можете подать через трубы от любого источника вода. Если труб нету от слова совсем, то достаточно поставить генератор на водяной накопитель, из за особенности термальных механизмов имеющих по умолчанию "расширение автовывод", вода дойдет до генератора. Кстати второе расширение по умолчанию, это управление через красный сигнал и третье расширение позволяет настраивает стороны механизмов. Внутренний интерфейс выглядит следующим образом Здесь можно отметить наличие трех пустых слотов о заполнении которых мы раскажем дальше. 1.2 Магмовый генератор Один из наиболее любимых генераторов магмовый. Потому что он позволяет долго утилизировать такое дешевое топливо как лава! На самом деле данный генератор позволяет утилизировать помимо лавы еще и пылающий пиротеум. пылающий пиротеум можно скрафтить разными крафтами зависящими от наличия модов это соединение угольного порошка, серы, красной пыли и огненного порошка, после расплавления в магмовом тигиле, становится жидкость по таблице сверху вы можете сравнить степень эффективности пылающего пиротеума с лавой 1.3 Компресионный генератор Принимает жидкое топливо для своей работы Сравнительная таблица эффективности топлив Здесь можно отметить что ракетное топливо будет в 10 раз эффективней просто нефти. А так же то что вы можете его питать банально углем, который передробили в измельчители и расплавили в жидкость через магмовый тигиль, что позволит еще больше получать энергии с обычного угля. Весь список различных топлив достаточно экзотичен, которыми может питатся данный генератор. Forestry этанол и биотопливо иммерсив инженерии и даже биотопливо индастриал крафта так же принимается данным генератором, а так же это шанс получить какой либо прок с креозота. 1.4 Компресионный генератор Наиболее экстравагантный генератор, который требует выбрать два компонента в качестве своего топлива. Основной компонент из следующего списка, который определит энергосодержание топлива И катализатор Который служит... чисто для того чтобы генератор смог переработать эти виды топлива. Чем лучше катализатор, тем дольше он продержит активным генератор. Например на ведро креозота понадобится либо 12 сахара либо 2 пороха, чтобы держать генератор активным для переработки топлива. 1.5 Ослабленный генератор Или обратный генератор. Помимо получения электроэнергии из красной пыли Он служит для получения энергии через разрядку RF батареек/инструментов/иных RF содержащих предметов. Работает как и иные генераторы. 1.6 Расширения Каждый генератор можно улучшить. Но с учетом наличия только 4 слотов, не более чем 4 расширениями. Для того чтобы работало расширение более высокого уровня, надо наличие всех предыдущих уровней (тоже самое относится ко всем расширениям термальной экпансии к механизмам) Для генератор два пути, либо увеличевать силу генератора за счет потери эффективности в топливе Либо увеличевать эффективность топлива 2. Энерго трубы Когда у вас уже есть какой либо генератор или из иного источника энергия, первым делом мы делаем свинцовую флаксовую трубу Которая может проводить лишь 200 рф в тик, однако этого достаточно для наших нужд Когда появится источник инвара, их желательно сразу улучшить до усиленных, у которых предел 800 рф в тик Сравнительная таблица характеристик труб термалки относящихся к переносу энергии Энерготрубы термальной экпансии в целом хороши. Как минимум своим незадокументированным свойством. В них энергия ведет себя подобно воде и распределяется между всеми выходами примерно равноверно. Удобно для того чтобы какая либо часть базы не осталась абсолютно без энергии к существованию(что вам может грозить при использовании труб ЭндераИО или коннекторов иммерсив инженерии). Аналогичным свойством обладают энергохранилища термальной экпансии. 3. Энерго хранилища Их всего 4 уровня и они обладают максимальным входом и выходом энергии тем же что и трубы термальной экпансии, но... Можно уменьшать сколько максимально сможет принимать ячейка или наоборот отдавать, регулируя вашу трату электроэнергии. Стороны настраиваемые, синий-вход, оранжевый-выход, желтый-ничего сравнительная таблица максимального накопления электроэнергии благодаря особенности сохранения 100% текущей энергии после взятия в инвентарь, является отличным источником переносной энергии в кармане. 5. Базовые механизмы Базовые механизмы для начинающего это измельчитель для дробления руды, красная печь для жарки и индукционная печь для производства более продвинутых слитков. Основной вопрос, который себя задают новички, как скрафтить инваровые слитки, если нужна индукционная печь, но для её крафты нужны инваровые слитки? Ответ: вам надо смешать в верстаке, две железной пыли с одной никелевой пылью для получения инваровой смеси, которая после пережарки станет 3 инваровыми слитками. Дополнительно на заметку, для обычных механизмов термалки, настройка цвета стороны влияет следующим образом синий - вход красный - основный выход желтый - вторичный выход оранжевы - выход основной и вторичный одновременно серый - вход и выход одновременно 6. Главный секрет к дальнейшему развитию Главный наиболее редкий материал к высшему уровню развития термалки, это платина, которая реже золота и примерно схожа по характеристкам. Её руду добыть почти не реально, она слишком редкая. Но есть обходной путь! Главное вам заполучить любую кирку или иной инструмент с шелковым касанием и накопать немного красного камня. Измельчитель имеет 25% шанс помимо красной пыли заполучить киноварь Данный шанс можно увеличить расширениями для получения большей киновари с одной красной руды. Зачем она нужна? Затем что при пережарке в индукционной печи никелевой руды с киноварью, мы получаем со 100% шансом платину Благодаря чему у нас она будет для эндериума, который нужен для высшего развития термальной экпансии Но так же не забывайте, что закинув в измельчитель камень, мы получим гравий песок выдаст кремний песчанник вторичным результатом селитру и подобных интересных рецептов, где вторичным результатом выдаются очень нужные ингридиенты очень много в термальной экпансии. Это ключ к всегомуществу настоящего технаря термальной экпансии! 7. Немного об уровнях термальной экпансии Для того чтобы достичь открытия в термальной экпансии высших механизмов, надо научится крафтить синалум и эндериум. Чтобы можно было крафтить резонирующие рамки механизмов, подставив которые в рецепт того же измельчителя вы получите резонирующий измельчитель! В чем разница? В большем стандартном запасе энергии в механизме и в 6 слотах для апгрейдов которые примут расширения вплоть до резонирующего уровня! То есть +81% к вторичному выходу измельчителя доступен только для резонирующего механизма. Усиленный механизм может принять расширения 1 уровня Укрепленные до 2 уровня расширения примут А вот ускорение механизмов до 8х скорости доступно только для резонирующих. 8. Трубы, предметные и жидкостные. Трубы термалки дешевые по начальному уровню, тем и хороши. Среди предметных существующуют лишь 1) Предметная простая 2) Предметная импульсная (предметы пассивно перемещаются быстрее) 3) Колеблющаяся (передает 2000 рф в тик энергии) 4) Искажающая (мгновенно передаст предметы за счет расхода RF энергии) Однако это еще не всё! Эти трубы не могут извлекать предметы самостоятельно и нуждаются во вспомогательном предмете "Сервомеханизм" для извлечеия, который надо прикрепить к сундуку-механизма откуда извлекаем Нет нужды крепить их к выходящим сторонам термальных механизмов, ибо у них расширение "автовыталкивания" стоит по умолчанию. Сервомеханизмов аж 5 видов. Чем лучше сервомеханизм, тем более предметов он может захватить за раз и тем чаще он это делает. Резонирующий сервомеханизм будет извлекать каждые пол секунды несколько полных стаков, да еще и обладает вшитыми черным и белыми списками со множеством функций. Одной из важнейших функций является включения режима случайный либо циклический. Это позволит равномерно более эффективно распределять ресурсы по множеству измельчителей-красных печей или иных механизмов одинаковой функции Не менее интересной особенностью является наличие "Поисковиков" помимо сервомеханизмов! Вместо того чтобы извлекать предметы из одного сундука Они обыскивают все доступные по трубам сундуки-механизмы и притягивают предметы к приставленной ёмкости! Очень интересная функция позволяющая не настраивать для множества однотипных предметов, забирать что либо. Помимо сервомеханизмов и поисковиков существуют "фильтры" роль который дополнительно ограничить работу сервомеханизмов или поисковиков к отдельным ёмкостям. P.S. самая простая жидкостная труба не может проводить горячие жидкости такие как лава, нужна как минимум усиленная 9. Путь наверх Для крафта синалума или же эндеруима нам нужен опять магмовый тигиль и новый механизм распределитель жидкости Наиболее лучшее их функционирование я обычно люблю в следующем виде (потому что его удобно в столбик можно вверх расширить) Только использую обычно трубы ЭндераИО, из за того что они без улучшений доставляют мгновенно предметы. На магмовый тигиль я в трубах ЭндераИО(но тоже самое можно через поисковик термалки) накладываю ограничение белым списком принимать только красную пыль или еще можно указать светопыль, жемчуг края, пиротеум, криотеум и тд А в фильтре ведущим в распределитель жидкости тоже самое но черным списком В результате для крафта который поступает из интерфейса в сундук и имеющий 10 красной пыли + ведро = 1 дестабилизированного красного камня мы получаем. Автоматический вывод из распределителя жидкости, позволяет отдать предмет сразу в интерфейс обратно допустим в МЭ сеть. Традиционно я делаю две копии схемы выше Один раз для всех рецептов с красной пылью(их встречается много) и второй раз для всех остальных рецептов с участием светопыли и прочего. аналогично вы получите ведро эндериума = 1 ведро + 4 жемчуга края, для которого надо указать жемчуг края в фильтрах белого и черного списка выше. Что позволит вам автоматизировать крафт синалума и эндериума который нужен для высшего резонирующего(и криотеумного) уровня термальной экпансии. 10. Немножко о птичках Наиболее полезными вы найдете для себя следующие особенности термальной экпансии. 10.1 Сумки наличие переносных сумок Резонирующая из которых обладает наибольшим размером и открывается из вашего инвентаря 10.2 Тайники Возможно вас заинтересуют тайники, которые подобны сундукам но позволяют хранить множество однотипных предметов. Резонирующий может хранить 640 тысяч к примеру булыжника. 10.3 Ручная помпа За счет небольшой траты RF энергии позволяет собирать блоки жидкости в баки термальной экпансии, а так же ставить их обратно в мир. С учетом того что баки могут вмещать (8-32-128-512 ведер) какой либо жидкости и будут работать даже будучи в вашем инвентаре, это позволяет собрать нефть достаточно удобно без всяких там раставлений механизмов. 10.4 Портативные источники RF энергии Автоматически заряжают все что RF инструмент в ваших руках. В том числе к примеру кирки драконьего мода. Резонирующий позволит вам запастись 20 миллионами РФ энергии. 10.5 Серпы Отдельно упомяну новый инструмент, который одним взмахом срезает на одной высоте всю листву с деревьев. Очень помогает собирать саженцы, или проращивать гевеи для фермы резины ic2 из Forestry. 10.6 Вулканический пресс и ледниковый опреснитель На самом деле это только верхушка термалки, на наиболее очевидная Вулканический опреснитель без траты воды и лавы сможет с расширенями генерировать булыжника до 64 шт каждые 2 секунды (только для резонирующего механизма) с тратами воды будет камень а с тратами воды и лавы (которую можно получить из булыжника через магмовый тигиль) вы получите бесконечный обсидиан! Аналогично послужит ледниковый осадитель который за счет только воды сделает вам снежков, снега и лёд на ваш выбор. 10.7 Вся ферма в одном механизме Вам срочно понадобилась картошка-морковка-арбузы-тыква-пшеница-кактусы-какао в огромном количестве? Фитогенный светильник ваш друг, который раскопирует для вас эти растения! (если у вас есть специальное удобрение) 10.8 Беспроводная передача - тессеракты можно передавать энергию, жидкости и предметы. Но по конфигам лемонкрафта, вроде бы передачу энергии выключили. 10.9 Лексикон Forge Священный артефакт доступный вам только через этот мод! Упрощает копание руд во много раз. Позволяет настроить автоматическую конверсию руд-слитков-иных штук из разных модов к одному знаменателю Было множество медной руды из 4 разных модов? Вы можете выбрать в книге, что вы хотите получать результат лишь медной рудой ic2 мода, и вся руда в вашем инвентаре автоматически будет становится такой, при копании данной руды. У вас слитки из разных модов, а вы хотите олово из Forestry? Этот артефакт позволяет поменять ваши слитки на олово из Forestry! Данный артефакт просто безгранично отличен в своих возможностях и изменяет функционал в зависимости от наличествующих модов. 10.10 Плиты! Больше плит! Плиты поведение которых настраивается мультиметром в широком диапазоне Красная плита создает в указанном направлении сигнал красного камня при наступлении Импульсная подпрыгивает игрока или НПЦ на дистанцию и указанное направления Транслокационная телепортирует на короткие дистанции, вперед, назад, вверх, вниз. Заряжающая, заряжает Экскурсионная заворожит вас в гравитационном вихре в указанном направлении, сделав гравитацию по направлению потока(можно в бок) И телепортационная переместит между двумя настроенными плитами. 10.11 Авиадуки Мечтали ли вы о путешествия по воздушным трубам, словно вы в футураме? Да это возможно. На том и завершаю этот гайд, где я постарался объять не объятное, или все чудеса термальной экпансии. Но я опять же упомяну, что на этом магия этого мода не заканчивается, и он позволяет получать еще множество иных ресурсов по цепочкам правильных механизмов Позволяет автокрафтить предметы через циклический сборщик Позволяет уничтожать предметы в ануляторе Позволяет красивые светильники с настраиваемыми цветами-освещением Позволяет инструментом замораживать и поджигать блоки Позволяет собирать лаву и т.д.
  4. 2 балла
    Самый крутой гайд от нашего любимого жука очень всё понятно и доступно спасибо даже нашёл то чего незнал!
  5. 2 балла
    Приветствую. Каждый игрок/модератор имеет право добавить другого игрока в чёрный список региона, если посчитает это необходимым. Даже при обычном посещении скрытого подвала можно принести дискомфорт владельцу региона.
  6. 1 балл
    Доброго времени суток! Сегодня я попытаюсь рассказать Вам о моде Level Storage Mod и о способах добычи антиматерии. Введение: Данный мод является аддоном к моду IC2, который добавляет несколько видов брони, источников энергии, новое оружие и многое другое. Сразу после входа на сервер изучить данный мод не получится, так как для его изучения понадобится очень много ресурсов и энергии. Два способа получения жидкой антиматерии: Первый способ: Генератор IV-материи 1377 На данный момент получить его можно лишь одним способом, а именно открыть нужную ветку квестов: После разблокировки квеста, откроется его крафт: Имея все необходимые ресурсы в инвентаре можно нажать на кнопку: "Показать/Cдать квест". После установки генератора и нажатием на него правой кнопкой мыши откроется данная панелька: Для ускорения производства можно добавить: Ускоритель IV-генератора 6159:19 Каждый ускоритель будет давать +4 iv/t. В один генератор можно вложить всего 64 ускорителя. Второй способ: Данный способ, я рекомендую всем лично от себя. Главным его преимуществом является маленькая себестоимость, но в отличии от первого он не полностью автоматический. Нефтеперегонная вышка имеет вот такой крафт: Получить жидкую антиматерию можно, при заливание жидкой материи и Резонирующего эндериума при этом подав к вышке энергию RF: Создание шаров антиматерии: Для начала нам нужно создать крошечный кусочек антиматерии Пока на сервере существует всего один способ создания: Заливка жидкой антиматерии а так же подача энергии eu в синхрофазотрон На выходе мы получаем готовые кусочки, которые можно потратить на шары антиматерии Броня: Данный мод добавляет два новых вида брони: Силовая и антиматерная. Броня из этого мода является самой сильной на сервере, поэтому и пользуется большим спросом. Силовая броня: Силовой шлем 6160:37 Силовой нагрудник 6122:1 Силовые поножи 6136:27 Силовые ботинки 6119:27 Антиматерная броня: Антиматерный шлем 6135:1 Антиматерный нагрудник 6162:27 (Хочу отметить, что надев это нагрудник на себя, вы будите убивать всех рядом стоящих мобов) Антиматерные ботинки 6148:1 На этом броня доступная для крафта закончилось, перейдем к ее зарядке. АСУ: Броня из этого мода обладает очень мощным хранилищем, поэтому заряжать обычным МФЭХ не получится. Для этого автор мода добавил АСУ, которая имеет вместимость 2000000000 EU и почти мгновенную передачу энергии в броню. Новая солнечная панель: Данный мод добавляет новую солнечную панель: Многоядерная солнечная панель 1382 Получить можно двумя способами: 1. За выполнение квеста 2. Приобретение за реальные деньги Данная панель пригодится для выполнения квеста "IV-генератор". Хочу отметить что он не имеет встроенного хранилища. Полезные предметы: Кристалл антиматерии 6126:27 Матричная схема массового предпроцессора 6159:20 Продвинутый ЦР сканер 6161:1 Электросерп 6116:27 Максимальная электросхема 6159:5 Лапотронный суперконденсатор 6151:27 Электромагнит 6145:1 Личное мнение о моде: Данный мод является одним самым сложным в плане количества необходимых ресурсов, но достаточно легкий в понимании. Он добавляет очень много полезных итомов, которые могут пригодится в выживание на сервере, а так же в пвп с игроками. От себя хочу поблагодарить команду проекта LemonCraft за перевод мода с версии 1.6.2) Вот и гайд подошел к концу, если понравился и чем-то помог ставьте лайк) P.s. Не судите строго, Пока мало опыта в написании гайда, Если хотите увидеть еще, Можете написать, на какую тему, вы бы хотели увидеть.
  7. 1 балл
    Привет-привет это гайд по основам мода Witchery если вы не знаете с чего начать я вам помогу и так начнём. Для начала нам понадобится "Ведьмин котёл" и вы спросите "Как же его создать?" Нам понадобится "Железный котёл" и "Обрабатывающая мазь" Крафт данной мази И этой мазью пкм по "Железному котёлу" Произошла магия и "Ведьмин котёл" создан. Ну и как же без "Ведьминой печи" правильно никак. Крафт данной ведьменой печи Нам теперь понадобится "Ведьмин котёл" для создания "Мутандиса" Ну а вот сам крафт "Мутандиса" Когда вы создали, "Мутандис" он вам надо будет для создания, различных ростков из витчери способом "Мутации" И вы спросите зачем вам эти саженцы? А я вам отвечу они вам очень понадабятся, в дальнейших крафтах. Пкм мутандисом по любому саженцу из Minecraft и когда вы получили все 3 саженца из witchery а это: Рябина, Ольха, Боярышник вам больше не понадобится "Мутандис" Вот как выглядят все 3 саженца из мода witchery После того когда вы получили все 3 саженца из мода witchery вы можете дальше продолжать изучать мод witchery Дальше вам понадобится "Камень силы" которые много где используются ну а нам он понадобится для крафта "Перегонного Куба" Вот крафт данного "Камня силы" Нам понадобится "Дуновение магии" что бы получить "Дуновение магии" вам надо переплавить в ведьминой печи саженец рябины После того когда вы сделали "Камень силы" вам понадобится "Перегонный куб" Для работы "Перегонного куба" вам надо будет энергия "Алтаря" О котором мы поговорим чуточку позже Крафт данного "Перегонного куба" Ну и конечно же надо будет "Котелок" для различных настоев например "Настой сна" этот настой надо что-бы попасть в кошмар вот крафт данного "Котелка" Крафт "Алтаря" Таких нам надо будет 6 штук Вот как его надо поставить, если вы поставите по другому он просто напросто не будет работать. Ну и вам конечно же понадобится энергия в "Алтаре" энергии "Алтаря" понадобится максимум 15.000 для призыва "Тени леонардо" Ну и эта энергия понадобится для использывания ритуальных кругов которые мы будем чертить чуточку позже. А для того что бы вам её получить надо ставить различные растения под "Алтарём" Для начала вам надо выкопать яму 15х15 И в этой же яме надо ставить различные растения а именно: 100 любой листвы из Minecraft 50 любого дерева из Minecraft 50 лоз из Minecraft 100 дерева из Witchery 30 любых цветов из Minecraft 50 дерева из ThaumCraft 25 пшеницы 25 ростков тыкв 25 ростков арбузов 25 тыкв 25 арбузов 50 тростника из Minecraft 20 лишайника из Witchery 20 растений из Witchery 100 засаженых чем либо грядок вспаханой земли 50 воды. Ну и еще некоторые улучшения на сам "Алтарь" А именно: 1. Череп любого моба +1х ёмкости и 1х к регенерации 2. Череп склета-иссушителя +2х ёмкости и 1х к регенерации 3. Череп игрока +3х ёмкости и 1х к регенерации (Что бы получить голову игрока пейте ману в бутылке) 4. Канделябр +2х к регенерации 5. Чаша наполненая +2х ёмкости 6. Чаша пустая +1х ёмкости 7. Пентакль +2х к регенерации 8. Артана увеличивает радиус действия алтаря в 2 раза 9. Сердце демона +250 к ёмкости С "Алтарём" мы закончили Приступим к "Ритуальному кругу" Для создания "Ритуального круга" нам понадобится "2 ритуального мела" и "1 золотой мел" Перед началом советую подготовить местность 15х15 Этот круг нам понадобится например что бы призвать демона у которого можна будет купить "Сердце демона" для "Алтаря" Сначала ставим в центр "Золотой мел" А после берём в руки мел и чертим вот такой вот круг 7х7 А после чертим круг 11х11 А под конец чертим круг 15х15 Ну и на этом у нас всё я показал, все основы мода Witchery удачи в развитии пока
  8. 1 балл
    Здраствуйте, На связи - Karma. Сегондя я хочу вам расказать про такую штуку как Сеть Корпореа. Сначала уточним, что это такое Копрореа сеть. Это чтото похожее на МЭ систему из мода AE2, но со своими фишками и методами. И так, начнём же. Глава I - Создание Corporea сети. Для того чтобы сделать саму сеть, нам нужно =- Corporea Spark =- Master Corporea Spark =- Хранилище из обычного майнкрафта (По типу сундук, сундук-ловушка, раздатчик, воронка и т.д.) Ставим наши хранилище (Я использую сундуки) где мы хотим. Над ними мы ставим Corporea Spark. В эти сундуки у нас будут хранятся предметы. В это время они не привязанны. Для того чтобы привязать, нам нужно поставить отдельный сундук, и над ним Master Corporea Spark. Этот сундук можно поставить в отдельное месте, т.к. он служит для того чтобы создать саму сеть. А чтобы проверить, соединилась ли наша сеть клацаем Правой Кнопки Мыши по Corporea Spark или Master Corporea Spark. Так же, сети можно отделять друг от друга - цветами. Для этого нам нужно не обычные красители, а цветковая пыльца. Просто нажимаем Правой Кнопки Мыши пыльцой по искрам. Глава II - Выдача предметов из сети Чтобы показать содержимое одного предмета из нашей сети нам нужно Corporea Crystal Cube. Не забываем соединить наши Кристальные Кубы, искрами и перекрашиваем если нужно. Например я в 4 сундука положил 4 стака по 16 снежков, стак булыжника и стак по 16 эндер жёмчугов. Чтобы наши кубы показывали определённый предмет, нам нужно взять этот самый предмет в руке, и пкм по кристальному кубу. А чтобы взять эти предметы нужно нажать Левая кнопка мыши по Кубу, чтобы взять один предмет, и шифт + лкм для того чтобы взять целый стак. Так же есть такая полезная штука как Corporea Index. Если в её радиуса зайти, появится вот такие розовые частицы, и через неё можно выдать себе из сети всё что есть. Например у меня там есть 64 снежка, я могу написать в чате 16 Снежок, и мне бы выдали из сети 16 снежка. Но к сожаленью на DragonTech отключили эту возможность, так что идём дальше. Глава III - Полезные приборы В ботании есть 3 прибора которые привязываются к Сети Корпореа =- Corporea Funnel =- Corporea Interceptor =- Corporea Retainer Первый прибор это Corporea Funnel. С помощью него можно можно запросить вещи из нашей сети с помощью рамок из ванильном майнкрафте. Ставим рамку на одной из сторон прибора, ставим туда предмет, подводим к нему редстоун сигнал, и при подаче сигнала, он скинет нам предмет. Если снизу него будет хранилище, то предмет будет телепортирован туда. Хранилище можно поставить ниже Corporea Funnel на один блок или два блока. Так-же количество выбросанных предметов можно увеличить с одного до 16 потом 32 и потом 64. Для этого нужно нажимать пкм по предмету в рамке. Если предмет смотрит вверх выбросится 1 штука. Если предмет смотрит в право выбросится 16 штук. Если предмет смотрит вниз то выброситя 32 штук. А если предмет смотрит в лево то выбросится 64 штук. Corporea Funnel можно использовать в мана фермах где используется цветок Гурмарилис. Такие фермы приносят очень много маны, а как построить их, поможет ваша фантазия. Следуший предмет Corporea Interceptor. Это блок так же нужно соединить с нашей сети через Corporea Spark. Допустим мы хотим 1 красную пыль, но в нашей системе нету пыли. Если на Corporea Interceptor будет рамка с красной пыли, то он будет давать слабый редстоун сигнал, И даст на понять что красной пыли в сети нету. И последний предмет это Corporea Retainer. Это единственный предмет над которым не нужно ставить Coporea Spark. Этот предмет кратко говоря аддон к блоку Corporea Interceptor, ставится он в притык к Corporea Interceptor. Если Corporea Interceptor подавал краткий редстоун сигнал когда предмета нету в сети, То Corporea Retainer сделает этот сигнал статичным и он не угаснет пока другой редстоун сигнал не отключит его. Вот и закончился мой гайд про сеть Корпореа. В общем, эту сеть можно использовать там где нету мода AE2, т.к. он упрощяет всё в 100 раз. А так, спасибо что прочитали это гайд. До связи.
  9. 1 балл
    Вступление Все что вы хотели, но боялись узнать по этому моду, мы раскроем здесь! 1. Начало - Энергия Без энергии никуда, потому мы начнем с неё. Данный генератор сжигает все что твердое, и что что может сжечь обычная печь, но вместо этого мы получаем электроэнергию Если вставить в механизм конденсатор, как и все ЭндерИО механизмы его можно улучшить. Он будет получать больше энергии с единицы угля и сильней работать. Второй генератор внутреннего сгорания перерабатывает топливные жидкости. Сравнительная таблица, какое топливо вы можете использовать, приведена ниже. Третий генератор наиболее экзотический Так как она вырабатывает энергию от зомби за счет потребления питательного дистилята, с которым мы ознакомимся позже. Наконец последние генераторы наиболее преспективные, потому что они не потребляют топлива Первый - фотоволтовая ячейка выдает 10 рф в тик, при 100% эффективности когда солнце над нами Второй - продвинутая фотовольтовая ячейка, выдает до 40 рф в тик. Все бы ничего, но крафты кусаются. Первая панель еще ничего А вот на вторую придется искать по два изумруда на панель. 2. Трубы! Ох я обожаю эти трубы. ЭндерИО трубы самые достойные среди всех RF модов. Чем? Во первых малой лагучестью, а во вторых... Через один и тот же блок, вы можете одновременно проводить и предметную, и жидкостную, и редстоуновую, и энергетическую и даже МЭ каналы впридачу! 2.1. МЭ трубы Да, вы не ослышались, эндерИО дает трубы на 8 каналов МЭ и на 32 канала МЭ Отметьте, отсутствие необходимости в шерсти для плотных труб! 2.2. Энергетические трубы Но вернемся к тому что нам надо, энергетические трубы Они бывают трех видов, отличающиеся максимум проводимой энергии. Важно: Нельзя соединить трубы одного класса с трубой другого класса, то есть улучшенную энергетическую трубу не соединить с простой энергетической трубой или энергетической трубой края. Интересной их особенностью, является то что... вся сделанная труба по всем механизмам является одним целым! Одним мультимеханизмом, за счет этого мне кажется достигается меньший эффект лагучести, потому что трубы обрабатываются все единым разом, а не множество мелких ячеек по отдельности как в термальной экпансии. 2.3. Предметные трубы Они достойны восхищения Потому что одна труба может совместить будто у нас стоит 16 отдельных предметных труб здесь благодаря цветным каналам! Да ими можно пользоваться как обычными трубами. Но если настроить цветные каналы то мы извлекаем по коричневому из сундука снизу, Подаем в сундук вверх справа, и забираем из него в левый, чтобы из него вернуть в нижний сундук! И все это за счет одной трубы! Разве это не волшебно? По умолчанию трубы позволяет настроить на каком канале они могут работать при каком условии красного камня, обычно выбирайте "Всегда активен" если не хотите лишних проблем с редстоуном Каким цветом сигнала редстоуновой трубы их активировать Нужен ли циклическим режим? Он очень хорош, ибо позволяет равномерно распределить извлекаемые материалы из допустим сундука по трем механизмам по умолчанию труба извлекает по 4 предмета, это может быть улучшено, улучшением скорости если положить их 15 штук, то будет максимальная скорость 64 стака за раз извлекаемые Но если хотите большей равномерности раскладываемого материала, то есть обратный апгрейд снижения скорости из за которого будет брать лишь по одному предмету. Единственное неудобство, что однотипные настройки долго настраивать для каждой трубы, но здесь на выручу приходит зонд труб Который не только дает бесполезную информацию о состоянии трубы, но в режиме копирования Вы можете прокрутить настройки зонда труб через Shift + Ролик мыши можно скопировать настройки на Shift + ПКМ на СоединениеДляКопирования И потом копировать настройки на правую кнопку мыши на другие трубы К сожалению фильтры надо приобретать отдельно, но не все же 33 счастья сразу? я всегда использую обычно лишь фильтр обычный и продвинутый фильтр обычный просто для белого и черного списка а продвинутый когда надо игнорировать метаданные/точности и более сложные настройки нужны в целом. остальные фильтры у меня нет идеи где бы пригодились, но может быть вы сможете найти им применение. Хотя я нашел. Фильтр по RF энергии позволит забирать из Киллера Джо инструмент с определенным запасом RF энергии 2.4. Жидкостные трубы Первая труба не будет давать жидкостям течь вверх по трубе, но наиболее дешевая Вторая средне-универсальная и немного быстрее извлекает, при этом жидкость может все таки течь вверх А третья буквально телепортирует из точки А в точку Б, что позволяет множество жидкостей по одной трубе проводить одновременно(особенно если вы используете фильтры, что куда вести) Это позволяет делать очень удобные крафты той же дистилированной воды от солнечных опреснителей в IC2, ибо воду и дистилированную можно по одной и той же проводить трубе. Каждая труба быстрее извлекает чем предыдущая. 2.5. Трубы красного сигнала В большинстве случаев вам достаточно обычной красной трубы, она активирует красным сигналом все что рядом(включая извлечения на предметных трубах ЭндераИО) или красную пыль, если она была хоть где нибудь активирована красным сигналом Чем отличается изолированная? Имеет многоканальность как предметные трубы. Можно по одной трубе проводить красные сигналы из разных источников к разным выходам. Дает пищу для бесконечной фантазии, не так ли? 2.6. Инструмент для работы с трубами Обратите внимание на гаечный зета ключ, его смысл в том что он может менять какие трубы отображаются, чтобы было удобнее кликнуть нужные смена режимов на Шифт + Ролик мыши 3. Энергохранилище Вообще для простоты понимания, что такое энергосеть в ЭндерИО, вы можете представить будто это МЭ сеть, но количество каналов здесь не ограничено, а вот энергия которую потребляют ограничена. Именно поэтому механизм на изображении слева Индикатор Мощности будет показывать сумарную энергию во всех трубах, во всех энергохранилищах, во всех механизмах и т.д. Энергохранилище ЭндераИО автоматически собирается в единый мультиблок от качества очередного блока, изменяется добавляемого колво энергии и максимальным вход-выход. 4. Дальнейшее продвижение и автоматизация Для достижения развития в этом моде достаточно скрафтить завод сплавов, отрубатель и сращиватель и связыватель душ Они позволяют делать все крафты которые в этом моде будут. Интересно то, что в режиме шестеренке, в любом механизме эндераИО можно настроить авто вход или выход Например "Толкать" в сторону интерфейса, автоматически с максимальной скоростью отдаст результат работы механизма обратно в интерфейс(в МЭ сеть) таким образом никаких предметных труб для автоматизации этого мода не нужно Отрубатель и сращиватель может одновременно тянуть из интерфейса каменные топоры и ножницы для своей работы и отдавать результат работы рецептов. Простота автоматизации. 5. Дробитель Дробитель заслуживает отдельного упоминания, потому что он позволяет руду в слитки дробить с соотношением 1 к 3 с хвостиком Не забываем положить максимально более хороший конденсатор внутрь механизма чтобы он работал быстрее. Однако для того чтобы он дробил не 1 к 2, а 1 к 3, он нуждается в катализаторе, который выступают шарик из тёмной стали. С учетом того что один шарик тратит на свой крафт 1 железо, в то время как он используется на 64 различной руды. Это всегда выгодное вложение. 6. Тёмно сталевая броня и инструменты Данная броня потрясающа списком возможных эффектов Для того чтобы любой артефакт ЭндерИО работал лучше сделать следующее С помощью наковальни соединяйте с данными улучшениями. Без вибрирующего кристала невозможны любые дальнейшие апгрейды брони. Для одного лишь шлема множество апгрейдов Нагрудник можно улучшить "Планером" (который позволяет парить) и "рубашкой пчеловода" Штаны на скорость три раза (Зельем скорости) и "штанами пчеловода" Ботинки три раза на прыжок (поршнем), быстрое плаванье (кувшинкой) и ботинками пчеловода Интересное замечание что прыжок, позволяет автоматически забирать на малые блоки без подпрыгивания (эффект ботинок путешественника из таумкрафта) Меч и кирку можно зачаровать на телепортацию словно посох, через кристал края Кирку дополнительно зачаровать на эффект "ложки" через алмазную лопату, чтобы она была лопатой и киркой в одном флаконе. 7. Питательный дистиллят. Не могу не упомянуть важный момент. Чтобы Киллер Джо(убийца мобов) работал ему нужен питательный дистиллят Он производится в чане рецепты можно посмотреть внутри механизма на кнопку рецепты обычно я использую плоть зомби и сахар. Необходимо долить воды. 8. Инвентарная система Подобие МЭ системы от ЭндераИО. Автокрафтов нету, чтобы работала, к сундуку должна быть присоединена предметная труба со следующим апгрейдом А в инвентарную панель залит питательный дистиллят. Если это выполнено, то вы видите интерфейс как в терминале создания предметы можно брать и возвращать в "МЭ" систему, а так же крафтовый столик тоже под рукой. 9. Пространственный приемопередатчик Позволяет передавать без проводов энергию, предметы, жидкости. Однако энергии передается не более 20к еу в тик, и с потерями примерно в 10% Удобные встроенные фильтры, что передавать, а что нет. Может работать как и всех механизмы ЭндераИО, самостоятельно взяв предметы или положив куда надо. Важно: Необходимо наличие энергии для работы (можно получить удаленным способом от источника беспроводным способом) Главная его особенность пожалуй в том, что у него не глючат режимы "приватных" каналов. Они всегда остаются только ваши. Вы легко можете контролировать, что другим игрокам не стоит видеть в ваших передачах-каналах. 10. Фермерская станция В зависимости от того, нет ли на ней конденсатора или есть двухслойный или восьмислойный, отличается режимами работы 5х5, 11х11 и 15х15 Отлично добывает деревья за счет срубания листвы С учетом наличие АЕ2 автокрафтов, можно заправлять её автоматически каменными мотыгами-топорами для её работы. Ножницы не ставить, если не нужна листва. На этом пожалуй всё. Данный мод имеет свой многоблочный телепортер. Есть своя автокрафтилка "Создатель" Отличная беспроводная зарядка РФ предметов вокруге Электрические спавнеры мобов Обелиск опыта позволяющий рационально тратить опыт Флакон душ позволяющий перетаскивать мобов в инвентаре Хороший электромагнит притягивающий вещи. И иные полезные вещи. На этом закончу гайд.
  10. 1 балл
    Всех приветствую. Сегодня я бы хотел рассказать вам о дополнению к моду AE2, AE2Staff. Данное дополнение добавляет всего шесть новых предметов в игру. И я вам расскажу о каждом из них. Первый на очереди "Продвинутый высекатель." Вот его крафт: Продвинутый высекатель - это улучшенная версия обычного высекателя из мода AE2, в отличии от стандартного высекателя он может содержать в себе по стаку каждого из элементов крафта для процессора или контура. Он имеет пять слотов для карты ускорения, отдает и принимает предметы с любой стороны в отличии от обычного высекателя. Принимая элемент крафта он определяет слот самостоятельно. Переходим к следующему предмету. ------------------------------------------------------------------- Сейчас я расскажу об "Камера для выращивания кристаллов", вот ее крафт: Она является более практичной и удобной альтернативой "Ускоритель роста кристаллов", камера способна хранить в себе 27 стаков семян для выращивания, так же имеет три слота для карт ускорения. С тремя картами полностью выращивает кристаллы за 25-30 секунд. Так же как и продвинутый высекатель принимает и отдает предметы с любой стороны, потребляет 100 AE/t когда происходит процесс выращивания кристаллов, может подключится к мэ интерфейсу. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Следующий предмет и кстати очень полезный, очень часто им пользуюсь "Кодировщик шаблонов" Вот его крафт: Войдя в него можно увидеть интерфейс напоминающий терминал шаблонов, имеет такой же функционал как и у терминала шаблонов. Ну, а тогда вы спросите: "Зачем он нужен? Он ведь ни чем не отличается", а я вам скажу что он отличается и очень даже нужен! Да конечно в нем отсутствует функция кодировать шаблоны для печей, дробителей, металлоформовочных механизмов и так далее, но главная функция кодировщика шаблонов - возможность создать нужный вам шаблон не имея нужных ресурсов в инвентаре, просто используя shift кликаете ЛКМ по этому знаку вопроса ----> Мало того что кодировщик очень полезный дак еще и потребляет всего лишь - 1 единицу AE/t в пассивном режиме. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Переходим к следующему предмету - "Устройство визуализации Сети". Вот его крафт: Тоже достаточно полезная вещь, она показывает вам когда вы держите ее в руке все подключения в МЭ сети. Выбрать какую сеть она вам покажет можно кликом правой кнопкой мыши по любой ее части. У данного устройства имеется 6 режимов: показывать каналы и узлы, показывать узлы, показывать все (показывает используемые каналы цифрами на кабелях), четвертый - показывать используемые туннели точка точка. Чтобы изменить режим нужно зажать shift и прокрутить колесико мыши. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Далее у нас идет не один предмет, а сразу два... один без другого работать не может. "Беспроводной соединитель" и "набор для беспроводной настройки соединителя ". Простая, но менее эффективная альтернатива квантового моста, (настоятельно не рекомендую использовать данную вещь, кушает много энергии и часто вызвает разные баги с мэ, лучше просто подключите все что вам нужно кабелями. Но все таки если кто-то решит использовать этот предмет я вам о нем расскажу.) Нельзя использовать между мирами, это как беспроводная точка доступа к мэ, не нужно подключать к питанию оба блока ведь второй кушает энергию от первого, потребляемая энергия зависит от расстояния, к одному соединителю нельзя подключить больше одного блока, соединяются с помощью набора для беспроводной настройки соединителя. Соединитель способен проводить до 32 каналов. Потребляет очень много AE/t, например: расстояние между ними 10 блоков, а потребляет он в 100 AE/t, да и еще плюсом добавляем постоянные 10 AE/t. Получается - 110 AE/t, задумайтесь перед использованием, я бы не советовал. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- На этом я заканчиваю этот гайд, надеюсь вам понравилось. Можете вносить свои поправки ниже. Всем приятной игры, с уважением UralteTwo.
  11. 1 балл
    Круто когда фото и сам гайд взят с другого сайта,и изменён под себя,наверное каеф вам там. Просто надо уже банеть за такое, пытаеться выиграть лимоны не честно,тупо бан
  12. 1 балл
    Очень подробный гайд все отлично показано ( p.s красивые фоточки )
  13. 1 балл
    Самый крутой гайд Жека удачи тебе !!! P.s SanekSkorpTop|WhatDoyouMean Вроде так)
  14. 1 балл
    И так, на календаре уже 25 июля, а у моего мейта не крафтится Демонический жезл, ждём фикса.
  15. 1 балл
    Я тоже так считаю. С появлением удобной системы торговли на проекте, качество игры значительно вырастет. Я бы предложил такой "проект". Во-первых либо довести торговую площадку до ума. Т.к. в ней много неудобного, и много всяких багов. Либо убрать ее вовсе, но этот вариант может не подойти, т.к. простым игрокам тоже нужно что то покупать и продавать, ведь игроки без доната не имеют возможности ставить варп. Во-вторых внести в сборки серверов подобие обменного блока, только этот будет называться иначе и выполнять похожую функцию, только обмен с монет на предметы и с предметов на монеты. С присутствием настраемого интерфейса: (в частости, выбор конвертирования - предмет-монеты, монеты-предмет, возможно есть смысл добавить и предмет-предмет, дабы не обидеть консервативные средства обмена). В-третьих обмен монетами и предметами с рук, и командой /money pay исключатся также не должен. В целом всё. В окончании стоит добавить лишь тот факт, что в связи с появлением немалого ажиотажа на данный способ торговли, его стоит внести уже к следующим вайпам серверов, но ввести одновременно на все сервера. По вопросам с организацией и планированием данного проекта обращаться непосредственно сюда.
  16. 0 баллов
    Эребус – удивительный мир, впервые попав в который любой игрок не остается без эмоций. У каждого свои впечатления, а в общем это весь спектр: от восторга до отвращения. Но то, что мир насекомых не отставляет никого равнодушным, - это точно. Всем привет и приятного прочтения моего нового гайда, на этот раз по моду Erebus. Побывать в Эребусе стоит уже ради того, чтобы увидеть этот мир своими глазами, но еще - чтобы собрать коллекцию его обитателей. Да, это возможно. Жуки, бабочки, стрекозы, муравьи, скорпионы (кого там только нет!) удивят ваших друзей и будут еще долго напоминать вам о путешествии по биомам Эребуса, сохраняя свой первозданный вид в прозрачных блоках янтарного стекла. Зачем собирают коллекции? Это интересно! В поисках всё новых и новых обитателей вы пройдете вдоль и поперек весь Эребус. Попутно узнаете много нового не только об этом измерении, но и о насекомых в целом. Не каждый может похвастаться поимкой жука с несколькими сотнями хп или маленького вёрткого мотылька, опасного паука с ужасающим обликом, атакующего паутиной, или лавовых существ, поджигающих всё вокруг себя. В вашей коллекции могут быть как обычные насекомые, так и редкие мобы с яркой окраской. Все они могут придать оригинальности интерьеру вашего дома на сервере или украсить ваш варп. Как собрать такую коллекцию? Что взять с собой в Эребус? С чего начать поиск экспонатов? Как систематизировать и разместить коллекцию? Обо всем этом читайте в гайде. Портал в Эребус Для создания портала в Эребус необходим алтарь предложений и гаенов камень. Размещаем в алтаре предложений изумруд, алмаз и обсидиан и взамен получаем гаенову драгоценность, необходимую для крафта посоха гайи. Сам портал – рамка, которая может иметь произвольную форму, но обязательно составлена из кирпичей. Внутрь портала необходимо поставить блоки листвы, а на размещенный вблизи от портала гаенов камень поставить посох гайи. Листва исчезнет, а на её месте появится зеленоватое сияние. Проход в Эребус будет открыт. Собираемся в путешествие Надо понимать, что собирать коллекцию в мире, населенном опасными мобами, нужно в хорошей броне и с хорошим оружием. Возьмите мультиинструмент на шелковое касание (или кирку на шелковое касание + топор). Очень желательно иметь средство полета. Бегать по топким болотам, непроходимым джунглям, пустыням, затопленным лавой, и резко меняющемуся по высоте рельефу будет сложно. Не забудьте о еде, чтобы не отвлекаться на приготовление местных не особо питательных «деликатесов». Захватите зелья: скорости, здоровья, силы, молоко для снятия эффектов отравления и тошноты – всё это будет кстати. Хотя лучшим средством было бы средство от насекомых из репеллента. Если есть возможность его купить, воспользуйтесь ею. Для того, чтобы его скрафтить самостоятельно, придется найти цикаду и ухитриться её убить. Позаботьтесь о том, куда вы будете складывать коллекцию. Блоки с насекомыми в янтаре не стакаются. Они займут немало места в инвентаре помимо необходимых вещей для выживания и сбора коллекции. Так что лишняя бездонная сумка не помешает. Чем собирать? В Эребусе часто встречаются скопления янтаря, ярко-золотистые блоки которых хорошо видны издалека на преобладающем зелено-коричневом фоне большинства биомов этого мира. Не обходите такие кладовые древностей стороной. В них помимо примитивных жучков, муравьев и прочей мелочи можно найти сокровище для коллекционера - жезл консервации. Ломаете блок с жезлом, и вот у вас уже главный инструмент для заточения насекомых в прозрачные блоки. Кроме того, сами блоки янтаря тоже нужны. Соберите их и переплавьте в янтарное стекло. Сделать это можно даже в обычной печке. Во что собирать? Как ни удивительно будет всё, что летает, ползает, прыгает, поначалу вам нужно сосредоточиться на поиске… дерева. Посматривайте вокруг: в биоме Ulterior Outback с красным песком вам нужно найти сочное дерево (это его название), из древесины которого при рубке выпадают шарики сока. Саженцы этого дерева можно посадить даже в обычном мире, только вне привата, вырастить мотыгой роста и так заготовить достаточное количество шариков. Дальше из янтарного стекла и шариков сока крафтим янтарные звезды. Крафт несложный, и всё можно делать на месте, предварительно обеспечив себе относительную безопасность. Янтарные звезды, брошенные в моба жезлом консервации, превратятся в блок прозрачного янтаря с насекомым внутри. Когда всё готово Теперь путешествуем и ищем понравившиеся экземпляры. Прицеливаемся в них жезлом консервации, держа в инвентаре янтарные звезды. Пкм с жезлом в руке – и насекомое уже в прозрачном блоке. Осталось только собрать его мультиинструментом с зачарованием «шелковое касание». Несложно и очень увлекательно. Как вы разместите коллекцию – дело ваше. Лучше всего экспонаты будут смотреться на просвет, но неплохо и на фоне темных блоков. Группы пауков могут соседствовать с не менее ужасающими по виду насекомыми. А можно добавить легкости впечатлений яркими стрекозами и порхающими в прозрачном янтаре бабочками. Надеюсь, вы найдете время на увлекательное путешествие по Эребусу. Вы даже не заметите, как забудете о крафтах и гонке развития. Такой отдых порой очень необходим, ведь всем известно, как полезно время от времени менять обстановку и заниматься чем-то другим. Очень хочется верить, что после прочтения гайда вы загоритесь желанием попасть в Эребус. И если это произойдет, именно ваша коллекция имеет все шансы стать самой многочисленной на сервере.
  17. 0 баллов
    В этом гайде полностью рассмотрим такой мод как Magical Crops. Мод добаляет много разных вкусностей, и все они базируются на магических растениях, что собственно и следует из его названия.Основной предмет в моде - эссенция, которую можно получить при сборе магических растений. Эссенции бывают основные и те, из которых можно что-то скрафтить.Есть 5 основных эссенций - Minicio , Accio , Crucio , Imperio и Zivicio . Minicio падает с любых мобов. Любую основную эссенцию, кроме Zivicio, можно "прокачать" в следующую основную эссенцию используя разные Infusion Stone (камни инфузии) - это и единстенный способ получить эссенции Accio, Crucio и Imperio. Для каждой трансформации существует свой камень - "Weak" для Minicio в Accio, "Regular" для Accio в Crucio, "Strong" для Crucio в Imperio и "Extreme" для Imperio в Zivicio. Также существует Master Infusion Stone, который трансформирует абсолютно любые эссенции и у которого бесконечные применения. Чтобы трансформировать эссенцию, кладите камень в центр верстака и окружайте 4 эссенциями в форме знака +. Как результат, получится 1 эссенция следующего уровня. Так, 1 Zivicio Essence равняется 4 стакам Minicio Essence. Также можно положить одну эссенцию в окно крафта - получится 4 эссенции предыдущего уровня.Те, которые второго вида, это те, для которых в основном и выращивают растения, ведь основные сами по себе несут не очень много пользы (но польза есть). Как правило, эссенции для крафта имеют то, что можно из них скрафтить в названии - например, из Coal Essence делается уголь, из Nether Essence - предметы из ада, из Dye Essence - красители. Это все вы сможете понять только если знаете инглиш, если нет - смотрите рецепты в NEI. Также существуют примальные (огонь, вода, воздух и т.д.) - они такие же, как и другие эссенции для крафта, но чтобы из них что-то сделать могут использоваться комбинации разных эссенций. Кроме того, есть эссенции мобов: они используются для крафта дропа моба своего типа. Все рецепты есть в нашем любимом NEI. Для крафта любых семян нам как правило нужны будут семена Minicio, некоторая основная эссенция и предмет, который относится к типу семян - какой именно предмет и какая именно эссенция, а также как выкладывать предметы смотрите опять же в NEI. Чтобы сделать семена Minicio, кладем обычные семена пшеницы в центр верстака и окружаем 8 эссенциями Minicio. Вы также можете использовать 8 семян для получения 1 эссенции, но это очень нерационально.Для примера взяты семена угля (Coal Seeds).Список семян (и, соответственно, эссенций):Примальные:Air Seeds (воздух)Water Seeds (вода)Fire Seeds (огонь)Earth Seeds (земля)Ванильные:Coal Seeds (уголь)Dye Seeds (краситель)Nature Seeds (природа)Redstone Seeds (редстоун)Glowstone Seeds (светопыль)Obsidian Seeds (обсидиан)Nether Seeds (ад)Iron Seeds (железо)Gold Seeds (золото)Lapis Lazuli Seeds (лазурит)Experience Seeds (опыт)Quartz Seeds (кварц)Diamond Seeds (алмаз)Emerald Seeds (изумруд)Из модов:Aluminium Seeds (алюминий)Ardite Seeds (ардит)Cobalt Seeds (кобальт)Copper Seeds (медь)Certus Quartz Seeds (истинный кварц)Lead Seeds (свинец)Nickel Seeds (никель)Platinum Seeds (платина)Rubber Seeds (резина)Silver Seeds (серебро)Tin Seeds (олово)Sulfur Seeds (сера)Yellorite Seeds (йеллорит)Alumite Seeds (алюмит)Blizz Seeds (бурановый стержень)Bronze Seeds (бронза)Electrum Seeds (электрум)Enderium Seeds (эндериум)Fluix Seeds (изменчивый кристалл)Invar Seeds (инвар)Lumium Seeds (ламиум)Manyullyn Seeds (маннулин)Saltpeter Seeds (селитра)Signalum Seeds (синал)Steel Seeds (сталь)Мобы:Blaze Seeds (ифрит)Creeper Seeds (крипер)Enderman Seeds (эндермен)Ghast Seeds (гаст)Skeleton Seeds (скелет)Slime Seeds (слизень)Spider Seeds (паук)Wither Skeleton Seeds (скелет-иссушитель)Chicken Seeds (курица)Cow Seeds (корова)Pig Seeds (свинья)Sheep Seeds (овца)Семена садят как и обычные растения - на прополанную влажную грядку. При сборе, вам выпадет 1 эссенция того же вида что и растение, семя растения, и с небольшим шансом дополнительное семя. Если встать на магическое растение - оно будет дамажить по типу как кактус, при этом пробивая броню, хотя не ломая ее. Для ускорения роста можно использоать либо лейку из Extra Utilities, либо Magic Fertilizer. Костная мука не дает никакого эффекта.Вид растений:Теперь о всем другом, что есть в моде.Пульсар роста - блок, который ускоряет рост любых растений, включая магические. Ставится под грядку с растением. Для усиления эффекта можно поставить несколько блоков один под другим. Магическое растение, под которым 50 пульсаров роста, вырастает за пару секунд. Крафт:Есть печи, которые делаются из основных эссенций, а так же ультимейт-печь. Чем лучше эссенция - тем быстрее печь плавит.Accio Furnace:Crucio Furnace:Imperio Furnace:Zivicio Furnace:Ultimate Furnace:Из эссенций можно делать блоки.Minicio block:Accio block:Crucio block:Imperio block:Zivicio block:Mass Zivicio block:Эти блоки можно переделать обратно в эссенции.Также, из Minicio эссенции можно сделать камень:Из этого камня, цветные кирпичи (используйте любой цвет):Также, можно сделать цветную лампу:Можно использовать эссенцию опыта для того, чтобы создавать свои зачарованные книги. Для этого нам понадобятся книги опыта. Они бывают 5 уровней, уровень книги = уровень зачара (помните, что некоторые зачарования имеют макс. уровень НЕ 5 - например, Удача).Для крафта книги опыта 1 уровня кладем обычную книгу в центр верстака, окружаем 8 эссенциями опыта. Для крафта книги следующего уровня - окружайте книгу предыдущего 8 эссенциями опыта.Для получения зачарованной книги, окружаем книгу желаемого уровня 8 эссенциями. На каждое зачарование - своя эссенция, эти рецепты смотрите в NEI, тут не стал выкладывать потому что их слишком много.Из основных эссенций (кроме Minicio) можно делать оружие, инструменты и броню. Для этого, делаем слиток (рецепты одинаковые для каждой эссенции, просто меняем эссенцию):Из этих слитков можно сделать броню. Броня из Accio делается так:Броня из всего остального делается так же, как и ванильная броня.Броня из Zivicio дает способность летать.Так же, можно сделать инструменты - меч, кирку, лопату, топор и мотыгу из эссенций. Для крафта любого инструмента, окружаем инструмент предыдущего уровня 4 эссенцией следующего уровня в форме +. Для крафта инстумента из Accio, окружаем алмазный инструмент эссенцией Accio.Кирки дают бонус при вскопке руд Minicio.Мотыги дают бонус при сборе растения Minicio (размер бонуса написан под названием мотыги). Добавлены яблоки с эффектами. Изначально у нас уже есть золотое и Нотч-золотое из ванили и алмазное из Tinkers' Construct. Magical Crops добавляет:Алмазное яблоко:Эффекты:Поглощение V - 10:00Сопротивление урону - 10:00Ускорение - 10:00Сила - 10:00Изумрудное яблоко:Эффекты:Регенерация - 1:00Огнестойкость - 1:00Поглощение V - 1:00Сопротивление урону II - 1:00Ускорение - 1:00Сила - 1:00Зачарованное изумрудное яблоко:Эффекты:Регенерация I - 10:00Огнестойкость - 10:00Поглощение V - 10:00Сопротивление урону II - 10:00Ускорение - 10:00Сила - 10:00
  18. 0 баллов
    Приветствую, дорогой посетитель моего супер-гайда. Во второй части как и обещал, расскажу как увеличить силу Алтаря еще в несколько раз, и не только. Читай дальше, тебе понравится! Глава #1 Магия Кругов Прежде чем я начну рассказывать про магию кругов, дополню прошлый гайд. Чтобы увеличить силу твоего Алтаря, нужно сделать наполненный кубок. Ставим на алтарь и получаем 1.5х всей силы. В многих гайдах пишут,что х2, но после проверки у меня вышло около 1.5х. Перейдем к теме Главы. Почему она называется так? Все просто, в этой главе я научу тебя при помощи алтаря создавать магические предмеиы, заклинания, призывы. Для начала нам потребуется сам Алтарь минимум 10к+ силы в нем, и все виды мелов: Золотой, обычный, адский, потусторонний. Кстати, чтобы сделать слезу богини, которая используется в крафте обычного белого мела, нужен перегонный куб, и мод Nei или Jei. одно и тоже. Этот мод дополнит ваш мод Витчери и поможет искать вам рецепты предметов в перегонном кубе, находите слезу богини, гипс и смотрите крафт, дальше делайте) После того, как вы сделали все мелы, создайте книгу"Ведьмство: Магия Кругов" Открываете Книгу и там будет подробно описан каждый ритуал и формирование кругов, всего есть 3 расположения кругов: 7х7, 11х11, 15х15. Это все хорошо, но чтобы продолжить изучать мод, я рекомендую зачаровать себя при помощи инфузии, всего их 4. 1. Душа Света; 2. Потусторонний дух; 3. Душа Мира; 4. Адская враждебность. Все эти инфузии хороши, но чем именно? Сейчас узнаешь! Кстати, чтобы тебя не убило во время инфузии, сделай куклу защиты от смерти, и привяжи к себе 1. Описание инфузии"Душа Света": Нажав ПКМ + Shift на блоке, который находится недалеко от вас - можно создать временной мост из света по которому можно ходить. Зажатием ПКМ + Shift на блоке - можно создать временной защитный щит площадью 3х3 блока. Через щит никто к Вам не пройдёт пока он не исчезнет. Зажатием ПКМ + Shift на цели моб/игрок - можно заключить его во временную клетку света. Зажатием ЛКМ на цели моб/игрок - можно подбросить его в воздух, после чего цель будет заключена во временную клетку света. Нажав ПКМ Вы получаете невидимость на 30 секунд. 2. Описание инфузии"Потусторонний Дух": Зажав и держа ПКМ по цели моб/игрок/блок - телепортирует Вас к нему, (расстояние не важно, нужно лишь ждать телепортацию). Нажав ЛКМ по цели моб/игрок - можно подкинуть на высоту до 5-ти блоков, причём Вы тоже будете подкинуты. Зажав и удерживая Shift + ПКМ на блоке - можно создать метку тёмного странника, в которую потом Вы сможете телепортироваться из любой точки мира. P.s - в чате напишет сообщение о том, что метка успешно установлена. Зажав и удерживая Shift + ЛКМ + ПКМ - можно телепортировать себя к метке тёмного странника. Также, можно телепортировать и существ, предварительно зажав Shift + ЛКМ находясь рядом с ними. Имеет способность АОЕ. 3. Описание инфузии"Душа Мира": Зажав и держа ПКМ - Вы можете создать ударную волну, чья мощность будет зависеть от времени зажатия. Имеет способность АОЕ. Зажатием ПКМ по цели моб/игрок с железным оружием - можно его разоружить. И ещё можно откинуть цель в железных доспехах, зажав ЛКМ по ней. Нажав и держа ЛКМ по блоку земли - можно его швырнуть туда, куда Вы смотрите. Также, пролетев некоторое расстояние он упадёт, может нанести урон. Зажав ПКМ по земле - Вы создадите столб из земли высотой всего в пару блоков. Задержав ПКМ + Shift находясь около железной/золотой руды - Вы получите эти руды, работает это в радиусе 16-ти блоков. Нажав ПКМ по руде - Вы получите 2 слитка того или иного металла. Кстати + этой инфузии за сопротивление к падению только на блок земли :). 4. Описание инфузии"Адская Враждебность": Для меня является наилучшей из всех инфузий :). Вы можете красть силу мобов нажав ЛКМ+ Shitft по мобу. Описание всех мобов, которые дают вам пассивки) Собака, кошка, лошадь, чешуйница - (Пассивная сила: даёт скорость передвижения). Скелет - ПКМ может стрельнуть стрелой. (Пассивка: дышит под водой). Слизень и лавовый слизень - (Пассивная сила: имеет иммунитет от падения, прыгает высоко, лавовый слизень - сопротивление огню). Пасхалка, Вы будете издавать звуки слизня :3. Летучая мышка - (Пассивная сила: даёт ночное зрение и возможность полёта). Паучок - ПКМ может стрелять блоком паутины. (Пассивная сила: ползает по стенам - логично, правда?). Крипер - (Пассивная сила: При смерти срабатывает эффект сердца крипера). Спрут - ПКМ стреляет чернилами. (Пассивная сила: Дышит под водой и быстро плавает). Зомби - ПКМ получает баффы на 30 секунд, такие как: Сопротивление урону I и сила II. Свинозомби - ПКМ имеет те же бафф что и зомби, но на порядок сильнее. (Пассивная сила: сопротивление огню). Домашние животные и жители могут регенерировать себе здоровье. Эндермен - ПКМ может телепортироваться. Гаст и ифрит - ПКМ могут стрелять огненными шарами. (Пассивная сила: сопротивление огню). - Пожрав силу моба у Вас появится шкала рядом с инфузией. Каждая активация силы моба тратит 1 полоску шкалы, чтобы её пополнить - просто скушайте моба снова. Нажав и держа ЛКМ на мобе - Вы подчините его себе. Также, им можно управлять, нажав и держа ПКМ + Shift. На этом инфузии подошли к концу, настоятельно рекомендую чаровать себя на Адскую Враждебность) P.S. Все эти команды выполняются РУКОЙ ВЕДЬМЫ! Теперь, чтобы продолжить сделайте Мистический отросток, для этого понадобится: После того как вы сделали этот отросток, вам потребуется книга: Колдовство и Идолы, делаете ее, открываете, и видите какие-то вверх вниз, странно, но сейчас я все объясню, берете книгу, запоминаете алгоритм, зажимаете пкм отростком и направляете голову по 1 разу в стороны, которые указаны в книге, и происходит магия! После долгих попыток у вас ничего не получается, вы расстраиваетесь Но, скорее всего у вас кончился заряд инфузии, чтобы его пополнить, тебе нужно сварить зелье восстановление здоровья на 45 сек, кинуть в круг из белого мела 7х7 и 11х11, и кликнуть пкм по золотому мелу, и ждать, пока пополниться индикатор слева. Вот, он пополнился, ты можешь свободно колдовать, снова и снова. При разрядке, повторяем процедуру. Глава #2 Мутирование Для начала новой главы, тебе потребуется мутированный сук. Крафт: сорри за мелкое фото :0 Прошу заметить, что в его крафте используется мутандис Экстримис, еще никогда не использующийся нами. Делать его легко. Кинь в котел нарост и мутандис, получишь мутандис экстримис. Для начала мутирования обязательно выкопай яму 3х3 И первый крафт: Посреди ямы выкапываем блок, выливаем ведро воды, по бокам перпендикулярно ставим траву, и на 1 блок выше, ставим 1 сундук, и пкм по нему суком. Получаем ---> Щипуны Они понадобятся в дальнейшем, для мутирования. Мухоловка. Она пригодится в некоторых мутациях. Может содержать в себе небольших мобов, таких как, летучая мышь, слизень, чешуйница. Роем так же яму 3х3 и в центре ямку под блок воды. Над блоком воды - паутина, по сторонам от паутины саженцы ольхи. В паутине должен сидеть ЗОМБИ. Тогда ПКМ по паутине и мутация произойдёт и мы получим наши мухоловки. Кстати, зомби можно посадить в паутину при помощи Сафари сети, набалдашника Смирение, либо же проклятое лассо. Далее я буду просто кидать изображения крафтов, если где будет сложно, буду писать. Камень, что справа-это заряженный камень силы можно сделать посмотрев крафт в книге Магия кругов. Приручать жаб гнилой плотью, в мухоловках слаймы. Наносит урон, используется в крафтах. Тепает в рандомное место. Используется в крафтах Отключено на серверах, собирает днк наступившего. Горькая полынь, используется в крафтах В мухоловке чешуйница, в итоге вошь паразит. Летучая обезьяна, на сервере бесполезна. Луковица Мандрейка, можно размножать мотыгой роста из таумкрафта, очень полезная штучка) На этом вторая часть гайда подошла к концу, скажу сразу, я не настолько развит, поэтому брал фотографии с других источников, по словам Администратора, фотографии можно. Надеюсь вам понравится гайд. Писал не особо и много, потому что с помощью мода Nei Jei можно самостоятельно изучить этот мод) поэтому писал самое важное, где мало, что про это написано. До скорых встреч еще увидимся!
  19. 0 баллов
    В этом гайде я расскажу о основах и о 3-ех ферм маны И так приступим к основам! В ботании имеется книга Выглядит она вот так: Чтобы ознакомиться с ботанией для начала вам понадобится сделать аптекарь и найти несколько цветов Аптекарь крафтится вот так: А так же для крафтов некоторых крафтов вам понадобится жизнедерево и жизнекамень Их можно сделать используя цветок "маргаритка" Достаточно поставить цветок на землю и окружить его обычным дубом - это для жизнедерева,и камнем - для жизнекамня Для передачи и хранения маны используются следующие вещи: Распространители(для передачи) Всего их 4 вида:Обычный,Эльфийский,Гайя и распространитель дракона Расположены они от слабого к сильному P.S последний передаёт 50к маны в тик Бассейны(для хранения): Бассейнов всего 2 вида:обычный и концентрированный Концентрированный вмещает в себя 100 млн маны или же 100 обычных бассейнов Для управления маной используется посох: И так,а теперь приступим к цветам и фермам Всего 3 вида самых лучших цветов для ферм 1.Тайная Роза Она использует опыт,точнее высасывает его из рядом стоящего игрока,приносит очень много маны 2.Гурмалирис Он требует еду,проще всего использовать картошку,но так же можно и мясо разных мобов,он "поглащает" еду и преобразует её в ману 3.Пламя Края В качестве топлива использует уголь,доски,древесину Так они выглядят: Их крафты:
  20. 0 баллов
    Добавьте Thaumic Bases, это аддон к таумкрафту добавляющий множество интересных предметов. Например возможность выращивать некоторые простые ресурсы, например железо и редстоун, несколько декоративных вещей, например костры отгоняющие мобов и красиво и полезно. "Модули" позволяющие менять узлы, делать из ярко тусклый к примеру, но нужно будет запретить голодны и злой модули, а то плохо кончится. Есть специальный механизм для практически чистого соединения двух улов в один. Так же есть довольно сложно делающийся сверхчарователь. Нет это не имба требующая фикс, она поднимает чар лишь на 1 уровень, тобишь максимум 6 острота, что равняется +1.25 урона, что не так много. Кроме того добавляется несколько прикольных наболдажников, новый металл, немного лучше таум металла, но хуже алмаза. И два оружия. Коса Кошмаров/Херобрина в разных переводах по разному. Оружие имеет не слишком большой урон, но бьет по большой площади что поможет в том же древнем мире, вырезая орду древних крабов одним взмахом. И Револьвер Тауматурга, скажем так, оружие чисто для фана, так как зачаровывать его невероятно проблемно и в пвп его использовать наверное не будут. Надеюсь данный аддон будет добавлен.
  21. 0 баллов
    @CactuZzz @H3llStr0m @ItzMrAndrey @DenProMax Жду действий .
  22. 0 баллов
×