Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'На рассмотрении'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Кланы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 24 результата

  1. Всем привет! Начну с небольшого описания. Разделю предложения по степени важности: Высокая - необходимо как можно скорее решить проблему Средняя - в принципе не критично, но стоит тоже обратить на это внимание Низкая - предложения по оптимизации, пожелания, т.е. проблемы как таковой нет Начну с квестов: -Необходимо пересмотреть такие квесты: ботания, дракония, испытания Ботания: стоит убрать квесты с такими вещами, которые могут потеряться у игрока, т.е. он не может их купить, скрафтить, найти. Это относится к кольцам, но если кольца можно еще оставить, то, например, глаз флюгеля нужно убрать из квестов, потому что многие игроки жалуются, ведь на сервере есть флюгель, и он тратится, если начинать изучать этот мод, т.е. игрок может об этом просто не знать, что в итоге: висячий невыполненный квест, который никак не выполнить, если глаз потрачен, да еще и связан с квестом на кольцо. Хорошо ли это? Решать вам, но на мой взгляд квесты должны быть разумно выполнимыми, и никто не будет покупать за реальную цену этот "глаз флюгеля", если он потратился. Дракония: здесь еще интереснее. Как сделать кирку дракона? На демоническом верстаке. А что если я скажу, что квест с ним открывается после прохождения всех квестов с инструментами дракона? Получается, что логика квеста отсутствует. Нужно доработать этот момент, переделать квест: сначала игрок делает демонический верстак, только потом уже крафтит инструменты. Испытания: здесь же на самом деле некоторые квесты неадекватны, приведу пример: квест с шахтерскими лазерами - 600 штук сделать вручную, будет ли кто-то этим заниматься? Загадка. Или же добыть 3000 душ гайи, сами представляется как нарушается стабильность сервера, если игроки призывают такое количество гайи за раз, просят в чате постоянно им помочь и т.д.? И это несмотря на то, что добыть их в кол-ве 3000 очень не просто, даже добыть 1000 в одиночку, нужно потратить весь день? Никто не будет этим заниматься. Еще один неадекватный квест, который стоит вообще убрать, или переделать - квест "да", который предполагает сдать броню хищника. Спрашивается, а зачем? Игрок тратил время, делал эту броню, и ради квеста он ее сдаст? Очень сомнительно. Перейду к другим вещам: -плоскость истребления (да да, про нее уже пишут давно) Сделать, чтобы обычная плоскость истребления ломала все блоки, исключая те, из которых выпадает другой ресурс по типу угля и т.д. А также наконец починить плоскость истребления с шелком, чтобы она ломала абсолютно все блоки, даже руды, потому что шелковое касание ломает блок руды, таким образом, никакой ресурс не выпадет, следовательно стабильность сервера не нарушится. Причем обычный игрок даже не поймет, запрещено ломание или же это баг, т.е. есть небольшой намек на улучшение оповещений игроков о запрете того или иного предмета и его ограничений. -шина хранения (опять AE2) Что же не так с ней? Вроде работает более менее стабильно? Но не расслабляемся) А ошибка действительно важная: она банально работает через раз, и то приходится каждый раз переставлять. Поясню более подробно: при установке шины хранения на сундук, тайник, и т.д. она по идее работает некоторые время, но дальше начинаются интересные вещи - шина просто отключается, она не видит предметы в сундуке (вообще никакие), приходиться каждый раз брать ключ и переставлять шину, иногда после перезагрузки она начинает работать снова, иногда наоборот перестает, иногда не включается вообще (даже через несколько дней). -МЭ терминал эссенции Проблема связана с отображением количества аспектов в терминале: например, в таблице аспектов написана буква "м" - т.е. миллион, а самого аспекта 600 тысяч, т.е. 600к, причем монитор хранения эссенции показывает правильно - 600к. -вис реле (Thaumcraft) Вроде проблема известная, но все еще постоянно возникает, что очень раздражает всех игроков. Описание: вис реле перестает передавать аспекты к вис зарядникам, магическим сборщикам и т.д. Приходится ломать и ставить заново, причем постоянно. Т.е. некоторое время все работает, но пройдет минут 20, и снова отключается. -торговый аппарат (а тут то что?) Перейдем на спавн. Стекловолоконный кабель передает 8192 ey/t. Этот кабель передает по описанию 8000. Вопрос на засыпку: кто будет обменивать кабель с передачей 8192 на кабель 8000? Пока оформлял тему уже по несколько раз ставил заново форматирование (шрифт, размер шрифта, цвет) -недоработки в оформлении темы на форуме Попробуйте поставить шрифт, размер шрифта, написать слово, а потом вдруг решить что-то переделать, стираете предложение до начала строки и что происходит? Форматирование сбивается на начальное. Должно так быть? Вряд ли. Можно зайти в тот же word и посмотреть, как это реализовано там. Станет все понятно. Небольшие пожелания: -перевести язык на всех модах, включая самописные. Попробуйте поставить английский язык в настройках игры. Стандартные моды все переведены, за исключением некоторых, например, Draconic Evolution. Почему при английском интерфейсе некоторые предметы названы на русском? Ответ прост: они не были переведены и подстроены под другие языки, учитывая что их итак два: русский и английский. Ладно хоть на русский перевели... Вы скажете: да кто будет сидеть на английском? Будет, причем не мало людей, если все будет качественно переведено - поднимет оценку всему проекту. Вроде мелочь, а приятно. На этом тема подходит к завершению, но это еще только начало) Еще увидимся. До свидания! И спасибо за внимание!
  2. Так всем привет,у меня есть 1 классная идея как можна разнообразить игру на сервере ,ну и увеличить доход на проекте. Хочу предложить добавить донат по типу (Купить префикс,цветной ник или цветной текст),так же как из донат превелегиями на 1 месяц ,3,навсегда за определёную суму. Просто играя на сервере хотелось бы иметь не просто белий ник,а й какой нибуть префикс не покупая при этом донат привелегию,которая стоит денег,а так будет хоть какая то разнообразность в игре. На щот цен я могу предложить свои ,а там как решит администрация,если приймут идею. Префикс на 1 сервер (возможность измены цвета,шрифта и тд) - 100 лемонов Цветной ник или чат по - 60 лемонов на 1 сервер Пожалуста оцените идею в коментах поставив + или -
  3. Здравствуйте, очень хотелось бы иметь возможность прописать /checkspawns megaboss, по сути тоже самое что и /checkspawns legendary, только для мега боссов. Это довольно важно, потому что в официальной вики биомы спаунов мега боссов немного устарели и порой хочется быть уверенным что не зря стоишь и ждёшь. Как я понимаю, тот факт что команду нельзя прописать не намеренный, а скорее всего просто пермишн pixelmon.checkspawns.megaboss не был прописан в конфиге вообще. Заодно было бы интересно увидеть pixelmon.checkspawns.sweetscent и pixelmon.checkspawns.headbutt, хоть они и не будут особо популярными. Заранее спасибо
  4. Здравствуйте игроки, администрация 1.Квесты могут быть улучшены , так что бы когда игрок хотя бы раз за вайп брал этот блок в руки или в инвентарь 2.Такие ветки квестов как начало имеют как и хорошие, так и плохие квесты например: Рабочий стол, приват территории, Каблыжник , большей урожай , ферма жиотных и тд . Не имеют значения можно добавить вкладку с приветствием , и не засорять ветку квестов начало и другие , 3.С квестом в котором нужно сделать все сундуки , можно сделать как с квестом электроламповый завод 4.Улучшение предметов которые выпадают с lootchest , да вы улучшили предметы из них , но они стали более бесполезные , я не говорю сейчас что бы вы делали со всех квестов такое улучшение , но когда ты открываешь chest за выполнение "Прекрасный рыцарь в сверкающих доспехах" и падает алмазный сет это смешно , и таких квестов очень много. С уважением Mok1
  5. Предлагаю повысить спавн мобов из мода DOOM, т.к. из них выпадают схемы управления и кровяные опалы, которые нужны для демонического верстака, в котором крафтиться посох силы и демонические вещи. Шанс на спавн Арахнотрона, Пауко-Демона и Кибер-демон очень и очень маленький, летая час по аду можно найти от силы 20 мобов имея ввиду в общем из 3 видов, и что выпадет хоть 1 опал или схема управления очень маленький шанс. Я в аду пробыл более 30 часов и выфармил 21 опал и 7 схем, на дем верстак нужно уже 20 опал, 20 схем, раньше вообще нужно было 80 опалов, что в голову не влазит. 20 опалов - дем слитки, 16 схем на 4 верстака которые используются в крафте на дем верстак и 4 схемы на верстак в котором будет крафтиться сам демонический верстак. Мобы должны спавниться в нормальных количествах, те же другие бесполезные мобы из DOOM спавняться куда чаще и смысл ? Так же можно добавить чудесный мод Thaumic Bases, который добавляет в игру стол сверх-зачарований, в котором можно сделать удачу больше чем 10, 15, 20 и т.д, так повыситься шанс на выпадение опалов и схем. В нём есть много растений, которые дают много вещей, железо, золото, светопыль, красная пыль, семена пустоты, ЛГБТ-кактус и т.д. Решить данную тему нужно сейчас, сразу, а не ждать когда будет следующий вайп, что игрокам делать, которые играют одни, как я ? Месяц + прошёл с момента вайпа, у меня более 500+ часов в игре и нет дем верстака. Возьмите и сами пойдите в ад с ДК нагрдуником и посчитайте сколько мобов вы убили за час и сколько дропа получили, думаю часик побыть на месте обычного игрока можно) Дем верстак - просто верстак, никто не думает что крафтиться дальше, это же просто верстак и ничего более. @Lemon @DenProMax @frount666
  6. Здрасте Все опять очень просто - сильно прокаченный узел ауры создает вокруг себя большое и сильное свечение, которое начинает тебя напрягать, и возможно вызывает просадку ФПС. Предлагаю уменьшить свечение от узла, или вообще убрать его. На примере базы Sceptik'a, можно увидеть, что узел (30-40 аспектов) имеет радиус максимального свечения около 15 блоков, что очень много.
  7. Приветствую. Почините пожалуйста квест с прикрепляющимся накопителем (Мини Накопитель). Надо или убрать этот квест или вернуть крафт для накопителя. Иначе нельзя выполнить остававшиеся квесты и закрыть вкладку. Также в квестах Мю, не видно квеста для ядра дракониевого реактора и хоть все видимые квесты выполнены, вкладка не закрывается.
  8. Предлагаю сделать так, чтобы в фермерскую станцию можно было класть реверсивную мотыгу(мод Extra Utilities), ведь исцеляющий топор можно класть(мод Extra Utilities).
  9. Здравствуйте. Хочу сделать несколько интересных предложений, НО заранее попрошу администрацию проекта рассматривать данные предложения: 1)Как полноценную идею/предложение а не как маленькое нововведение 2)с нейтральной точки зрения (т.е. не "если что то плохое может случиться - оно обязательно случиться") 3)Учитывая поведение большинство игроков (проще говоря, если есть возможность сделать варп-ловушки это не значит что ВСЕ пойдут и будут делать ловушки игнорируя правила) 1)Цель для создания топ-брони: 2)"Открытие границ" или же возможность привата в некоторых мирах: 3)Обелиски из таума.Снова. Тут все просто,"не в глаз так в бровь" как говориться - нельзя ломать обелиск?Сломаем узел. Если можно, возможен ли фикс который будет блок (ID узла ауры) запрещать ломать в радиусе 4 блоков от центра обелиска? 4)Коллективное решение, или же опросы в группе вк 5)Улучшение форума. Да,я знаю что про это уже написали в другой теме, но ещё раз тут это скажу, ибо это действительно очень поможет.Смена обоев (из заранее заготовленных) это конечно хорошо, но больше всего конечно хочется декоративные плюшки самым активным на форуме ,ну и статусы =3 6)Немного повседневного размеренного прогресса в модах 7)Дата последнего вайпа. Тут опять же все просто - просто,в описании сервера или же в MOTD писать дату когда был вайп, чтоб не было курьезных случаев когда начал...а через полмесяца снова вайп. 8)Черновики для тем и удобная навигация
  10. ~~~~The Forum Again ~~~~ День добрый, работяги. Снова я, снова в основном с косметическими, однако приятными для многих идеями. Как и в прошлой теме, внизу вы увидите всякую писанину, связанную с оформлением и интерфейсом форума. Снова писать, почему сразу не написал админам, не буду, лучше процитирую себя: Итак, не будем тянуть кота за хвост, начнём. ~~~ Главная тема форума ~~~ Вот так сейчас выглядит наш с вами форум, ничем не примечательный, в какой-то мере стильный и аккуратный. Согласитесь, могло быть и лучше? А лучше и было. Согласитесь, вот так это выглядело куда-бы лучше: Когда-то давно, когда новый форум только-только появился, там была функция изменения обоев. При заходе на сайт сразу давался выбор из заранее подготовленных обоев из Minecraft. Так вот, почему-бы не вернуть подобную функция? Как-никак, довольно приятная мелочь. Да и потом, можно в "галерею" фонов внести те, что служат в постах в группе проекта в ВКонтакте. ~~~ Ники, статусы ~~~ Тоже косметический, однако приятный момент. На форуме пользователи с определённым количество баллов и публикаций имеют определённые статусы. Так вот, я предлагаю высоко-статусных игроков награждать каким-то цветом ника и/или статуса, а то и вовсе выбором собственного цвета. P.S.: шрифт случайный выбрал. Хотя, может быть и шрифты можно было-бы менять... Та не, бред какой-то )) ~~~ "Непрочитанное" ~~~ Ещё одна функция, применения которой нет. Кнопка "Непрочитанное", которая показывается последние непрочитанные сообщения, как по мне, не требуется. Так ещё она и имеет большой функционал, только вот нерабочий. ~~~ Истёкшие предупреждения ~~~ Немного неприятная деталь именно истёкших предупреждений - видимость. Причём, видит их только получатель, остальные - нет. Зачем мне в профиле лицезреть уже истёкшие предупреждения, которые вижу только я? Совесть не мучает . ~~~ Переписки ~~~ Личные сообщения форума - вряд-ли сильно используемая функция, однако всё-же полезная в тех случаях, когда всё, что ты знаешь об игроке - ник, а его ВК и прочее остаётся для тебя загадкой Вселенной. Так вот, создавать беседу можно только одну, хоть и с несколькими пользователями. Кхм, почему так мало ? ~~~ "Бывалый" ~~~ Достижение "Бывалый" даётся за год с момента регистрации на форуме. Так вот, сейчас вся таблица "последних наград" занята "бывалыми" игроками, и так будет постоянно. Люди постоянно регистрируются, оставляют аккаунты, которые в будущем получает ачивменты. Когда начнётся второй год и пойдут "Ветераны" (2 года на форуме), то будет ещё хлеще. Так вот, предлагаю не отображать в таблице тех пользователей, которые не заходили продолжительное время на форум. Достижения о регистрации им даваться будут, но отображаться в таблице они не будут. P.S.: с Богом.
  11. Моды которые можно добавить: 1 Better Builder's Wands -добавляет удобные палочки строителей ,мне этого не хватало . рекомендую на все сервера 2 Extra Tick - Аддон для тинкерса , добавляет возможность делать детали для инструментов из практически любых подходящих материалов . На Wizards это особенно актуально , ибо адвенс там мало кто развивает а теперь например чтобы делать мечи из кристалита все будут идти и копать хэвэн 3 sanguimancy - интересный аддон к bloodmagic 4 Hardcore Ender Expansion - делает энд интересным , дракон будет настоящим боссом а не убиваться с 1 удара , маленькие метеориты и большие острова разные биомы и данжи 5 Forgotten Relicts - требую чтобы никаких ограничений на него не было ато добавили только чтобы красивые предметы в неи были 6 automagy - аддон к тауму - Охх этого мода мне таак не хватало почему вот его нет? 7 Jorney map - На все сервера . Достала эта тупая карта которую каждый раз настраивать надо 8 Macro/KeyBind - понятно для чего 9 Reliquary интересный мод в нём есть крутые удочки и много чего 10 thaumic warden То что Мне не нравилось во время игры ... всё подряд Конечно же что forgotten relicts токо за донат .. чтобы что? там сложные крафты бы были было бы к чему стремится мышки с двойным кликом запрещены .. мне было смешно когда модеры и хелпер писали это в чат Botania addons Добавьте крафты это важно . Вы поставили ограничение на искры и ничего в противовес не сделали . Если бы был крафт у бассейна концентрированной маны то мне бы не нужно было куча бассейнов с искрами . Почему в бассейн или пьедистал террастали или мана наполнитель можно закидывать ресы только из руки ? это очень неудобно Много вещей которые должны крафтится но крафт не добавили вспомнить смог сигил расширенного удержания из блад арсенала и зелёные банки с сердцем Почему мир deeplands и crystevia закрыты? я хотел все порталлы удочки удочки удочки вот бы был спининг из реликварии приваты по 100к действительно маленькие Конденсатор эссенции с ним то что? когда я ставил рядом с ним голема было норм пока я не отходил на расстояние .. голем начинает улетать в космос я орал с этого . как бы и смешно но что за дичь происходит когда я сделал плоскостной вихрь в привате у него залагала текстурка и он начал бесконечно мигать и он не ломается пришлось стену строить чтобы не глаза не вытекли ... а так ведь была бы красивая текстурка .. На сервере Bloodmagic он не багался в привате Красный сигнал .. строил я ферму маны на теплолилиях и ритуалах создающих лаву .. казалось бы что может пойти не так? ДА Всё пошло не так Красный сигнал багался замыкался и шёл только в одну сторону ... У меня мозги чуть не расплавились Сумеречный лес . Зачем? Зачем его сделали через квесты? что в нём такого имбового чтобы туда могли зайти только топовые игроки? Вы не знаете? я тоже не знаю. Квесты это прикольно , гайд для новечков и халявные награды , Но Квесты не должны быть обязательными никогда слышите меня? ААА Хотел я значит чарить книжки и не парится . купил отпечатанный кристалл короля минотавров , потому что он должен много опыта давать .. Оказалось что клетка гнева с ним не работает. Вот есть ритуал The Enchantress Spell Думаю я - вот зачарую меч чтобы был на добычу и образование , казалось бы что такого? теперь не прийдётся носить с собой 2 меча. Но НЕет Модер такой-это баг и всё тут , зачаришь меч - тебя забанят. Амм А может не баг а фича? зачем вот такие дурацкие запреты К томуже не я первый не я последний зачем заставлять модеров постоянно всем рассказывать что баг а что не баг либо нормально пофиксите чтобы не работало либо разрешите ато у всех на виду по серверу запретные пряники Вис каналы постоянно сбиваются Думаю я что у Blood magic и Wizards Разные тех админы , на одном сервере можно на другом нельзя и такого дофига давайте они поменяются серверами и починят то что чинили у себя
  12. 1.Было бы хорошо если бы пофиксили сборс всех ачивок при банальном перезаходе на сервер 2.Добавьте в описание всех запрещенных предметов то, что они запрещены(сейчас это написано только на чанклоадере) 3.Было бы нелохо добавить ArmorStatusHUD
  13. В сборке есть два вида мастальных наконечников: из alfheim и из forbidden magic. При этом форма крафта у них одинаковая. Из-за этого можно скрафтить только наконечники из альфхейма. Сделайте, пожалуйста, одному из наконечников другой крафт
  14. Здравствуйте, хотел бы поделится мыслью, которая на днях пришла мне в голову после прочтенных диалогов на сервере. Все игроки на сервере просят добавить каких-то боссов , чтоб было интереснее играть. Безусловно я поддерживаю их мысль о добавлении боссов, но т.к на сервере уже присутствуют глобальные моды, вряд ли это будет реализовано. Давайте вспомним что у нас есть на сервере, Дракон Края и Дракон Хаос, которые оба находятся в Энде. Но как и на всех серверах существует еще одно измерение под названием Ад. Так вот, в аду нету ни каких-либо боссов или сильных мобов(иссушителей пачками хлопают и глазом не моргнув), и вот мне пришла в голову мысль , почему бы не сделать в Аду нового босса Дракона Пожирателя(имя дал к примеру)? Так же на сервере существует Демоническая броня, предлагаю задействовать нового дракона для создание этой брони и апнуть её до нужного уровня. Т.к этот дракон будет дропать материалы для Демонической брони нужно сделать его сильнее Хаоса. P.S Так же игроки просят сделать систему возрождения драконов, так как после вайпа всех хаосов убивают за 10 минут. Сделайте какой-нибудь ритуал по возрождению Хаоса и если вам понравилась идея с Адским драконом, то можно и ему сделать ритуал, но еще дороже в пределах баланса. Спасибо за внимание, надеюсь на ваше понимание!
  15. Приветствую, предлагаю добавить мод клиента Inventory Tweaks на сервер HiTech, он позволяет навести порядок в сундуках. Как известно, на серверах с модами вещей намного больше чем в ваниле, много руд и всего прочего, этот мод позволяет сортировать вещи в сундуках что очень удобно. Так же этот мод найдет себе место и на всех остальных серверах проекта.
  16. Даной мод добавить вазмождоть дёлать автокрафт из стола аваритии, тоесть туда мона трубу подсоеденить и подавать вещи силка на мод:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/avaritiaddons
  17. Здравствуйте! Довольно много игроков, которые давно играют привыкли к модам: Mekanism, immersive engineering, Avaritia, MineFactory , Ender IO . Предлагаю добавить эти моды, потому-что это очень разнообразит сервер, и привлечет как новых, так и старых игроков.
  18. Всем привет,сегодня мы рассмотри новый крафт демонической брони,а точнее его добавление. Сегодня был добавлен крафт,но он неоправданно дорогой,почему же? Что такое демоническая броня или в простонародие демонка? Это улучшенная версия брони дракона,а именно улучшение EPS на 0.2, красивая текстура и ничего более. Давайте теперь разберем,почему же крафт неоправданно дорогой? На скриншоте ,я показал крафт демонического шлема Начнём с того,что требуется 16 манулинновых сингулярностей. Крафт одной такой сингулярности равен 2000 тысячам блоков,а это 324.000 слитков,даже при всём желание,за вайп столько не накопить, с учётом того,что долгое время Вы просто развиваете базу. Далее мы затронем лудикритовые сингулярности. Одна такая делается из 600 блоков. 1200 надо в крафте шлема. Это 10800 слитков. Один слиток лудикрита делается достаточно сложно,а именно . Блутоний,который нужен в крафте,это не проблема,если Вы делаете демонку,но где же брать zivicio ingot,а именно 10800 слитков, крафт одного слитка - . Это делает уже нереальным крафт лудикритовых сингулярностей. Сингулярности мы разобрали,теперь Ядра хаоса. Это в принципе нереально,так как столько хаос драконов убить,это - Во-первых,очень долго. Во-вторых,другие игроки тоже убивают их . Сейчас я покажу цепочку крафта одного ядра. >> >> . Это уже делает нереальным крафт стольких ядер. Перейдем к ядрам реактора,а именно их требуется две штуки. Крафт одного такого - . Это опять же делает крафт демонки нереальным. Но,надо не забывать,что это только шлем,а нам нужен весь сет. И ради чего все эти ресурсы? Ради базового восстановления в 0.2 EPS и красивой текстурки? При этом всём,крафт драконьего шлема легче в миллионы раз. Ни один человек или пати не дойдет в жизнь до демонки за один вайп. Поэтому просим пересобрать крафт на чуть сложнее драконьего.
  19. По моему мнению, вайпы каждые 3 месяца это слишком часто. Игроки успевают развится до аваритии, но дальше слитка развиться просто не получается. Сделать кирасу бесконечности,например, попросту невозможно - и это не громкое заявление. Немного математики: Нам нужно 24 слитка - 48 раз сделать Eternal Singularity (x5). Для этого нужно 5400*48=259200 лудикритовых слитков. 1 лудикритовый слиток делается 10 000 000/48000=208.33 sec. 208.33*259200=53 999 136 sec. 53 999 136/(3600*24)=625 дней. Вдумайтесь, для 1 только кирасы. Максимум сборочных столов мы можем поставить 9, чтобы они все прогружались. 625/9=69.5 дней. Это я не учёл рестарты, производство остальных ресурсов, например, zivicio essense, часть саннариума и др; а так то, что чанки не всегда будут кем-то прогружены, ведь не всегда кто-то из команды будет онлайн. Плюс к этому, нужно ещё развится до того, чтобы все сборочные столы могли постоянно получать ресурсы для производтва лудикрита. Вывод: Крафт сингулярностей слишком сложный для сервера с такими частыми вайпами. Предложение: Делать вайпы хотя-бы раз в полгода и облегчить крафт Ludicrite Singularity до 120-150 блоков лудикрита с 500. P.S Это я молчу о том, что если 1 только кирасу сделать как бы можно, то в полный сет одется, с мечём или луком, просто даже теоретически невозможно.
  20. Здравствуйте, читающий эту тему, человек. На многих серверах LemonCraft стоит плагин на квесты по различным модам. Иногда люди выполняют их для своего "достижения", а иногда - для подарка, который дают за каждый пройденный квест. Как по мне квесты - двигатель прогресса на серверах. Ведь человек может не развивать некоторые моды, которые есть на сервере TechnoMagic, например не все развивают мод Forestry, или Immersive Engineering. Я предлагаю добавить и на TechnoMagic линейки квестов. Спасибо!
  21. Играю на STM.Сегодня зашёл уникум с ником Brenable,который просто начал спамить мне запрос на добавление меня в клан.Первые 3 запроса я просто проигнорил, затем кинул в игнор,а толку не дало. Игнор не лишает игрока возможности кидать заявку на добавление вас в клан.Сначала хотел кинуть жб ,но так подумал и понял,что по сути, он и правило не нарушает даже.Так что прошу запретить игрокам возможность кидать заявку на добавление в клан,если вы у него в игноре.(За час игры я насчитал примерно 30 запросов,которые прилично засоряют мне чат).
  22. Предлагаю добавить мод Jei Bees, т.к. приходится лазать по форумам и разным сайтам ради рецептов пчел. Надеюсь на взаимопонимание. И да сервер 1.12.2
  23. КЛАНОВАЯ СИСТЕМА ...ДА НАЧНЁТСЯ ВОЙНА... День добрый, товарищи. Я хочу предложить внедрить клановую систему, которая наверняка зайдёт множеству игроков и мотивирует их создавать и продвигать их кланы на серверах LemonCraft. Что же из себя сейчас представляют кланы? Ну, во-первых, появляется дополнительный клановый чат. Во-вторых, в своём клане можно назначать модераторов. В-третьих, на серверах (не всех, к слову) перед ником в чате указан тег клана. Всё, и это печально. Моё предложение состоит в том, что можно с нуля создать довольно интересную систему кланов с достижениями, наградами, клановыми войнами и союзничеством, ну и так далее. I. Новая система ролей Первым предложением становятся роли в клане. Сейчас роли - это "Участник", "Модератор" и "Создатель", каждая из них выдаётся Создателем клана. В новой клановой системе (с этого момента "НКС") можно добавить автоматическую выдачу ролей сервером за какие-либо заслуги. Таким образом игрок, с момента вступления в клан убивший порядка сотни человек не из его клана, приобретает определённый ранг, например "Воин". Человек, поставивший порядка тысячи блоков с момента вступления, - "Строитель", а вскопавший руды - "Шахтёр". Развивать идею можно сколько угодно, касаться она может чуть-ли не всех модов. Если попросите продолжить - напишу. II. Война и Мир Что я имею ввиду под миром и войной кланов? В принципе с союзничеством всё просто. Кланы-союзники не могут друг друга ударить. С противоборством двух кланов немного труднее, но я объясню. Во-первых, войны могут быть только между кланами, в обоих из которых есть минимум 5 человек. Во-вторых, войны начинаются по взаимному согласию создателей. Войны в НКС будут временными (от дня до недели). За это время игроки должны убить как можно больше соперников. На счету какого клана будет больше всего убийств к концу времени, тот и выиграл (при этом вражеские команды не могут узнать, сколько набил очков противник). В-третьих, если союзнический клан не может участвовать в войне (но может наносить им урон). III. Информация о клане Данная функция предусматривает возможность любого игрока просматривать общую информацию о любом клане, помимо его участников. Также может показываться репутация - "Мирная", "Нейтральная" и "Агрессивная". Мирную репутацию получают кланы, не начинающие войн (то есть они отказываются от войны). Нейтральная даётся изначально и существует до того момента, пока не будет начата/принята война. Агрессивная - объявили или согласились на войну, всё понятно. Так, игрок может ввести, допустим, прописать /clan info <название> и ему покажут сие информацию: 1. Название и Тег 2. Союзники и враги 3. Создатель 4. Уровень 5. Репутация 5. Количество участников (помимо создателя) Пример: Клан Hyperion - HPR BattleGrounds, SteelTower / Gods, Metrocity Создатель - Ps1x0PaDCo Уровень - 27 Репутация - мирная Участников - 39 IV. Уровни, достижения и награды Ну тут, в принципе, просто. НКС, как хотелось-бы, должна иметь в себе систему достижений и наград. Достижения простые, в принципе. По типу "добудь то", "найди это" и т.п. Можно сделать, как книжку на СкайТече, чтобы при выполнении задания забирался тот или иной предмет, только в виде команды. Однако, такую команду сможет прописать только создатель, следовательно нужный ресурс должен быть именно у него в инвентаре. Да выполнение достижений даются награды, а также повышается уровень клана. За повышенный уровень также даётся награда. V. Клановый дом Эта идея подразумевает в себе возможность создания дополнительного привата для кланового дома. Размер региона зависит от привилегии игрока (или её наличия). Создатель, являющийся обычным игроком, может сделать приват в 100 тысяч, ну вы поняли. Итак, конец, а кто слушал, оценивайте. Я знаю, что существует много неточностей, которые требуют доработки. Однако, я могу с этим хоть как-то помочь. Также все мы должны понимать, что если это и будет одобрено, то ждать нужно будет очень долго. Но мы подождём, подождём...
  24. Доброе суток, хочу на DradonTech новые мод extra utilities просто там есть очень много полезних вещей для шахты для выживание и можно будет камень сжатые делать когда в шахте копаешься камень мешается и вот можно будет делать сжатые камень, Мод называется extra utilities
×