Перейти к публикации

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 22.01.2020 во всех областях

  1. 8 баллов
    Сегодня в завтрашний холод не все могут согреться. Вернее, согреться могут не только лишь все, мало кто может это сделать! - Прекрасно я начал молвить! Может кто-то хочет поспорить с этим? Я готов принять ваш вызов! Начнется ивент для настоящих литературных асов! Суть конкурса. Рассказать самую интересную историю, приключившеюся с вами на нашем проекте. Период ивента. - С 00:00 26.01.2020 до 23:59 31.01.2020 (мск) Ход ивента. - Этап 1. с 26.01.2020 до 31.01.2020 (включительно) - Приём работ 1. Составьте рассказ на самую интересную историю, которая приключилась с вами на нашем проекте. 2. Опубликуйте рассказ одним комментарием в этой теме с указанием вашего игрового сервера. 3. Оцените других авторов! Поставьте лайк под понравившейся вам работой. - Этап 2. Определение победителей Победителей будет определять администрация проекта в составе CactuZzz, Fillzest, Gigazoid, JatoCat, Legendary_Man, Lemon, sL7189, Sovesama, 1Roma_olz, buka22, EnZime - определение посредством выставления индивидуальных баллов за каждую работу по параметрам: Мастерство повествования Оригинальность содержимого Вызываемая эмоция (Удивление, смех, тревога и др) Грамматика и пунктуация Убедительность (История должна быть реальной или казаться таковой) Награды победителям. 1 место. 600 лимонов на счет ЛК. 2 место. 400 лимонов на счет ЛК. 3 место. 200 лимонов на счет ЛК. * Итоговый результат будет объявлен отдельной темой в течении 5-ти дней после окончания приема работ. *Обратите внимание! - Минимальное количество слов - 200. - Чрезмерная выдумка, фантазия может испортить вашу историю и сведет ваше участие к нулю. - Сообщения в данной теме должны содержать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ваши работы. Никакие комментарии и вопросы недопустимы. Нарушители будут блокироваться на период ивента. - Прикреплять можно не более ОДНОЙ работы (1 работа - 1 история). - Не допускаются исправления/изменения в отправленной работе. - В случае, если история не соответствует теме ивента либо имеет содержание неподобающего характера, вы будете исключены из числа участников ивента. - При возникновении вопросов, пожалуйста, обратитесь в нашу группу Вконтакте. - Награды и правила ивента могут изменяться в период ивента. Тема для обсуждений - https://lemoncraft.ru/forum/topic/28523-обсуждение-ивент-дедушка-снегогиг-творческая-личность-2/
  2. 6 баллов
    Приветствую! Я Фордж, добро пожаловать в мой 2 гайд на этом форуме Сегодня будет гайд на тему реактора дракона из DE. Скрины и т. п. сделаны на сервере HiDupe. Глава 1 | Реактор, зачем он нужен и что из себя представляет Реактор дракона является, возможно, лучшим источником энергии. Естественно, он дорогой и требует много ресурсов. Но всё же находятся люди которые способны достичь этих высот и сделать реактор. На каждом сервере крафты вещей реактора разные и не лёгкие. Реактор можно настраивать на разную отдачу энергии, перед тем как его делать вам нужно сделать "Энергетическое Ядро" (7 ур.) Как его делать, вы можете посмотреть в гайде у killerfett0 (в конце гайда ссылка). Вот так выглядит данный реактор в рабочем состоянии: По 4 сторонам расположены Стабилизаторы реактора. В центре находится Ядро дракониевого реактора, снизу по центру Энергетический инджектор реактора. Рядом с ним от повторителя стоят 2 Энергетических ограничителя, они контролируют энергию. Глава 2 | Собираем реактор Перед тем как собирать реактор, вам нужно конечно же скрафтить компоненты для его создания: ● Ядро дракониевого реактора ● Стабилизатор реактора x4 ● Энергетический инджектор реактора ● Энергетический ограничитель x2 ● Компаратор ● Пробуждённый дракониевый блок x8 ● Улучшенный энергетический передатчик x8 ● Связыватель кристаллов А также, вам нужно 550m. RF для зарядки реактора, эту энергию можно хранить в энергетическом ядре, но если вы настроены на то чтобы получать много энергии с реактора, вам обязательно нужен 7 ур. ядра. После того как вы собрали всё необходимое для реактора, мы можем приступать к сбору. Для начала вам нужно место, лично у меня оно уже готово: P. s. 1) Энергетическое ядро (7 ур.), 2) Место для реактора 1) Первым делом ставим по центру снизу Энергетический инджектор реактора, он будет заряжать наш реактор (наверное): 2) После нам нужно поставить Ядро дракониевого реактора, ставим его выше на 4 блока (т. е. между инджектором и ядром должно быть 4 блока): 3) Идём дальше, ставим Стабилизаторы реактора, в моём случае они должны стоять на золотых колоннах у меня. Стабилизаторы должны быть направлены на ядро (между ядром и стабилизаторами должно быть 5 блоков): P. s. И да, ядро такое маленькое ;D пока что... В основном у нас реактор готов, нажав на стабилизатор открывается GUI (Инвентарь) реактора. Если же у вас не открывается, или нету слотов по бокам то сломайте стабилизаторы и поставьте их заново. Теперь давайте я объясню. У нас есть 4 шкалы, 2 слота и круг по середине. Шкала 1: Температура ядра При зарядке температура будет 2000°С, от 8100°С вам обеспечен взрыв. Шкала 2: Сила сдерживающего поля Если сила поля будет ниже 20%, температура начнёт повышаться (вообщем - Взрыв). Шкала 3: Насыщение энергией (Не точно), если энергия заполнится внутри реактора то также взрыв. Шкала 4: Кол-во переработанного топлива Сколько топлива было переработано (Из дракония в хаос мини-осколки) Первый и второй слоты служат местом для топлива, а то есть Пробуждённый дракониевый блой. В первый слот закидывают, во втором забирают. После того как вы закинете хотя бы 1 пробуд. блок то в круге появится ядро, также оно изменится внешне: Закиньте все 8 пробуд. блоков Дальше ставим компаратор от инджектора, и 2 Энергетических ограничителя. Как на скрине, у вас впереди должно быть Энергетическое ядро: Нажмите (Шифт + ПКМ) 3 раза по инджектору, у вас должна быть настройка: Comparator Mode: Containment Field [Inverted] Глава 3 | Настройка реактора Теперь нам надо поставить энергетические передатчики, ставим на вход и выход у энергетических ограничителей, на энергетические пилоны энерго ядра, нацепляем также на инджектор снизу ну и на 1 любой стабилизатор реактора (мне удобнее тот который справа, сверху на скрине): Кстати, на 3 скрине, пилон слева должен втягивать в себя энергию, который с права отдавать (При втягивании синие сферы будут тянуться в середину, а при отдаче наоборот будут исходить из центра). Теперь, там где стоят передатчики, если они стоят на оранжевом квадрате то ставьте "Передачу", там где синий ничего не меняйте, там должно стоять "Приём". А также ставим передачу на пилоне который слева. Кстати говоря, насчёт инджектора, могут быть баги поэтому не ломая передатчик под инджектором, сломайте инджектор и поставьте заново. Вот так выглядит настройка пилона (настраивать с помощью Связывателя кристаллов) Чтобы переключить режим на связывателе, нажмите шифт + ПКМ "Смена режима устройства" - Меняет режим передатчика "Соединение" - Связывает передатчики между собой. Чтобы связать кристаллы нужно ПКМ по первому передатчику, потом по второму. Теперь связываем кристаллы, вот так у вас должно получится: Насчёт энергетических пилонов, я специально сказал чтобы такой-то был на вход а другой на выход, ограничитель который слева соединяется с пилонов слева, ну и тоже самое с правой стороной. Теперь самое важное, настройка ограничителей, вот такие настройки должны быть у вас: Чтобы настроить сильный сигнал редстоуна, поставьте на ограничитель сверху блок из красной пыли. Теперь, всё готово! Мы можем заряжать реактор, для этого нажимаем на любой стабилизатор и нажимаем синюю кнопку запуска слева снизу: Статус реактора изменится на: Заряжается, после щиты начнут подниматься до 50% Насыщение энергией также после щитов начнёт подниматься 50% Ну и в заключение температура дойдёт до 2000°С После всего этого, вот так будет выглядеть реактор и его инвентарь: Статус изменится на: Заряжен, и появится кнопка включения реактора. После включения, повышаем поток во 2 ограничителе (600к-700к), свободно повышаем температуру до 8к (следите за температурой а то бум) После резко спускаем значение до выработки реактора (это будет видно в статистике реактора). Главное чтобы температура не достигла 8100, а щиты не упали ниже 20% Первый ограничитель отвечает за силу щита, второй за выработку энергии. Глава 4 | Заключение Итак, надеюсь этот гайд будет полезным для тех кто впервые (или нет) работает с реактором. Это мой второй гайд и он немного лучше предыдущего, больше других цветов, больше обозначений все дела.. Надеюсь что он вам понравился, и думаю что это не последний гайд (я сделаю ещё гайдов по драконику). С некоторой информацией помогал killerfett0, в основном весь гайд был сделан на моём опыте с модом. На этом я с вами прощаюсь, ждите следующих гайдов ну а также посетите гайд killerfett0 по Энергетическому ядру из драконика, ну и мой гайд по Кристаллам миров из Thaumic Tinkerer: Конец. На этот гайд было выделено 22 скриншота
  3. 3 балла
    Ребята, привет всем! Всем-всем в удивительной и, к нашему счастью, расширяющейся вселенной под названием LemonCraft - том месте, где хочется каждый день пробыть подольше, развиваться, постигать что-то новое, знакомиться с интересными игроками, меряться силами и побеждать. Но ни в коем случае не умирать и не расстраиваться из-за потери вещей и опыта. И поверьте, последнее из перечисленного реально достижимо с аддоном к Таумкрафту Thaumic Horizons. Хотя, зачем верить, если можно проверить лично. Никто не хочет умирать в игре. Так и не надо! Все заходят на сервер с желанием поиграть и получить положительные эмоции. Однако не всегда все идет гладко, некоторые моменты становятся поводом для разочарований, а особо чувствительных постоянно повторяющиеся неудачи могут довести до нервного срыва. Если спросить, что в игре расстраивает больше всего, можно почти в 100% случаев получить ответ: «Я умер и потерял все вещи». Какой вывод? Не умирать! Однако это почти невозможно, скажете вы и будете правы. Игровой персонаж может умереть во многих ситуациях, например, когда: · * ты еще слаб, но хочешь померяться силами и оказываешься побежденным; [ *на тебя внезапно напали на пвп-сервере с целью похитить твои вещи после убийства; [i * когда, казалось бы, случилось непоправимое, и исход неравной схватки с мобами-боссами оказался печальным; [ * ты на долю секунды отвлекся и вот уже видишь себя горящим в лаве или в другой смертельно опасной переделке. На любом этапе развития нельзя исключать вероятность быть убитым более сильным игроком, мобом или случайной гибели по своей же собственной неосторожности. Да, новички умирают часто, но и терять им особо нечего. Немного больше развития, чуть получше броню и ценных ресурсов в инвентаре – и уже игра становится напряженнее из-за боязни потерять то, что имеешь. Представьте, каково топ-игрокам в супер-сете, с дорогущим оружием и с бездонкой, ценность содержимого которой можно приравнять к стоимости имущества половины игроков сервера? Да, не спорю, они знают особые способы выживания, раз находятся на вершине могущества. Однако достоверно известно: они используют способ возродиться со всеми вещами и огромным количеством опыта, побывав на грани жизни и смерти. Сделать это может любой игрок, и это совсем не сложно. Просто требуются некоторые ресурсы, знания и подготовительные действия. Готовимся к внезапной смерти своего игрового персонаж Смерть привычно рассматривается как естественный финал привычного существования. Но сказания о древних тауматургах, ловивших жизнь на последних моментах, дают нам надежду. Появляется шанс пресечь естественные процессы, которые перемалывают души в песок, замедляющий даже течение времени. Подготовка заключается в создании условий для возрождения игрового персонажа. Вам понадобится: [i 1. Подготовить необходимые ресурсы для лечебного чана и установить его; [ 2. Скрафтить и установить сверху чана маяк душ; [i 3. Стабилизировать чан для беспроблемной работы; [ 4. Поместить внутрь фигурку мертвеца; [ 5. Обеспечить нужное количество определенных эссенций; [ 6. Активировать конструкцию для собственного возрождения. Вам может показаться, что всё очень сложно. Уверяю, это не так. Просто делайте все по порядку, следуя пунктам гайда – и у вас всё получится. Ведь у меня получилось) Итак, начнем. Чан Лечебный чан – это конструкция из недорогих блоков, так что собрать его не представляет абсолютно никакой сложности. Две алхимические конструкции, 16 досок великого дерева, 16 штук стекла, пару ведер воды и жезл емкостью 50 вис несложно обеспечить даже на ранних этапах развития. Безусловно, у вас должен быть изучен лечебный чан в таумономиконе – тогда вы сможете увидеть крафт в NEI, а значит, и сделать саму мистическую конструкцию. Совет: заливайте воду послойно: как только поставили первый (нижний) ярус стекла – налейте в свободный центр ведро воды. Затем поставьте блоки стекла выше – и налейте второе ведро воды. Если сделать только второй шаг, то чан активировать не удастся. После сборки конструкции передайте ей ПКМ магию вис из своего жезла, и набор грубоватых темных досок и примитивного стекла превратится в сооружение, магически притягивающее взгляд. Однако, чтобы в чане чудесным образом могла возродиться жизнь, потребуется создать энергетический поток, по которому душа снова сможет войти в телесную оболочку. Вы видели, как маяк ярким бесконечным лучам уходит в небо? Будем делать такой же, но для обратного процесса – возврата с небес души погибшего тауматурга. Маяк душ Крафтим маяк душ и устанавливаем его сверху чана прямо по центру. Обязательный принцип установки маяка душ «Маяк должен видеть небо» хоть описан в таумономиконе, однако я делала все в полностью изолированном от окружающей среды помещении (без выхода луча маяка наружу), и всё работало. Стабилизация Стабилизировать чан так же важно, как и алтарь наполнения. И способ тот же: предметы (свечи, кластеры, черепа, стабилизирующие блоки) важно располагать симметрично. В случае с чаном достаточно оставить место для свободного передвижения вокруг него, а по стенам или снизу чана обеспечить стабилизацию выбранным вами способом. О стабилизирующих свойствах предметов и блоков можно судить по надписи «Работает как стабилизатор инфузии». Не жалейте ресурсов и усилий на стабилизацию. Чан будет полезен не только для самореинкарнации. Добавив магические пьедесталы и заменив маяк душ на модифицированную руническую матрицу, вы получите возможность клонировать существа из ванильного майнкрафта и даже создавать мобов с новыми качествами, но это уже тема другого гайда. Оболочка для возрождения Как обходили смерть древние тауматурги? Имели ли они в запасе оболочку, клон собственного тела, ожидающий одушевления? Доподлинно неизвестно, но знайте, что и сегодня фигурку мертвеца можно сделать из остатков бренной плоти. Эта тень живого игрока скорее похожа на бездыханную куклу. Как она может ожить? Как доверить свою бесценную душу сомнительному процессу одушевления искусственного клона, собранного из частей мертвецов? И тут древние нашли способ. Если бы вы так же самоотверженно, как они, бились над пониманием смысла смерти, то вам бы тоже открылось знание, что фигурку мертвеца надо наполнить энергией жизни и здоровья. Живительные эссенции Итак, фигурка мертвеца уже в чане. Подключаем к отверстиям у основания трубы и подводим два вида эссенций в банках – Victus и Sano. Для одного воскрешения понадобится по 8 единиц каждого аспекта. Как только банки подключены к чану, можно увидеть, как частицы жизненных сил забурлят в синеватой жидкости вокруг фигурки мертвеца, постепенно превращая её в облик Стива, вполне похожий на человеческий. В такой оболочке уже вполне может найти новое обиталище душа погибшего тауматурга. Активация механизма возрождения Теперь надо сделать так, чтобы оболочка была готова к возрождению именно вашего тела. Нажимаем на маяк душ ПКМ. Проверяем, появилась ли надпись об активации маяка: «Маяк душ был установлен». Теперь, когда вся подготовительная работа проделана, вы можете быть полностью уверены в том, что и ваши вещи, и накопленный опыт после смерти не пропадут. Убившему вас игроку не достанется ничего, даже ваш скин. Вы очутитесь внутри чана и сможете легко выбраться целым и невредимым, нажав ПКМ по центру верхней крышки чана или прописав команду /home. А на месте гибели останутся лишь нагромождения ядовитого флакса как побочный эффект возрождения. Теперь вы сможете более смело принимать рискованные решения в вашей игровой жизни благодаря почерпнутому мной из тайных знаний и переданному вам древнему способу магического вмешательства в таинство смерти ради возрождения жизни. Желаю вам счастливой и насыщенной событиями жизни на магических и техно-магических серверах LemonCraft!
  4. 3 балла
    Мой ник на сервере Perfact,играю я на 1 и 2 bloodmagiке.
  5. 3 балла
  6. 2 балла
    Спасибо за обновление реакций. Теперь мне есть из чего выбирать и так-же я надеюсь, что в будущем будет больше реакций.
  7. 2 балла
    Уважаемы игроки! Мы объявляем конкурс для писателей гайдов по модам! Ваши труды будут очень полезны новичкам нашего сервера, все что требуется от вас - написать достойный гайд. До какого числа продлится конкурс? С 27 декабря 2019 г. по 31 января 2020 г. включительно. Какую тему выбрать для гайда? Вы можете выбрать любую тему связанную с модификациями, которые установлены на наших серверах. Как будут выдаваться награды? Награда будет выдана только за тот гайд, который соответствует всем нашим требованиям. Список всех одобренных гайдов будет размещен в этой теме. После того как гайд будет одобрен, будет сразу выдана награда вам на счет. После проверки вашего гайда, администрация напишет ответ в вашей теме. И если ваш гайд не пройдет, то вам будут указаны причины. Сколько я могу разместить работ на конкурс? Вы можете разместить максимум 2 работы на конкурс. Какие будут награды? Каждый создатель супер-гайда получит уникальное достижение "Гайд-мастер", также будет выдана награда в размере 500 лимонов За второй супер-гайд вы получите достижение "Гайд-профи" и награда составит 1 000 лимонов Какие требования к супер-гайду? Гайд должен быть уникальным, поэтому запрещено брать текст из чужих гайдов. Мы будем тщательно проверять оригинальность и лучше не заниматься обманом. Размер гайда должен быть не менее 3 000 символов. Количество символов можно подсчитать на сайте: https://text.ru/ Гайд должен иметь четкую и адекватную структуру. Большие гайды нужно разделять на разделы с правильной последовательностью изложения. Гайд должен быть понятным. Чем больше поясняющих и демонстрационных картинок, тем лучше. Если гайд на 70% процентов по содержанию или смыслу будет похож на гайд другого участника, то во время рассмотрения и оценки гайдов будет учитываться время отправки гайда. Должен быть адекватный заголовок гайда, по ним игроки должны точно понять про что ваш гайд. В заголовке также должно быть указано название модификации(ий), по которым пишется гайд. Приветствуется хорошее оформление: использование подзаголовков, использование разных шрифтов и размеров текста. Куда публиковать гайды? Написанные гайды необходимо публиковать в предусмотренные для этого разделы: Гайды для всех серверов, Магические сервера, Техно-Магические сервера, Технические сервера, Pixelmon сервера. Список одобренных гайдов: 1) [Гайд] Реактор дракона | Draconic Evolution Автор: @ForgeTheDragon 2) Applied Energists 2 - От чайника до прожжённого самовара. Автор: @darkwind 3) [Гайд] МЭ система и автокрафт 2.0 Автор: @DSputnikov 4) Thaumic Energistics, совмещаем АЕ2 c таумкрафтом. Автор: @darkwind 5) [Гайд] Энергетические передатчики | Draconic Evolution Автор: @killerfett0 6) [Гайд] Энергетическое ядру дракона. Автор: @killerfett0 7) Магия будущего или гайд по аддону Thaumic Energistics. Автор: @FoZi4 6) [Гайд]Открытие всех аспектов ThaumCraft и его аддонов. Автор: @Joprooo 9) [Гайд] Фарм кристаллов миров из Thaumic Tinkerer Автор: @ForgeTheDragon 10) ГАЙД ПО ТЕНЕВОЙ БРОНЕ + ДРЕВНИЙ МИР Автор: @NekoKunFun 11) Рецепты счастья для каждого тауматурга от создателей ThaumCraft… Или 4,5 способа зарядки ваших жезлов. Автор: @TheMaker000 12) Все из ничего… Или нехилый Ex Nihilo Автор: @TheMaker000 13) ПВП гайд кратко Автор: @li6r0 14) Гайд по открытию Ихора. Thaumcraft. Автор: @PhillElite 15) Гайд по механизмом из Immersive Engineering Автор: @Sceptik 16) Сигилы деления(extra utilities) Автор: @Sceptik 17) Хранение огромного количества эссенций в Essentia Condenser из модификации Gadomancy Автор: @ROK_1808 18) Thaumcraft. Гайд о том, как добыть кучу аспектов и фрагментов знаний (Forbidden, Horizons, Bases) Автор: @Danoyz 19) Ars Magica 2. Гайд по Вспышкам, или же автоматизация Визарда Автор: @Danoyz 20) Руководство по измерениям DivineRPG (или путешествие сквозь миры с Eldaro_22). Часть I Автор: @Eldaro_22 21) Руководство по Twilight Forest (или выживание в сумеречном лесу) Автор: @Eldaro_22 22) Погружение в мир запретной магии. [Гайд] Аддон Forbidden Magic (ThaumCraft) Автор: @FoZi4 23) Как не терять вещи и опыт после смерти. Возрождение в лечебном чане Thaumic Horizons Автор: @ROK_1808 24) Обзор мода Botania Автор: @rainbow 25) Самый доступный фермы маны из мода "Botania" Автор: @Promaster157 26) Гайд по моду Tinkers Construct! Автор: @Osman8 27) Гайд на погоду. Автор: @MrSayron 28) 8* способ затроллить в PvP от AlexBlood. Часть 1. Автор: @AlexKB 29) Гайд по прокачке и атакам у мьюту 1.7.10 Автор: @Forzaken 30) Гайд по прокачке покемонов Автор: @MrSayron
  8. 2 балла
    Ох... сколько дел. Я в 11 классе и мне просто не хватает времени. Я никак немогу поиграть в лемон. С трудом на форуме сижу. впереди ещё 12 последний класс. Много репетиторав, эге и тд. Надеюсь я смогу нормально поиграть на лемоне не через 40 лет!
  9. 2 балла
    Всем привет. Я вижу ты решил сделать "Энергетическое ядро дракона". Но не знаешь что и как? Ты попал туда куда нужно. Ну что ж начнём. Давайте разберемся для чего оно вообще нужно? Оно нужно для хранения большого количества RF энергии, которую вы потом сможете использовать в своих целях. Это ядро может быть нескольких уровней(Тиров) От 1 до 7 (у каждого уровня свое количество хранящей энергии) Что бы поднять уровень ядра вам нужны, такие блоки: блок красного камня и дракониевый блок. Начнём. Ядро Уровня #1 Для постройки нам нужно Генератор частиц в количестве 4 штук. Энергетичное ядро 1 штука. Крафты не показываю так как на каждом сервере он уникальный. Строим такую конструкцию. Поднимаемся на 7 блоков в высоту,и ставим "Энергетическое ядро". От ядра отступаем 6 блоков и на 7 ставим "Генератор частиц". Если вы сделали всё правильно тикаем по Генератору частица ПКМ з зажатым шифтом. Вуаля Энергетическое ядро 1 Тира готово! Блок красного камня: 0 Дракониевый блок: 0 Хранит: 45.5 миллиона RF энергии Дальше я буду показывать скриншоты как строить, количество блоков,и энергии которую может хранить. Ядро уровня #2 Блок красного камня: 0 Дракониевый блок: 6 Хранит: 273 миллиона RF энергии Ядро уровня #3 Блок красного камня:0 Драконевый блок:26 Хранит:1.64 миллиарда RF энергии Ядро уровня #4 Блок красного камня:26 Дракониевый блок:54 Хранит: 1.88 миллиарда RF энергии Ядро уровня #5 Блок красного камня:80 Драконевый блок:98 Харанит:59.3 миллиарда RF энергии Ядро уровня #6 Блок красного камня:133 Драконевый блок:150 Хранит:356 миллиарда RF энергии Ядро уровня #7 Блок красного камня:328 Драконевый блок:218 Хранит:2.14 триллиона RF энергии Теперь поговорим о том как подавать и выводить RF энергию. Для этого нам нужно. 2 энергетических пилона ,2 стекла, и соединитель пилонов Ставим недалеко от ядра пилоны,на них стекло. Один должен быть оранжевым,другой синим (можно настроить просто кликнув ПКМ по верхней части пилона) Оранжевый - отдаёт RF Синий - принимает RF Теперь нам нужно с помощью "соединителя пилонов" привязать их к ядру. Для этого, з зажатым шифтом кликаем ПКМ (держа в руке соединитель пилонов) по верхней чате пилона. В чате должно быть такое сообщения. Дальше уже подходим к ядру ,и з зажатым шифтом кликаем ПКМ по ядру. Должно появится данное сообщения в чате. Также делаем из другим пилоном. Вот и всё ядро готово к использованию. Спасибо что посмотрели гайд! Спасибо за внимание!
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Сервер на котором я нахожусь Divine RPG 2, хотя иногда на Wizard'е. Ник - Ender_chanel
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    1 место. NightmareMoonGG, сервер SandBox 1.12.2 - 500 лимонов. 2 место. AlexMayer, сервер Bloodmagic 2 - 350 лимонов. 3 место. vitos05, сервер Kevain59 - 250 лимонов. 4 место. NeGaTiVv, сервер PixelMonGo - 150 лимонов. 5 место. Kevain59 SKYTECHNOMAGIC [1.7.10] - 100 лимонов. Скромные награды были выданы всем участвующим в ивенте игрокам. Спасибо за ваши старания!
  14. 2 балла
    Вступление. Всем здравствуйте и вы попали на данный гайдик по изучению крутого аддона Forbidden Magic. На первый взгляд запретная магия не кажется такой привлекательной и интересной, но всё совсем не так. Да, отчасти так и есть, но именно в данном аддоне есть прикольные "Плюшки" , которые позволят вам облегчить жизнь. Ну что ж, давайте начнём наше изучение. Добавленные осколки. Так-с, начнём с самого простенького. Данный аддон добавляет 8 новых осколков. Зачастую их называют осколками ада, потому что большинство из них добывается именно там. Сейчас вы увидите небольшой стенд, где показаны все осколки Forbidden Magic. P.S. Третий осколок прожорливости. Не смог нормально заскринить и шрифт получился очень мелким. С самими видами данных осколков понятно, также хотелось бы называть данные "осколки" кристаллами, так как более похожи, а также мне хочется избежать тавтологии. Ладно, продолжим. "Но где их добыть?" - спросите вы, а я отвечу - в аду (Кроме заразы, о нём я расскажу чуть позже). Добываются они не только с мобов, но имеют и особую специфику. Распишу это так: Осколок лени можно получить только в том случае, если моб умер сам. То есть либо в схватке с другим мобом (что встречается не часто), либо от падения с высоты (Толкайте моба :D), ну или в конце концов можете засыпать его песком или гравием. Так что не удивляйтесь, если увидите лежащий на земле кристалл лени. Осколок гордости можно получить только с боссов в аду. Боссы с различных модификаций тоже идут в счёт. Шанс на выпадение осколка 100%-ый. Осколок зависти можно получить только одним путём. Чтобы его получить нужно убить свинозомби, держащего в руке данный кристалл. Один из моих нелюбимых кристаллов, так как можно летать часами и не найти ничего, но скорее всего это моё невезение. Осколок жадности выпадает рандомно. Чтобы его получить вам достаточно иметь кирку, зачарованную на удачу и меч, зачарованный на добычу. Копая киркой, зачарованной на удачу кварц, у вас появляется шанс получить кристалл жадности. Тоже самое и с мечом. Убиваете свинозомби и кристалл ваш. Осколок прожорливости даётся одним из простейших путей. Вам достаточно просто покушать в аду. Устроить пикничок Осколок страсти получить можно просто убив свинозомби. Но правда не простым мечом, а хлыстом, который добавляет данный аддон. Лицезрейте его крафт. Скрафтили хлыст и вперёд кромсать свинозомби Осколок гнева можно получить за убийство мобов в нижнем мире в целом. Считаются мобы и из других модификаций, то есть стражи и паучки в счёт. Так-с, ну если вы совсем ленивый как и я, то вам надо обязательно скрафтить кирку на "Искажение". Она позволяет добывать осколки из Forbidden Magic не ходя в ад и не делая всех этих "танцев с бубном". Вам достаточно сходить в шахту в обычном мире, вскопать руду кристалла из ThaumCraft'а и есть какой-либо шанс на то, что вам выпадет осколок из Forbidden Magiс. Не волнуйтесь, обычные кристаллы таума тоже будут падать. Ну что ж, теперь о осколке заразы. Добывается он необычным образом да и не в аду совсем. Для начала вам надо сделать вот такой инструментик. Называется лопата очистителя. С помощью неё, нажимая ЛКМ по заражённому волокну и заражённому камню можно выбить данный осколок. Также говорят, что можно его получить и с ЛКМ по заражённой земле, но что-то мне совсем не выпадает. Так что по камню и волокну - норм. Шанс не большой, процентов 5-10 (Исходя из своего опыта), но выбивать вполне реально. Аспекты аддона Forbidden Magic. Я бы хотел немного укоротить данный гайд и без лишней болтовни рассказать всё, но увы, это я!) Аспектов добавляет 7: 1. Gula - аспект прожорливости. 2. Infernus - аспект нижнего мира. 3. Superbia - аспект гордости. 4. Desidia - аспект лени. 5. Luxuria - аспект желания. 6. Invidia - аспект зависти. 7. Ira - аспект гнева. Ну писать по новой откуда и как получить данные аспекты не хочется, но вот скинуть свой гайдик могу Тем более продвинуть надо как никак Инструменты и финтифлюшки. Ладно, с осколками мы кое-как разобрались, теперь пора использовать наши кристаллики. Начнём с инструментов. Лопата очистителя. Пору слов про данный инструмент я уже сказал, но повторюсь. С помощью данного инструмента можно получить осколки заразы, ломая заражённые волокно и камень. Также есть ещё пару отличных преимуществ. Данная лопата может "очищать" мир от заразы. Это значит, что если например у вас случилось неудачное наполнение и появилась эта "слизь" (Я её так называю ). Достаточно просто нажать по ней ПКМ и всё, заражение исчезнет. Также смельчаки могут попробовать уничтожить небольшую заражённую территорию, но будет довольно сложно. Данный инструмент не раз спасал. Также эта лопата ломается, так что она не вечная. Имеет такой крафт: Топор собирателя черепов. Интересный инструмент, но не во всех ситуациях подойдёт. С помощью данного топора, при убийстве моба или игрока у вас появляется шанс на получение его головы. Не знаю полезно ли это, только если черепа скелетов-иссушителей, а потом либо призвать иссушителя, либо, если вы играете на Техно-магических серверах, положить в молекулярный преобразователь. Также данный топор не может ломать деревья, то есть лишён основной функции всех топоров . Удовольствие достаточно дорогое, при том, что в крафте используется кристалл созидания. Кирка искажения. Данную кирку я считаю не очень полезной, но видя, что крафт довольно не дорогой, то данный инструмент сразу становится более менее нормальным. Единственное, что отличает её от обычной кирки это её "странноватость". Она работает в обратную сторону, то есть более твёрдые блоки ломает быстро, а самые простые, например камень - долго. Как-то так. Больше ничего и не заметил... Хлыст. Как я уже говорил ранее, данное оружие нужно для того, чтобы выбивать осколки страсти с мобов из ада, но имеются и другое преимущество. Допустим, вы Великий всадник, но ваша лошадь достаточно медленная, а времени у вас чрезвычайно мало. Тогда вы берёте данный хлыст и тыкайте ПКМ. Ваша лошадь ускоряется и вы едите с ветерком. Извиняюсь за такой глупый пример Ладно, также можно использовать данную фичу и на других животных (на которых можно ехать верхом). Но нужно ли вам это? Решайте сами. Ошейник боли. Является амулетиком, хранящим в себе 250 вис. При получении урона вис восполняется. Больше сказать нечего. Таумический торт. Ещё одна прикольная вещь. Таумический торт почти такой же как и обычный, правда тратится медленнее, а также может восстанавливаться (медленно). Можно считать,что еда бесконечная. После того как вы его поставили, снести его можно только палочкой. Кольцо насыщения. Данное кольцо позволяет вам увеличивать насыщения, но если сказать проще, то с помощью него вы можете быстрее наедаться. Достаточно удобно, особенно если дефицит с едой. Могут быть побочные эффекты в виде тошноты. Мрачная роза. Данное растение позволяет вам прекратить искать спрутов. Вам достаточно сделать куст мрачной розы, посадить и вскоре куст начнёт разрастаться. Вскоре вы получите мрачные розы, ну и соответственно вот таким вот крафтом сделать теневые чернила: Набалдашник: Телепортация. Данный набалдашник позволит при нажатии ПКМ телепортироваться туда, куда вы смотрите. Как я понял, никаких функций он более не имеет, но вещь прикольная, особенно крафт и не очень трудный: Клетка гнева и всё что для неё нужно. Оу, клетка гнева... Вещь достаточно сложная и дорогая, но прекрасная. Фармилка с ней получается очень даже неплохая. Для клетки гнева в Forbidden Magic надо иметь три вещи: саму клетку гнева, адские вилы и пустой кристалл импринтинга. Сейчас расскажу о них поподробнее... Адские вилы. Великий таумономикон нам говорит,что данные вилы используются для настройки устройств , а также как оружие, но нам особо всё это не надо, ведь мы все серьёзные люди и нам не нужна какая-то вилка на 6 урона Ну так вот, нам нужна ещё такая прекрасная вещь как пустой отпечатанный кристалл. Цель данного кристалла такова, чтобы он лежал в первых 9 слотах (В слотах быстрого доступа). Вот вы убили своего моба, которого вы хотите спавнить в клетке гнева, ну и идёте домой... Клетка гнева. Вот вы уже скрафтили дорогущую клетку гнева и собираетесь её использовать. Поставили. Теперь вам надо нажать ПКМ отпечатанным кристаллом (с названием моба, которого вы хотите спавнить). Также хочу подметить, чтобы заменить отпечатанный кристалл в клетке, нужно сломать саму клетку. Ну вот. Клетка изначально работать не будет, так как нужно провести трубы, которые будут вести к банке с аспектами, но также есть и другой способ. Достаточно поставить рядом с клеткой поставщик эссенции, подключить данный поставщик и всё будет работать,но только в том случае, если вы вообще пользуетесь МЭ системой эссенции, то есть она у вас присутствует Также хочется сказать, что клетка гнева работает от красного сигнала, то есть от рычагов, нажимной плиты (вроде как), блока редстоуна и т.д. Вот как мы сделали клетку гнева. Как-то так. Отключили её из-за ненадобности. Ещё хотелось бы сказать, что ставить аспекты нужно определённые и думал я долго, где их найти и всё-таки затея не использовать интернет оказалось неудачной. Я воспользовался данным списком и повторяю это не мой список! Зачарования из Forbidden Magic. Также аддон добавляет и зачарования. Они все есть и в осмотическом столе, как я помню, но для людей, у которых по какой-то причине всё ещё отсутствует это чудо я добавлю небольшие крафты на матрице, как можно зачаровать прямо на алтаре. Капиталист - с помощью данного зачарования, вы будете иметь шанс, что после убийства моба с него выпадет изумрудный осколок, а при убийстве жителя - изумруд. Искажение - благодаря данному зачару вы сможете получать осколки нижнего мира, не бывая в нижнем мире, то есть то, о чём я вам и говорил. Гнев - работает почти также как и острота. Совместим с остротой, небесной карой и бичом членистоногих. P.s. на матрице чем выше уровень зачарования, тем больше аспектов тратится ( II 16 32 32, III 24 48 48 и т.д.) Потребление - ваш инвентарь наконец-то отдохнёт от ненужного хлама в виде булыжника, гравия, земли и камня нижнего края (Уничтожает данные предметы). Можно зачаровать на лопату и кирку. Образование - с помощью него будете получать больше опыта с мобов. P.s. на матрице чем выше уровень зачарования, тем больше аспектов тратится ( I 8 4 4, II 16 8 8 и т.д.) Прикосновение пустоты - восстанавливает предметы, имеющие свойство ломаться. Не тратит вис. На зачарованный предмет накладывается искажение и игрок тоже получает искажение рассудка. Влияние - увеличение радиуса инструмента до 3 на 3 (Кирка и лопата). Огненное ядро - даёт шанс на получение кластеров с руд (Кирка). P.s. на матрице чем выше уровень зачарования, тем больше аспектов тратится ( I 4 4 4, III 12 12 12 и т.д.) Заключение На этом мой гайд и подошёл к концу. Получился он довольно скучным и нудным, но надеюсь хотя бы информативным. Сам по себе аддон не считал нужным для кого-либо, но тут интересные плюшки, которые должны вас привлечь. В общем, я тут не дописал пару предметиков, ну а если вы хотите узнать о них, то пишите, что хотите вторую часть. Также могу запилить мини-гайд по установке клетки гнева, но думаю это вам не надо. Всем спасибо за прочтение данного гайда. Извиняюсь за аспекты для клетки гнева. Жду вашего мнения
  15. 1 балл
    И снова здравствуйте,уважаемые игроки проекта LemonCraft,это вторая часть нашего гайда по замечательному моду Forestry,если вы не поймёте о чём тут идёт речь,можете прочесть мою первую часть,по данному моду. В этой части мы разберём аддон MagicBees,а так же мутации пчёл,огромный пчелиный улей, и многое другое. И да,дико извиняюсь за свою оплошность,я забыл сказать вам об одном улье в первой части,а именно - Драконий улей. Примечание: Вам придётся изучать Thaumcraft,так как данный аддон,завязан на этом моде. MagicBees Данный аддон,добавил нам новые ульи,а именно: Странный улей,необычный,резонирующий,глубинный,адский и забвенный. Исследования ( Thaumcraft ) Исследования которые доступны сразу. Apimancy - магическое пчеловодство Фрагменты знаний Компоненты для крафта рамок: Эссенция ложной жизни ( Доступная для изучения сразу ) Магическая рамка Эссенция вечной прочности Эссенция изменчивого пространства Эссенция неглубокой могилы Эссенция утраченного времени Эссенция бесконечного равнодушия Остальные исследования: Пространственная сингулярность Vis Apiary Booster Таумический сачок - крафт после его изучения. Таумический садовый нож - крафт после его изучения. Новые рамки 1. Магическая рамка. 2. Эластичная рамка. 3. Лёгкая рамка. 4. Метаболическая рамка. 5. Некротическая рамка. 6. Временная рамка. 7. Забвенная рамка. И так же у нас появился магический домик пчёл,делается он вот так: Фазы луны Чтобы вывести некоторые новы виды пчёл,вам нужно будет знать фазу луны,всего 8 лунных фаз,от Полнолуния до Новолуния. Полнолуние Выпуклая луна Последняя четверть луны Серповидная луна Новолуние Бальзамическая луна Первая четверть луны Рассеивающая луна Слева-направо,сверху-вниз показаны фазы из списка приведённого ранее - начиная с Полнолуния Если луны на небе не видно,то можно сделать себе предмет который вам поможет узнать фазу луны,а именно нефритовый набор луны. Мутации пчёл ( MagicBees ) Сокрытые Виды: Мистическая Волшебная Необычная Приученная Древняя = любые из 4х верхних + Развитая Невидимая = Мистическая + Изменчивая Скрытые Виды: Тайная = Развитая + Древняя Таинственная = Тайная + Древняя Магическая = Таинственная + Тайная Так же,эти 3 новых вида пчёл,получают бонусы от фаз луны: Бальзамическая луна - Рассеивающая = + 20% к шансу на мутацию. Сверхъестественные Виды: Заколдованная = Развитая + Древняя Зачарованная = Заколдованная + Древняя Сверхъестественная = Зачарованная + Заколдованная И эти пчёлки также получают бонусы на мутацию +20% - Выпуклая луна - Серповидная луна. Научные Виды: Подопечная = Монашья + Магическая Учёная = Подопечная + Магическая Сведущая = Учёная + Подопечная Прячущиеся Виды: Прячущиеся = Скромная + Древняя Ужасная = Сумасшедшие + Эфирная Паучая = Тропическая + Прячущиеся Тлеющая = Ужасная + Ненавистная Мутация этих 4 видов - проводится в аду. Умные = Прячущиеся + Подопечная BigBad = Прячущиеся + Таинственная Мутация этих 2 видов возможна только в Полнолуние. Знающие Виды: Эфирная = Сверхъестественная + Магическая Водная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок воды,обязательно! Земляная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок кирпичей,обязательно! Огненная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок лавы,обязательно! Ветряная = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте блок листвы ( любой ) Памятная = Эфирная + Приученная Временные Виды: Временная = Имперская + Эфирная Роскошная = Временная + Имперская Докторская = Роскошная + Временная Душевные Виды: Духовная = Эфирная + Памятная Духовная = Приученная + Памятная Душевная = Духовная + Памятная Отвратительные Виды: Адская Ненавистная = Адская + Древняя Злопамятная = Ненавистная + Адская Иссушающая = Злопамятная + Одержимая Посторонние Виды: Забвенная Безымянная = Забвенная + Эфирная Брошенная = Безымянная + Забвенная Одинокая = Брошенная + Безымянная Драконья = Брошенная + Имперская ( Место проведения мутации для Драконьей пчелы - Край ) Металлические Виды: Железистая = Трудолюбивая + Обычная Под пасекой поставьте железный блок,обязательно! Медная = Трудолюбивая + Луговая Под пасекой поставьте медный блок,обязательно! Оловянная = Трудолюбивая + Лесная Под пасекой поставьте оловянный блок,обязательно! Серебряная = Имперская + Скромная Под пасекой поставьте серебряный блок,обязательно! Свинцовая = Медная + Обычная Под пасекой поставьте свинцовый блок,обязательно! Золотоносная = Свинцовая + Имперская Под пасекой поставьте золотой блок,обязательно! Void = Железистая + Льняные Мутация этой пчелы проводится в магическом лесу,только ночью. Жемчужные Виды: Алмазная = Суровая + Золотоносная Под пасекой поставьте алмазный блок,обязательно! Изумрудная = Суровая + Серебряная Под пасекой поставьте изумрудный блок,обязательно! Апатитовая = Сельская + Медная Под пасекой поставьте блок апатита,обязательно! Polymorphic Виды: Изменчивая = Необычная + Древняя Трансмутирующая = Изменчивая + Необычная Разрушающая = Изменчивая + Необычная Таумические Виды: Aer = Ветряная + Ветряная Под пасекой поставьте кластер Aer-a,обязательно! Ignis = Огненная + Огненная Под пасекой поставьте кластер Ignis-a,обязательно! Aqua = Водная + Водная Под пасекой поставьте кластер Aqua,обязательно! Солим = Земляная + Земляная Под пасекой,поставьте кластер Terra,обязательно! Праекантатио = Эфирная + Магическая Под пасекой поставьте кластер Ordo,обязательно! Абсолютные = Эфирная + Сверхъестественная Под пасекой поставьте кластер с Perditio,обязательно! Вис = Эфирная + Адская Мутация этого вида проводится между Первой и Последними четвертями луны. Rejuvinating = Вис + Приученная Empowering = Rejuvenating + Вис У этих пчёлок есть бонус во время Полнолуния +32% к шансу мутации. Nexus = Empowering + Rejuvenating Мутацию проводите в магическом лесу,и под пасекой должен быть нитор/либо узел ауры. Льняные = Empowering + Трансмутирующая Мутация этой пчёлки проводится во время Новолуния. Чистые = Rejuvenating + Трансмутирующая Мутация проводится в магическом лесу,только во время Новолуния. Ravening = Вис + Big Bad Виспи = Эфирная + Ужасная Мутации этих пчёлок проводятся между Серповидной и Бальзамической фазами луны. Мясистые Виды: Куриные = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится в лесах Мясистые = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится на равнинах и полях Свиные = Прячущиеся + Обычная Мутация проводится в горах Sheepish = Свиные + Прячущиеся Мутация проводится в горах Neighsayer = Мясистые + Sheepish Мутация проводится в горах Catty = Куриные + Паучая Мутация проводится в горах Сумасшедшие = Прячущиеся + Ветряная Мутация проводится где душа пожелает Эффекты Blinding - Слепота Очищение - снимает все негативные дебафы Добывание - Спешка Ускорение - Скорость Невидимость - думаю тут и так понятно - Невидимость Искажение времени - Замедление Иссушение - Иссушение Трансмутация - изменяет некоторые блоки Разрушение - Разрушает некоторые твёрдые блоки Recharging - Перезаряжает узлы ауры Empowering - Увеличивает кол-во вис Magnification - Чинит узлы ауры Tainting - Заряжает узлы ауры Purifying - Очищает узлы ауры Ravening - Превращает узел ауры в "Голодный" Эффекты со спаунами мобов Мозговитость - Злой зомби Сумасшествие - Огненная летучая мышь Призрачность - Висп Ghastly - Гаст Spidery - Паук Ablaze - Ифрит Howling - Волк Porcine - Свинья Bovine - Корова Plucky - Курица Wooly - Овца Catty - Оцелот Neighsayer - Лошадь Чтобы спастись от некоторых эффектов,можете надеть костюм пчеловода,даёт 100% защиту при полном комплекте. Костюм создаётся из тканого шёлка,тканый шёлк создаётся из клочков шёлка,добытого из прополиса. Крафт костюма: Далее поговорим о мутации пчёлок более подробно,большинство информации взято из Wiki. Обычные пчёлы: Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest) Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows) Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest) Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest) Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows) Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest) Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry) Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest) Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows) Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest) Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry) Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical) Шанс мутации этих пчёлок 15% Культивируемые пчёлы: Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows) Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest) Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry) Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical) Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy) Шанс мутации этих пчёлок 12% Благородная ветвь: Обычные пчёлы (Common)+ Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Благородные пчёлы (Noble) = Шанс мутации 10% Благородные пчёлы (Noble) + Культивированные (Cultivated) - Величественные пчёлы (Majestic) Благородные пчёлы (Noble) + Величественные пчёлы (Majestic) - Императорские пчёлы (Imperial) = Шанс мутации 8% Трудолюбивая ветвь: Обычные пчёлы (Common) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Добросовестные пчёлы (Diligent) = Шанс мутации 10% Добросовестные пчёлы (Diligent) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Неутомимые пчёлы (Unweary) Добросовестные пчёлы (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) - Трудолюбивые пчёлы (Industrious) = Шанс мутации 8% Героическая ветвь: Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) - Героические пчёлы (Heroic) = Шанс мутации 6% - Место проведения мутаций - Лес Адская ветвь: Скромные пчёлы (Modest) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Зловещие пчелы (Sinister) Тропические пчёлы (Tropical) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Зловещие пчёлы (Sinister) = Шанс мутации 60% Зловещие пчёлы (Sinister) + Культивируемые пчёлы (Cultivated) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) - Дьявольские пчёлы (Fiendish) = Шанс мутации 40% Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) - Демонические пчёлы (Demonic) = Шанс мутации 25% - Место проведения мутаций - Нижний мир Суровая ветвь: Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) - Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) = Шанс мутации 16% Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) - Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) = Шанс мутаций 10% Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) - Суровые пчёлы (Austere) = Шанс мутаций 8% - Место проведения мутаций - Нижний мир Тропическая ветвь: Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) - Экзотические пчёлы (Exotic) = Шанс мутаций 12% Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) - Райские пчёлы (Edenic) = Шанс мутаций 8% Зимняя ветвь: Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) - Ледяные пчёлы (Icy) = Шанс мутаций 12% Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) - Ледниковые пчёлы (Glacial) = Шанс мутаций 8% - Место проведения мутаций - Зимние биомы Аграрная ветвь: Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) - Cельские пчёлы (Rural) = Шанс мутаций 12% - Место проведения мутаций - Луг Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) - Прошлые пчёлы (Farmerly) = Шанс мутаций 10% - Место проведения мутаций - Луг Монашеская ветвь: Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) - Укромные пчёлы (Secluded) = Шанс мутаций 12% Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) - Отшельнические пчёлы (Hermitic) = Шанс мутаций 8% Злопамятная ветвь: Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) - Злопамятные пчёлы (Vindictive) = Шанс мутаций 4% Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) - Мстительные пчёлы (Vengeful) = Шанс мутаций 8% Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) - Мстительные пчёлы (Vengeful) = Шанс мутаций 8% Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) - Карающие пчёлы (Avenging) = Шанс мутаций 4% Ветвь пчёл Края: Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) - Спектральные пчёлы (Spectral) = Шанс мутаций 4% Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) - Призрачные пчёлы (Phantasmal) = Шанс мутаций 2% Огромный улей и пчелиные домики И так,продолжим,у нас есть пасека,которую мы сделали в 1-ой части,теперь нам потребуется пчелиный домик,для пчелиного домика не требуются рамки,как это нужно для пасеки,правда в пчелином домике пчёлки работают и опыляют деревья в 3 раза медленнее чем обычно,производят только 25% продукции. Так же,мы можем сделать себе огромный улей. Для этого нам потребуется всего 27 блоков. Схема его постройки,будет ниже. Огромный улей отличается от пчелиного домика и пасеки тем,что он не требует рамок,в принципе как и обычный пчелиный домик,пчёлы в огромном улье производят 100% продукции,так же радиус работы пчёл,в два раза больше обычного. 1. Блок улья. 2. Стабилизатор улья. 3. Обогреватель улья. 4. Кондиционер. 5. Роевня. 6. Вентилятор. 7. Сито улья. Ну и напоследок могу вам сказать,что если вам негде хранить ваших пчёлок,можете сделать себе обычный сундучок пчеловода,там поместятся все ваши пчёлки. На этом всё,в следующей части начнём разбирать лесоводство,в дальнейшем лепидоптерологию ( бабочки ),ну и мультифермы разберём ( может быть ). Думаю вам понравился мой гайд,удачи вам в ваших начинаниях стать великим пчеловодом!
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Приветствую тебя, путник! В этом гайде я хочу поведовать тебе о Фликерах, или же в простонародье - Вспышках. Думаю не многие знают что в Арс Магике 2 если такие существа, как Вспышки. Да и вообще такая механика, позволяющая неплохо так автоматизировать. Итак, что же такое эти Вспышки? Вспышки - это элементали, проникшие в наш мир из карманного измерения. По своей натуре они очень пугливы, и если подойти к ним - они почувствуют угрозу и уйдут в обратно в свое измерение. Всего их 10 видов, по одному виду на каждую стихию. Для дальнейшего их использования нам нужно наловить их как можно больше. А чтобы поймать их нужно скрафтить Мерцающие Кувшинки, после ПКМ кликнуть по Вспышке. Таким образом мы заточим ее в Кувшинке. Но где же найти Вспышку? Довольно таки с маленьким шансом можно найти их просто гуляя по миру.. Но тратить драгоценное время на их поиски очень затратно и муторно, не правда ли? Поэтому крафтим Приманку для вспышек. Для работы приманке необходима любая энергия обелиска (Светлая/Нейтральная/Тёмная) и сигнал красного камня. После вам нужно подождать некоторое время для появления первой вспышки. Советую быть наготове, держа в руках мерцающий кувшин и кликая ПКМ, ведь при близком контакте вспышка сразу же исчезает. Хочу сразу рассказать как избавиться от этого ньюанса (исчезновение вспышки при контакте) На Столе наполнения доспехов можно зачаровать нагрудник на Мерцающую приманку. С этим чаром вспышки не будут убегать и исчезать от вас при нахождении рядом с ними. Ладненько, еще хотелось рассказать о том, что высота и биом могут влиять на частоту появления вспышки определенного типа. Например, на высоте 120+ преимущественно будут появляться вспышки воздуха и молнии, у лавы - вспышки огня.. Ну, думаю вы поняли. Но это лишь влияет на частоту их появления, т.е. появляться будут все типы вспышек, просто некоторые почаще. Ах да, появляться будут все, кроме вспышки Края, ее можно призвать только в Краю. Вспышек наловили, двигаем дальше. Чтобы их наконец использовать нам нужен Мерцающий Куб и определенный Мерцающий Фокус, который будет выполнять нужную нам функцию, о них читайте ниже. Мерцающие Фокусы Всего их 13 типов, каждый их которых выполняет свою поставленную задачу. Практически все они принимают энергию, но в некоторых она необязательна и лишь ускоряет работу фокуса. Также некоторые фокусы можно дополнить мерцающими кувшинками, которые улучшают работу фокусов. Фокус: Транспортировка Предметов Самый первый фокус - Транспортировка предметов. Думаю вы уже поняли что он может переносить предметы с одного контейнера в другой. Неплохой такой аналог труб, даже еще и с фильтром. Кладем наш фокус в мерцающий куб: Ну... и всё, можно уже начинать творить всякое.. Но я добавлю ему еще улучшений, как было написано в Книге Тайн вспышка Тайн увеличивает кол-во предметов, которые можно перенести за раз, а вспышка Молнии увеличивает скорость. Ставим вплотную к основному кубу еще дополнительные и кладем туда Мерцающие Кувшины с нужными вспышками: Вот что у меня по итогу получилось (тут 3 Молнии и 1 Тайна): Чтобы экспортировать/импортировать предметы нам нужны кристаллы импорта и экспорта. Ставим кристалл импорта в контейнер, с которого будем забирать предметы. Экспорта соответственно в который будем поставлять. После соединяем их с нашим главным Мерцающим Кубом в котором лежит фокус. Таким образом соединяем все кристаллы, которые будут участвовать в системе. Теперь все предметы с сундука с кристаллом импорта передаются в сундук с кристаллом экспорта: Помимо обычных кристаллов есть также и настраиваемые, в которых встроен некий фильтр предметов. Нажимаем рукой ПКМ по настр. кристалл импорта и кладем предмет, который будет передаваться сундуку с кристаллом экспорта: Также работает и настраиваемый кристалл экспорта, думаю сами разберетесь. Кристалл экспорта помимо обычного и настраиваемого имеет также и другие виды, в отличие от импорта. С ними можете ознакомиться сами: А, и еще у этих кристаллов есть Приоритеты, изменить их можно кликнув ПКМ Посохом Мага-Инженера, чем ниже приоритет - тем важнее этот кристалл. Хотелось бы привести некоторые примеры, где и как можно использовать данный фокус. Скрыть содержимое Алтарь из Blood Magic. Я настроил кристаллы так, чтобы камни с сундука перемещались в воронку (с воронки в алтарь), затем когда сделались плиты они перемещались опять в тот-же сундук. Таким образом нужно просто класть камни в сундук. Сито Душ из Thaumic Horizions. Значит так, я кладу в нижний сундук бумагу и песок душ - песок душ перемещается в сито, а бумага в вдохновить (фильтры настроены на них) А готовые фрагменты идут в верхний алмазный сундук. Фокус: Запрет Вторым по счету идет фокус Запрет. Он создает стену, которая не дает мобам зайти внутрь круга. Фокус: Сдерживание Практически тоже самое, что и фокус Запрета, только этот не дает мобам выйти из круга (а ведь разницы то и нет...) Фокус: Сухая Земля Этот фокус будет заполнять свободное пространство вокруг себя, тем самым заполнять все дыры блоками, которые лежат в сундуке под кубом. Фокус: Равнины Фокус будет ломать все блоки, вокруг него. Фокус: Потомство Данный фокус заставит животных вокруг себя размножаться, причем быстрее (по умолчанию раз в 100сек). Фокус: Резня Убивает всех мобов, кроме последней пары (2х мобов) Фокус: Лунный прилив Притягивает падающие метеориты с лунным камнем к себе. Бесполезный фокус на сервере, т.к. падание метеоритов отключено. Фокус: Свет Освещает все вокруг куба на расстоянии 16 блоков. Фокус: Срубленный дуб А вот это уже интересней. В радиусе 6 блоков от куба будет ломать деревья, а если подсоединить вспышку Природы и поставить рядом сундук с саженцами, он будет их еще и садить. А если еще и собирать предметы, упавшие на землю, и автоматизировать фокусом транспортировки, получится полностью функциональная ферма деревьев. Фокус: Нежные Дожди Орошает почву водой, в радиусе 6 блоков. Фокус: Щедрость Природы Ускоряет рост всех растений в радиусе 6 блоков. Фокус: Рыболовство И вот мы подошли к последнему фокусу, который очень сильно огорчает. Как я понял он вовсе не работает, сколько бы не пытался - ни-че-го~ Отпишите мне пожалуйста если у вас он заработает. Чтож... На этом всё, если есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь - задавайте. Спасибо что дочитали до конца, удачи всем!
  18. 1 балл
    @Danoyz , спасибо за гайд! Наконец-то Арса! Магическая, таинственная и с неимоверными возможностями. В гайде настолько всё доступно рассказано, что просто бери и делай. (Ну ладно - читай, смотри на картинки и делай ) Мне очень понравилось оформление в сдержанно-гайдном стиле, уместное включение некоторых скринов в спойлеры (если знаете, то можно не разворачивать), а также спокойное и последовательное повествование (сам текст). Чувствуется, что автор действительно хочет донести до читателя то, что знает, поделиться, помочь с модом, терпеливо объясняя детали и уточняя все возможные нюансы. Очень ценю такие работы вне зависимости от темы гайда. Спасибо за гайд! Надеюсь прочесть еще не один от Вас, @Danoyz . Знаю, что точно буду использовать Ваш гайд при изучении мода, если надумаю перейти на Wizard. Надеюсь, так же, как и мне, он будет полезен многим.
  19. 1 балл
    И снова здравствуйте. Сегодня я решил поведать вам как выживать в суровых мирах DivineRPG, а также рассказать о том, как в них попасть. Приятного чтения и просмотра! Этап подготовки .Чтобы попасть в наш первый мир модификации DivineRPG, нам нужно убить одного из трёх первых боссов из этого же мода, а именно Древнюю Сущность, Орду Айрако или Наблюдателя. Так как моё руководство должно максимально облегчить жизнь игрокам, я рекомендую убивать Древнюю Сущность. Да и тактика боя против неё достаточно проста, кстати, вот как она выглядит: Вот так устрашающе она выглядит, а какая огромная! Древняя сущность обладает большим количеством хп - аж целых 400 единиц! Несмотря на все эти факты, Древняя Сущность - простейший босс в DivineRPG. Рекомендую призывать её в маленькой коробке, также можно сломать нижний слой блоков, чтобы спокойно и безнаказанно бить её по ногам. Но если вы всё же решили драться с ней честно, то знайте - своими сильными атаками она вас отправит в космос, а при приземлении вы также получите урон и немалый. Вот вам список экипировки для битвы с данным боссом: Полный сет элитной реалмитовой брони (Полностью убирает урон от падения)(DivineRPG)/Полный сет алмазной брони на защиту (ботинки желательно на невесомость); Рапира джунглей/Акватон/Пылающая ярость (DivineRPG)/Алмазный, максимально хорошо зачарованный меч; Теневой/Охотничий/Эндер лук (DivineRPG)/Старый, добрый деревянный лук на бесконечность и (желательно) силу. Палавенс/Массивенс* Решимость и отвага (ну как же без этого) Алмазные инструменты (или лучше). *- палавенс и массивенс - мечи, однако они не выполняют боевых функций, а служат для лечения. Ниже крафт обоих меч. Вот что выпадает после смерти Древней Сущности: 3-6 божественных осколков (используются в крафте брони, инструментов, меча и самое главное - для божественной породы, позже узнаете зачем); с довольно большим шансом меч Песочная Черта (отличный меч на данный этап игры, однако 100 использований не позволяют пользоваться им долго) с небольшим шансом статуя Древней Сущности (уменьшенная копия босса, сделанная из камня). Ввиду того, что для портала нужно 2 божественных камня**, вам придется убить Древнюю Сущность 3-6 раз. Да... фарм займет время, но это того стоит. Помимо божественной породы, нам еще пригодятся сумеречные часы, крафт будет ниже. **- на сервере крафт божественной породы немного изменен, снизу показан он самый. (2 божественных камня = 10 божественных пород, минимальное количество для создания портала) Вот и завершена стадия подготовки к походу в новые миры. Вперёд, приключения ждут! Глава I - Эдем Вот изображение портала: Строим портал из блоков, и поджигаем сумеречными часами. Готово! Теперь можем идти. Всё то, что мы готовили для битвы с Древней Сущностью пригодится и здесь. Интересный факт: У Эдема есть альтернативное название - Холмы Солнечного света, а до этого Эдем еще назывался Дравитовыми Холмами. А сейчас программа "В мире животных" я вас познакомлю с местной фауной. Внимание на экран! Это - Слабая Кори, у этого моба всего лишь 10 хп, однако колоссальный урон в 50 единиц! Это примерно 2 попадания по вам в элитной реалмитовой броне. При этом сражается она в дальнем бою, а также летает, что ещё сильнее затруднит её убийство. Из неё выпадают души Эдема (чем больше уровень зачарования Добыча у меча, тем больше душ выпадет из мобов)***. Рекомендую убивать её луком. ***- это относится ко всем мобам данного и следующих измерений, при убийстве без этого зачарования вам может упасть от 0 до 1 душ. Этого моба зовут Эденовый Томо - жабаподобное существо, спавнится обычно в стаях от 3 особей. Нейтральны к игроку, пока он их сам не спровоцирует. Имеет 100 хп. Из него с большим шансом выпадают души Эдема, сырое усиленное мясо****, а также иногда может выпасть золото. Меч с отбрасыванием обязателен против них! Не самый просто соперник, повезло, что он нейтральный... ****- еда, восстанавливает 2.5 единицы голода и дает 2 единицы сытости, можно приготовить, отчего оно будет восстанавливать в 2 раза больше единиц голода и сытости. Сейчас перед вами стоят Дравитовые Кадилио (Или Кадилио Эдема), очень похожие на единорогов. Несмотря на общеизвестный факт, что единороги существа милые и дружелюбные, эти - агрессивные и как только увидят игрока - сразу обнимут и подружатся начнут погоню за ним в надежде убить. Имеет 75 хп, после смерти оставляет души Эдема. Здесь меч с отбрасыванием также сильно облегчит вам жизнь. Опасные создания эти единороги... Милый, красивенький кролик, никого не трогает. Имеет 10 хп, но стоит его убить и... ...он превратится в ужасное создание, имеющее 80 хп и довольное сильный удар. Господи, что вы натворили... О, чуть не забыл про целых 2 интересных фактов: 1) Кролика можно приручить с помощью Блесток Эдема. В момент, когда вам понадобится помощь, ваш ручной кролик превратится в злого и будет атаковать недруга. 2) Каждая форма кролика (мирная и злая) оставляет после себя души Эдема и сырое усилиенное мясо. Вот такие вот дела... Солнечный лучник**** в Эдеме встречается достаточно часто, по его имени понятно, что сражается он в дальнем бою с помощью лука Эдема. Имеет 85 хп, после смерти оставляет души Эдема, а также сырое усиленное мясо. Идти на него "змейкой" - тактика самая правильная. ****- об этом мобе известно очень мало, практически ничего, поэтому я опирался на свои наблюдения. Продолжим. Этого моба звать Несро (Greenfeet). Самый опасный мод этого измерения, так как и бьет сильно, и 200 хп, и агрессивный. Но и встречается он не на каждом углу. После смерти из него могут выпасть души Эдема. Меч на отбрасывание спасёт мир! вашу жизнь. Мадивель (так зовут существо слева) также не может похвастаться высоким спавнрейтом, но зато физической силой он не обделен. 150 хп и выскоий урон - вот чем опасен Мадивель. Отмечу, что два последних моба спавнятся в условиях отсутствия какого-либо света. После смерти из него выпадают души Эдема и сырое усиленное мясо. С ним лучше сражатся в дальнем бою. С мобами всё. Есть еще, о чем я хотел бы рассказать: На просторах этого измерения вы можете найти вот такую руду. Она называется руда Эдема, с неё выпадают фрагменты Эдема (обычно 1, чем выше уровень зачарования Удача, тем больше фрагментов будет выпадать). Из них делаются камни Эдема, из которых делаются куски Эдема, из которых (как много крафтов, ух) делаются различные инструменты, оружие и броня. Интересный факт: чтобы скрафтить все вещи из кусков Эдема, вам понадобится 987 фрагментов Эдема (это касается каждого из миров). Вот оно как... Ещё один интересный факт: спруты являются единственными мобами из ванильного майнкрафта, которых вы можете найти во всех измерениях. Крафтим броню, меч, инструменты, в общем, все что вам надо, а также самое главное - десять блоков Эдема. Перед вами крафт одного блока Эдема: Теперь, когда у нас есть 10 блоков Эдема, мы можем построить портал в Дикий Лес. Не забывайте: порталы активируются с помощью Сумеречных часов. Следующая глава моего увлекательного рассказа... Глава II - Дикий Лес Портал в Дикий Лес выглядит таким образом: Интересный факт: раньше этот мир назывался Азуритовым Лесом. Этот мир опаснее предыдущего и наше прошлое снаряжение тут уже не поможет. Перед входом рекомендую: скрафтить броню из кусков Эдема (полный сет увеличивает кол-во выпадаемой руды на 3); сделать клинок Эдема (желательно его зачаровать); сделать кирку Эдема (аналогично); взять побольше Массивенсов (!); запастись едой (это также касается моих руководств); не терять своих решимости и отваги (вы думаете это шутка? а вот и нет!) Здесь появляются свои особенные мобы, давайте с ними познакомимся*****: *****- сразу отмечу, что я не расскажу про Томо и Кадилио этого измерения, позже узнаете почему. Лунный волк; Маг; Эпифит; Бегемот (Behemoth); Голем Диколо леса. Перед вами Лунный волк, который очень похож на свой аналог из ванильного Майнкрафта, вот только у него здесь 200 хп и большой урон. Также, как и обычные волки спавнятся стаями. Смысла убивать его нет, из него ничего не выпадает******. Его кстати можно приручить как и обычного волка с помощью кости. В таком случае здоровье уменьшится до 20 хп. Такие дела. ******- так как на обоих серверах установлен мод Witchery, с этих волков, как и с обычных, будут падать их головы и языки. Продолжаем. Маг, который прямо на картинке слева, является очень опасным мобом, ввиду своей скорострельности. Он пускает свой магический огонь с такой скоростью, что огонь появляется в другом месте битва с ним становится просто невыносимой. К счастью, урон не такой большой, да и хп у него немного - всего лишь 90. Рекомендую убивать его при помощи фазера Эдема/Дикого леса. Из него выпадают души Дикого леса. Интересный факт: дизайн этого моба очень напоминает дизайн персонажа Rayman из одноименной серии игр. Вот этот моб - Эпифит, похож на гусеницу с огромным глазом. Несмотря на свой устрашающий вид, он никогда не атакует первым. Как только он почувствует агрессию в свою сторону в виде удара - он идёт в атаку. Имеет 120 хп, после смерти дропает души Дикого леса, а также магическое мясо (восстанавливает 2.5 единицы голода и 1 единицу сытости. Съедается моментально). Забавно выглядит, согласитесь? А вот его собрат Бегемот (Behemoth) отнюдь не такой мирный и будет сразу атаковать игрока, если увидит его. Всё та же гусеница с огромным глазом, но только толще (будто к бабушке сходила). Имеет 180 хп, дропом являются души Дикого леса и магическое мясо. Следует быть начеку, иначе столкнет с острова и... всё. Голем Дикого леса (он как раз слева) противник не из легких. Имеет 200 хп, большой урон, однако он немного глуповат и не будет видеть блоки под собой, отчего с легкостью может провалиться в яму или даже в бездну... бездну... бездну... Его дроп - души Дикого леса. Пытайтесь заманить голема в ловушку и битва с големом не будет такой эпичной. Не знаю, хорошо ли это, или плохо... Томо Дикого леса (или Азуритовый Томо) многим похож на своего сородича, также нейтральны, также будут атаковать игрока стаей в случае проявления с вашей стороны агрессии. Однако он имеет уже 110 хп и повышенный урон. Тактика боя такая же, как с Томо Эдема. Ква-ква! Кадилио Дикого леса (или Азуритовый Кадилио) унаследовал от своего предка чрезмерную агрессивность, но в отличии от него стал живучее и сильнее. У него 85 хп, повышенный по сравнению с предыдущим Кадилио урон. После смерти из него падают Души Дикого леса и магическое мясо. Тактика анаголична предыдущей. В этом мире также присутсвтует своя руда. Из нее выпадают фрагменты Дикого леса. Изображение ниже. Хочется - не хочется, а нам следует идти дальше. 270 фрагментов вам понадобится для того, чтобы сделать 10 блоков Дикого леса и построить портал в удивительный мир, названный Апалачией. Кстати, крафт блоков Дикого леса ниже. Ну что же, приступим к следующей главе... Глава III - Апалачия Таким образом выглядит портал в этот мир: Вот и он. Апалачию ещё называют Увитывыми Островами (сами узнаете почему). Перед тем, как войти - запаситесь вот этими вещами: броня Дикого леса/божественная броня******* (также возьмите с собой броню Эдема и надевайте её, когда собираетесь копать руду); клинок Дикого леса (зачарованный на добычу); кирка Дикого леса (зачарованная на удачу); решимость и отвага (я серьёзно, вы не думайте, что это шутка. Без этого никуда); Массивенсы (чем больше - тем лучше). *******- на данном этапе игры убийство Древней Сущности будет происходить достаточно быстро, отчего я вам и рекомендую убить её пару десятков раз для брони. Здесь также присутствует своя фауна, однако мало чем отличающаяся от фауны Дикого леса: Кадилио Апалачии; Томо Апалачии; Зачарованный воин; Зачарованный лучник; Голем Апалачии; Заклинатель********. ********- вообще, оригинальное название моба Spellbinder, но оно переводится как "оратор, привлекающий свою аудиторию". Естественно, использовать данное название было бы полнейшим бредом, поэтому я попытался адаптировать его на русский язык. Не ругайте, пожалуйста. Продолжаем. Как вы уже поняли, Заклинатель - это усиленная версия Мага. Имеет 95 хп и при низкой атаке - высокую скорострельность. Тактика боя такая же, как и против Мага. Из него выпадают души Апалачии. Мой самый ненавистный моб, как же я его ненавижу!!! Голем Апалачии также является усиленной версией моба из другого измерения, а именно Голема Дикого леса. Имеет 250 хп, высокую атаку. Не имеет интеллекта как такового. Тактика боя идентична прошлой. После смерти из него выпадают души Апалачии. Ни для кого не секрет, что Кадилио Апалачии - усиленная версия Кадилио Дикого леса. Имеет 90 хп и повышенную по сравнению с Кадилио Дикого леса атаку. После смерти дропает души Апалачии и обогащенное магическое мясо (восстанавливает 3.5 единицы голода и 2.5 единицы сытости. Съедается моментально) Томо Апалачии, не поверите - асболютная копия Томо Дикого леса. Однако, имеет больше хп, а именно 115 и усиленную атаку (настолько, что этот Томо - самый сильный из всех). После смерти оставляет души Апалачии и обогащенное магическое мясо. У этого моба уже нет аналагов. Зачарованный воин такой один. Чем-то похож на Херобрина, только в фиолетовых тонах. Несмотря на свою низкую живучесть (60 хп) имеет очень большой урон. Наверное, это всё благодаря клинку Апалачии... Старайтесь держатся на расстоянии, в этом вам поможет меч на отбрасывание. После смерти оставляет души Апалачии. Зачарованный лучник - опасный противник. Он имеет внушительные размеры и лук Апалачии, которым он не побоится воспользоваться. Однако, долго это не продлится - 55 хп дают о себе знать (это примерно 2 удара с клинка Дикого леса/Апалачии). Уклоняйтесь от стрел и приближайтесь как можно ближе к нему. После смерти из него могут выпасть души Апалачии. Наш поход в Апалачию завершён. Как всегда, копим 270 фрагментов Апалачии, при желании можно и больше (на снаряжение). Не забудьте: портал в Небесный Терн строится из 10 блоков Апалачии и также активируется Сумеречными часами! По традиции, крафт блоков Апалачии ниже. Вот и всё, друзья! Мы завершаем первую часть нашего путешествия по мирам DivineRPG. Если вам понравилось - поставьте палец вверх. Нет? Тогда палец вниз и соответствующий комментарий. Буду рад любому комментарию. Также пишите, о чём мне рассказать во 2 части, о чём я не рассказал в первой. Да и вообще, у меня есть идеи по руководствам. Но вы можете придумать и свои! Всех вам благ, друзья! До новых встреч!
  20. 1 балл
    3.2 Вы и Туннелирование Есть ли альтернатива плотным кабелям, но иметь кучу каналов? Есть! Берем две Туннель Точки-Точки. Одну подключаем плотным кабелем напрямую к контроллеру, а другую отводим простым кабелем на нужное нам расстояние. Жмём Шифт+ПКМ на туннель подключенный к контроллеру, и прогружаем его настройки на ПКМ на отдаленный туннель. Вуоля. Он телепортирует 32 канала. На МЭ кабеле выходящем из контроллера затрачивается лишь 1 канал на туннель точка. Остальные каналы затрачиваются у нас в углу МЭ контроллерной структуры. МЭ туннели очень универсальные. Если кликнуть на них нужным предметом они могут менять режимы МЭ туннель проводящий каналы (по умолчанию или кликнуть МЭ кабелем) Предметный МЭ туннель (кликнуть шиной экспорта, импорта иль интерфейсом) Жидкостный МЭ туннель (кликнуть ведром или любым иным жидкостным контейнером) Световой МЭ туннель, он же изощренный способ лампочки, может кстать пригодится для некоторых автоматических ферм (Кликнуть факелом или светопылью) Красного сигнала Туннель, полезная вещь для сокращения редстоуновых схем и одной из высокоуровневых МЭ фишек (Красная пыль, повторитель, компаратор) РФ энергии Туннель (РФ проводами или генераторами) ЕУ энергии Туннель (Любым ис2 проводом) Как видите с помощью туннелей возможно "телепортировать" электричество и иные вещи. Это в особенности пригодится, если вами будет освоен квантовый мост. Но есть и минус у туннелирования. Если вы проведет сотни МЭ каналов через МЭ туннели. То каналы будут погружаться минуту другую прежде чем заработают. Плотные кабели намного быстрее подгружаются. Но все же у туннелей есть своя ниша, которая используется в ряде фокусов. Привожу пример. 3.3 Вы и Туннельная Суб Сеть. Как мы уже упомянули, туннели долго прогружаются. Почему? А потому что в нашей центральной сети уже может быть сотни устройств, и пока им всем каналы найдешь... В общем долго. Но что если у нас будет отдельная сеть которая занимается лишь каналами? Выглядит почти так же, но... Стеклянный кабель и два туннель точки точки это отдельная МЭ сеть, дорогие майнкрафтеры. Я воткнул пару кварцевых оптических волокн. И теперь изолированная МЭ сеть не снабжается каналами, а только электроэнергией! Что делает из неё вторую МЭ сеть, где заняты лишь 2 канала. За счет того что сеть не имеет Сотни+ устройств. Мы можем без особых возрастающих нагрузок передавать туннелями что нашей души угодно, и иметь при этом высокую скорость прогружаемости. Чувствуйте себя смело при необходимости воткнуть во вторую МЭ сеть хотябы 1 блок контроллера при необходимости, и использовать её по максимуму, как проводчик МЭ каналов, или как проводчик электроэнергии. 3.4 Вы и Квантовый мост Имея в руках знания о суб сетях их их использовании, мы готовы приступить к изучению Квантового Моста. Квантовый мост это структура состоящая из двух мультиблочных конструкций 8 МЭ Квантовых колец и в середине МЭ камера квантовой связи Так выглядит завершенная структура. Зачем она нужна? Для того чтобы телепортировать МЭ каналы на ЛЮБОЕ расстояние! Ваша МЭ сеть продолжится хоть в адском измерении или в краю! С доступом к вашим предметам на базе (Если чанки прогружены) Ограничение по прогрузки чанков подразумевает разумное использование для перемещения МЭ каналов по высоте вашей базы. Например телепортировать электроэнергию сверху вниз. Или забирать с "качалки" предметы к себе. Один квантовый мост может провести максимум 32 канала Для того чтобы он заработал, надо воткнуть парные Квантовые Запутанные Сингулярности, которые рекомендуется переименовать во чтото, для того чтобы не запутаться, который жемчуг от которой пары. Рецепт крафта парных связанных сингулярностей нуждается в , 1 динаминт или мини динамит, 1 сингулярность, 1 порошок из жемчуга края и 1 рычаге. Ставим рычаг, динамит и подрываем. Получаются две Ложим в квантовые мосты Смотрим что у второго квантового моста тоже есть электроэнергия Если все правильно, то они светятся и работают. Однако! Было обнаружено что Квантовые Мосты от каких то багов потребляют электроэнергии по 500 АЕ в тик и более(удвавивая сумарные энергопотребления от всех устройств в том числе) в. А в начале гайда я предупреждал Что если МЭ система потребляет больше 900-1000 ае в тик, она начинается часто перезагружатся, так как её не хватает энергии. Как решить эту проблему? А все так же дорогие мои. Мы делаем Суб Сеть из Квантового Моста. Для надежности обе части Квантового Моста питаются электроэнергией через некий РФ или ЕУ источник-кабель А сам Квантовый Мост используется лишь в режиме Туннелирования Суб Сетью! И может провести каналы от главный МЭ сети куда угодно. Или через туннели мы Электричество и иные вещи перевозим. Таким образом нет перегрузки от сверхпотребления электроэнергии (официально Квантовый Мост потребляет лишь 200 АЕ в тик, но это не правда) И при этом мы можем ставить сколько Квантовых Мостов душе угодно (Если хватает электричества) Если у вас не работает квантовый мост, не забудьте проверить следующее 1) Обе стороны квантового моста запитаны электричеством? Если да, то они светятся 2) Совпадающая пара Квантовых Запутанных Сингулярностей внутри? 3) Чанки обоих мест прогружены? 4) Можно в МЭ сети иметь лишь 1 контроллерный мультиблок. То что они разделены квантовым мостом, этого не изменяет. Впрочем для Суб сети можно иметь отдельный контроллерный мультиблок 5) Электричество и кабели должны соединятся с серединами сторон кванто моста, а с не с углами. Чувствуйте себя смело на Квантовый Мост с тунелировать каналы, к кабелю которого подключить Беспроводную Точку. И ваш Вай-Фай будет работать в любой точки мире, если у вас под руками есть все для сборки квантового моста. Беспроводные терминалы будут упомянуты в одной из следующих тем.
  21. 1 балл
    Уже готовлю вторую часть гайда по LavaMod'y. :3
  22. 1 балл
    Всем предновогодний привет от проекта LemonCraft! Ежегодная традиция по проведению конкурса рисунков приуроченного в честь Нового года объявляется начатой к выполнению Давайте обсудим сроки, условия и, конечно же, подарки за победу и прочие призы Поехали ========================================== Правила конкурса : 1. Нарисовать Майнкрафт композицию в честь Нового года (ёлка и Стив и так далее, проявляем фантазию и свою творческую натуру). Внимание! Все работы должны быть выполнены от руки, желательно на листе бумаги A4, (нет, в клеточку не подойдёт... и в линейку тоже, а работа выполненная в графическом редакторе- это не лист бумаги с рисунком выполненным при помощи красок и карандашей), работы должны являться авторскими. 2.Написать свои поздравления на данном рисунке (Любое тематическое четверостишие или же просто добрые пожелания для других игроков, команды или проекта в целом). 3. На рисунке ОБЯЗАТЕЛЬНО должна присутствовать надпись "С Новым годом, LemonCraft" или что-нибудь схожее по смыслу, но с отсылкой к названию проекта. 4. Опубликовать фотографию рисунка в специальный альбом группы: https://vk.com/album-53040330_269226259 5. В описании к фото рисунка в альбоме оставить свой никнейм в игре (не оставляйте никнейм только от руки поверх рисунка, так как мы иногда можем ошибаться в символах из-за особенностей почерка участника). 6.Конкурс проводится до 05.01.2020 7. Работы будут оценивать представители администрации. ========================================== А теперь к самому сладкому- призовые места! ^0^ Абсолютно каждый(!) участник получит подарок от нас на игровой счёт, ну а первым Топ-15 достанутся особые награды: 1. 2000 Лимонов в ЛК 2. 1850 Лимонов в ЛК 3. 1750 Лимонов в ЛК 4. 1600 Лимонов в ЛК 5. 1450 Лимонов в ЛК 6. 1250 Лимонов в ЛК 7. 1000 Лимонов в ЛК 8. 850 Лимонов в ЛК 9. 750 Лимонов в ЛК 10. 650 Лимонов в ЛК 11. 500 Лимонов в ЛК 12. 500 Лимонов в ЛК 13. 500 Лимонов в ЛК 14. 500 Лимонов в ЛК 15. 500 Лимонов в ЛК Итак, краски и карандаши вам в руки, и вперед за победой. Знайте, победить может каждый!
  23. 1 балл
    Кастомизация чата Предисловие Всем привет. В этом гайде я хочу максимально подробно рассказать о возможности полной кастомизации чата у такой привилегии, как Diamond. Ну, начнём. Все существующие цвета Собственно, получить их можно, прописав /colors: &2 - зелёный &a - салатовый &3 - бирюзовый &b - голубой &4 - тёмно-красный &c - красный &5 - фиолетовый &d - пурпурный &6 - оранжевый &e - жёлтый &7 - серый &f - белый &8 - тёмно-серый Основные команды /colors - в чате показываются все существующие цвета /namecolor < > - изменение цвета ника /chatcolor < > - изменение цвета чата /prefix < > - изменение префикса /prefix clear - изменение префикса на стандартный Изменение цвета ника Команда - /namecolor <&>, где & - цвет. Начну с того, что команда изменяет только цвет ника, делая его одноцветным. Он не может быть подчёркнутым, жирным и т.п., то есть, параметры не работают. Закончу тем, что изменённый цвет ника отображается в Tab'e и над вашей головой, больше сказать по этому поводу нечего. Изменение цвета чата Команда - /chatcolor <&>, где & - цвет. Аналогично с ником, чат может быть только одного цвета, не может иметь параметров. Изменение префикса Итак, писанина начинается отсюда. Сначала расскажу о всех существующих параметрах. Всего параметров текста у нас на серверах есть четыре. &l - жирный текст &m - зачёркнутый текст &n - подчёркнутый текст &k - меняющийся текст Теперь расскажу о структуре написания собственного префикса. /prefix [<&цвет><&параметр><текст>] <&цвет> - изменение цвета из предложенных в /colors <&параметр> - изменение параметра текста из написанных выше <текст> - сам текст префикса (не меньше 4-х, не больше 8-ми символов) !!!Прошу заметить, что чтобы префикс вышел красивым, обязательно соблюдайте структуру - сначала цвет, потом параметр, потом текст - и всё впритык. Так хочу уточнить, что если у следующего символа вы планируете менять цвет, то после цвета параметры снова нужно переписывать!!! Итак, давайте сделаем самый простой префикс - Industry /prefix &b&lIndustry Теперь, сделаем средний по сложности и дизайну префикс - PvP4Fun /prefix &4&lPvP&f4&2&lFun А вот более сложный - JleMoH /prefix &6&lJl&ee&a&lM&eo&6&lH В общем, это всё. Благодарю за внимание и надеюсь, что годных комбинаций префиксов, цвета ника и чата будет больше . Ах, ну и да. Знаете, как просьба. Ради всего святого, не делайте ник и чат тёмно-красным (&4). Для того, чтобы как-то дополнить тему, решил оставить тут несколько рабочих и красивых префиксов (звёздочкой обозначены меняющиеся символы). Всем удачи и пока ! /prefix &5&lD&d&l&nu&c&lB&6&l&ns&c&lT&d&l&ne&5&lP - DuBsTeP /prefix &8&l[&3Л&2е&aс&2н&aи&3к&8&l] - [Лесник] /prefix &c&k&lЫы&6&lЦ&e&lар&6&lь&c&k&lыЫ - **Царь** /prefix &e&k&lы&4&lK&6&li&c&ll&e&ll&6&le&4&lR&e&k&lы - **KilleR** /prefix &4&lP&c&loc&f&le&c&lmo&4&ln - Pokemon /prefix &f&k&lF&8L&7ig&8h&7t&f&k&lF - *Light* /prefix &f&lD&7&la&f&lrk&7&lne&f&ls&7&ls - Darkness /prefix &e&k&lM&4&lD&c&lr&e&la&6&lg&4&lo&c&ln&e&k&lM - *Dragon* /prefix &8&k&l~&7&lC&2&lh&8&la&7&lo&2&ls&8&k&l~ - *Chaos* /prefix &8&l[&9&lД&c&lу&2&lр&5&lД&e&lо&d&lм&8&l] - [ДурДом] /prefix &7&l[&c&lD&4&lo&c&lc&f&lt&7&lo&f&lr&7&l] - [Doctor] /prefix &4&k&lW&cС&6ж&eе&4ч&6ь&c!&4&k&lW - *Сжечь!* /prefix &b&k&lM&3&lF&b&lr&3&lo&b&ls&3&lT&b&l&kM - *FrosT* /prefix &8&lS&7&lT&f&lA&7&lL&f&lK&7&lE&8&lR&4&l2 - STALKER2
  24. 1 балл
    В данной статье мы рассмотрим наиболее частые проблемы с Лаунчером/Клиентом игры. Статья будет разделена на две части в комментариях- сам лаунчер и, собственно, клиент игры. Все проблемы будут представлены вместе с вариантами их решения.
  25. 1 балл
    Форма подачи жалобы на игрока: Ваш ник. Ник нарушителя. Пункт правил, который был нарушен. Доказательство в виде скриншота или видеозаписи (запрещено обрезать и замазывать скриншоты). Внимание! Заявления, написанные без формы, не будут рассматриваться!
×