Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'На рассмотрении'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Витрина работ #Модели #Текстуры #Blockbench
    • Анонсы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 42 результата

  1. Привет! В этой теме я распишу пару своих предложений, мнение можете описать в ответах -Добавить аддон Биннис Кор, который откроет всем пчеловодам новые возможности -Упростить крафт компактных механизмов. Компактные механизмы уменьшат нагрузку на сервер, что пойдет ему только на пользу, но с таким крафтом их не особо и хочется крафтить(Говорю, как ленивый игрок техномагии). -Сделать очистки вещей менее частыми. Вчера из-за внезапной очистки моя омега печь ушла из этого мира. Добавьте хотя бы к каждой предупреждение "Внимание! Через 1 минуту произойдет очистка вещей и удаление мобов!" Есть очистка с предупреждением, но толку от нее. -Добавить улучшенные версии ко всем механизмам, которые не были улучшены в последнем апдейте. Думаю, что многие игроки ТМа со мной согласятся, что механизмы из обновления вышли достойными и значительно лучше своих обыкновенных версий, но, к сожалению, были добавлены не все механизмы(Взять тот же Thermal) -Добавить улучшенные версии ко всем механизмам из Ender IO. В последнем обновлении Ender IO затронут не был, хотя добавить хотя бы улучшенную версию завода сплавов не помешало бы. -Сделать сохранение донатной кастомизации в каждом вайпе. Всем известно, что есть, например, крылья за 1.5к лимонов. Но смысл их покупать, если в следующем вайпе они уже пропадут? Это касается и простых донатных кейсов со всей кастомизацией из магазина. -Добавить крафтовые кейсы, из которых можно будет выбить вещи, которые не крафтятся, или то, что поможет в развитии. Более понятно - сделать кейсы, подобные деревянному, но с более лучшим дропом и более трудным крафтом. Можно было бы сделать отдельный кейс с броней из Custom NPC, например. Вещи только покупные, многие хотели бы, но покупать не хотят. -Решить проблему с интерфейсами в механических блоках из ботании. После последних обновлений(А может и раньше) в них начал происходить сущий хаос. Это касается абсолютно всех элементов: от воды/маны до предметов. Раньше этой проблемы я не припомню, а значит фиксануть как-то, да можно. -Не совсем нужно, но может пригодиться: Добавлении отдельного меню с правилами сервера(по типу меню кастомизации(сама идея добавления менюшки, не внешний вид)) -Уберите уже эти чертовы летние блоки. Они уже торчат здесь +-полтора года. Если в первом вайпе они подзадолбали самую малость, то сейчас я думаю, что отношение к ним со стороны игроков уже понятно. -Добавить на торговую площадку ввод нужного количества, а не кликер, на который тратится вечность
  2. Добрый вечер! Предлагаю отложить запланированный вайп на неопределенное время, чтобы Тимур Уралбаев доделал жезл. Либо предлагаю собраться энтузиастами проекта и помочь Тимуру. Надеюсь, речь идет о жезле строителя.
  3. Предложение о новых минимальных ценах на предметы от игроков Техномагии. Минимальные цены на предметы (далее - минималки) должны подвергнуться изменениям после стольких изменений на техномагии, поскольку они себя уже давно изжили и не имеют ничего общего с реальностями текущей экономики серверов. Прежде всего, минималки необходимы для того, чтобы игроки не скупали предметы неестественно дешево. Особенно это касается начала развития. Список предметов с текущими минималками прилагаю. Итак, обновленные минималки по текущей мете: Молекулярный преобразователь - 70 Улучшенная солнечная панель - 15 Гибридная солнечная панель - 45 Совершенная гибридная панель - 100 Квантовая солнечная панель - 500 Кусочек саннариума - 1 Агрегатор жизни - 25 Слиток террастали - 8 Слиток духа Гайи - 20 Землекрушитель D - 50 Землекрушитель С - 75 Землекрушитель B - 150 Землекрушитель A - 300 Землекрушитель S - 750 Землекрушитель SS - 1500 Клетка гнева - 1000 Гравитационный жилет - 250 Улучшенный наножилет - 150 Квантовая ваджра - 1300 МФЭХ - 30 Иридий - 1.5 Квантовый шлем - 50 Квантовая кираса - 60 Квантовые поножи - 50 Квантовые ботинки - 50 Квантовый синтезатор - 150 Апгрейд на энергию - 780 Творческий модификатор инструмента - 3000 Слиток теневого металла - 10 Блок теневого металла - 90 Ткань пропитанная тенью - 20 Кристалл созидания - 150 Сингулярный меч - 150 Улучшенная алхимическая конструкция - 100 Совершенная алхимическая конструкция - 150 Глаз Древних - 25 Сингулярная жемчужина - 300 Пробужденная ихориевая кирка - 1700 Ихор - 70 Ихорий - 80 Ихоровая ткань - 200 Кристалл нижнего/края - 5 Бездонная сумка - 500 Капюшон адских глубин - 1400 Роба стратосферы - 1600 Пылающие шаровары - 1300 Щитовые сапоги - 1400 Ихоровый капюшон - 700 Ихоровая роба - 800 Ихоровые шаровары - 750 Ихоровые сапоги - 700 Анти-пилон - 300 Магнезическая руда - 30 Бассейн концентрированной маны - 650 Распространитель маны дракона - 650 Ускоритель матрицы - 1500 Темная солнечная панель - 800 Лунная солнечная панель - 950 Нейтронная солнечная панель - 1100 Позитронная солнечная панель - 1300 Импульсная солнечная панель - 1500 Совершенные генераторы маны - 1100 Гибридные генераторы маны - 300 Теперь новые минималки на предметы: Продвинутые генераторы маны - 70 Базовые генераторы маны - 15 Антиманасталь - 15 Блок антиманастали - 135 Антипилон - 300 монет Нестабильный вечный пилон - 450 Вечный Кристалл - 500 Фантомный шлем - 800 монет Фантомный нагрудник - 1100 Фантомные поножи - 900 Фантомные ботинки - 700 Клинок из фантомстали - 250 Кирка из фантомстали - 300 Лопата из фантомстали - 200 Топор из фантомстали - 250 Фантомплазма - 60 Душа берсерка - 100 Душа Увядающей доблести - 115 Камень убийцы - 210 Пояс Рагнарека - 115 Компактный механизм (крошечный) - 35 Компактный механизм (маленький) - 180 Компактный механизм (Обычный размер) - 360 Компактный механизм (большой) - 500 Компактный механизм (гигантский) - 800 Компактный механизм (максимальный) - 1500 Блок ихория - 300 Пилон маны - 5 Природный пилон - 10 Эльфийский пилон - 15 Гайя пилон - 25 Йордин пилон - 60 Уру пилон - 50 Пыль иффесалия - 5 Клинок туманных колебаний D - 200 Клинок туманных колебаний С - 250 Клинок туманных колебаний B - 350 Клинок туманных колебаний A - 500 Клинок туманных колебаний S - 850 Клинок туманных колебаний SS - 2000 Блок террастали - 70 Рудновый мана-измельчитель - 250 Рудноцвет - 40 Автоматизированный рудноцвет - 150 Эфириумовый генератор - 120 Зараженная алхимическая печь - 110 Омега-печь - 800 Улучшенный ускоритель - 5 Продвинутый ускоритель - 10 Иридиевый ускоритель - 30 Ультимейт ускоритель - 65 Шестнадцатислойный конденсатор - 8 Тридцатидвухслойный конденсатор - 16 Кристаллиновый конденсатор - 32 Стеллар конденсатор - 64 Анти-нейтронная панель - 15000 Матричный сборщик - 4000 Алхимический сборщик - 1200 Мультипоточный молекулярный сборщик - 500 Любые цены возможно изменить на усмотрение администрации, мы лишь указываем на предметы, которым на наш взгляд необходимо изменение минимальных цен или наоборот, их установка. Предложения по еще большему числу минималок принимаются в комментарии.
  4. Мои предложения: поставить нпс продавцов где можно купить и продать различные предметы за конфеты например жемчужина за 2 редких конфеты,жемчужная нить 6 редких конфеты и многое другое что нужно в игре, нпс с обменом редких конфет которые дают ограниченное количество опыта на обычные редкие например 10 фиолетовых конфет на 1 редкую конфету(фиолетовые ни кто не использует но всё же) или 10 фиолетовых конфет на 1 белую , 10 белых на 1 желтую и так далее и обратно. Добавить обратно рейды на легенд, но сделать шанс появления такой же как у спавна шайни легенды. Увеличить количество турниров, но уменьшить награды например в 2 раза в неделю но награды в 2 раза меньше. Вместо кейсов за 1 место перейти на бальную систему наград( 1 место 4 балла и 75 лимонов; 2 место 3 балла и 50 лимонов; 3 место 2 балла и 25 лимонов; за участие 1 балл) Такая бальная система более выгодна игрокам ведь можно накопить на существенные призы например 1 балл 8 конфет\16 любых покеболов которые можно создать, за 8 баллов рандомный покемон, 16 баллов рандом лега(или кейс) и так далее список призов ограничен только фантазией. В конце каждого месяца игроки смогут обменять баллы на призы.Поставить варп для прокачки евс. Тренера с 1 лвл с командой из 1 вида покемонов для прокачки определенного типа евс например 6 виктини для прокачки евс ОЗ. Так же проводить локальные ивенты например на спавне поставить нпс который обменивает конфеты или другие ресурсы на монеты , другой нпс монеты на мега камни.Вроде всё
  5. Предложение об обновлении системы варпов от игроков Техномагии. Прескриптум: Предложение является актуальным для игроков сервера Technomagic. О системе варпов других серверов мы можем только догадываться, так как любые изменения должны вноситься как решение индивидуальных проблем каждого сервера в частности. Описание текущих проблем системы варпов: На варпах в данный момент введен запрет на бесплатные фармилки, и, до недавнего времени, был запрет на наличие любых бесплатных публичных зарядок (благо его сняли, но не факт, что не запретят их снова). Аргументация проста: мобы спавнятся, нагружают сервер, что не очень хорошо складывается на ТПС. По такой логике, существование данжей с их многочисленными спавнерами и достаточным темным пространством для спавна мобов под базами игроков нагружают сервер ничуть не хуже публичной фармилки. Еще есть речь от высшего руководства, что на варпах фармилки теперь обязательно должны быть платными, иначе говоря - за вход в зону фарма игроку приходится платить. Это полный абсурд. Во-первых, /tppos никто не запрещал. Во-вторых, какой смысл в том, чтобы делать их платными? Из 10 человек, посетивших варп, максимум двое заплатят за фармилку, но спавнера и мобов прогружают все. Конфуз, противоречие, не так ли? Ризонный вопрос - а если я поставлю точку варпа в данже и отключу там в привате урон от мобов? По сути это обход системы. В общем и целом, этот вопрос стоит решить, желательно в пользу игроков, разрешив бесплатные фармилки на варпах в разумных размерах. Бесполезность варпов. Для первого сервера это неактуально, но серверов у нас три, на каждом своя атмосфера. Я полноценно играю на втором и третьем сервере и прекрасно варюсь в этой атмосфере. И там и там есть варпы, которые... приносят копейки, по сравнению с индивидуальными заказами. Причины очевидны, их несколько. Первое - игроки готовы тратить вещи только на то, что им действительно нужно в данный момент и порой эту потребность невозможно угадать при заполнении магазина товарами. Второе - игроки просто не знают о существовании варпа, т.к для пиара варпа в свой оффлайн приходится или платить игрокам, или в свой онлайн просто каждому лично рассказать как попасть на варп и для чего он может пригодиться, чтобы в дальнейшем сработал эффект сарафанного радио. Однако, и это не работает. Если ты месяц не заходил, то через месяц про варп никто уже не будет знать, т.к сменится не одно поколение игроков. Для игроков первого сервера это кажется странным, но поверьте, на втором и третьем именно такая ситуация. Решение проблемы у меня имеется, о нем позже. Создатели варпов не умеют их строить, из-за чего на них бывают просто дикие лаги. Вы и сами прекрасно видели варпы, которые построены не по чанкам, на которых стоит 1300 мониторов хранения, ну и все сделано из блоков Chisel. На таких варпах у 40% игроков вылетает, а то и выше. Причина проста - нужно избавиться от необходимости использования мониторов хранения, которые вызывают такое количество ошибок и вылетов. Да, игроки стали использовать рамки, которые снижают количество лагов и вылетов, но что, если можно было бы в целом избавиться от сторонних инструментов для отображения предмета внутри обменника? А что, если можно было бы избавиться от необходимости вкачивать в себя тысячи монет каждый день? И на это тоже есть решение. Итак, предложенное решение: Убрать запреты на бесплатные зарядки и фармилки. Желательно еще и разрешить использование некоторых механизмов на варпах, таких как печь, дробилка и зарядки кристаллов, но это уже утопия. Весь этот цирк с оплатой того, что должно быть бесплатным - должен быть нивелирован. Опять же, повторюсь, на каждом сервере есть Koya, который умеет пользоваться /tppos. Если уж и делать что-то за плату, то внедрить систему с entry и оплатой нахождения в территории на определенное время. Мол, заплатил командой, и у тебя есть час на нахождение на территории. Очень удобно было бы, но не факт, что это возможно реализовать, так что лучше все вернуть бесплатным. Ввести плагин на рекламу варпов за плату. Суть в том, что ты при помощи этого плагина создаешь рекламное сообщение для бота (по типу /warp shop - магазин), оплачиваешь его, допустим 500 монет, и в чате раз в 10-15 минут на протяжении 12 или 24 часов появляется твое рекламное сообщение. Разумеется, перед запуском первой рекламы сообщение и варп должны быть проверены модератором сервера, чтобы не было конфузных ситуаций с последующими банами и проблемами. Этот плагин позволит решить проблему с пиаром варпов и возродит их т.н популяцию на серверах. Действительно, варпов стало ну очень мало. Заменить торговые аппараты на обменные блоки с интегрированной подачей ресурсов снизу. Монеты с этого блока попадают сразу на счет владельца, а продаваемые ресурсы видны снаружи. Скажу больше, такие блоки уже есть в игре, осталось только их реализовать: У этих блоков есть режим продажи, скупки, обмена ресурсов (это у нас под запретом вроде, так что можно такой тип блоков не вводить), в целом очень удобны. Играл на серверах, где таких блоков ставили буквально тысячами. Да, фпс проседал, но никогда не вылетало, да и необходимость в рамках/табличках/мониторах абсолютно отпадает. К тому же, в эти блоки не надо класть свою физическую монету, туда просто пишется цифра стоимости. Возобновить выдачу прогрузчика чанков топ-варпам от администрации. До сих пор не понимаю, почему перестали их выдавать даже самым крутым варпам. А ведь это позволит МЭ системе варпа всегда быть активированной, игрокам будет проще попадать на варп, т.к необходимость в пользовательской прогрузке отпадает и все прочие плюсы, о которых вы и сами прекрасно знаете. Дополнительные предложения по варпам принимаются в комментарии. Постскриптум: Я понимаю, что у администрации нет столько времени и ресурсов на реализацию тех же обменных блоков, однако прошу учесть, что 1 и 4 пункт стоят всего лишь одобрения на высшем уровне, а плагин на рекламу в чате будет стоить буквально одного-двух вечеров работы, а также благодарности от большинства игроков техномагии.
  6. День добрый, Комрады! Играя продолжительное время, стал замечать всякого рода недоработки\недоделки\незавершённые моменты в игровом процессе, в правилах. Из игрового процесса речь пойдёт об : Botania: Броня новой ботании: туманная \ фантомная. Броня ничем не пробивается, слишком имбалансные вещи, крафт у них очень лёгкий, условно говоря, сделает игрок - отыгравший недели две, если развивать только ботанию. Решение - пофиксить броню, её пропускаемость урона. AE2: Ячейки самописного мода Лемонкрафта перекрафчиваются в ячейки обычного апплайда через shift+пкм. *клик* . Решение - пофиксить перекрафт. Thermal Expansion: скорость механизмов порезана до ужасных результатов. Решение - немного поднять скорость. ThaumCraft: терминал эссенции , багует кол-во отображаемых аспектов . *клик* . Решение - пофиксить визуальный баг. Alfheim: урон по флюгелю идёт слишком маленький, а так-же, багует визуально кол-во флюгелей, боссов гайа. Решение - поднять пропускаемость урона. Compact Machine: сбрасывает каналы после рестартов\отгрузов территории. Решение - пофиксить каналы\кабеля подключаемые к механизму. Big Reactor: порезана выработка реактора, до 140к\рф тик. Это очень ужасный показатель реакторов. Решение - поднять вырабатываемость до 250к\рф тик. IC2: поднять кол-во атомных преобразователей в чанк: с 4 шт до 8 шт. Молекулярный преобразователь : 1шт - 4шт. Решение - поднять кол-во в чанк. Alfheim(2): Сделать механический мана-наполнитель для крафтов эльвория\мауфтрия и т.д. Решение - написать механизм для облегчения игрового процесса. На счёт правил: Рассмотрим 3.4: Играя на сервере, увидел цитату человека на итальянском языке, в ответ от хелпера получил ответ: запрещено разговаривать на других языках\если большинство не понимают смысл сообщения игрока. Симуляция ситуации: зашёл игрок родом из: Сербии, Молдавии, Польши, Украины. Решил написать на своём родном, привычном ему языке, и тут доблестная администрация выдаёт блокировку чата по пункту правил 3.4. Игрок расстроенный уходит с проекта, получивший блокировку чата, за свой родной язык. Симуляция окончена, далее разбор.: 25.09.2022 (Пометка времени). Я соизволил уточнить у модератора на счёт этого пункта правил, ответ: *клик* . Игроки , владеющие другим языком, кроме русского не получали блокировки чата, но по словам модератора, они должны получать. Исходя из этой информации появляется несколько вопросов лично у меня: 1.Сервер в большинстве - русскоязычный, но почему-то исключает речь англо-язычных языков в чате. Почему? Игрок не может зайти и писать на своём родном языке? 2.В самом правиле не конкретизированно , что "запрещено разговаривать на других языках" . *клик* . Если запрещено разговаривать на других языках, почему это не упоминается ни в одном правиле проекта? 5.2 ; 5.3 ; 5.4 ; 5.5 - правила потеряли свою актуальность, за этим никто не следит из адм.состава. Решение на счёт правил: убрать правила 5.2-5.5. Решение на счёт правила 3.4: Сформулировать правильный трактат правила, обойтись более снисходительно к игрокам других стран\государств\носителей языка. Критика - за игроками. Решение - за администрацией. Большое спасибо за внимание! Всем удачного времяпрепровождения!
  7. Хочу предложить новый флаг для рг, который будет прописываться по умолчанию при создании нового региона. В чём смысл флага. Флаг будет давать возможность открывать сумки, рюкзаки, мэ беспроводные терминалы в любом рг, даже чужом. Так же при добавлении карт бесконечности данный флаг очень упростит хождение по магазинам/продажу ресурсов на чужих региона. Да, есть флаг use, но ставить его могут только донатеры, а хотелось что бы новый флаг стоял у всех.
  8. Я играю на сервере TechnoMagic 1,мой ник Olyanin4,я больше отношусь к так называемым игрокам "пчеловод". Мне очень хотелось бы увидеть на сервере расширенный Forestry,а именно: большое колличество пчел,рамки, возможно новые пасеки.Я могу аргументировать почему не хватает этого,во первых на сервере мало пчел,и их можно вывести за два три дня(с нуля),а хотелось бы посветить этому больше колличество время, некое колличество пчел вообще нельзя сделать,и это печально,так же если брать вкладку Forestry в таумиконе мы сможем сразу заметить,что кроме рамочек мы не чего не увидим, хотелось бы увидеть там пчел,пасеки, возможно какие то предметы.Вообщем я думаю вы меня понимаете.Так как от пчел и так много полезных вещей,и хотелось бы увидеть ещё больше) Так же я хотел бы узнать, почему убрали топы игроков, которые постели в конце вайпа того или иного сервера. Лично мне было приятно наблюдать за самыми наилучшими игроками сервера, все же я бы хотел увидеть это,и не обязательно раздавать какие-то лимоны,я считаю что это способствует людям конкурировать между собой.(Топ кланов,Топ игроков по монеткам,по времени в игре,по очкам),так же хотелось бы увидеть больше креативных конкурсов от администрации
  9. Доброго времени суток. Я с предложением добавить еженедельные награды за выполнения определенных ежедневных заданий на сервере TechnoMagic. Пример: 1. Отыграйте 65 минут, чтобы получить награду сегодня. 2. Сломайте 100 блоков, чтобы получить награду сегодня. 3. Добудьте 10 золотой руды, 3 алмаза и 20 железной руды. (Это далеко не весь ассортимент заданий.) Если с примерами заданий понятно, то что по призам? 1 день. 50 монет. 2 день. 25 монет + экономическая кирка на 3 использования. 3 день. 50 монет. 4 день. n.кол-во Иридия/Алмазов/Санариума/Железа. (Кол-во варьируется от 5 до 32.) 5 день. 50 монет. 6 день. Экономическая кирка на 3 использования. 7 день. Кейс с кастомизацией. Так к чему это всё? К тому, что игроков будет больше мотивации играть и получать хоть какой-то интерактив(не считая квестов, которые уже есть в игре.) Я надеюсь, что эта идея понравится вам. Спасибо за прочтение.
  10. Хотелось бы убрать с сервера внезапную очистку, ТК из за нее пропадают ценные предметы. К примеру: кто то кинул в бассейн маны инструмент чтоб его зарядить, и тут внезапная очистка его хавает.
  11. Здрасте Все опять очень просто - сильно прокаченный узел ауры создает вокруг себя большое и сильное свечение, которое начинает тебя напрягать, и возможно вызывает просадку ФПС. Предлагаю уменьшить свечение от узла, или вообще убрать его. На примере базы Sceptik'a, можно увидеть, что узел (30-40 аспектов) имеет радиус максимального свечения около 15 блоков, что очень много.
  12. (Для как минимум 2 игроков ТМ2 НЕ) Добрый вечер. Играю на ТМ2. Только за сегодня был свидетелем в чате того, как у двоих игроков бот Мусорщик уничтожил Землекрушители из ботании... Можно ли что-нибудь сделать, чтобы он не был настолько внезапным? Для понимания - кто то (вероятно) сделал себе ферму леса и забил свой мэ (или что то подобное). Как результат, сейчас наш чат выглядит вот так: Боюсь переделывать свою базу в такой обстановке =(.
  13. Привет, здесь я объясню почему было бы здорово вернуть OpenComputers на сервер Industry 2 Я мечтаю чтобы OpenComputers снова вернулся на Industry 2! Вспомните эту эру 3d модельки, разве не они украшали варпы и подчёркивали дух сервера? Почему OpenComputers стоит вернуть: 1. Создание 3d моделек доступно на любом этапе развития, а значит каждый сможет попробовать себя в моде. 2. OpenComputers способствует дружескому и спортивному развитию команд. Например, взаимные рекламные вывески на варпах. 3. OpenComputers почти не изучен в русскоговорящих странах, а значит, уделив больше внимания, lemoncraft может стать столицей OpenComputers комьюнити, состоящее из креативных и толковых людей, некоторые из которых станут прогрессивным персоналом lemoncraft. 4. Креативные 3d модельки удивяют даже опытных игроков. 5. OpenComputers сориентирует новичков на торговых точках, спавнах. Выгодно не только новичкам, но и топерам и модерации. Компромиссы в угоду первоначальной оптимизации: 1. Запретить все предметы, не участвующие в создании 3d моделек. 2. Можно отредактировать параметры процессоров из OpenComputers для минимизации лагов. Администрация IND2, парни, вспомните варп и игровые автоматы от Jenko, вспомните мои 3d модельки, вспомните огромные прикольные:) плакаты. Подумайте, в индустриальную сборку 100% впишется. В следующем вайпе будет для многих OpenComputers будет чем-то новеньким. Все свои скрины потерял, но кое-какие остались
  14. Обьясню кратко,по фактам: Миникарта которая сейчас стоит - минимализм, все есть но неудобно,нет классных функций.Как ВАЗ - главное что ездит. JorneyMap - Тоже карта но гораздо круче,красивая,функциональная...Как BMW,Не феррари, не Тесла, но все равно круто. краткое сравнение: Самое удобное и основное у jorney map это большая карта открывающаяся на букву( и не надо зажимать!), и сохранение прогруженных чанков, что дает вам возможность вспомнить какой путь вы пробежали, и где тот самый биом который вы встретили по дороге домой. P.S.
  15. В данной теме я хочу предложить немного обновлений и улучшений для серверов SpaceTech ( За грамматику прошу прощения сразу) 1. И так поиграв на прекрасных серверах SpaceTech у меня появилась маленькая неприятность, при развитии появляется потребность в создании глубокой темноты. Так вот, в рецепте данного блока присутствует 4 х6 сжатых булыжника, нормальных механизмов для их быстрой обработки я не нашёл по этому предлагаю добавить мод Commpacters, данный мод присутствует на серверах DragonTech, являет собой один блок который без проблем мгновенно сжимает её. 2. Усложнение Крафта продвинутого квантового синтезатора. Почему же? Базовый синтезатор имеет 5 слотов и бонус к энергии 5%, создав второй такой же мы получаем сразу 15 слотов и бонус 40% к выработке энергии. Моё предложение для Крафта: Данный крафт необходимо усложнить, он слишком сильно ускоряет развитие начальных этапов. 3. Теперь к основному, по поводу мода Industrial upgrade, крафтов в него не добавили, но данный мод может сильно уменьшить нагрузку на клиенты и сервера используя свои улучшенные альтернативы механизмов. Панели и руды не очень хотелось бы видеть, из данного мода полезные механизмы которые не принесут дисбаланс это на мой взгляд: 1. Компрессоры 2. Утилизаторы 3. Металлоформовочные 4. Электропечи 5. Генераторы материи 6. Дробители 7. Автоматический токарный стол Остальные механизмы или нужны для ванильных крафтов данного мода или генераторы (реакторы, ветрогенераторы и т.д) которые принесут много дисбаланса. Так же хотелось бы видеть крафты для ускорителей данного мода. Мои предложения и приблизительные предположения на счёт рецептов данных механизмов: 1. Компрессоры: Улучшенный Продвинутый Совершенный 2. Утилизаторы: Улучшенный Продвинутый Совершенный 3. Металлоформовочные: Улучшенный Продвинутый Совершенный 4. Электропечи: Улучшенная Продвинутая Совершенная 5. Генераторы материи: Улучшенный Продвинутый Совершенный 6. Дробители: Улучшенный Продвинутый Совершенный 7. Токарный стол: 8. Так же предлагаю крафт ускорителям из данного аддона, крафт который есть сейчас не используют по причине огромной цены и слабого результата: Улучшенный ( 2 шт ) Продвинутый ( 2 шт ) Данные предложения является лишь маленьким предложением приблизительного моего видения данных крафтов. Жду критики и предложений от других игроков. ( @UralteTwo )
  16. Приветствую всех, господа и дамы. В данном посте, хотел бы выразить своё негодование, по поводу моделей из Demonic Evolution. Они выглядят, мягко скажем, не очень, будь то оружие или броня. Не спорю, костяная и спектральная выглядят крайне достойно, но вот демоническая, а тем более хищника... Жуть. То же самое касается и предметов. Они не ощущаются, как что-то, что может убить практически что угодно за один удар, или выдерживать тысячи единицы урона. Поэтому я прошу получить разрешение, или попросить вас переделать модели, дабы они выглядели чуть более... внушительно. Как говорится, критикуешь - предлагай. Вот так выглядит Легендарная Демоническая Коса сейчас: Вот моё предложение по её переделке: Да, изменения минимальны, ведь я взял исходную модель косы, и переделал её так, как бы понравилось мне. Я бы хотел услышать мнения прочих игроков, а также администрации на этот счёт, дабы скорректировать последующие модели. В конечном итоге я хочу сделать полностью новые модели, более похожие на модели из Draconic Evolution, ввиду их поразительной красоты, с сохранением минимализма. К сожалению, я смыслю крайне мало в кодинге и моддинге майна, а потому не могу сейчас встроить её в модпак, дабы показать то, как она будет выглядеть. Это наиболее близкое к тому, что будет в майне, из всего что я могу отрендерить. Буду рад услышать критику и предложения по поводу моей модели. До скорых!
  17. DT1 Альфхейм - металл, достойный богов Уберите мягкий знак в словах "понадобиться"
  18. Предлагаю поставить мод на уберание частиц с выпадения блоков(с возможностью включать/выключать) Это поможет немного оптимизировать майнкрафт, похождение в шахты(если ломать кирками которые копают большую площадь) Будет помогать игрокам, со слабыми пк. К примеру мод - Fancy Block Particles "Точно не знаю можно-ли, в этом моде выключать частицы ломание блоков"
  19. Предлагаю включить на сервере грозовую погоду, т.к только под неё спавнятся специальные формы покемонов, а именно "Strike".
  20. Давно не писал в этом разделе.. Ну короче, предлагаю переписать флаг entry чтобы состав мог заходить в рг а игроки-койя нет, и этот флаг только койя сможет ставить, поверьте это очень нужно, аргументирую зачем это. Когда ливаешь с сервера игроки залазят на качалки и воруют, с магнитами из ботаний и т.д, и схемы тырят(
  21. Здравствуйте, хотел бы поделится мыслью, которая на днях пришла мне в голову после прочтенных диалогов на сервере. Все игроки на сервере просят добавить каких-то боссов , чтоб было интереснее играть. Безусловно я поддерживаю их мысль о добавлении боссов, но т.к на сервере уже присутствуют глобальные моды, вряд ли это будет реализовано. Давайте вспомним что у нас есть на сервере, Дракон Края и Дракон Хаос, которые оба находятся в Энде. Но как и на всех серверах существует еще одно измерение под названием Ад. Так вот, в аду нету ни каких-либо боссов или сильных мобов(иссушителей пачками хлопают и глазом не моргнув), и вот мне пришла в голову мысль , почему бы не сделать в Аду нового босса Дракона Пожирателя(имя дал к примеру)? Так же на сервере существует Демоническая броня, предлагаю задействовать нового дракона для создание этой брони и апнуть её до нужного уровня. Т.к этот дракон будет дропать материалы для Демонической брони нужно сделать его сильнее Хаоса. P.S Так же игроки просят сделать систему возрождения драконов, так как после вайпа всех хаосов убивают за 10 минут. Сделайте какой-нибудь ритуал по возрождению Хаоса и если вам понравилась идея с Адским драконом, то можно и ему сделать ритуал, но еще дороже в пределах баланса. Спасибо за внимание, надеюсь на ваше понимание!
  22. Сделайте какие-нибудь бонусы для игроков с ролью dj и vip, раньше были специальные чаты для них, а сейчас всё убрали, только картинки випкам можно кидать
  23. Хотелось бы уже увидеть и на лемон крафте новые механизме сжатые и улучшение) вот бы добавили новый аддон TheSixJars, вот там только не хватает новый Алхимической конструкции 2 уровня - вы спросите зачем? На данный момент они слишком медленные прямо ужас, а если ставить много то тпсу и фпс'у плохо очень.. Так-же хотелось бы видеть новый мнемонический матрица по 4-16 крафтов , чтобы больше хранил крафты а не по одному) ещё бы ускоритель сосаные вещей на матрице, когда на сервере много людей то матрица кушает 1 вещь по 20-30 секунд.. это ужасно Теперь хочу затронуть аплайд) так-же хочется видеть сжатые блок обработки созданий (9 операций, 81 операцию и 729 операций) было бы не плохо если добавили "Продвинутый молекулярный сборщик" - что бы он совершал по 64 операций за раз) - спросите зачем? а это для того чтобы ставить мэ интерфейсы х36 и делалось все быстро.. а-то щас если ставить интерфейсы х36 то все автокрафты стопятся т.к все в одном мольке крафтится.. и все плохо и жутко долго, а так будет более менее быстро и компактно. а так-же новые карты на больше чем 16 лям.. и эссенций так-же некоторые идей взяти с других проектов если что не бейте, и за мой ошибки(
  24. Я считаю что нужно убрать камень характера с Пиксельмона, потому что есть множество других способов изменять характер покемонам например мята или же покемоны с синхронизацией. Крафт слишком дорогой да и вобще имба какая то захотел на тебе характер нужно усложнять жизнь, чем жизнь сложнее тем мы сильнее становимся и эрудированнее. @Tausvokse @Pasta_96
  25. Предлагаю добавить в сборку techno magic дополнение «ExtraCells 2» к модификации «Applied Energistics 2».МЭ накопители периодически отключаются,если они стоят вплотную друг к другу. Для человека,у которого по несколько миллионов ресурсов в МЭ сети,было бы весьма компактным решением сделать 20 ячеек на 4096 КБ. Отключение накопителей: Из-за отсутствия этого полезного дополнения мне пришлось сделать «Дата-центр». Даже так МЭ накопители периодически отключались.
×