Перейти к публикации

darkwind

Игрок
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя darkwind

  1. Disclaimer: Этот гайд я нашел написанный игроком Pelmeshkin на другом сервере, но гайд потом удалили, а я его верно продолжал хранить в своем облачном хранилище и использовать как главную инструкцию развития в этом моде. Копирую для вас на форум, чтобы было проще делится как в нем развиваться. Я лично каждый раз смотреть эту инструкцию вновь для себя, ибо без неё тяжело вспомнить всю эту цепочку механизмов. Копипаста: Здравствуйте, как вы знаете на некоторых серверах установлен мод Forestry а значит есть и мод Genetics, данный мод позволяет изменять любой ген у пчел, саженцев, и бабочек а я вам в этом помогу. Начинаем. Для начала нам понадобится инкубатор для создания фермента для дальнейших крафтов Фермент. Сам инкубатор. Прочный корпус. Укреплённый корпус. Далее делаем вот такую схему: В первый инкубатор необходимо залить воду и положить туда питательную среду. Питательная среда. Во второй инкубатор необходимо перегнать жидкую питательную среду и положить пшеницу. Мы получим бактерию, а уже из этой жидкой бактерии мы будем получать сам фермент. После того как у нас налажен завод по производству фермента можем приступать к извлечению генов из самих пчел, саженцев, бабочек. Нам понадобится экстрактор ДНК: Крафт: Нужен он нам для того что бы извлечь жидкую ДНК а ДНК для ускорения процесса секвенсирования и заполнения колб с генами. Для его работы требуется этанол и фермент. Что бы получить ДНК нам необходимо положить либо трутня из мода Forestry либо саженцы. Из 1-го не проанализированного трутня вы получите 10 сырой ДНК. Из 1 принцессы вы получите 30 сырой ДНК. Далее нам нужен полимеризатор. Крафт полимеризатора. Полимеризатор необходим для полимеризирования (заполнения зарядами) колб с геном пчеловодства или масивов с генами уже изученных генов. Так же для работы Полимеризатора, нужна полимеризованная бактерия и сырая ДНК. А для ускорения процесса полимеризирования нужен золотой самородок. Сделаем меленьки заводик полимеризованной бактерии. Ставим так 3 инкубатора. В первый инкубатор мы должны положить питательную среду. Во второй положить пшеницу. А в третий положить костную муку. А теперь перейдем к самому извлечению ген. Для этого нам понадобится: 1.Изолятор Как только вы его поставите вам понадобится для его работы: 1.Этанол 2.фермент 3.Колба для извлечения ген куда они (пустая последовательность) Далее кладем трутня в поля с лева и ждем завершения процесса. После того как закончится процесс в данном механизме вы получите вот такую колбочку с геном, его необходимо проанализировать и вы узнаете какой ген вы получили. P.S трутень или принцесса из которого вы извлекаете ген могут со временем исчезнуть, а так же одинаковые гены могут выпадать по несколько раз. После того как вы проанализируете и узнаете какой это ген вы увидите надпись на этой колбе “Не секвенцировано”, “Очень слабо” P.S что бы очистить данную колбу от гена, просто положите ее в печь. для того что бы усилить ее необходимо положить данную колбу в полимеризатор и дождаться окончания процесса полимеризирования. 2.Анализатор Краситель ДНК Для работы анализатора требуется краситель ДНК 3.Секвенсор Флюорофор После того как вы усилили ген в полимеризаторе можно приступать к процессу секвенсирования. Для работы секвенсора требуется флюорофор. После того как вы полижите колбу с геном в секвенсор начнется процесс секвенсирования, заметьте что секвенсор сохраняет гены только тому игроку кто поставил секвенсор. 4.Генная база данных крафтится в плотнике В данной базе сохраняются все гены которые были проанализированы вами. Как же вживлять гены в пчел, саженцы, бабочек, а нам потребуется сама генная база данных, колба для сыворотки, массив для сыворотки Колба для сыворотки массив для сыворотки Далее открываем генную базу данных и берем колбу либо массив и нажимаем ЛКМ на тот ген который у нас был проанализирован и этот ген появится в колбе, этот ген уже можно вживлять в сами саженцы, пчел, бабочек Далее этот ген необходимо заполнить сывороткой из полимеризованной бактерии и сырой ДНК. Для этого нам понадобиться, полимеризатор кладем туда наш массив или колбу и ждем завершения процесса. 5.Сплайсер и инокулятор. Инокулятор для своей работы требует бактерию вектор, она делаеться точно так же как и полимеризованная, но вместо костной муки требуется огненный порошок. Он вживляет гены в личинку, саженец, или гусеницу бабочки, но у него есть 1 большой минус, он очень медленно работает. На выходе вы получите личинку с тем геном который у вас был в колбе. Идем далее сплайсер, альтернативная замена Инокулятора, сплайсер требует много RF энергии, но проводит операцию по вживления генов намного быстрее чем инокулятор. Для своей работы сплайсер ничего не требует ну кроме как указанной выше RF Энергии. Как же из личинки сделать полноценного трутня? Ответ прост: вам необходимо положить личинку в инкубатор с питательной средой после того как пройдет от 10 секунд до 3 минут у вас получиться трутень. 6.Акклиматизатор Акклиматизатор изменяет гены отвечающие за, акклиматизацию(температура и влажность) Диапазона сухо-влажно и горячо-холодно могут быть расширены до максимальных.Требует катализаторы.А именно песок- Осушение, вода-Увлажнение, лава или огненный порошок-потопление, лёд или снежок-похолодание. Кислотность почвы мульча или зола(это для саженцев). Пожалуй это все чем я хотел с вами поделится, удачи вам с ге нетикой, а так же в лепидоптерологии и селекции.А так же не нарушайте правила, все удачи ? до свидания.
  2. darkwind

    Частота вайпов

    Остались ли какие серверы где вайпы реже чем каждые два месяца? P.S. ищу где раз в полгода, ну или хотябы не чаще чем каждые 4 месяца
  3. darkwind

    Частота вайпов

    стремимся к чему? к частым вайпам каждые 2 месяца?) или к редким вайпам раз в полгода?
  4. darkwind

    BloodMagic 1 Ограничения по количеству животных

    Я брал образцы крови на бм 1 и через клонирование магических котят размножил. Так что комментарий выше можно игнорировать.
  5. darkwind

    Сверх-игроки от которых страдает гемплей

    Да и добавьте сюда то что время между вайпами сократили до двух месяцев (которые происходят слишком регулярно) такое время точно не предназначено для игры в усложнёнки. (Особенно в супер усложнёнки) Регулярность двух месячных вайпов становится изрядно регулярной.
  6. darkwind

    Сверх-игроки от которых страдает гемплей

    Довольно таки много заводят "копирующих" вторичных серверов к уже существующим сборкам. Логично усложненки вынести просто на этот второй сервер и оставить первый без изменений Я тоже предпочитаю играть на легких-нормальных сборках, я знаю отлично кратчайшие пути к развитию но Все эти усложненки расчитаны уже не на топеров даже, а на топеров которые в бригады по 10 человек собираются. Это совсем уже другие условия. Отличный игрок развивающийся один и знающий все моды, развивается таки намного медленнее, чем бригада из 10 человек которая держит базу 24 часа в сутки онлайн с распределением дел.
  7. darkwind

    [Путешествие по LemonCraft]

    Глава 0 - подземные базы, иной проект Для меня началась еще на другом проекте, если я правильно помню, то там были игроки Ulpiorra, Lord?, ???????, в общем была своя сборная солянка. Сборка была схожая на BloodMagic, с главным отличием, что можно было мгновенно все алмазы можно было конвертировать в 500 монеток каждый, а 500 монеток обратно в алмазы. Такая вот твердая была алмазно-монетковая валюта Я искал для себя строительство идеальной базы, еще играя с синглплэйера... Я тогда построился под землей вроде, в прикольном данже А выглядел я глазами Ульпиорры вот так ...В результате игра на этом проекте закончилась тем, что каждого моего знакомого забанили по какой то причине Я начал строить магазин, и сделал даже планировку, но... ...Мне снесли-отрегенили всю базу админы из за того что она "слишком грузила сервер". Глава 1 - базы квадратиком 2х2, аквариум Пришел на лемонкрафт на сервер Blood Magic, в 2017 году. У меня в то время еще было чувство стиля. Ну или во всяком случае, строительство в маго модах не столь лагучее и потому строится с некоторым дизайном было норм. Моя база выглядела как аквариум если честно) Идеально похожа была на него снаружи. Внутри же была разделена на четыре сектора 1) Сундуки + Таумкрафт(в воздухе) 2) Блад магик 3) Огороды и Витчери 4) Ботания Было в целом прикольненько. Главя 2 - базы по чанкам, из обсидиановых полосок и каменных плит, с механизмами по 5х5 блокам. У меня чтото все время не работало в предыдущей схеме базы. Однажды я понял почему. Глючили все блад магик механизмы рунические находящиеся на пересечении чанков. Да и в иных случаях всегда все глючило на пересечении чанков. я перешел к новой схеме базы Так у меня родилась концепция базы из каменных плит с красивыми полосками обсидиана, полностью распределенная по чанкам В тот период.... ровно каждые 5х5 участков я выделал для автоматизации столбиков очередного механизма К концу развития база выглядела вот так Глава 3 - Покоряем магию цифрой Техно моды здорово. АЕ2 стал мой любимый. Но мне хотелось покорить таумкрафт и прочие магомоды с точки зрения автоматизации АЕ2. Так я пошел вроде бы на техномаджик. Способ бесконечных, не переполняемых никогда хранилищ с эссенциями, автокрафты интерфейсами к автоалхимии И даже нашел способ автоматизировать матрицу с помощью эндер труб. Было успешно. Тогда я любил в пустынях строится, ибо еще не умел делать пчёл. Мне казалась пустыня лучшей, за счет отсутствия дождей и снега. Глава 4 - Мыслим трехмерно, минимизируем ресурсы и покоряем ФПС Предыдущие базы были не достаточно хороши тем что занимали все еще много места, проводка была слишком длинной в моей базе из главы 2. Строительство 5х5 блоками автоматизаций изжило себя. Хотелось придумать способ, все одной кучей удобно и сразу сделать. Опять же чем меньше проводов и прочего поставлю, тем авось еще больше сэкономлю и ресурсов и фпс. Так я перешел к тому что на один толстый провод МЭ кабеля, я нанизываю механизмы как на шампур, делая лишь 3 клетки отступлений, чтобы оставить достаточно места для их автоматизаций База продолжается быть по чанкам, но я просто постоянно через F9 смотрю чтобы это увидеть теперь. Полный минимализм в архитектуре чтобы избежать любых лагов. Спэйстех наиболее перспективный был, ибо на нем фпс 200 был до "модификаций", а вот драгонтех и техномагик провалились в ФПС куда хуже из за того что там много модов с кучей "декоративных модов". Глава 5 - мысли на будущее Техномагик по рецептам и фпсу убит Драгонтех убит по фпс, да и по рецептам по немногу убивают. Индастриал 1 по рецептам в хлам убит. в общем в раздумьях куда идти кроме спэйстеха. Спэйстех потихоньку тоже убивают и в плане рецептов и в плане фпс, но он пока мне еще остается все равно тут лучшей альтернативой среди техносборок. Мб пойду еще на не тронутый изменениями блад магик. Отдохну от АЕ2. Я слышал этот сервер еще целый от рецептоубивания. Почему убивание рецептов плохо? Да потому что они расчитаны на то что без вайпов игрок год там будет играть к примеру, в случае аваратии даже два и более года, а не на полтора месяц до вайпа Так что поищу сервер не тронутый "гринди много" рецептами в след раз поиграть.
  8. darkwind

    [Гайд] EnderIO

    Вступление Все что вы хотели, но боялись узнать по этому моду, мы раскроем здесь! 1. Начало - Энергия Без энергии никуда, потому мы начнем с неё. Данный генератор сжигает все что твердое, и что что может сжечь обычная печь, но вместо этого мы получаем электроэнергию Если вставить в механизм конденсатор, как и все ЭндерИО механизмы его можно улучшить. Он будет получать больше энергии с единицы угля и сильней работать. Второй генератор внутреннего сгорания перерабатывает топливные жидкости. Сравнительная таблица, какое топливо вы можете использовать, приведена ниже. Третий генератор наиболее экзотический Так как она вырабатывает энергию от зомби за счет потребления питательного дистилята, с которым мы ознакомимся позже. Наконец последние генераторы наиболее преспективные, потому что они не потребляют топлива Первый - фотоволтовая ячейка выдает 10 рф в тик, при 100% эффективности когда солнце над нами Второй - продвинутая фотовольтовая ячейка, выдает до 40 рф в тик. Все бы ничего, но крафты кусаются. Первая панель еще ничего А вот на вторую придется искать по два изумруда на панель. 2. Трубы! Ох я обожаю эти трубы. ЭндерИО трубы самые достойные среди всех RF модов. Чем? Во первых малой лагучестью, а во вторых... Через один и тот же блок, вы можете одновременно проводить и предметную, и жидкостную, и редстоуновую, и энергетическую и даже МЭ каналы впридачу! 2.1. МЭ трубы Да, вы не ослышались, эндерИО дает трубы на 8 каналов МЭ и на 32 канала МЭ Отметьте, отсутствие необходимости в шерсти для плотных труб! 2.2. Энергетические трубы Но вернемся к тому что нам надо, энергетические трубы Они бывают трех видов, отличающиеся максимум проводимой энергии. Важно: Нельзя соединить трубы одного класса с трубой другого класса, то есть улучшенную энергетическую трубу не соединить с простой энергетической трубой или энергетической трубой края. Интересной их особенностью, является то что... вся сделанная труба по всем механизмам является одним целым! Одним мультимеханизмом, за счет этого мне кажется достигается меньший эффект лагучести, потому что трубы обрабатываются все единым разом, а не множество мелких ячеек по отдельности как в термальной экпансии. 2.3. Предметные трубы Они достойны восхищения Потому что одна труба может совместить будто у нас стоит 16 отдельных предметных труб здесь благодаря цветным каналам! Да ими можно пользоваться как обычными трубами. Но если настроить цветные каналы то мы извлекаем по коричневому из сундука снизу, Подаем в сундук вверх справа, и забираем из него в левый, чтобы из него вернуть в нижний сундук! И все это за счет одной трубы! Разве это не волшебно? По умолчанию трубы позволяет настроить на каком канале они могут работать при каком условии красного камня, обычно выбирайте "Всегда активен" если не хотите лишних проблем с редстоуном Каким цветом сигнала редстоуновой трубы их активировать Нужен ли циклическим режим? Он очень хорош, ибо позволяет равномерно распределить извлекаемые материалы из допустим сундука по трем механизмам по умолчанию труба извлекает по 4 предмета, это может быть улучшено, улучшением скорости если положить их 15 штук, то будет максимальная скорость 64 стака за раз извлекаемые Но если хотите большей равномерности раскладываемого материала, то есть обратный апгрейд снижения скорости из за которого будет брать лишь по одному предмету. Единственное неудобство, что однотипные настройки долго настраивать для каждой трубы, но здесь на выручу приходит зонд труб Который не только дает бесполезную информацию о состоянии трубы, но в режиме копирования Вы можете прокрутить настройки зонда труб через Shift + Ролик мыши можно скопировать настройки на Shift + ПКМ на СоединениеДляКопирования И потом копировать настройки на правую кнопку мыши на другие трубы К сожалению фильтры надо приобретать отдельно, но не все же 33 счастья сразу? я всегда использую обычно лишь фильтр обычный и продвинутый фильтр обычный просто для белого и черного списка а продвинутый когда надо игнорировать метаданные/точности и более сложные настройки нужны в целом. остальные фильтры у меня нет идеи где бы пригодились, но может быть вы сможете найти им применение. Хотя я нашел. Фильтр по RF энергии позволит забирать из Киллера Джо инструмент с определенным запасом RF энергии 2.4. Жидкостные трубы Первая труба не будет давать жидкостям течь вверх по трубе, но наиболее дешевая Вторая средне-универсальная и немного быстрее извлекает, при этом жидкость может все таки течь вверх А третья буквально телепортирует из точки А в точку Б, что позволяет множество жидкостей по одной трубе проводить одновременно(особенно если вы используете фильтры, что куда вести) Это позволяет делать очень удобные крафты той же дистилированной воды от солнечных опреснителей в IC2, ибо воду и дистилированную можно по одной и той же проводить трубе. Каждая труба быстрее извлекает чем предыдущая. 2.5. Трубы красного сигнала В большинстве случаев вам достаточно обычной красной трубы, она активирует красным сигналом все что рядом(включая извлечения на предметных трубах ЭндераИО) или красную пыль, если она была хоть где нибудь активирована красным сигналом Чем отличается изолированная? Имеет многоканальность как предметные трубы. Можно по одной трубе проводить красные сигналы из разных источников к разным выходам. Дает пищу для бесконечной фантазии, не так ли? 2.6. Инструмент для работы с трубами Обратите внимание на гаечный зета ключ, его смысл в том что он может менять какие трубы отображаются, чтобы было удобнее кликнуть нужные смена режимов на Шифт + Ролик мыши 3. Энергохранилище Вообще для простоты понимания, что такое энергосеть в ЭндерИО, вы можете представить будто это МЭ сеть, но количество каналов здесь не ограничено, а вот энергия которую потребляют ограничена. Именно поэтому механизм на изображении слева Индикатор Мощности будет показывать сумарную энергию во всех трубах, во всех энергохранилищах, во всех механизмах и т.д. Энергохранилище ЭндераИО автоматически собирается в единый мультиблок от качества очередного блока, изменяется добавляемого колво энергии и максимальным вход-выход. 4. Дальнейшее продвижение и автоматизация Для достижения развития в этом моде достаточно скрафтить завод сплавов, отрубатель и сращиватель и связыватель душ Они позволяют делать все крафты которые в этом моде будут. Интересно то, что в режиме шестеренке, в любом механизме эндераИО можно настроить авто вход или выход Например "Толкать" в сторону интерфейса, автоматически с максимальной скоростью отдаст результат работы механизма обратно в интерфейс(в МЭ сеть) таким образом никаких предметных труб для автоматизации этого мода не нужно Отрубатель и сращиватель может одновременно тянуть из интерфейса каменные топоры и ножницы для своей работы и отдавать результат работы рецептов. Простота автоматизации. 5. Дробитель Дробитель заслуживает отдельного упоминания, потому что он позволяет руду в слитки дробить с соотношением 1 к 3 с хвостиком Не забываем положить максимально более хороший конденсатор внутрь механизма чтобы он работал быстрее. Однако для того чтобы он дробил не 1 к 2, а 1 к 3, он нуждается в катализаторе, который выступают шарик из тёмной стали. С учетом того что один шарик тратит на свой крафт 1 железо, в то время как он используется на 64 различной руды. Это всегда выгодное вложение. 6. Тёмно сталевая броня и инструменты Данная броня потрясающа списком возможных эффектов Для того чтобы любой артефакт ЭндерИО работал лучше сделать следующее С помощью наковальни соединяйте с данными улучшениями. Без вибрирующего кристала невозможны любые дальнейшие апгрейды брони. Для одного лишь шлема множество апгрейдов Нагрудник можно улучшить "Планером" (который позволяет парить) и "рубашкой пчеловода" Штаны на скорость три раза (Зельем скорости) и "штанами пчеловода" Ботинки три раза на прыжок (поршнем), быстрое плаванье (кувшинкой) и ботинками пчеловода Интересное замечание что прыжок, позволяет автоматически забирать на малые блоки без подпрыгивания (эффект ботинок путешественника из таумкрафта) Меч и кирку можно зачаровать на телепортацию словно посох, через кристал края Кирку дополнительно зачаровать на эффект "ложки" через алмазную лопату, чтобы она была лопатой и киркой в одном флаконе. 7. Питательный дистиллят. Не могу не упомянуть важный момент. Чтобы Киллер Джо(убийца мобов) работал ему нужен питательный дистиллят Он производится в чане рецепты можно посмотреть внутри механизма на кнопку рецепты обычно я использую плоть зомби и сахар. Необходимо долить воды. 8. Инвентарная система Подобие МЭ системы от ЭндераИО. Автокрафтов нету, чтобы работала, к сундуку должна быть присоединена предметная труба со следующим апгрейдом А в инвентарную панель залит питательный дистиллят. Если это выполнено, то вы видите интерфейс как в терминале создания предметы можно брать и возвращать в "МЭ" систему, а так же крафтовый столик тоже под рукой. 9. Пространственный приемопередатчик Позволяет передавать без проводов энергию, предметы, жидкости. Однако энергии передается не более 20к еу в тик, и с потерями примерно в 10% Удобные встроенные фильтры, что передавать, а что нет. Может работать как и всех механизмы ЭндераИО, самостоятельно взяв предметы или положив куда надо. Важно: Необходимо наличие энергии для работы (можно получить удаленным способом от источника беспроводным способом) Главная его особенность пожалуй в том, что у него не глючат режимы "приватных" каналов. Они всегда остаются только ваши. Вы легко можете контролировать, что другим игрокам не стоит видеть в ваших передачах-каналах. 10. Фермерская станция В зависимости от того, нет ли на ней конденсатора или есть двухслойный или восьмислойный, отличается режимами работы 5х5, 11х11 и 15х15 Отлично добывает деревья за счет срубания листвы С учетом наличие АЕ2 автокрафтов, можно заправлять её автоматически каменными мотыгами-топорами для её работы. Ножницы не ставить, если не нужна листва. На этом пожалуй всё. Данный мод имеет свой многоблочный телепортер. Есть своя автокрафтилка "Создатель" Отличная беспроводная зарядка РФ предметов вокруге Электрические спавнеры мобов Обелиск опыта позволяющий рационально тратить опыт Флакон душ позволяющий перетаскивать мобов в инвентаре Хороший электромагнит притягивающий вещи. И иные полезные вещи. На этом закончу гайд.
  9. Вступление Термальная экпансия мод вспомогательный. Он позволит получить хорошие начальные измельчители руды к слиткам 1 к 2, экономные по потреблению энергии печи, генерацию энергии, механизмы дающие основными и вторичными результатми множество ресурсов. Блоки телепортации, переносные сумки, передача предметов-энергии-жидкостей-красного сигнала через трубы, а так же беспроводную передачу. Данный мод универсален и своими возможностями завоевал моё уважение. Единственного чего здесь нет, так это брони (ибо броню из даже пусть уникальных слитков, инвара, электрума или платины, я все равно не буду считать за броню), но мод все равно отличный. 1. Начало - генераторы Чтобы пользоваться любым техномодом, нужная электроэнергия. Генераторы данного мода достаточно интересные и эффективные, но желательно все же получать энергию из модов, которые не потребляют топливо для своей работы. Если же по какой то причине вы захотели воспользоваться только чисто данным модом или у вас нет иных возможностей, ознакомимся с его генераторами 1) Паровой 2) Магмовый 3) Компресионный 4) Реагентный 5) Ослабленный. 1.1 Паровой генератор Паровой генератор работает за счет твердого топлива, которое мы обычно используем в стандарной печке. И если быть точнее на разных формах угля. Как и все генераторы термальной экпансии, будучи без расширений выдает 80 рф в тик во время своей работы, но это можно улучшить. Помимо топлива, данный генератор нуждается в охлаждении через воду, которую вы можете подать через трубы от любого источника вода. Если труб нету от слова совсем, то достаточно поставить генератор на водяной накопитель, из за особенности термальных механизмов имеющих по умолчанию "расширение автовывод", вода дойдет до генератора. Кстати второе расширение по умолчанию, это управление через красный сигнал и третье расширение позволяет настраивает стороны механизмов. Внутренний интерфейс выглядит следующим образом Здесь можно отметить наличие трех пустых слотов о заполнении которых мы раскажем дальше. 1.2 Магмовый генератор Один из наиболее любимых генераторов магмовый. Потому что он позволяет долго утилизировать такое дешевое топливо как лава! На самом деле данный генератор позволяет утилизировать помимо лавы еще и пылающий пиротеум. пылающий пиротеум можно скрафтить разными крафтами зависящими от наличия модов это соединение угольного порошка, серы, красной пыли и огненного порошка, после расплавления в магмовом тигиле, становится жидкость по таблице сверху вы можете сравнить степень эффективности пылающего пиротеума с лавой 1.3 Компресионный генератор Принимает жидкое топливо для своей работы Сравнительная таблица эффективности топлив Здесь можно отметить что ракетное топливо будет в 10 раз эффективней просто нефти. А так же то что вы можете его питать банально углем, который передробили в измельчители и расплавили в жидкость через магмовый тигиль, что позволит еще больше получать энергии с обычного угля. Весь список различных топлив достаточно экзотичен, которыми может питатся данный генератор. Forestry этанол и биотопливо иммерсив инженерии и даже биотопливо индастриал крафта так же принимается данным генератором, а так же это шанс получить какой либо прок с креозота. 1.4 Компресионный генератор Наиболее экстравагантный генератор, который требует выбрать два компонента в качестве своего топлива. Основной компонент из следующего списка, который определит энергосодержание топлива И катализатор Который служит... чисто для того чтобы генератор смог переработать эти виды топлива. Чем лучше катализатор, тем дольше он продержит активным генератор. Например на ведро креозота понадобится либо 12 сахара либо 2 пороха, чтобы держать генератор активным для переработки топлива. 1.5 Ослабленный генератор Или обратный генератор. Помимо получения электроэнергии из красной пыли Он служит для получения энергии через разрядку RF батареек/инструментов/иных RF содержащих предметов. Работает как и иные генераторы. 1.6 Расширения Каждый генератор можно улучшить. Но с учетом наличия только 4 слотов, не более чем 4 расширениями. Для того чтобы работало расширение более высокого уровня, надо наличие всех предыдущих уровней (тоже самое относится ко всем расширениям термальной экпансии к механизмам) Для генератор два пути, либо увеличевать силу генератора за счет потери эффективности в топливе Либо увеличевать эффективность топлива 2. Энерго трубы Когда у вас уже есть какой либо генератор или из иного источника энергия, первым делом мы делаем свинцовую флаксовую трубу Которая может проводить лишь 200 рф в тик, однако этого достаточно для наших нужд Когда появится источник инвара, их желательно сразу улучшить до усиленных, у которых предел 800 рф в тик Сравнительная таблица характеристик труб термалки относящихся к переносу энергии Энерготрубы термальной экпансии в целом хороши. Как минимум своим незадокументированным свойством. В них энергия ведет себя подобно воде и распределяется между всеми выходами примерно равноверно. Удобно для того чтобы какая либо часть базы не осталась абсолютно без энергии к существованию(что вам может грозить при использовании труб ЭндераИО или коннекторов иммерсив инженерии). Аналогичным свойством обладают энергохранилища термальной экпансии. 3. Энерго хранилища Их всего 4 уровня и они обладают максимальным входом и выходом энергии тем же что и трубы термальной экпансии, но... Можно уменьшать сколько максимально сможет принимать ячейка или наоборот отдавать, регулируя вашу трату электроэнергии. Стороны настраиваемые, синий-вход, оранжевый-выход, желтый-ничего сравнительная таблица максимального накопления электроэнергии благодаря особенности сохранения 100% текущей энергии после взятия в инвентарь, является отличным источником переносной энергии в кармане. 5. Базовые механизмы Базовые механизмы для начинающего это измельчитель для дробления руды, красная печь для жарки и индукционная печь для производства более продвинутых слитков. Основной вопрос, который себя задают новички, как скрафтить инваровые слитки, если нужна индукционная печь, но для её крафты нужны инваровые слитки? Ответ: вам надо смешать в верстаке, две железной пыли с одной никелевой пылью для получения инваровой смеси, которая после пережарки станет 3 инваровыми слитками. Дополнительно на заметку, для обычных механизмов термалки, настройка цвета стороны влияет следующим образом синий - вход красный - основный выход желтый - вторичный выход оранжевы - выход основной и вторичный одновременно серый - вход и выход одновременно 6. Главный секрет к дальнейшему развитию Главный наиболее редкий материал к высшему уровню развития термалки, это платина, которая реже золота и примерно схожа по характеристкам. Её руду добыть почти не реально, она слишком редкая. Но есть обходной путь! Главное вам заполучить любую кирку или иной инструмент с шелковым касанием и накопать немного красного камня. Измельчитель имеет 25% шанс помимо красной пыли заполучить киноварь Данный шанс можно увеличить расширениями для получения большей киновари с одной красной руды. Зачем она нужна? Затем что при пережарке в индукционной печи никелевой руды с киноварью, мы получаем со 100% шансом платину Благодаря чему у нас она будет для эндериума, который нужен для высшего развития термальной экпансии Но так же не забывайте, что закинув в измельчитель камень, мы получим гравий песок выдаст кремний песчанник вторичным результатом селитру и подобных интересных рецептов, где вторичным результатом выдаются очень нужные ингридиенты очень много в термальной экпансии. Это ключ к всегомуществу настоящего технаря термальной экпансии! 7. Немного об уровнях термальной экпансии Для того чтобы достичь открытия в термальной экпансии высших механизмов, надо научится крафтить синалум и эндериум. Чтобы можно было крафтить резонирующие рамки механизмов, подставив которые в рецепт того же измельчителя вы получите резонирующий измельчитель! В чем разница? В большем стандартном запасе энергии в механизме и в 6 слотах для апгрейдов которые примут расширения вплоть до резонирующего уровня! То есть +81% к вторичному выходу измельчителя доступен только для резонирующего механизма. Усиленный механизм может принять расширения 1 уровня Укрепленные до 2 уровня расширения примут А вот ускорение механизмов до 8х скорости доступно только для резонирующих. 8. Трубы, предметные и жидкостные. Трубы термалки дешевые по начальному уровню, тем и хороши. Среди предметных существующуют лишь 1) Предметная простая 2) Предметная импульсная (предметы пассивно перемещаются быстрее) 3) Колеблющаяся (передает 2000 рф в тик энергии) 4) Искажающая (мгновенно передаст предметы за счет расхода RF энергии) Однако это еще не всё! Эти трубы не могут извлекать предметы самостоятельно и нуждаются во вспомогательном предмете "Сервомеханизм" для извлечеия, который надо прикрепить к сундуку-механизма откуда извлекаем Нет нужды крепить их к выходящим сторонам термальных механизмов, ибо у них расширение "автовыталкивания" стоит по умолчанию. Сервомеханизмов аж 5 видов. Чем лучше сервомеханизм, тем более предметов он может захватить за раз и тем чаще он это делает. Резонирующий сервомеханизм будет извлекать каждые пол секунды несколько полных стаков, да еще и обладает вшитыми черным и белыми списками со множеством функций. Одной из важнейших функций является включения режима случайный либо циклический. Это позволит равномерно более эффективно распределять ресурсы по множеству измельчителей-красных печей или иных механизмов одинаковой функции Не менее интересной особенностью является наличие "Поисковиков" помимо сервомеханизмов! Вместо того чтобы извлекать предметы из одного сундука Они обыскивают все доступные по трубам сундуки-механизмы и притягивают предметы к приставленной ёмкости! Очень интересная функция позволяющая не настраивать для множества однотипных предметов, забирать что либо. Помимо сервомеханизмов и поисковиков существуют "фильтры" роль который дополнительно ограничить работу сервомеханизмов или поисковиков к отдельным ёмкостям. P.S. самая простая жидкостная труба не может проводить горячие жидкости такие как лава, нужна как минимум усиленная 9. Путь наверх Для крафта синалума или же эндеруима нам нужен опять магмовый тигиль и новый механизм распределитель жидкости Наиболее лучшее их функционирование я обычно люблю в следующем виде (потому что его удобно в столбик можно вверх расширить) Только использую обычно трубы ЭндераИО, из за того что они без улучшений доставляют мгновенно предметы. На магмовый тигиль я в трубах ЭндераИО(но тоже самое можно через поисковик термалки) накладываю ограничение белым списком принимать только красную пыль или еще можно указать светопыль, жемчуг края, пиротеум, криотеум и тд А в фильтре ведущим в распределитель жидкости тоже самое но черным списком В результате для крафта который поступает из интерфейса в сундук и имеющий 10 красной пыли + ведро = 1 дестабилизированного красного камня мы получаем. Автоматический вывод из распределителя жидкости, позволяет отдать предмет сразу в интерфейс обратно допустим в МЭ сеть. Традиционно я делаю две копии схемы выше Один раз для всех рецептов с красной пылью(их встречается много) и второй раз для всех остальных рецептов с участием светопыли и прочего. аналогично вы получите ведро эндериума = 1 ведро + 4 жемчуга края, для которого надо указать жемчуг края в фильтрах белого и черного списка выше. Что позволит вам автоматизировать крафт синалума и эндериума который нужен для высшего резонирующего(и криотеумного) уровня термальной экпансии. 10. Немножко о птичках Наиболее полезными вы найдете для себя следующие особенности термальной экпансии. 10.1 Сумки наличие переносных сумок Резонирующая из которых обладает наибольшим размером и открывается из вашего инвентаря 10.2 Тайники Возможно вас заинтересуют тайники, которые подобны сундукам но позволяют хранить множество однотипных предметов. Резонирующий может хранить 640 тысяч к примеру булыжника. 10.3 Ручная помпа За счет небольшой траты RF энергии позволяет собирать блоки жидкости в баки термальной экпансии, а так же ставить их обратно в мир. С учетом того что баки могут вмещать (8-32-128-512 ведер) какой либо жидкости и будут работать даже будучи в вашем инвентаре, это позволяет собрать нефть достаточно удобно без всяких там раставлений механизмов. 10.4 Портативные источники RF энергии Автоматически заряжают все что RF инструмент в ваших руках. В том числе к примеру кирки драконьего мода. Резонирующий позволит вам запастись 20 миллионами РФ энергии. 10.5 Серпы Отдельно упомяну новый инструмент, который одним взмахом срезает на одной высоте всю листву с деревьев. Очень помогает собирать саженцы, или проращивать гевеи для фермы резины ic2 из Forestry. 10.6 Вулканический пресс и ледниковый опреснитель На самом деле это только верхушка термалки, на наиболее очевидная Вулканический опреснитель без траты воды и лавы сможет с расширенями генерировать булыжника до 64 шт каждые 2 секунды (только для резонирующего механизма) с тратами воды будет камень а с тратами воды и лавы (которую можно получить из булыжника через магмовый тигиль) вы получите бесконечный обсидиан! Аналогично послужит ледниковый осадитель который за счет только воды сделает вам снежков, снега и лёд на ваш выбор. 10.7 Вся ферма в одном механизме Вам срочно понадобилась картошка-морковка-арбузы-тыква-пшеница-кактусы-какао в огромном количестве? Фитогенный светильник ваш друг, который раскопирует для вас эти растения! (если у вас есть специальное удобрение) 10.8 Беспроводная передача - тессеракты можно передавать энергию, жидкости и предметы. Но по конфигам лемонкрафта, вроде бы передачу энергии выключили. 10.9 Лексикон Forge Священный артефакт доступный вам только через этот мод! Упрощает копание руд во много раз. Позволяет настроить автоматическую конверсию руд-слитков-иных штук из разных модов к одному знаменателю Было множество медной руды из 4 разных модов? Вы можете выбрать в книге, что вы хотите получать результат лишь медной рудой ic2 мода, и вся руда в вашем инвентаре автоматически будет становится такой, при копании данной руды. У вас слитки из разных модов, а вы хотите олово из Forestry? Этот артефакт позволяет поменять ваши слитки на олово из Forestry! Данный артефакт просто безгранично отличен в своих возможностях и изменяет функционал в зависимости от наличествующих модов. 10.10 Плиты! Больше плит! Плиты поведение которых настраивается мультиметром в широком диапазоне Красная плита создает в указанном направлении сигнал красного камня при наступлении Импульсная подпрыгивает игрока или НПЦ на дистанцию и указанное направления Транслокационная телепортирует на короткие дистанции, вперед, назад, вверх, вниз. Заряжающая, заряжает Экскурсионная заворожит вас в гравитационном вихре в указанном направлении, сделав гравитацию по направлению потока(можно в бок) И телепортационная переместит между двумя настроенными плитами. 10.11 Авиадуки Мечтали ли вы о путешествия по воздушным трубам, словно вы в футураме? Да это возможно. На том и завершаю этот гайд, где я постарался объять не объятное, или все чудеса термальной экпансии. Но я опять же упомяну, что на этом магия этого мода не заканчивается, и он позволяет получать еще множество иных ресурсов по цепочкам правильных механизмов Позволяет автокрафтить предметы через циклический сборщик Позволяет уничтожать предметы в ануляторе Позволяет красивые светильники с настраиваемыми цветами-освещением Позволяет инструментом замораживать и поджигать блоки Позволяет собирать лаву и т.д.
  10. Ну или сразу jar файлик мода с вики/гайдом по нему) Ссылка на страничку проекта в sourсeforge или хотябы на github приветствуется P.S. Код все таки нужен.
  11. darkwind

    [Конкурс] Напиши супер-гайд 2.0

    Все еще ждём результатов.
  12. darkwind

    Торговая система

    Короче нам надо без комиссии иметь материальный аналог монеты, который удобно будет десятками тысяч конвертировать в не материальный в один клик туда и обратно Тогда мы сможем на варпах все монетизировать, и продавать-покупать за монеты вместо натурального обмена.
  13. darkwind

    TechnoMagic 1 Сброс всего прогресса

    Был вайп, плановое удаление всего у всех. Объявление тут. https://m.vk.com/lemoncraftsborcaserverov?from=post
  14. darkwind

    SpaceTech Ревики

    Правильно настроенный дк сет не имеет такой проблемы.
  15. darkwind

    DragonTech 2 Как убрать гибрид у пчелы ?

    Либо то что озвучили выше Либо... Если есть инкубатор личинок, можно рамками или стимуляторами удлинить цикл жизни пчелы И соскрести побольше личинок через биг улей А там уже чрез питательный раствор наплодить трутней гибрида драгон+импер, которых должнл хаатить комфортно доселекционировать до чистой драконьей. Хехе, но это так, вариант если драко трутней совсем нет
  16. darkwind

    [Конкурс] Напиши супер-гайд 2.0

    Да прибудут результаты!
  17. darkwind

    [Конкурс] Напиши супер-гайд 2.0

    Помотал головой и большим пальцем руки ткнул в пятое правила конкурса, одновременно нахмурившись по поводу написания short-гайда на уже раскрытую тему, вместо написания чего нибудь еще не взятого. 5. Если гайд на 70% процентов по содержанию или смыслу будет похож на гайд другого участника, то во время рассмотрения и оценки гайдов будет учитываться время отправки гайда.
  18. darkwind

    [Конкурс] Напиши супер-гайд 2.0

    Посмотрел на ЖМЫХ , посмотрел на первую главу гайда о ЭндерИо. Почесал голову. Увидел комментарий внизу гайда о эндеоио, и сравнил еще раз.
  19. darkwind

    багнул автокрафт

    1) во первых все твои накопители и процессоры должны быть в одном чанке 2) не покидать чанк пока идет крафт квп 3) для минимизации времени крафта квп, можно включить заранее крафты более малых запчастей. P.s. по идее даже первого пункта достаточно. 2-3 перестраховка
  20. darkwind

    [Конкурс] Напиши супер-гайд 2.0

    Просто определили четко о чем гайд. О конкретном моде Или о совмещении двух модов (ае2+таумкрафт к примеру(данный пример за пределами списка тем)) когда это уместно. Ничто не останавливает тебя использовать несколько модов, если это жизненно важно для развития мода. Просто, если выбрал конкретный мод, то веди основной рассказ о нем, а о совмещении в дополнениях указывай. Либо если у тебя гайд о совмещении двух модов, тогда уже используй оба напропалую. Главное чтобы если гайд о совмещении, хотябы один из двух затронутых модов, участвовал в конкурсе и желательно о нем ввелся основной рассказ хотябы наполовину гайда. Еще уместность можно проверить по наличию уже написанных гайдов на эту тему. Если нету, то уместно. Если есть, но вы можете в два раза и более лучше, то тоже уместно.
  21. darkwind

    [Конкурс] Напиши супер-гайд 2.0

    На всякий случай, отмечу здесь участвующие в конкурсе гайды: 1)Thermal expansion + addons 2) EnderIO
  22. darkwind

    SpaceTech гайд по дополнению AE2Stuff.

    Дополнение к камере выращивания кристаллов Можно поместить внутрь кварца из Ада, заряженный кристалл и красную пыль и будет два изменчивых кристалла Что удобно для создания автокрафта.
×