Перейти к публикации

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 13.01.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    В данном гайде я расскажу вам что такое МЭ Механизмы, а именно как ими пользоваться, как улучшать и ускорять. Приступим: Что бы все ваши МЭ механизмы работали вам потребуется: 1. "Ячейка хранения энергии" Которую нужно положить в МЭ Накопитель 2. "МЭ жидкостное хранилище" Помещается так же в МЭ Накопитель 3. Энергошлюз, в который должна поступать энергия (он передает ее в МЭ сеть если там есть "Ячейка хранения энергии") Начнем с разбора самих МЭ механизмов, а именно какие они существуют и какую роль выполняют. Всего их существует 12 видов: 1. МЭ-Дробитель (за основу взят дробитель из мода EnderIO) 2. МЭ-Измельчитель (за основу взят дробитель из мода IC 2) 3. МЭ-Индукционная Плавильня 4. МЭ-Экстрактор 5. МЭ-Электропечь 6. МЭ-Металлоформовочный Механизм 7. МЭ-Завод Сплавов 8. МЭ-Компрессор 9. МЭ-Молекулярный Сборщик 10. МЭ-Распределитель Жидкостей 11. МЭ-Магмовый Тигель 12. МЭ-Мусорка Как выглядят сами механизмы: Если подключено к МЭ сети => Приступим к функционалу: Открыв меню самого механизма мы видим следующее: Мы видим 9 ячеек (все механизмы имеют столько же) Так же мы видим стрелочки, в которые будут уходить крафты если у вас переполнится МЭ система Для каждой из них индивидуальный крафт, который после занесения в механизм, автоматически будет отправлен в МЭ систему как автокрафт И мы можем его заказать найдя в МЭ системе (нажав на него ЛКМ и выбрав количество) Идем дальше: В чем разница режима "Шаблон" и "Воронка" Режим шаблон - режим работы МЭ механизма при котором вы сами выбираете количество предмета для производства. Режим воронка - режим работы МЭ механизма при котором механизм будет автоматически тянуть ресурс из МЭ системы что бы создать заготовленные крафты. Теперь давайте разберем работу некоторых МЭ механизмов, а именно их уникальные моменты и как их настроить. 1. Металлоформовочный механизм Открыв меню механизма мы видим следующее (Все так же как и с разобранной ранее молекуляркой) Перейдем к функционалу, выбрав ячейку, мы видим интерфейс самого металлоформовочного механизма, режим работы у него не отличается от его не улучшенной версии из IC 2. Он имеет 3 вида работы: прокатка, резка и выдавливание Кладем предмет для крафта и вуаля! Крафт который вы хотите занести, напрямую зависит от режима который вы выбрали! 2. Распределитель жидкостей Открываем механизм Выбираем первый слот и что мы видим? Мы видим два режима работы механизма 1. Опустошение (на фото выше) 2. Заполнение (на фото ниже) Что за чудо инженерии и как с ним работать, спросите вы, а я вам отвечу: Опустошение - режим работы распределителя жидкостей при использовании которого сосуд с жидкостью, который вы положили в механизм будет разделен на 2 части, сама жидкость и сосуд, оба материала отправятся автоматически в МЭ систему, так же в МЭ системе появится автокрафт данной махинации. Заполнение - режим работы распределителя жидкостей при использовании которого жидкость из МЭ системы будет поступать в нужный вам крафт/сосуд. Сначала разберем режим работы Опустошение, а затем Заполнение. Опустошение: Как ранее было сказано это режим работы при котором жидкость и сам сосуд уходят в МЭ, так как же это сделать, берем сосуд (в нашем случае ведро) и кладем в слот рядом с показом режима По итогу мы получаем автокрафт дестабилизированного красного камня (но это бесполезно т.к есть магмовый тигель) Заполнение (основной режим работы): Как же заставить эту машину работать? А вот так: Берем жидкость которую мы хотим туда поместить, например красную пыль (уточнение, берем не саму красную пыль, а ведро с красной пылью , как ее произвести будет указано в описании к магмовому тигелю) И нажимаем самим ведром по капельке Затем добавляем ресурс который нужно использовать в связке с красной пылью и вуаля Мы получаем автокрафт заполненной рамки! 3. Магмовый тигель Все так же, заходим в сам механизм Первый слот И кладем туда условно, ту же красную пыль И снова эврика, находим крафт в МЭ системе и заказываем 4. Мусорка У нее интерфейс сильно отличается от ранее разобранных механизмов В самый верхний слот мы кладем ресурс который у нас в избытке, либо не нужен вовсе Мы имеем 3 кнопки 1. Нужно для удаления брони/инструментов с зачарованиями 2. Делает почти тоже самое что и 1 кнопка, только смотрит на прочность предмета 3. Количество предмета, сколько вы хотите сохранить в МЭ системе На этом разбор самих механизмов подходит к концу, функционал не разобраных механизмов не отличается от их обычной версии. Улучшение и ускорение МЭ Механизмов Улучшение и ускорение МЭ Механизмов про ходит довольно просто, мы имеем 4 тира самих механизмов и в зависимости от самого тира будет идти умножение производительности: I ТИР: 2x производительность от базового механизма II ТИР: 8x производительность от базового механизма III ТИР: 32x производительность от базового механизма IV ТИР: 128x производительность от базового механизма Проще говоря, I тир может может произвести 2 сразу предмета вместо 1, II тир 8 предметов, III тир 32 предмета, а IV тир 128 предмета. Пример: Вы заказали переплавку булыжника, I тир вам сделает в 2 раза быстрее, II тир в 8 раз быстрее, III тир в 32 раза быстрее, а IV тир в 128 раз быстрее. Так же улучшение МЭ Механизмов происходит благодаря: Квантовому Преобразователю. Берем его в руки и наводимся на механизм Мы имеем 2 улучшения: 1. Взлом BIOS Нажимаем Shift+ПКМ по механизму, берем все нужные компоненты и улучшаем 2. Квантовое сопротивление Тут делаем точно так же Ускорение механизмов происходит так же через Квантовый Преобразовать, либо через ускорители которые используются в базовой версии самого механизма Пример №1: У вас есть МЭ электропечь и вам надо ее ускорить, ваши действия 1. Открыть интерфейс электропечи 2. Выбрать любой слот 3. Положить ускорители в слот для ускорителей В зависимости от того, сколько ускорителей вы положили будет меняться и потребление энергии за операцию. Пример №2: У вас есть МЭ Дробитель и вам надо его ускорить, ваши действия 1. Открываем интерфейс 2. Выбрать любой слот 3. Положить конденсатор из мода EnderIO в слот для конденсатора 4 (по желанию). Положить Кремень/Шарик тёмной стали (данная махинация позволяет вам получать в 2 раза больше ресурса на выходе) Пример №3: У вас есть МЭ магмовый тигель и вам надо его ускорить, ваши действия 1. Открыть интерфейс 2. Выбрать любой слот 3. Положить расширения в слот для расширений Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
  2. 5 баллов
    Привет! Данный посвящается новичкам и бывалым игрокам,которые хотят освежить себе память Автоматизацию покажу на примере совершенной наполняющей станции С другими суть будет практически такая же. 1. Установим мэ сеть и подключим мэ интерфейс к нашему сундуку. 2. Закодируем шаблон для производства сплавов(на примере возьму обогащенный сплав) 3.После того как мы с вами закодировали шаблон кладем его в ранее подключенный мэ интерфейс. 4. Устанавливаем наполняющую фабрику отступая 1 блок от нашего сундука и сможем зайти в ее интерфейс где мы видим верхние слоты красного цвета для подачи основного ресурса (железо,укреп.сплав и многое другие) Дополнительный слот он у нас помечен как фиолетовый туда поступают такие ресурсы как(красная пыль алмазная пыль и многое другие) 5. Настроим вход и выход ресурсов Левая сторона — (красный маркер) — вход основного ресурса (например, железа). Задняя сторона (синий маркер) — вход дополнительных компонентов (например, красной пыли). выход готового сплава (в МЭ‑сеть или сундук) Верхняя сторона — (фиолетовый маркер) — вход дополнительных компонентов (например, красной пыли). Середина (зеленый маркер) — Вход для энергии P.S (Стороны для входа и выхода могу быть у вас другие тут можно их расположить как вам удобно) 6.Установка труб от механизма в мэ сеть. Подключаем от сундука кабель и ставим его в положение "Извлекать" проводим провод к левой части механизма ставим его в положение "Вход" (где ранее указывали вход основного ресурса) К верхней стороне механизма подключаем провод так же режим "Вход" К передней подключаем кабель и ставим в положение "извлекать" и проводим данный провод от передней стороны прямо к нашему мэ интерфейсу. На конце кабеля,который мы подключили к мэ интерфейсу ставим в положение "вход" Вот и все мы с вами только,что автоматизировали наполняющую фабрику для производства сплавов. Советы: 1. Убедитесь, что в МЭ‑сети есть запас всех необходимых компонентов. При необходимости добавьте "ускорители" в слот улучшений для повышения производительности. P.S:Можно поставить столб из данных механизмов для увеличения производства сплавов.
  3. 4 балла
    В данном гайде я расскажу вам как построить быструю авто-ферму хладагента Приступим: Все мы знаем способ создания хладагента через "Производитель хладагента" и слепо считаем его самым эффективным, мол он крафтиться тяжело и вряд ли есть что-то быстрее. Но я вынужден опровергнуть это убеждение, и сегодня я вам расскажу как сделать авто-ферму хладагента быстрее и в более больших количествах. Данный способ подойдет только тем кто на стадии развития с МЭ механизмами (подойдут МЭ мехи даже 1 ТИРа) Так же хочу прояснить один момент, это не авто-крафт, это авто-ферма. Разница в том, что вам надо иметь расходник для работы авто-фермы, а авто-крафт работает сам по себе, то есть при заказе определенного предмета все махинации будут выполнены сами, а в данном случае вам нужно иметь лазуритовую пыль, что бы данный способ работал. Проще говоря вы заказываете лазуритовую пыль и у вас производиться хладагент, если вы хотите иметь на постоянной основе источник хладагента, то вам стоит поставить и настроить "МЭ Поддерживатель уровня" Начнем: Что нам понадобиться для данной махинации: 1. Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм (можно начать с 1 штуки, но чем больше тем лучше) 2. МЭ Измельчитель/Дробитель (В них нужно внести крафт лазуритовой пыли) 3. Распределитель жидкостей 4. Электрическая помпа (можно любой постоянный источник воды, либо черпать ее из МЭ) 5. Жидкостные трубы (я использую Механические трубы из мода Mekanism, т.к они накапливают жидкость в себе) 6. МЭ Жидкостная шина импорта 7. МЭ Шина экспорта 8. МЭ жидкостное хранилище (которое нужно поместить в МЭ накопитель ) Так же хочу отметить следующее: если использовать обычную воду, вам потребуется 8 лазуритовой пыли, если использовать дистиллированную воду, то 1 лазуритовая пыль Как будет выглядеть сама схема (покажу на примере 1 наполняющего механизма) Перейдем к настройке самих механизмов: 1. Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм Открываем интерфейс и ставим режим "Обогатить жидкостью" Затем кладём лазуритовую пыль в шину экспорта Теперь рассмотрим Жидкостную шину импорта, особой настройки она не требует, т.к воду их механизма она забирать не будет, поэтому просто ставим её 2. Дробитель Открываем интерфейс, выбираем первый слот и кладем туда лазурит 3. Распределитель жидкостей (перед этим наполните 1 капсулу хладагентом) Открываем интерфейс, выбираем первый слот и ставим режим заполнение Кладем туда пустую капсулу и жмем по капельке капсулой с хладагентом Затем просто заказываем капсулы в МЭ системе: Подведём итоги. Мы сделали механизм который производит хладагент быстрее чем его более дорогая версия, если у вас есть какие-то вопросы, пожелания или предложения по механизму, буду ждать их в комментариях. За подачу идеи для гайда благодарю Хелпера @E103, а так же Администратора сервера Nexus @Geografic. Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
  4. 3 балла
    В данном гайде я расскажу вам как сделать ферму истинного кварца Приступим: Всего мы имеем 4 варианта данной махинации, разберём их от самого простого до самого сложного: 1. Механизмы (через передрабливание в дробителе из мода EnderIO) 2. Ботания (через рудноцветы) 3. Пчёлы (через породу пчёл "Certus") 4. Таумкрафт (через Алхимические конструкции) Давайте разберемся как и что работает. Способ №1 Механизмы: Как будет выглядеть сама схема Если будете делать через МЭ => Теперь давайте разберёмся что за что отвечает 1. Дробитель - передрабливает заряженный истинный кварц в пыль (использовать надо именно дробитель из EnderIO, т.к если положить в него "Кремень"/"Шарик тёмной стали" на выходе мы будем получать больше пыли, именно на этом и работает данный способ) 2. Камера обогащения/обогащающая фабрика - переплавляет пыль в кварц (почему я выбрал именно её - имеет много слотов, в следствии чего можно сделать вывод, что если ускорить камеру/фабрику лучше варианта не найти) 3. Зарядник кристаллов - заряжает кристаллы истинного кварца (из-за того что они будут дробиться заряженными будет больше выход, если захотите получить именно истинный кварц, а не заряженный сделайте блоки истинного кварца и разберите их) 4. Сундук - Нужен для хранения заряженного истинного кварца Шина импорта - нужна для вытягивания заряженных кристаллов из зарядника Шина экспорта (для неё скрафтите "Карта ёмкости") - нужна для поставки заряженных кристаллов и кремня в дробитель Перейдем к настройке механизмов 1. Дробитель Сверху ставим режим тянуть, а слева выталкивать Если делаете через МЭ => 2. Камера обогащения/обогащающая фабрика Сверху ставим выход, а справа вход - выход - вход 3. Зарядник кристаллов Снизу ставим вход, а справа выход - вход - выход Так же не забываем включить автоматический экспорт 4. Сундук - просто кидаем туда заряженные кристаллы Шина импорта - Ничего не трогаем, только ускоряем Шина экспорта - Открываем интерфейс и кладём туда заряженный истинный кварц и кремень Способ №2 Ботания: Этот способ будет вам фармить не только истинный кварц, но так же и почти все шахтовые ресурсы Сам способ сделан довольно просто, а именно на рудноцветах, давайте разберемся как его все же построить Что нам понадобиться для данного способа: Вариант №1 (дешевый) 1. Рудноцветы 2. Сундук 3. Коллектор края 4. Ферма/источник маны 5. Распространитель маны Как выглядит сама схема Подходим и ставим рядом камень, именно камень а не булыжник и надеемся что появиться именно руда истинного кварца... Вариант №2 (средний): Что нам нужно для 2 варианта 1. Автоматический рудноцвет 2. Предметные трубы из EnderIO (или любые другие) 3. Источник манны (передавать ману лучше всего искрами, на искру которая стоит над авто-рудноцветом ставим улучшение искры "Доминантный") 4. 2 сундука (в 1 мы помещаем камень, а во 2 будут выходить руды) Вариант №3 (дорогой): 1. Синергетический рудноцвет 2. Источник маны (передавать ману так же рекомендую искрами) 3. Рудноцветы (которые нужно положить в "Синергетический рудноцвет") 4. Семена разрастания Давайте разберемся как работает данное чудо: Открыв интерфейс мы видим следующее Что к чему и как оно работает? Начнем по порядку, мы имеем 2 слота В первый слот мы кладём сами рудноцветы, а во 2 "Семя разрастания" Максимальное значение как рудноцветов как и семян это 2048, больше положить просто нельзя Способ №3 Пчёлы: Для этого нам нужно вывести породу пчёл "Certus" Как всё сделать и обустроить, можете посмотреть ниже У меня, сея чудо выглядит следующим образом: Способ №4 Таумкрафт: Что нам для этого понадобится: 1. Алхимическая конструкция в количестве 2 штук (обычная либо зараженная ) 2. Тигель (в него не забываем налить воды) 3. Сундук в количестве 2 штук 4. Банки с эссенциями/тайное хранилище эссенции/резервуар эссенции (в общем хранилище аспектов/эссенции) 5. Любые предметные трубы/големы (Я использую предметные трубы из EnderIO) 6. Нитор/огонь (размещаем под тигель) Как будет выглядеть сама конструкция: Ваше хранилище должно быть наполнено аспектами Aqua и Vitreus, для создания из одного кварца двух, вам нужно 4 аспекта Vitreus и 2 аспекта Aqua Так же хочу напомнить улучшить алхимическую конструкцию Как выглядит у меня ферма истинного кварца Мои улучшения в печках(рекомендую ставить такие же): Которых 6 это: Которое 1 это: Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
  5. 3 балла
    Всем здравствуйте сегодня я расскажу вам про мод MineFactory Reloaded На нашем сервере Nexus Хотел бы вначале поговорить о том как производить первый пластик для ваших механизмов из мода MineFactory Reloaded. Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
  6. 2 балла
    Дорогие игроки сервера EnigmaticWorld, команда администрации сервера благодарит вас всех за игру в первом вайпе, однако нам пора двигаться дальше. Вас ожидает крупное обновление. I. Редизайн квестов. Мы приняли решение переработать дизайн квестовых линий. Теперь в каждой ветке есть синий шейдерный фон с белыми звёздами – олицетворение нашего загадочного сервера. II. Удаление модов, на которые были частые жалобы. Следующие моды не несли смысловой нагрузки или были разработаны некачественно: 1. LoyaltyMedals – мод на медали за онлайн. К сожалению, мод оказался проблемным и неверно выдавал награды, мы не смогли найти ему применения в сборке. 2. netmusic – мод на музыку, который принимал ссылки только с одноименного китайского сайта. 3. pickableorbs – мод, который добавлял сферы жизни и скорости при убийстве мобов и ломании спавнеров, не несёт в себе никакой смысловой нагрузки. 4. YouDied – по многочисленным жалобам мод был удалён в связи с тем, что анимацию при смерти нельзя никаким образом пропустить. 5. Paraglider – мод, которым практически никто не пользовался, к тому же шкала стамины из мода была реализована только при использовании параплана, который никто не использовал. 6. jilt – к нашему большому сожалению, мы вынуждены были отказаться от одно из основных контентых модов сборки в связи с жалобами на некачественное исполнение мода, баги, краши и тд. III. Добавление модов, которые администрация сервера посчитала стоящей заменой и дополнением к всему удалённому: 1. Polymorph – мод технического плана, который даёт выбрать нужный крафт при их одинаковых вариациях. 2. No Structure Overlap – мод технического плана, который не позволяет структурам появляться друг на друге, по крайней мере снижает шанс такого события. 3. The Undergarden – мод, который добавляет в игру новое измерение – Подземный Сад, кишащий опасными монстрами и огромными просторами для исследования. 4. Better Archeology – мод, который добавляет новые структуры, в которых вы можете отыскать могущественные тотемы, и возможность раскопать из земли и песка окаменелости доисторических существ. 5. Royal Variations – мод, который добавляет 4 новых моба: Королевского зомби, скелета, крипера и эндермена, каждый из которых дарует вам уникальные вещи после победы над ними. 6. Companions! – мод на могущественных компаьонов-питомцев, которые помогают игроку в сражениях. 7. Myths & Legends – крупный контентный мод, добавляющий множество новых монстров, оружия, брони и артефактов. 8. Daily Boss + Аддоны: Daily Boss x Bosses'Rise, Daily Boss x Bosses of Mass Destruction, Daily Boss - More Bosses – мод, который добавляет в генерацию огромный Колизей, в котором вы можете одолеть ранее поверженного босса из сборки каждые 24 часа. 9. Nether Trials & Chambers – мод на дворец испытаний в аду. 10. Tyz's Skills – мод, который добавляет незначительные способности, которые вы можете прокачать за опыт. 11. Subtle Effects – дополнение к визуальной составляющей сервера, мод на частицы и эффекты. 12. Hackers 'n Slashers – мод, который добавляет возможность парирования атак, стелс-передвижение во время приседа и многие другие боевые механики. IV. Кастомный мод, разработанный специально для сервера EnigmaticWorld – Lemon Enigmatic. Мод добавляет в игру множество предметов, руду, эндгейм броню и оружие. V. Кастомный мод - Lemon Compasses. Мод добавляет в игру новые компасы на замену природному и структурному с более удобным GUI, а так же возможностью для всех игроков перемещаться в нужный биом и структуру с ограничением в 24 часа. Игроки - 1 раз, Випы - 2 раза и так далее. VI. Кастомный мод, разработанный специально для сервера EnigmaticWorld - Lemon Magic. Мод добавляет в игру бездонный сундук, который может хранить неограниченное количество предметов - Ларец Пандоры. При ломании Ларца вещи сохраняются внутри. Сервер закроется 05.02 в 18:00 по МСК и откроется 07.02 в 18:00 по МСК. Ждём всех игроков на вайп!
  7. 2 балла
    фу ты ко мне предвзято относишься обидел тебя чем то?
  8. 2 балла
    Приветствую, в этом гайде вы сможете ознакомиться с системой разломов и порталов мода DivineRPG на сервере EnigmaticWorld. На версии мода для 1.21 система путешествия по измерениям сильно изменилась, теперь, чтобы попасть в миры из DivineRPG, нужно открыть разломы, подробную инструкцию о которых я предоставлю ниже. Исключением является измерение Заснежье - в мир можно попасть как и раньше, соорудив портал из снежных блоков и активировав его снежным шаром, мир не является обязательным к прогрессу. 1) Замерзшие часы Ваш путь к открытию разломов и последующему их превращению в порталы является предмет - Замерзшие часы. Чтобы его создать, вам нужно разжечь огонь на блоке снега, затем бросить в него ледяной камень, огонь окрасится в синий цвет. Затем нужно бросить в огонь обычные часы и подождать около 10 секунд, прежде чем они замёрзнут. Важное уточнение: вам потребуется разные часы (с разным временем для соответствующего измерения) Для Эдема нужны часы с замороженным временем - 5000 тиков. Для Дикого Леса - 9000 тиков. Для Аппалачии - 12000 тиков. Для Небесного Терна - 14000 тиков. Для Мёртвума - 16000 тиков. Для того, чтоб узнать, сколько сейчас тиков времени, нужно нажать F3 и обратить внимание на строчку "Число тактов текущего дня" На данном примере мы видим, что часы для Эдема сделать уже не получится, вам придётся ждать следующий день. Часы необходимо бросать сразу, как наступи соответствующий временной тик. 2) Эдем Чтобы открыть разлом в эдем, в обычный огонь нужно кинуть божественный камень, затем нужно нажать ПКМ по огню замороженными часами со временем 5000 тиков и разлом в Эдем откроется. P.S. Разломы недолговечны, советую вам использовать следующую конструкцию: огонь должен быть обложен сияющим обсидианом. Для создания следующего разлома, вам нужно получить Сердце Эдема, убив Солнцешторма, найдя его в соответствующей структуре и призвав с помощью куска эдема. 3) Дикий Лес Чтобы открыть разлом в Дикий Лес, в обычный огонь нужно кинуть божественный камень, затем нужно кинуть сердце эдема, нажать ПКМ по огню замороженными часами со временем 9000 тиков и разлом в Дикий Лес откроется. P.S. Разломы недолговечны, советую вам использовать следующую конструкцию: огонь должен быть обложен сочащимся обсидианом. Для создания следующего разлома, вам нужно получить Сердце Диколелья, убив Термасекта, найдя его в соответствующей структуре и призвав с помощью куска диколесья. 4) Апплачия Чтобы открыть разлом в Аппалачию, в обычный огонь нужно кинуть божественный камень, затем нужно кинуть сердце эдема и сердце диколесья, нажать ПКМ по огню замороженными часами со временем 12000 тиков и разлом в Аппалачию откроется. P.S. Разломы недолговечны, советую вам использовать следующую конструкцию: огонь должен быть обложен урчащим обсидианом. Для создания следующего разлома, вам нужно получить Сердце Апалачии, убив Неистощимого Лучника, найдя его в соответствующей структуре и призвав с помощью куска Апплачии. 5) Небесный Терн Чтобы открыть разлом в Небесный Терн, в обычный огонь нужно кинуть божественный камень, затем нужно кинуть сердце Эдема, сердце Диколесья и сердце Аппалачии, нажать ПКМ по огню замороженными часами со временем 14000 тиков и разлом в Небесный Терн откроется. P.S. Разломы недолговечны, советую вам использовать следующую конструкцию: огонь должен быть обложен задумавшимся обсидианом. Для создания следующего разлома, вам нужно получить Сердце Небесного Терна, убив Королевскую Кори, найдя её в соответствующей структуре и призвав с помощью куска Небесного Терна. 6) Мёртвум Чтобы открыть разлом в Мёртвум, в обычный огонь нужно кинуть божественный камень, затем нужно кинуть сердце Эдема, сердце Диколесья, сердце Аппалачии и сердце Небесного Терна, нажать ПКМ по огню замороженными часами со временем 16000 тиков и разлом в Мёртвум откроется. P.S. Разломы недолговечны, советую вам использовать следующую конструкцию: огонь должен быть обложен кровоточащим обсидианом. P.S. Чтобы открыть порталы, а не разломы, которые потом пропадают, вам нужно соорудить конструкцию из соответствующих блоков каждого измерения и открыть их нужными часами с нужным временем. P.S.S В Везею можно попасть, поставив кровать кошмаров в темном месте и нажав по ней ПКМ. На этом гайд подошёл к концу.
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Неплохой гайд, особенно понравилось, что разобраны сразу несколько способов под разные этапы развития. Было бы круто добавить сравнение по эффективности и затратам ресурсов.
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Гайд очень поверхностный. Это скорее демонстрация отдельных блоков, чем полноценное руководство. Годится только как минимальное знакомство с модом для абсолютных новичков. Для реального освоения MineFactory Reloaded этого гайда катастрофически недостаточно.
  13. 1 балл
    Вопросы....??? гайд по моду??? информации самый минимум... вся информация по механизмам которые никто не использует... нет никакой инфы про улучшения, трубы, конвейеры и тд.. показал бы хоть как резиновое дерево выглядит... гайд сделан будто на скорую руку, за 10 минут, будто заставили... нет никакой информации о том как пользоваться этими механизмами, какая плашка меха за что отвечает и тд... это не гайд... это пофигизм планетарного масштаба... В данном гайде показаны 6 механизмов, из 48 возможных...
  14. 1 балл
    @Inant Передали проблему, исправят быстро, а вот когда поставят на сервер точную дату или время, сказать не могу.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Хороша чертовка
  17. 1 балл
    Приветствую игроков сервера EnigmaticWorld, сегодня мы обсудим костры возрождения из мода Bonfires, которые позволят вам телепортироваться с одного костра на другой, а так же поспособствуют усилению вашего оружия. Первым делом вам предстоит создать кучку костей и пепла, а затем обмотанный меч. Пепел можно добыть с некоторым шансом при убийстве подожжённых мобов. Чтобы создать своё первый костер, поместите кучку костей и пепла на землю, а затем нажмите пкм по ней обмотанным мечом. Затем напишите название вашего костра, например - дом. Затем, чтоб доступа у других игроков к вашей точке не было, нажмите галочку в графе "установить частным", затем нажмите "принять". Готово, первый костер создан. Теперь, вам предстоит создать второй костер, чтоб вы могли перемещаться между ними. Костры работают и между измерениями на любом расстоянии. Затем, нажимаете по костру пкм, открывается следующее меню: Нажимаете по кнопке "переместиться", затем выбираете нужную точку, затем нажимаете снова "переместиться". На этом механика перемещения заканчивается, далее поговорим о механике усиления оружия через костер. Чтобы усилить меч, вам нужно нажать кнопку "укрепить" в костре. Далее выбираете ваше оружие и укрепляете его. Обратите внимание, что на укрепление необходим особый материал - титанит. Максимальный предел прокачки +5 урона к текущему значению урона. То есть, если у меня 10 урона, то станет 15. Чтобы прокачать меч полностью, вам нужны следующие предметы: 12 осколков титанита, 12 больших осколков титанита, 12 кусочков титанита и 1 титанитовая плита. После максимального усиления меча, он будет выглядеть следующим образом (появится соответствующая надпись): Текущий урон на мече - 13, а было 8. Проверить урон можно на тренировочном манекене. На этом гайд по кострам из мода Bonfires подходит к концу.
  18. 1 балл
    Приветствую всех игроков сервера EnigmaticWorld. В этом гайде я расскажу вам об особенном месте, а именно об измерении Везея из мода DivineRPG. Немного полезной информации о мире: В Везею нельзя пронести никакие вещи, однако вы сможете их забрать с помощью Сумки ночных кошмаров: Предметы, которые можно забрать из Везеи, вы сможете увидеть непосредственно в игре, так как на них написано, например: I как попасть в мир, строение мира Итак, чтобы попасть в мир Везея, вам нужно поставить кровать кошмаров в темном месте и нажать по ней ПКМ. Мир Везеи состоит из 4 этажей, попадёте вы на самый первый: Каждый этаж сложнее предыдущего по силе и количеству мобов, но об этом позже. II Первый этаж Попав на первый этаж, первым делом вам необходимо попытаться раздобыть немного грязного жемчуга и глыб тикера Грязный жемчуг падает при убийстве всех мобов первого этажа, а глыбы тикера можно получить, нажав пкм по мобу Загадочный человек, он не агрессивный. Раздобыв нужные вам ресурсы, вы должны отправиться на поиски торговца - Голода, проживает он в такой структуре: У Голода всегда 7 разных торгов, однако если вам не повезло получить нужный, вам придется искать нового торговца. Голод - ваш единственный союзник в Везее, у которого нужно приобрести шаблоны для брони и оружия, а так же еду и инструменты для вашего выживания в мире Везеи. Следующим шагом будет поиск так называемого алтаря наполнения, на котором вы сможете получить снаряжение в обмен на шаблон (многоразовый) и глыбы, к примеру глыбы тикера - самые обычные начального уровня. В верхний слот кладутся глыбы (разного уровня), а в нижний - шаблон. Глыбы нужно класть по 1, чтобы понять, какой предмет у вас получится. Всего существует 13 шаблонов, на каждый из которых нужно разное количество глыб, приведу пример создания начальной экипировка Тикера: Палаш Тикера - 4 глыбы, Молот Тикера - 7 глыб, Коготь Тикера - 2 глыбы, Лук Тикера - 4 глыбы, Посох Тикера - 2 глыбы, Пушка Тикера - 7 глыб, Диск Тикера - 4 глыбы, Рассекатель Тикера - 4 глыбы. Для создания других видов оружия, вам понадобятся другие глыбы, но уже в другом количестве. Для Попранной брони вам нужен Попранный шаблон и глыбы Тикера: Ботинки - 5 глыб, Маска - 6 глыб, Шлем - 7 глыб, Капюшон - 8 глыб, Поножи - 9 глыб, Нагрудник - 10 глыб. Для Сверкающей брони вам нужен Сверкающий шаблон и глыбы Дарвена: Ботинки - 8 глыб, Маска - 9 глыб, Шлем - 10 глыб, Капюшон - 11 глыб, Поножи - 12 глыб, Нагрудник - 14 глыб. Для Демонической брони вам нужен Демонический шаблон и глыбы Цермилла: Ботинки - 8 глыб, Маска - 9 глыб, Шлем - 10 глыб, Капюшон - 11 глыб, Поножи - 12 глыб, Нагрудник - 14 глыб. Для Измученной брони вам нужен Измученный шаблон и глыбы Пардимала: Ботинки - 8 глыб, Маска - 9 глыб, Шлем - 10 глыб, Капюшон - 11 глыб, Поножи - 12 глыб, Нагрудник - 14 глыб. III Второй этаж Чтобы попасть на второй этаж, вам нужно прокопаться наверх, пока не выберетесь на поверхность. Вашей целью станет добыча сверкающего жемчуга и глыб Дарвена, с помощью которых можно будет сделать экипировку получше методом, описанным выше. На втором этаже вашей целью станут боссы Королева Улья и Квадро. Королеву Улья можно найти вот в такой структуре: Чтобы призвать босса, необходимо разрушить яйцо улья. Будьте осторожны, у босса есть много приспешников. С босса падают глыбы Цермилла, необходимые для создания более продвинутого снаряжения. Босса Квадро можно найти в такой структуре, которая граничит с третьим этажом Везеи: Чтобы призвать босса, нужно нажать пкм по алтарю квадротика огнивом грёз, которое так же продаёт Голод. С босса падают глыбы Квадротика, необходимые для создания более крутого снаряжения. IV Третий этаж Вам необходимо собрать полированный жемчуг и глыбы Пардимала, чтобы создать более высокую по уровню экипировку: На этаже так же есть 2 босса: Карос и Леди Луна. Структура Кароса выглядит вот так: Чтобы призвать босса, необходимо по алтарю Кароса нажать пкм огнивом грёз. С босса падают глыбы Кароса, необходимое для создания улучшенного снаряжения, а так же каменные фрагменты, необходимые для покупки у Голода самого сильного меча - Кувалды Кароса, стоит она 25 фрагментов. Cтруктура Леди Луны выглядит так: Чтобы призвать босса, необходимо по Лунному алтарю нажать лунными часами, которые можно приобрести у того же Голода: С босса падают 5 видов очень сильного оружия, однако шанс выпадения у них разный, вам придётся убить босса много раз, чтоб собрать все виды: V Четвертый этаж Здесь вам необходимо собрать сверкающий жемчуг для покупки более продвинутого шаблона брони и снаряжения. На четвертом этаже вас ожидают последние 2 босса, Раглок и Круш. Структура Раглока выглядит так: Чтобы призвать босса, необходимо по алтарю Раглока нажать пкм огнивом грёз. С босса падают глыбы Раглока, необходимое для создания улучшенного снаряжения. Структура Круша выглядит так: Чтобы призвать босса, необходимо по алтарю Круша нажать пкм огнивом грёз. С босса падают глыбы Арксиана, необходимые для создания снаряжения последнего уровня. На этом гайд подходит к концу.
  19. 1 балл
    Спасибо тебе и команде за проделанную работу! Сам в формате хобби пробовал заниматься сборками, понимаю, насколько это огромная и сложная работа. Обязательно заглянем с Бубзером после вайпа. Из-за работы времени на игры недостает, но тяга осталась. Надеюсь до нового года успеем с тиммейтом построить дом и нарядить ёлку!
  20. 1 балл
    Приветствую игроков сервера EnigmaticWorld, в этом гайде вы сможете узнать о том, как соорудить алтарь призыва из мода Journey into the light. С помощью алтаря вы сможете создавать уникальные предметы, нужные для призыва боссов мода и дальнейшего прогресса по мирам. 1) Нужные блоки. Вам потребуются следующие блоки в таком количестве: Слева направо: кровавая руна, кровавая колонна, кровавый кирпич, кровавый камень, резной кровавый кирпич, стол призыва, обелиск. 2) Схема структуры послойно: 3) После правильной установки конструкции, алтарь должен заработать и выглядеть следующим образом: 4) О рецептах призыва боссов вы можете узнать пользуясь модом EMI (аналог NEI на новую версию) либо использовать предмет "книга рецептов" P.S. На сервере вы можете так же найти соответствующий квест во вкладке "Путешествие к Свету". На этом гайд подходит к концу. Серия гайдов по моду Journey into the light будет своевременно пополняться.
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    @Adonis почему об этом не указывается на сайте при покупке? Что большинство команд не работает, это получается не полностью предоставлена услуга, можно сказать как вы думаете?
  23. 1 балл
    есть модификации, меняющие небосвод. stellar sky, custom sky и подобные. На космической сборке аутентично смотрелось бы
  24. 1 балл
    Не думали небо красивое добавить?
  25. 1 балл
    У меня тоже денег нет. Можете сообщить о проблеме куда нужно?
×