Перейти к публикации

ROK_1808

Игрок
  • Публикации

    1 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    96

Все публикации пользователя ROK_1808

  1. ROK_1808

    Кольцо Локи

    На сервере нет проблем построить навес, и есть варианты сделать это быстро, их назвал @davi0k . Даже если ставить по блоку, то затраченное время не будет измеряться часами, тут явное преувеличение. Так что отключение функционала кольца Локи не особо влияет на игровой процесс.
  2. ROK_1808

    Industry 2 PVP Industry 2 | Event | Part 2

    Желаю всем участникам приятно и весело провести время, заработать награды и по достоинству оценить старания организаторов ивента!
  3. Почему бы не поиграть на дивайне?
  4. ROK_1808

    DivineRPG 1 Какая плохая матрица

    @KopTe3 , всегда поможем) К тому же кроме модераторов на сервере сейчас много опытных игроков, которые тоже с радостью дают советы новичкам.
  5. ROK_1808

    DivineRPG 1 Какая плохая матрица

    Скрины не с дивайна. Если матрица запустилась, то крафт выложен верно. Дело в поступлении эссенции: либо зеркало возле матрицы не имеет пары, стоящей у конда, либо на алхимической конструкции не завершен крафт. И всё же было бы приятно видеть тебя на DRPG1, так что ждём)
  6. ROK_1808

    Techno Обновление | Industry1

    Сколько всего нового и интересного творчество, помноженное на трудолюбие и огромное желание сделать сервер самым интересным на проекте. Алиса, уважение и огромный лайк!
  7. ROK_1808

    DivineRPG 1 Вопрос

    Нет, с Випа на Премиум не получится перейти через доплату. Более престижная привилегия покупается за полную стоимость, конечно, с учетом действующих скидок.
  8. Прием конкурсных работ завершен. В ближайшее время будут оглашены победители конкурса.
  9. ROK_1808

    Wizard Наполненные семена, полный гайд.

    Хороший гайд, и занятие по выведению семян увлекательное. У нас вот прижились только доноры стекла. Из вайпа в вайп их крафчу штучки по 4, хватает на всё. Было бы круто изменить немного стандартные варианты урожая и оставить наиболее усердным селекционерам шанс несказанно удивиться дропу.
  10. Всем привет! Со скромной надеждой, что вы всё это прочтете, перейду сразу к теме. Вряд ли найдется человек, который ни разу не обращался к гайдам. Мы ищем ответы на свои вопросы, пополняем знания, узнаем что-то глобально новое или выхватываем только фишки модов, бегло просматривая остальное, в комментариях хвалим или критикуем авторов. Не так важно, кто все эти люди, которые пишут гайды. Нет, это важно, конечно, но еще важнее то, как они это делают. Чтобы разобраться и найти ответ на вопрос «Как?», постараемся перечислить всё, что должно быть в хорошем гайде. 1. Польза Зачем читают гайды? Полезная информация – вот что самое важное. Прочесть, чтобы использовать на практике, эффективнее действовать и быстрее прийти к результату. Посетители форума часто обращаются к таким гайдам, потому что полезная информация всегда будет востребованной. 2. Собственный опыт Есть два способа собрать материал для гайда: Первый - узнать самому, испробовать на практике, многократно простестировать, понять пользу и выгоды – и поделиться в гайде с читателями; Второй – использовать чужой опыт и знания, обобщив и дополнив своими выводами. Как думаете, какой из гайдов будет точнее, полезнее и актуальнее? Конечно, не все горят желанием делиться своими знаниями и наработками. Потому так ценны гайды от профессионалов, топ-игроков, которые в теме давно и глубоко её изучили. Когда автор описывает свой собственный опыт, он и слова нужные найдет, и внимание читателя удержит, и предостережет от негативных моментов. Порой эксперты не особо сильны в написании текстов, но это можно им простить, потому что в любом случае авторы лучших гайдов - это игроки с огромным личным опытом. 3. Конкретика Распыляться в одном гайде, стараясь охватить глобальную тему, - не лучший вариант. Читатель идет на форум с конкретным вопросом. Так дайте ему ответ, дополнив лишь необходимыми нюансами, далеко не уходя от основной темы. Тогда, скорее всего, вы вложитесь в оптимальный объем, а не превратите свой гайд в длинное чтиво, которое осилить до финала смогут лишь особо стройкие читатели. Хотя повествованием можно так увлечь, что будет сложно оторваться от прочтения. 4. Креативность подачи Мало кому интересен унылый обзор мода, банальный и скучный, ничем не отличающийся от таких же гайдов-близнецов, растиражированных в интернете. Куда интереснее читать полезную информацию, разбавленную непринужденными комментариями, юмором, краткими – иногда в пару слов – авторскими отступлениями. Требования современных читателей к гайдам очень субьективны, всем не угодить. Поэтому лучший совет: пишите так, как интересно было бы читать вам. Учтите, за что вас смогут критиковать, и исключите такие моменты. Донесите до читателей свои мысли максимально понятно, интересно и информативно. Цель креативной подачи – удержать внимание большей части читателей до самых последних строк, вызвать эмоцию благодарности за прочитанное. Тогда и лайки обеспечены, хотя вы вроде бы никогда их и не выпрашиваете. 5. Структура гайда Любой текст, имеющий структуру, читать намного легче. Относительно гайдов многое зависит от темы, точнее от того, по каким «полочкам» она разложилась в голове автора. В моем понимании грамотно написанный гайд имеет приблизительно такую структуру: Приветствие читателям – помогает настроиться на доброжелательную волну и лучшее восприятие изложенной информации. Интрига – вызывает заинтересованность в прочтении гайда. Краткое описание – что узнает читатель из гайда по пунктам (очень экономит время, что само по себе свидетельствует об уважении к читателям). Основная часть гайда – тут уж кто во что гаразд, но предпочтительна все же последовательность (подпункты с заголовками, пошаговые описания, логическая последовательность). Акцентные вставки, вопрос-ответ, выделение главных фраз будут маркерами тематических частей. Пока вы стараетесь всё описать как можно подробнее, читатель пытается экономить время и читать только самое необходимое. Хорошим завершением гайда будет «улыбка читателю». Выразить надежду, что гайд полезен, пожелать еще больших успехов с вновь обретенными знаниями, попросить обратную связь в комментариях – это стандарты вежливости и заинтересованности в читательском признании. Каждом автору приятно понимать, что старался он не зря. 6. Грамотность После написания гайда обязательна проверка на наличие ошибок. Первый этап - стандартная проверка орфографии с корректным выбором языка для средств проверки правописания. Второй – вычитка текста, можно вслух. Исправьте опечатки, лексические ошибки, избавьтесь от тавтологий. Попутно определитесь, где удобнее разделить длинные абзацы на более легко читаемые части в 3-5 предложений. Третий - отложите текст, отвлекитесь на другие дела, и спустя время перечитайте гайд. Так вы увидите несостыковки и спорные моменты, сможете что-то исключить, откорректировать и подправить до публикации. Попытайтесь стать читателем собственного гайда: · понятна ли вам последовательность изложения? · нет ли сложных предложений и запутанных формулировок? · не слишком ли много ненужных подробностей? · есть возможность быстро найти что-то в тексте, избегая прочтения «от» и «до»? Нелишней будет проверка на плагиат. Конечно, если вы писали текст сами, уникальность будет высокой. Но все же желательно воспользоваться возможностями проверки на плагиат любой из бирж копирайтеров, чтобы не попасть слово в слово с другими авторами гайдов на эту же тему. О копировании чужих текстов я даже писать не хочу – воровать плохо и стыдно. 7. Выбор названия Желательно выбрать простое и понятное читателям название, раскрывающее тему гайда. При этом в заголовке нужно указать именно те слова, которые, как вы предполагаете, будут поисковым запросом читателей. Не случайно, одним из обязательных требований на конкурсах гайдов было включение в название гайда модификации, которой посвящена тема. Однако сама порой не могу удержаться и выбираю названия, которые привлекают внимание, интригуют или провоцируют к действию. Кстати, призы в проведенных на Лемонкрафте конкурсах гайдов были очень достойные, так что писать хорошие гайды еще и довольно выгодно. 8. Оформление Обязательная характеристика любого доходчивого объяснения – наглядность. Несколько иллюстраций успешно заменят нужное длинное описание. Грамотно подобранные скриншоты помогут полностью раскрыть тему гайда. Однако и тут важно не переусердствовать. Если материала много, то часть картинок можно скрыть. Важно помнить о том, что читать гайд будут игроки разного уровня. Проанализируйте, что нуждается в иллюстрации, а какие моменты понятны большинству просто со слов. В завершение позволю себе одну слегка сокращенную цитату, довольно точно отражающую мою точку зрения относительно написания хороших гайдов: «Гайды с непринужденной подачей и ёмким содержанием особо ценны для игроков. С таким талантом написания гайдов можно пройтись по всем модам, и даже уже известные вещи будут читаться совсем иначе, вдохновлять на развитие и изучение. Особенно если автору есть что добавить к стандартной информации. Фишки, пасхалки и прочие плюшки непременно увлекут читателей и сделают топовый гайд ещё более популярным.» Желаю вам не бояться пробовать писать гайды, совершенствовать свои навыки, и рано или поздно вы согласитесь со мной: Не так важно, кто все эти люди, которые пишут гайды, потому что хорошим автором может стать каждый.
  11. ROK_1808

    ProjectSky Что с серверами?

    Следите за сообщениями в группе ВК проекта.
  12. ROK_1808

    Wizard Яйцо дракона

    @lebeden0k , заберите жезлом.
  13. ROK_1808

    DivineRPG 1 2 Аккаунт для афк

    Регистрировать несколько аккаунтов запрещено пунктом 4.2 правил проекта.
  14. Поздравляю! Ребята, вы молодцы! Всем игрокам хорошего настроения и приятной игры на дивайне и других серверах лучшего майнкрафт-проекта!
  15. ROK_1808

    Wizard Вопрос о наборе в МЧ

    @sanatRAMP , на форуме есть тема, как раз о том, как стать модератором чата
  16. ROK_1808

    Все сервера помогите

    @Jmcleozzz , ответ тут, хотя тем таких очень много. Достаточно было забить в поиск "перенос привилегии". (Нажми на подчёркнутое слово для перехода к нужной теме)
  17. ROK_1808

    TechnoMagic 1 Интересует тема "Матов".

    В последнее время присутствие в разговорной речи некоторых вульгарных слов, фраз и выражений ошибочно принимается за норму. Причин тому много, и, как следствие, такая вот реакция, как у автора этой темы. Однако, нет оснований утверждать, что так говорят все, потому что есть достаточно много людей, которые следят за чистотой и правильностью своей речи, излагают мысли, не прибегая я распространенным сейчас вульгарным речевым клише. Когда изо дня в день за вашими фразами осуществляется контроль на сервере, и вам делают замечания, ограничивают возможность писать в чате, это влияет и на общее понимание, что допустимо, а какие слова нежелательно использовать. В этом большая заслуга проекта, потому что на улице культурный человек вряд ли сделает замечание. Никто не хочет тратить свои нервы, рисковать здоровьем, да и воспитание чужих детей не входит обычно в планы большинства. Вот вы ругаете правила проекта и хотите их изменить под свои требования, а на деле получаете бесплатный урок нормального общения. Стоит задуматься и увидеть чуть дальше, чем надпись о муте в чате.
  18. Крафты, какого бы уровня сложности они ни были, - лишь часть игры. Те, кто хотя бы пару вайпов поиграл с усложненными крафтами, привыкают и воспринимают их как обычные, вполне посильные при хорошем знании модов и настрое на развитие. К тому же, имеет большое значение комьюнити сервера, старые друзья, сильные тиммейты, которые не хотят переходить на другие сервера и играют именно на DivineRPG 1. И ещё: куда интереснее за вайп узнать много нового, вникая в переплетение модов в усложненных крафтах, стараться максимально развиться и стать топ-игроком, чем вайп за вайпом оставаться на одном уровне.
  19. ROK_1808

    Гайд Мира Кипящии земли

    Спасибо за гайд с разъяснениями (и множеством иллюстраций) по одному из новых миров Дивайна. Думаю, информация будет полезна всем игрокам, которые наконец-то получат ответы на вопросы по Кипящим землям. Ждём гайд по Небесному краю. С меня лайк и спасибо
  20. ROK_1808

    TechnoMagic 1 Баг

    Переложи в верстаке крафт так, чтобы палка была в правом нижнем углу, а кварц занимал левый верхний угол.
  21. ROK_1808

    Сайт/Форум Перевод лимонов

    Ответ администрации в этой теме.
  22. Оставить заявку на участие можно в основной теме, написав под постом "Участвую. Моя база будет самой красивой".
  23. Вопросы эстетики не менее важны, чем само развитие. К сожалению, красота зачастую уходит на второй план в первые дни вайпа, перестраивать базу позже уже мало кто решается. А ведь существует столько возможностей строить красиво и функционально! Конкурс позволит игрокам проявить свои творческие способности, развить умение находить прекрасное в обыденном, воплощать сначала на сервере, а потом и в жизни свое видение красоты. Надеемся, решение администрации о проведении конкурса с энтузиазмом будет воспринято игроками не только сервера Divine RPG 1, но и других серверов. Будем рады видеть всех в числе участников!
  24. ROK_1808

    DivineRPG 1 Cервер DivineRPG

    Поврежденные осколки получить на сервере можно, и в причем в таких количествах, что ещё и продавать будете. Что нужно: выкопать большую пещеру, прям очень большую, чанков так 5 на 5 или больше, высотой в три-пять блоков. Копать надо на высоте 5, хотя можно и сразу над бедроком. Потребуется темнота, то есть факелы не надо ставить. Неплохо иметь оружие, зачаренное на максимальный уровень добычи. Важно, чтобы в этих чанках не было других фармилок, например на пьедесталах некроманта. Спустя непродолжительное время начнут спавниться разные мобы из divine RPG.
  25. ROK_1808

    Techno Праблемы со звуком

    @SENNHEISER_58x , по пещерам бродить и должно быть страшно и опасно. Со звуками игра наполняется особой атмосферой и реалистичностью. Можно, конечно, играть без звука, но это не так интересно.
×