Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'На рассмотрении'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Витрина работ #Модели #Текстуры #Blockbench
    • Анонсы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 38 результатов

  1. День добрый, Комрады! Играя продолжительное время, стал замечать всякого рода недоработки\недоделки\незавершённые моменты в игровом процессе, в правилах. Из игрового процесса речь пойдёт об : Botania: Броня новой ботании: туманная \ фантомная. Броня ничем не пробивается, слишком имбалансные вещи, крафт у них очень лёгкий, условно говоря, сделает игрок - отыгравший недели две, если развивать только ботанию. Решение - пофиксить броню, её пропускаемость урона. AE2: Ячейки самописного мода Лемонкрафта перекрафчиваются в ячейки обычного апплайда через shift+пкм. *клик* . Решение - пофиксить перекрафт. Thermal Expansion: скорость механизмов порезана до ужасных результатов. Решение - немного поднять скорость. ThaumCraft: терминал эссенции , багует кол-во отображаемых аспектов . *клик* . Решение - пофиксить визуальный баг. Alfheim: урон по флюгелю идёт слишком маленький, а так-же, багует визуально кол-во флюгелей, боссов гайа. Решение - поднять пропускаемость урона. Compact Machine: сбрасывает каналы после рестартов\отгрузов территории. Решение - пофиксить каналы\кабеля подключаемые к механизму. Big Reactor: порезана выработка реактора, до 140к\рф тик. Это очень ужасный показатель реакторов. Решение - поднять вырабатываемость до 250к\рф тик. IC2: поднять кол-во атомных преобразователей в чанк: с 4 шт до 8 шт. Молекулярный преобразователь : 1шт - 4шт. Решение - поднять кол-во в чанк. Alfheim(2): Сделать механический мана-наполнитель для крафтов эльвория\мауфтрия и т.д. Решение - написать механизм для облегчения игрового процесса. На счёт правил: Рассмотрим 3.4: Играя на сервере, увидел цитату человека на итальянском языке, в ответ от хелпера получил ответ: запрещено разговаривать на других языках\если большинство не понимают смысл сообщения игрока. Симуляция ситуации: зашёл игрок родом из: Сербии, Молдавии, Польши, Украины. Решил написать на своём родном, привычном ему языке, и тут доблестная администрация выдаёт блокировку чата по пункту правил 3.4. Игрок расстроенный уходит с проекта, получивший блокировку чата, за свой родной язык. Симуляция окончена, далее разбор.: 25.09.2022 (Пометка времени). Я соизволил уточнить у модератора на счёт этого пункта правил, ответ: *клик* . Игроки , владеющие другим языком, кроме русского не получали блокировки чата, но по словам модератора, они должны получать. Исходя из этой информации появляется несколько вопросов лично у меня: 1.Сервер в большинстве - русскоязычный, но почему-то исключает речь англо-язычных языков в чате. Почему? Игрок не может зайти и писать на своём родном языке? 2.В самом правиле не конкретизированно , что "запрещено разговаривать на других языках" . *клик* . Если запрещено разговаривать на других языках, почему это не упоминается ни в одном правиле проекта? 5.2 ; 5.3 ; 5.4 ; 5.5 - правила потеряли свою актуальность, за этим никто не следит из адм.состава. Решение на счёт правил: убрать правила 5.2-5.5. Решение на счёт правила 3.4: Сформулировать правильный трактат правила, обойтись более снисходительно к игрокам других стран\государств\носителей языка. Критика - за игроками. Решение - за администрацией. Большое спасибо за внимание! Всем удачного времяпрепровождения!
  2. Хочу предложить новый флаг для рг, который будет прописываться по умолчанию при создании нового региона. В чём смысл флага. Флаг будет давать возможность открывать сумки, рюкзаки, мэ беспроводные терминалы в любом рг, даже чужом. Так же при добавлении карт бесконечности данный флаг очень упростит хождение по магазинам/продажу ресурсов на чужих региона. Да, есть флаг use, но ставить его могут только донатеры, а хотелось что бы новый флаг стоял у всех.
  3. Я играю на сервере TechnoMagic 1,мой ник Olyanin4,я больше отношусь к так называемым игрокам "пчеловод". Мне очень хотелось бы увидеть на сервере расширенный Forestry,а именно: большое колличество пчел,рамки, возможно новые пасеки.Я могу аргументировать почему не хватает этого,во первых на сервере мало пчел,и их можно вывести за два три дня(с нуля),а хотелось бы посветить этому больше колличество время, некое колличество пчел вообще нельзя сделать,и это печально,так же если брать вкладку Forestry в таумиконе мы сможем сразу заметить,что кроме рамочек мы не чего не увидим, хотелось бы увидеть там пчел,пасеки, возможно какие то предметы.Вообщем я думаю вы меня понимаете.Так как от пчел и так много полезных вещей,и хотелось бы увидеть ещё больше) Так же я хотел бы узнать, почему убрали топы игроков, которые постели в конце вайпа того или иного сервера. Лично мне было приятно наблюдать за самыми наилучшими игроками сервера, все же я бы хотел увидеть это,и не обязательно раздавать какие-то лимоны,я считаю что это способствует людям конкурировать между собой.(Топ кланов,Топ игроков по монеткам,по времени в игре,по очкам),так же хотелось бы увидеть больше креативных конкурсов от администрации
  4. Привет! В этой теме я распишу пару своих предложений, мнение можете описать в ответах -Добавить аддон Биннис Кор, который откроет всем пчеловодам новые возможности -Упростить крафт компактных механизмов. Компактные механизмы уменьшат нагрузку на сервер, что пойдет ему только на пользу, но с таким крафтом их не особо и хочется крафтить(Говорю, как ленивый игрок техномагии). -Сделать очистки вещей менее частыми. Вчера из-за внезапной очистки моя омега печь ушла из этого мира. Добавьте хотя бы к каждой предупреждение "Внимание! Через 1 минуту произойдет очистка вещей и удаление мобов!" Есть очистка с предупреждением, но толку от нее. -Добавить улучшенные версии ко всем механизмам, которые не были улучшены в последнем апдейте. Думаю, что многие игроки ТМа со мной согласятся, что механизмы из обновления вышли достойными и значительно лучше своих обыкновенных версий, но, к сожалению, были добавлены не все механизмы(Взять тот же Thermal) -Добавить улучшенные версии ко всем механизмам из Ender IO. В последнем обновлении Ender IO затронут не был, хотя добавить хотя бы улучшенную версию завода сплавов не помешало бы. -Сделать сохранение донатной кастомизации в каждом вайпе. Всем известно, что есть, например, крылья за 1.5к лимонов. Но смысл их покупать, если в следующем вайпе они уже пропадут? Это касается и простых донатных кейсов со всей кастомизацией из магазина. -Добавить крафтовые кейсы, из которых можно будет выбить вещи, которые не крафтятся, или то, что поможет в развитии. Более понятно - сделать кейсы, подобные деревянному, но с более лучшим дропом и более трудным крафтом. Можно было бы сделать отдельный кейс с броней из Custom NPC, например. Вещи только покупные, многие хотели бы, но покупать не хотят. -Решить проблему с интерфейсами в механических блоках из ботании. После последних обновлений(А может и раньше) в них начал происходить сущий хаос. Это касается абсолютно всех элементов: от воды/маны до предметов. Раньше этой проблемы я не припомню, а значит фиксануть как-то, да можно. -Не совсем нужно, но может пригодиться: Добавлении отдельного меню с правилами сервера(по типу меню кастомизации(сама идея добавления менюшки, не внешний вид)) -Уберите уже эти чертовы летние блоки. Они уже торчат здесь +-полтора года. Если в первом вайпе они подзадолбали самую малость, то сейчас я думаю, что отношение к ним со стороны игроков уже понятно. -Добавить на торговую площадку ввод нужного количества, а не кликер, на который тратится вечность
  5. Доброго времени суток. Я с предложением добавить еженедельные награды за выполнения определенных ежедневных заданий на сервере TechnoMagic. Пример: 1. Отыграйте 65 минут, чтобы получить награду сегодня. 2. Сломайте 100 блоков, чтобы получить награду сегодня. 3. Добудьте 10 золотой руды, 3 алмаза и 20 железной руды. (Это далеко не весь ассортимент заданий.) Если с примерами заданий понятно, то что по призам? 1 день. 50 монет. 2 день. 25 монет + экономическая кирка на 3 использования. 3 день. 50 монет. 4 день. n.кол-во Иридия/Алмазов/Санариума/Железа. (Кол-во варьируется от 5 до 32.) 5 день. 50 монет. 6 день. Экономическая кирка на 3 использования. 7 день. Кейс с кастомизацией. Так к чему это всё? К тому, что игроков будет больше мотивации играть и получать хоть какой-то интерактив(не считая квестов, которые уже есть в игре.) Я надеюсь, что эта идея понравится вам. Спасибо за прочтение.
  6. Хотелось бы убрать с сервера внезапную очистку, ТК из за нее пропадают ценные предметы. К примеру: кто то кинул в бассейн маны инструмент чтоб его зарядить, и тут внезапная очистка его хавает.
  7. Здрасте Все опять очень просто - сильно прокаченный узел ауры создает вокруг себя большое и сильное свечение, которое начинает тебя напрягать, и возможно вызывает просадку ФПС. Предлагаю уменьшить свечение от узла, или вообще убрать его. На примере базы Sceptik'a, можно увидеть, что узел (30-40 аспектов) имеет радиус максимального свечения около 15 блоков, что очень много.
  8. (Для как минимум 2 игроков ТМ2 НЕ) Добрый вечер. Играю на ТМ2. Только за сегодня был свидетелем в чате того, как у двоих игроков бот Мусорщик уничтожил Землекрушители из ботании... Можно ли что-нибудь сделать, чтобы он не был настолько внезапным? Для понимания - кто то (вероятно) сделал себе ферму леса и забил свой мэ (или что то подобное). Как результат, сейчас наш чат выглядит вот так: Боюсь переделывать свою базу в такой обстановке =(.
  9. Привет, здесь я объясню почему было бы здорово вернуть OpenComputers на сервер Industry 2 Я мечтаю чтобы OpenComputers снова вернулся на Industry 2! Вспомните эту эру 3d модельки, разве не они украшали варпы и подчёркивали дух сервера? Почему OpenComputers стоит вернуть: 1. Создание 3d моделек доступно на любом этапе развития, а значит каждый сможет попробовать себя в моде. 2. OpenComputers способствует дружескому и спортивному развитию команд. Например, взаимные рекламные вывески на варпах. 3. OpenComputers почти не изучен в русскоговорящих странах, а значит, уделив больше внимания, lemoncraft может стать столицей OpenComputers комьюнити, состоящее из креативных и толковых людей, некоторые из которых станут прогрессивным персоналом lemoncraft. 4. Креативные 3d модельки удивяют даже опытных игроков. 5. OpenComputers сориентирует новичков на торговых точках, спавнах. Выгодно не только новичкам, но и топерам и модерации. Компромиссы в угоду первоначальной оптимизации: 1. Запретить все предметы, не участвующие в создании 3d моделек. 2. Можно отредактировать параметры процессоров из OpenComputers для минимизации лагов. Администрация IND2, парни, вспомните варп и игровые автоматы от Jenko, вспомните мои 3d модельки, вспомните огромные прикольные:) плакаты. Подумайте, в индустриальную сборку 100% впишется. В следующем вайпе будет для многих OpenComputers будет чем-то новеньким. Все свои скрины потерял, но кое-какие остались
  10. Обьясню кратко,по фактам: Миникарта которая сейчас стоит - минимализм, все есть но неудобно,нет классных функций.Как ВАЗ - главное что ездит. JorneyMap - Тоже карта но гораздо круче,красивая,функциональная...Как BMW,Не феррари, не Тесла, но все равно круто. краткое сравнение: Самое удобное и основное у jorney map это большая карта открывающаяся на букву( и не надо зажимать!), и сохранение прогруженных чанков, что дает вам возможность вспомнить какой путь вы пробежали, и где тот самый биом который вы встретили по дороге домой. P.S.
  11. В данной теме я хочу предложить немного обновлений и улучшений для серверов SpaceTech ( За грамматику прошу прощения сразу) 1. И так поиграв на прекрасных серверах SpaceTech у меня появилась маленькая неприятность, при развитии появляется потребность в создании глубокой темноты. Так вот, в рецепте данного блока присутствует 4 х6 сжатых булыжника, нормальных механизмов для их быстрой обработки я не нашёл по этому предлагаю добавить мод Commpacters, данный мод присутствует на серверах DragonTech, являет собой один блок который без проблем мгновенно сжимает её. 2. Усложнение Крафта продвинутого квантового синтезатора. Почему же? Базовый синтезатор имеет 5 слотов и бонус к энергии 5%, создав второй такой же мы получаем сразу 15 слотов и бонус 40% к выработке энергии. Моё предложение для Крафта: Данный крафт необходимо усложнить, он слишком сильно ускоряет развитие начальных этапов. 3. Теперь к основному, по поводу мода Industrial upgrade, крафтов в него не добавили, но данный мод может сильно уменьшить нагрузку на клиенты и сервера используя свои улучшенные альтернативы механизмов. Панели и руды не очень хотелось бы видеть, из данного мода полезные механизмы которые не принесут дисбаланс это на мой взгляд: 1. Компрессоры 2. Утилизаторы 3. Металлоформовочные 4. Электропечи 5. Генераторы материи 6. Дробители 7. Автоматический токарный стол Остальные механизмы или нужны для ванильных крафтов данного мода или генераторы (реакторы, ветрогенераторы и т.д) которые принесут много дисбаланса. Так же хотелось бы видеть крафты для ускорителей данного мода. Мои предложения и приблизительные предположения на счёт рецептов данных механизмов: 1. Компрессоры: Улучшенный Продвинутый Совершенный 2. Утилизаторы: Улучшенный Продвинутый Совершенный 3. Металлоформовочные: Улучшенный Продвинутый Совершенный 4. Электропечи: Улучшенная Продвинутая Совершенная 5. Генераторы материи: Улучшенный Продвинутый Совершенный 6. Дробители: Улучшенный Продвинутый Совершенный 7. Токарный стол: 8. Так же предлагаю крафт ускорителям из данного аддона, крафт который есть сейчас не используют по причине огромной цены и слабого результата: Улучшенный ( 2 шт ) Продвинутый ( 2 шт ) Данные предложения является лишь маленьким предложением приблизительного моего видения данных крафтов. Жду критики и предложений от других игроков. ( @UralteTwo )
  12. Приветствую всех, господа и дамы. В данном посте, хотел бы выразить своё негодование, по поводу моделей из Demonic Evolution. Они выглядят, мягко скажем, не очень, будь то оружие или броня. Не спорю, костяная и спектральная выглядят крайне достойно, но вот демоническая, а тем более хищника... Жуть. То же самое касается и предметов. Они не ощущаются, как что-то, что может убить практически что угодно за один удар, или выдерживать тысячи единицы урона. Поэтому я прошу получить разрешение, или попросить вас переделать модели, дабы они выглядели чуть более... внушительно. Как говорится, критикуешь - предлагай. Вот так выглядит Легендарная Демоническая Коса сейчас: Вот моё предложение по её переделке: Да, изменения минимальны, ведь я взял исходную модель косы, и переделал её так, как бы понравилось мне. Я бы хотел услышать мнения прочих игроков, а также администрации на этот счёт, дабы скорректировать последующие модели. В конечном итоге я хочу сделать полностью новые модели, более похожие на модели из Draconic Evolution, ввиду их поразительной красоты, с сохранением минимализма. К сожалению, я смыслю крайне мало в кодинге и моддинге майна, а потому не могу сейчас встроить её в модпак, дабы показать то, как она будет выглядеть. Это наиболее близкое к тому, что будет в майне, из всего что я могу отрендерить. Буду рад услышать критику и предложения по поводу моей модели. До скорых!
  13. DT1 Альфхейм - металл, достойный богов Уберите мягкий знак в словах "понадобиться"
  14. Предлагаю поставить мод на уберание частиц с выпадения блоков(с возможностью включать/выключать) Это поможет немного оптимизировать майнкрафт, похождение в шахты(если ломать кирками которые копают большую площадь) Будет помогать игрокам, со слабыми пк. К примеру мод - Fancy Block Particles "Точно не знаю можно-ли, в этом моде выключать частицы ломание блоков"
  15. Предлагаю включить на сервере грозовую погоду, т.к только под неё спавнятся специальные формы покемонов, а именно "Strike".
  16. Давно не писал в этом разделе.. Ну короче, предлагаю переписать флаг entry чтобы состав мог заходить в рг а игроки-койя нет, и этот флаг только койя сможет ставить, поверьте это очень нужно, аргументирую зачем это. Когда ливаешь с сервера игроки залазят на качалки и воруют, с магнитами из ботаний и т.д, и схемы тырят(
  17. Здравствуйте, хотел бы поделится мыслью, которая на днях пришла мне в голову после прочтенных диалогов на сервере. Все игроки на сервере просят добавить каких-то боссов , чтоб было интереснее играть. Безусловно я поддерживаю их мысль о добавлении боссов, но т.к на сервере уже присутствуют глобальные моды, вряд ли это будет реализовано. Давайте вспомним что у нас есть на сервере, Дракон Края и Дракон Хаос, которые оба находятся в Энде. Но как и на всех серверах существует еще одно измерение под названием Ад. Так вот, в аду нету ни каких-либо боссов или сильных мобов(иссушителей пачками хлопают и глазом не моргнув), и вот мне пришла в голову мысль , почему бы не сделать в Аду нового босса Дракона Пожирателя(имя дал к примеру)? Так же на сервере существует Демоническая броня, предлагаю задействовать нового дракона для создание этой брони и апнуть её до нужного уровня. Т.к этот дракон будет дропать материалы для Демонической брони нужно сделать его сильнее Хаоса. P.S Так же игроки просят сделать систему возрождения драконов, так как после вайпа всех хаосов убивают за 10 минут. Сделайте какой-нибудь ритуал по возрождению Хаоса и если вам понравилась идея с Адским драконом, то можно и ему сделать ритуал, но еще дороже в пределах баланса. Спасибо за внимание, надеюсь на ваше понимание!
  18. Сделайте какие-нибудь бонусы для игроков с ролью dj и vip, раньше были специальные чаты для них, а сейчас всё убрали, только картинки випкам можно кидать
  19. Хотелось бы уже увидеть и на лемон крафте новые механизме сжатые и улучшение) вот бы добавили новый аддон TheSixJars, вот там только не хватает новый Алхимической конструкции 2 уровня - вы спросите зачем? На данный момент они слишком медленные прямо ужас, а если ставить много то тпсу и фпс'у плохо очень.. Так-же хотелось бы видеть новый мнемонический матрица по 4-16 крафтов , чтобы больше хранил крафты а не по одному) ещё бы ускоритель сосаные вещей на матрице, когда на сервере много людей то матрица кушает 1 вещь по 20-30 секунд.. это ужасно Теперь хочу затронуть аплайд) так-же хочется видеть сжатые блок обработки созданий (9 операций, 81 операцию и 729 операций) было бы не плохо если добавили "Продвинутый молекулярный сборщик" - что бы он совершал по 64 операций за раз) - спросите зачем? а это для того чтобы ставить мэ интерфейсы х36 и делалось все быстро.. а-то щас если ставить интерфейсы х36 то все автокрафты стопятся т.к все в одном мольке крафтится.. и все плохо и жутко долго, а так будет более менее быстро и компактно. а так-же новые карты на больше чем 16 лям.. и эссенций так-же некоторые идей взяти с других проектов если что не бейте, и за мой ошибки(
  20. Я считаю что нужно убрать камень характера с Пиксельмона, потому что есть множество других способов изменять характер покемонам например мята или же покемоны с синхронизацией. Крафт слишком дорогой да и вобще имба какая то захотел на тебе характер нужно усложнять жизнь, чем жизнь сложнее тем мы сильнее становимся и эрудированнее. @Tausvokse @Pasta_96
  21. Предлагаю добавить в сборку techno magic дополнение «ExtraCells 2» к модификации «Applied Energistics 2».МЭ накопители периодически отключаются,если они стоят вплотную друг к другу. Для человека,у которого по несколько миллионов ресурсов в МЭ сети,было бы весьма компактным решением сделать 20 ячеек на 4096 КБ. Отключение накопителей: Из-за отсутствия этого полезного дополнения мне пришлось сделать «Дата-центр». Даже так МЭ накопители периодически отключались.
  22. Добавить на Техномеджик, ячейки хранения жидкости (Чтобы по мимо предметов и эссенций была и жидкость)
  23. Сколько можно ждать ? Только на форуме уже десятки тем о просьбах добавить данный флаг. Игроки специально ищут мою базу, и некоторые довольно успешно. Видел в недавних темах aviator отвечал, что найти базу через rtp почти невозможно. Чтож.. это совершенно не так. На моей прошлой базе ПОСТОЯННО были игроки с ртп, со случайных порталов, которые спавнились в 20-30 блоках от моей базы. Каждый, КАЖДЫЙ день кто-то приходил на базу с ртп, и по 20-30 минут летал и обсматривал владения. Да, на сервере есть /rg ban, но это не исправляет ситуацию. Даже с топ привилегией можно добавлять меньше 10 человек, и это очень неудобно, а если ты в этот момент стоишь афк, или просто не на сервере, то уж и подавно не сможешь добавить в черный список. Мир маленький, из-за чего базу нормально не спрятать. У игроков с Койа есть /near.. что вообще выходит за рамки позволенного как по мне.. и с ним ты даже под блоками не будешь чувствовать себя незамеченным. Любую базу сейчас можно просветить отгрузкой чанков. Прошу уже добавить этот флаг, вы можете просто переписать свой, позволив добавить в rg ban добавлять всех, кроме staff'a. Это поможет всем игрокам из топа чувствовать себя комфортней, и не боятся за свои схемы.
  24. Здравствуйте игроки, администрация 1.Квесты могут быть улучшены , так что бы когда игрок хотя бы раз за вайп брал этот блок в руки или в инвентарь 2.Такие ветки квестов как начало имеют как и хорошие, так и плохие квесты например: Рабочий стол, приват территории, Каблыжник , большей урожай , ферма жиотных и тд . Не имеют значения можно добавить вкладку с приветствием , и не засорять ветку квестов начало и другие , 3.С квестом в котором нужно сделать все сундуки , можно сделать как с квестом электроламповый завод 4.Улучшение предметов которые выпадают с lootchest , да вы улучшили предметы из них , но они стали более бесполезные , я не говорю сейчас что бы вы делали со всех квестов такое улучшение , но когда ты открываешь chest за выполнение "Прекрасный рыцарь в сверкающих доспехах" и падает алмазный сет это смешно , и таких квестов очень много. С уважением Mok1
  25. Предлагаю повысить спавн мобов из мода DOOM, т.к. из них выпадают схемы управления и кровяные опалы, которые нужны для демонического верстака, в котором крафтиться посох силы и демонические вещи. Шанс на спавн Арахнотрона, Пауко-Демона и Кибер-демон очень и очень маленький, летая час по аду можно найти от силы 20 мобов имея ввиду в общем из 3 видов, и что выпадет хоть 1 опал или схема управления очень маленький шанс. Я в аду пробыл более 30 часов и выфармил 21 опал и 7 схем, на дем верстак нужно уже 20 опал, 20 схем, раньше вообще нужно было 80 опалов, что в голову не влазит. 20 опалов - дем слитки, 16 схем на 4 верстака которые используются в крафте на дем верстак и 4 схемы на верстак в котором будет крафтиться сам демонический верстак. Мобы должны спавниться в нормальных количествах, те же другие бесполезные мобы из DOOM спавняться куда чаще и смысл ? Так же можно добавить чудесный мод Thaumic Bases, который добавляет в игру стол сверх-зачарований, в котором можно сделать удачу больше чем 10, 15, 20 и т.д, так повыситься шанс на выпадение опалов и схем. В нём есть много растений, которые дают много вещей, железо, золото, светопыль, красная пыль, семена пустоты, ЛГБТ-кактус и т.д. Решить данную тему нужно сейчас, сразу, а не ждать когда будет следующий вайп, что игрокам делать, которые играют одни, как я ? Месяц + прошёл с момента вайпа, у меня более 500+ часов в игре и нет дем верстака. Возьмите и сами пойдите в ад с ДК нагрдуником и посчитайте сколько мобов вы убили за час и сколько дропа получили, думаю часик побыть на месте обычного игрока можно) Дем верстак - просто верстак, никто не думает что крафтиться дальше, это же просто верстак и ничего более. @Lemon @DenProMax @frount666
×