Перейти к публикации

ShedowFunTom

Игрок
  • Публикации

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    5

Все публикации пользователя ShedowFunTom

  1. ShedowFunTom

    ꧁Анонс к летнему вайпу Wizard꧂

    Всо, Nekko, ты украф мое сердце!!
  2. ShedowFunTom

    Отсутствует соединение с сайтом

    WARP от Cloudfare. Бесплатный, безлимитный, никогда в работе с лемоном не отказывал (Лучше скачивать с оффициального сайта - "1.1.1.1" просто напиши в строке браузера)
  3. ShedowFunTom

    Баги,аддоны

    Это из анонса вайпа к BloodMagic, но в целом про AutoMagic тут понятно
  4. ShedowFunTom

    TechnoMagic 2 Вопрос по набалдашнику укрепления

    Функционал у набалдашника отключен, он не может создавать неразрушаемые блоки Точно также как укрепленное стекло, его может ломать любой игрок
  5. ShedowFunTom

    Предложения для обновления Wizard.

    На мою голову уже начали охоту, после слов "Изменить крафт сигилов", которые на сервере один из модераторов назвал "Усложнить крафт сигилов" ( . _.) ... У нас точно любое изменение должно приводить исключительно к усложнению?.. Сомневаюсь что это хороший подход, глядя, во-первых, на реакцию игроков именно Визарда, и это не только в случае с сигилами, во-вторых, в целом оценивая желание заниматься какой-либо областью которую видимо необоснованно усложнили даже не предупредив Ну и помимо этого, если модератор говорит "усложним", значит нужно поторопится, ибо если уж усложнят, за мое "измените" мне снесут не только голову, а и мой игровой участок, а это намного страшнее ( о ^o) С нашими игроками лучше не шутить... Крафт ихора мне еще нужно достать, чтобы взять его интерфейс и на нем уже создавать крафт, в общем нужно еще немного подождать, но сейчас я объяснюсь по поводу сигилов. Все сигилы я не осилю, ввиду того что знаю не весь их функционал, как часто их используют и можно ли их использовать вообще. Но вот те сигилы, которые есть почти у всех и их крафт меня расстраивает: 1. Сигил зеленой рощи За него прилетело, пожалуй, больше всех остальных. Собсна именно по тому, что он самый популярный. Комментарий: Слева текущий крафт сигила, справа тот, который я предлагаю ввести. Как тут видно - крафт толком не усложнился (не смотрим на уровень шариков, NEI сам их подсунул). Единственная разница в том - что нужно собрать больше разнообразных ресурсов. Больше шагов к достижению цели - выше удовлетворенность от награды (читаем пост-скриптум). При этом сами шаги не стали сложнее. Нужно помнить, что этот сигил крафтят не в единичном количестве на игрока, по этому его составляющие довольно дешевые. Проблемы могут возникнуть только у тех игроков, которые еще не добыли изумруд Новые компоненты крафта: х2 Синяя орхидея (1867) х1 Висомор (1378:5) х2 Саженец дуба (6) х1 Изумрудный фрагмент (5714) х2 Укрепленная плитка (5326) х1 Шар кровавого мага уровня 2 и выше (2 ур. - 5317) 2. Сигил призрачного моста Комментарий: Так-же ничего особо более сложного, просто блоки из измерения ада, немного переплавленной руды из другого мода, на которую вы и так наткнетесь, и любая эфирная эссенция из виспа или узла ауры. Винтеумная пыль участвует в крафте магической стены - размноженного из 1 камня полупрозрачного блока. При использовании сигила моста под вами постоянно появляются как раз таки черные полупрозрачные блоки. Ну и эфирная эссенция просто для большей динамичности крафта : > Новые компоненты крафта: х3 Чернит (2919) или Атерит (2859) (Это два абсолютно одинаковых блока, но т.к. на сервере стоит 2 разных мода на современный ад - есть две их разновидности) х1 Висомор (1378:5) х2 Любая эфирная эссенция (5449) х2 Пыль Винтеума (4098) х2 Пропитанная плитка (5377) х1 Шар кровавого мага уровня 3 и выше (3 ур. - 5318) 3. Лавовый сигил Комментарий: Вот тут есть один с виду неприятный момент - нитор. Этот предмет нужно крафтить отдельно, более того, для него нужно развивать таум. Но это тоже в принципе дешевый и быстро открываемый предмет. Некоторых игроков, которые ранее не сталкивались с таумом это немного подтолкнет к его изучению, и даже если таум будет для них слишком сложным, они не захотят им заниматься - его можно будет легко купить у игроков из-за дешевизны, а это - лишнее взаимодействие с другими игроками, что тоже не плохо. Тут снова блоки из нового ада, чтобы хоть где-то они нормально использовались, кроме-как для мебели, ну и стандартный лавовый кристалл, крафт которого меня немного раздражает, но в него я лезть не буду Новые компоненты крафта: х1 Нитор (5450:1) х3 Адский кирпич (1378:5) х2 Укрепленная плитка (5326) х2 Магматический адский камень (2927:1) х1 Лавовый кристал (5321) х1 Шар кровавого мага уровня 2 и выше (2 ур. - 5317) 4. Сигил удержания Комментарий: Добавились глаза эндера и 3 разных уровня плиток в одном крафте, т.к. хранить он в себе может абсолютно любые сигилы : D . Ну и кирпичи, просто из-за цвета сигила). Явным усложнением тут является разве-что необходимость найти ифритов, для крафта ока эндера, но вряд-ли на сервере это существенная проблема Новые компоненты крафта: х1 Чистая плитка (5325) х1 Пропитанная плитка (5377) х1 Укрепленная плитка (5326) х2 Кирпич (336) х1 Жемчуг Края (368) х2 Око Края (381) х1 Шар кровавого мага уровня 3 и выше (3 ур. - 5318) Пы. Сы. Обычно сейчас крафт сигилов - это побег от верстака к сундуку и обратно, сам крафт невзрачный и не требует каких-то выдающихся действий, в случае с этими изменениями можно будет хотя бы пробежаться по миру в поисках компонентов, где-то поторговать, где-то просто побольше подумать о необходимых составляющих, но не более того. Никаких испытаний. Никаких жестоких пересечений всех на сервере модов. Это позволит немного разбавить игровой процесс "взял камень, положил на кровавый алтарь, сходил к верстаку", по которому и крафтится большая частть сигилов. Именно это я хотел исправить, а не сделать из популярных и важных, в том числе для новичков (!!!) сигилов очередной ускоритель матрицы ( > _>) Крафт Воздушного сигила мне пока не дался. Или не пока, а вообще : D Ввиду нехватки фантазии и сомнений надо ли вообще его менять, может он меня и устраивает, просто есть сомнения. Возможно появятся еще какие-то сигилы, я доброшу их сюда, но пока на примере этих объяснил что я имел ввиду. Сейчас постараюсь поработать над ихором
  6. ShedowFunTom

    Предложения для обновления Wizard.

    Смысл в том, чтобы игроку было приятнее находится на наших серверах а не на конфигурациях коллег-конкурентов. При этом отдельно взятые не к месту усложнения крафтов и завышенные цены этому никак не способствуют
  7. ShedowFunTom

    Предложения для обновления Wizard.

    ◉ Уменьшить стоимость верстака архитектора на спавне в торговом автомате до 1 000 (2.5 тысячи монет за его функционал - это издевательство :,<) ◉ Вернуть крафт агрегатору жизни, сильно его усложнив, но не на уровне ускорителей матрицы (без него играть стало не то чтобы прям веселее...) ◉ Есть группа людей, жалующихся на усложнение крафта ихора. Я не разбираюсь целесообразно ли это, но то что он стал не сложнее а просто более муторным - ему на руку не сыграло. В нынешнем виде это не прибавило ни желания играть ни как такового баланса. Крафт нужно либо поменять на более динамичный либо вернуть старый (справедливости ради я также еще подумаю и постараюсь скинуть возможный вариант) ◉ Удешевить, в идеале раза в 2, кастомизацию питомцев на спавне. От того, что кастомизация станет доступнее игрокам не станет скучнее. За 4 000 ее сейчас будут покупать только самые отчаянные, денег не так много ( . _.) Тем более что внешний вид этих питомцев никому предварительно не демонстрируют, никто не хочет покупать кота в мешке за 4К (Если нужен какой-то признак элитарности и богатства - на этот случай прекрасно подходит уже имеющийся сет шамана. Богачей у нас не так много, чтобы каждому нужен был уникальный питомец. ) ◉ Изменить крафт некоторых сигилов из Blood Magic, которые дают немалую пользу, но на данный момент их крафт слишком скучный, а именно: Сигил зеленой рощи [5348], Сигил призрачного моста [5380], Сигил удержания [5333], и еще, возможно, Воздушный сигил [5329] (через некоторое время опять-таки постараюсь прислать варианты, чтоб не было как с ихором, и не превращать их в очередной усилитель матрицы)
  8. ShedowFunTom

    Анонс к весеннему вайпу | BloodMagic

    Довольно аппетитное обновление исходя из того, что тут написано ( о .о) - Надеемся, на Визарде потом тоже всяких прикольных штук добавится ; )
  9. ShedowFunTom

    Бред

  10. ShedowFunTom

    Все сервера Стоит ли делать [Гайд] на АоА Nevermine?

    Upd: на самом деле, любые гайды - крайне хорошая затея ( = 3=) Даже толковый гайд по чему-то вроде Chisel-я был бы неплохой идеей)
  11. ShedowFunTom

    Все сервера Стоит ли делать [Гайд] на АоА Nevermine?

    Чел, ты... *очень много одобрительных слов на финском* За последние 2 вайпа я на визарде встречал от силы 2-3 человека, которые кое-как разбирались в этом моде... Ты сделаешь ОГРОМНОЕ одолжение всем магам, если закончишь этой гайд : D
  12. ShedowFunTom

    Wizard Магический бур

    Если не получится с магическим стеклом - можно попробовать защищенные двери. (крафт в том-же исследовании что и стекло)
  13. ShedowFunTom

    Изменение крафтов | SpaceTech 1-2

    *Мимо этой статьи случайно пробежал случайный маг из сервера Wizard, на котором, слава богу, сейчас почти ванильные крафты* *Ну и, в общем, бегать он скорее всего больше не сможет* *Ближайшие месяца 2...* *После сердечного приступа люди обычно не бегают*
  14. 1. ShedowFunTom 2. Создатель мода Thaumic Bases 3. 3.1 + 3.11 4. P.s. Форма подачи жалобы это просто шутка, я знаю в какой раздел пишу - Просто пришел сказать что поменяли бы это штуку. А то читать аж как-то страшно и неприятно)
  15. ShedowFunTom

    Я считаю это бан = 3=

    @negatifff - По такой-же логике дети и другие люди знают про мат, но наказание в общем чате за него почему-то все-еще выдается ( = 3=) - В любом случае эта штука конфликтует с принципами проекта, на котором находится ( . -.) И кому вообще лучше от того что такое кринжовое описание у предмета существует?
  16. ShedowFunTom

    Я считаю это бан = 3=

    Не то что можно, а просто нужно У нас культурный и ламповый сервер, а не вот это вот!
  17. ShedowFunTom

    DivineRPG 2 праздник =)

    @MASTER_BOSS12 - Тебе нужно полностью закрыть все программы связанные с майнкрафтом и джавой (TLauncher, Lemoncraft, возможно IDE если ты программист на java И так далее, и тому подобное). - Если не помогает - попробуй перезапустить компьютер и повторить остановку всех подозрительных процессов. - Та ошибка на твоем скриншоте означает кто какая-то активная в данный момент программа использует для своей работы этот файл. Тебе нужно просто ее отключить в диспетчере задач
  18. ShedowFunTom

    DivineRPG 2 праздник =)

    - У некоторых игроков встречается ситуация, когда перезаход на сервер не помогает. Тогда конкретно это сообщение об ошибке выдает при каждой попытке подключение. Где-то на форуме уже была статья об этом, сейчас гляну... - Вот, нашел: - Вот еще скрин из другой темы по этой проблеме (ссылку давать не стал, т.к. это буквально все что там написано)
  19. 1. Немалое количество человек сейчас может подтвердить что сервер заметно улучшили, за последние несколько лет так точно. Завезли оптимизацию, новые моды, кому-то даже пришлась по дуще оптимизация. Мододелы проекта тоже добавили несколько своих уникальных фич на сервер (Привет шарики от mts-а). Хотя есть и среди них, понятное дело, недовольные люди, которым не нравятся технические нововведения сервера Я не буду сейчас обсуждать новую механику с кирками и /hkits credit. Может она плохая, а может и не очень, я не мастер в экономике, у людей расходятся мнения на эту тему. Я затрону тему конкретно нового декора и декора из CustomNpc который со временем сильно порезали... 2. Постановка сверху сделана кстати, с участием "большого знака" из CustomNpc, который сейчас уже никак нельзя получить, и адекватных аналогов таким большим и вместительным табличкам просто нету(!). Некоторые предметы не были добавлены для продажи торговцу на спавн, видимо решили что они не популярны или не нужны игрокам, и теперь мы имеем вот такую картину (эти предметы теперь нельзя ни получить ни скрафтить) : -------------------------- Среди таковых: Ящик (2106 + вариации), бочка (2111 + вариации), большой знак (2118), знак: (2088 + вариации), свеча (2101), лампа (2109\2092). Как минимум все эти вещи раньше были доступны для крафта. Я не надеюсь на то, что нам вернут бесплатный декор из CustomNpc, который в отличии от /hkits summer\case\flip не рвет глаза своет текстуркой и не выбивается из окружения, но на данный момент сейчас было бы к месту хотябы поставить на продажу весь декор CustomNpc, который раньше можно было получить простым способом, а в лучшем случае - добавить отдельный кит с набором его вещей. Немного абсурдно будет выглядеть "большой знак" продающийся за монеты, так как это по сути табличка... Возможно было бы лучше вернуть хотя бы часть крафтов в верстак плотника (некоторые члены модерации думали что он давно запрещен, хотя еще в начале вайпа, до запрета крафта, я делал свечки и ящики с диванами). Под таким-же предлогом можно вернуть крафт Ящика, ибо по сути это дешевый золотой\железный сундук. Те кому надо - сэкономят, кому не надо - сделают алмазный. Но опять таки, я не особо надеюсь что нам вернут бесплатные крафты 3. Не совсем понимаю зачем нужно было лишать людей возможности крафтить этот декор и требовать покупки его исключительно за монеты, в конце концов люди его и раньше использовали, когда тот-же не самый качественный декор их /hkits можно получить вполне бесплатно. В итоге мы иммем, простите за выражение, но так скажет каждый второй-третий игрок - бесплатный мусор, в то время как декор из кастома платный да еще и доступен далеко не весь 4. Подведу небольшой итог: было бы неплохо выставить на продажу оставшийся декор из СustomNpc, при наличии большого запаса душевной доброты добавить кит с декором из этого мода, и идеальным решением в пользу игроков будет оставить крафт некоторым функциональным элементам декора, которые игроки могут использовать и в повседневности (яшик, стойка для оружия, большой знак). По возможности так-же найти альтернативу декору из HuskyDeko (не обязательно заменять на что-то, некоторые игроки его все-таки используют, ибо это бесплатно и альтернативы толком нет, но их не много), возможно декором из какого-то другого мода, или найти желающих сделать свои собственные модели для сервера (среди игроков наверняка найдутся граф. дизайнеры). Спасибо за внимание, ждем ответа Декораторы Wizard
  20. ShedowFunTom

    Сложность крафтов

    Идея прекрасная! Сначала о небольших НО: Не на всех серверах удастся реализовать такую идею, просто ввиду и без того не плотного онлайна. Вполне конкретный пример - Wizard, на котором в пиковое время сидит человек 50-60. Разделение серверов сильно помешает коммуникации разных игроков, т.к. онлайн на отдельных серверах упадет до 30-40 человек в пиковое время и до 15-20 в рабочее. Я уверен что этот сервер далеко не один такого типа Сервера с пометкой Hard не будут пользоваться равной популярностью с серверами Easy (или Medium, как там его назовут). Людей, которые действительно хотят упарываться в сложные крафты на серверах не подавляющее большинство. В итоге мы получаем перегруженные Easy-сервера на 100+ человек, в том-же TehnoMagic и сервера с режимом Hard где играют 15-30 человек (или 8-10 на том-же Wizard) Сложность обновлений. Даже когда спустя немалое время Приведу пример: если бы на данный момент были разные сервера с Hard и Easy режимами, на последний вряд-ли бы добавили новую механику добычи руды, т.к. она действительно выходит более усложненной чем раньше (конкретно за эти слова не ручаюсь, я так и не определился со своим мнением по поводу новых кирок, но думаю принцип я на этом примере объяснил). В итоге разработка всяческих нововведений на сервера становится в 2 а то и в 3 раза сложнее, т.к. нужно делать ее на 2 разные сборки для каждого сервера сразу. Из-за этого мы получаем либо слишком редкие вайпы т.к. чисто физически не успевают пилить столько обновлений на все сервера либо обновления мы будем получать через вайп, а ждать лишние 3-4 месяца для добавления той-же декор-валюты к примеру не очень приятно. Техническая часть. Сервера с файлами станут весить в 2 раза больше от своего изначального веса. Я не эксперт, пусть знающие люди меня поправят если я ошибаюсь, но крафты предметов прописаны в самих .jdk файлах мода, по этому теперь, при загрузке сборки нужно будет скачивать сразу 2 разных файла для каждого мода\аддона: thaumcraft_easy.jdk и thaumcraft_hard.jdk. И каждый сервер (Hard\Easy) будет требовать свою часть установленных модов. В итоге не только много дишних файлов придется скачивать самому клиенту, но и сильно увеличивается потребление средств главным сервером, на хранение новых файлов с 2-мя разными версиями каждой сборки. Теперь о плюсах: Игроки будут меньше жаловаться и больше учится "Испытания сумеречного леса, которые я буду проходить 3 года, чтобы получить улучшенный бассейн маны" (к примеру) или ворчать на усложненные крафты. Я сам, с 2018-го года пришедший на проект, долгое время являлся игроком, которого раздражали даже усложнения на ТМ (а это далеко не самая сложная сборка), а когда на одном из самых ламповых в плане крафтов сервере Wizard усложнили крафт ихора я знатно так всплакнул... Но со временем у меня начал накапливаться пласт знаний, благодаря которому совершенная алхим. печь у меня появляется не через полтора месяца вайпа а вполне через неделю. И крафт ихора уже через месяц игры на текущем вайпе мне уже не кажется таким монструозным (увидел я его примерно через неделю от вайпа). Короче говоря, игрокам нужно дать возможность освоится, добавляя им сборку где они могут без напряжения крафтить новые штуки и понимать как на следующем вайпе их можно получить быстрее и что вообще им стоит делать в первую очередь. На сложных сборках новички крайне неохотно пробуют новое и в следствии очень тяжело обучаются, у них меньше желания играть на этой конкретной сборке, где у соседа уже завод на 10 миллиардов Rf\тик а ты кое-как запитываешь 2 дробителя аккумуляторами из из первых солнечных панелей. При условии что по окончании вайпа за топ на Easy сервере будут давать символические 40-70 лимонов (на такие сервера идут не ради награды) туда не будут стекаться топ игроки со всего проекта - мы скорее всего перестанем видеть картину, когда теневые слитки продают по 0.5 монет за штуку а новички смогут нормально торговать друг с другом и не терпеть монополию соседа с вышеупомянутым заводом, у которого все стоит в 20 раз дешевле чем у тебя. "Чего-чего?? Ты хочешь продать топовый молот из тинкера за 300 монет?? Пхпахахах!! Могу продать за 50, покупайте!!" По итогам мы получаем вполне себе здоровую торговлю на обоих серверах
  21. ShedowFunTom

    Декоративный акцент Wizard

    Upd. Окей, прошло пару дней с прошлой моей записи, может и рано что-то еще добавлять, все равно заметят нас скорее всего еще не скоро ( . -.) (ну или уже давно заметили и просто игнорируют, молча смотрят, что тоже вероятно). Никто на сервере толком не поддержал и не высказался в пользу того, что декор из CustomNpc теперь нужно покупать за монеты, а не крафтить как это было раньше, так что зачем было подобным образом влиять на жизнь декораторов мне до сих пор не понятно. Напомню что запретили крафты нам 2 недели назад. На экономику это тоже не особо влияет, люди способные заработать 3475 монет не спешат тратить деньги на 15 деревянных столов (говоря о столах, это не так уж и много) Сегодня днем меня посетила такая мысль: если нам добавили совершенно новый для этой сборки верстак архитектора, который теперь можно приобрести за монеты и доски для рисования с таким-же принципом их получения... То почему не могли просто сделать платным верстак плотника из CustomNpc, скажем там за 2 000 монет, а не продавать отдельно все разновидности неполный список элементов декора которые раньше можно было на нем крафтить? Да, вспомним снова HuskyDeco: в нем десятки разных декоративных предметов, у которых к тому-же изначально не был предусмотрен крафт. То бишь чтобы игроки могли его получить самым трезвым решением действительно было добавить торговца декором. Но разновидностей декора из СuctomNpc на самом деле не так уж и много и автор мода сам добавил в него уже готовые крафты, которые совершенно не было смысла вырезать. Идея с декор-валютой действительно довольно громоздкая и на проектирование всяческих нюансов связанных с ней а так-же реализацию может уйти добрых пару недель а то и месяцев. Самым простым и быстрым решением на сегодняшний день будет добавить в магазин функционирующий как прежде верстак плотника, но идею с декор валютой тоже не стоит упускать. Тот пласт декораций из HuskyDeco, который не падает стаками из /hkits, но продается на спавне все еще не пользуется особой популярностью среди игроков. Большая цена в монетах имеет смысл, просто чтобы игроки не покупали слишком много ненужного декора, который будет лишний раз грузить чанки. Сейчас на большинстве участков где он вообще есть сложно найти что-то кроме пальм и ноутбуков с ковриками для пикника, которые все время выдает /hkits case и /hkist summer. Если просто взять и добавить скажем 1 новый тип кредита, за который можно раз в 12 часов купить 1 тип декорации (к примеру 4 стола за раз или 1 пальму), и при этом оставить бесконечный /hkits summer и /hkits case(... с декором) то в конце концов мы получим картину, когда спустя месяц отыгрыша на базе игрока становится слишком много декора, из-за чего чанки начинают лагать. По этому лучше ограничить количество использований summer, чтобы его можно было прописывать максимум 1-2 раза за вайп, как это сделали к примеру с /reward (даже сейчас его бесконечное количество выглядит скорее как шутка) а декор из case убрать вовсе, оставив там только кастомизацию. Это будет с лихвой компенсировано новой декор-валютой, которая даст вам то что вы хотите а не 5-й по счету розовый ноутбук, тумбочку, белый монитор и т.д. которые уже некуда девать. Дальше не очень интересная информация, администрация может не читать: Дня 3-4 назад торговцу "иным декором" добавили наконец-то часть ранее недоступного декора из CustomNpc. Огромное спасибо Гл. модератору davi0k за то, что передал наши слова "наверх". Что-бы мы там не ворчали про тебя на сервере - ты все еще остаешься крутым парнем, а мы просто испускаем дух . Приятной новостью так-же стали адекватные цены на этот декор, и деревянный ящик не стоит 110 монет как это могло бы быть, если бы его добавили с самого начала. Тем не менее мы все еще ждем пока добавят оставшиеся части, которые мы просим с самого первого поста в этой теме: большой знак (2118), свеча (2101), лампа (2109\2092). Если боги Олимпа с красными никами на форуме вдруг читают эту статью - огромная просьба не закрывать глаза на эти предметы, они нам нужны! davi0k обещал передать о них информацию опять "наверх", но все-же лучше лишний раз напомню Все еще не потерявшие надежду Декораторы Wizard
  22. ShedowFunTom

    BloodMagic 1 Игрок kafaon перенос привелегии

    Перенос донат-статуса между серверами при желании осуществляется самим игроком в личном кабинете, без участия администрации. Но эта услуга не бесплатная и за нее придется доплатить лимоны
  23. ShedowFunTom

    Декоративный акцент Wizard

    @_Maxsimus_ @Vasyoker [Конкретно эта статья не создавалась для обсуждения подобных вещей] Тут уже люди начали писать про экономику, испытания и прочее, хотя я писал что эту тему обсуждать здесь не буду. Для обсуждения "более важных проблем" создайте отдельную статью и описывайте их там, тут собрались люди которым нужен декор. Мне тоже есть что сказать по этому поводу, но пожалуйста, не здесь. Я понимаю что статьи все рано или поздно посещает администрация и нужно подождать еще какое-то время, но на сервере мы уже сталкиваемся с рядом проблем, из-за недостатка внимания администрации к этой теме: Люди достают модерацию вопросами о том, когда починят продажу декора из CustomNpc, и хотя даже Гл. Модератор уже объяснял что он ничего с этим сделать не может, не в его полномочиях касаться этой темы - но подобные вещи в чате все еще случаются, засоряют чат и в принципе раздражают окружающих. Как это решить - читайте статью далее. От модерации прозвучала фраза: "мало людей высказываются за восстановление декора", "соберите хотя б человек 20, что б от каждого был комментарий, тогда может рассмотрят". Уже ходят шутки что дабы статью на форуме заметили нужно устроить Октябрьскую революцию в комментариях. Что-то мне подсказывает что это не так работает, но все-же, "человек 20" это как-то многовато, учитывая что не каждый кто хочет красиво украсить свой дом знает про форум и даже активно общается в общем чате сервера. Даже по техническим вопросам не всегда собирается такое количество реакций, не говоря уже что не все 50 человек на сервере архитекторы. Декор из /hkits дейтсвительно накапливается у людей как мусор и вызывает проблемы с оптимизацией если его поставить в достаточно в большом количестве. Сам-же декор в магазинах стоит довольно дорого. Деревянный стол из CustomNpc стоит как сингулярная жемчужина (165 монет), при том что одного стола большинству декораторов явно не хватит. 1650 монет чтобы поставить сравнительно маленький стол в гостинной или 800 монет чтобы поставить всего 10 декоративных стоек для оружия в каком-то арсенале. Расчет идет на то, что декор в необходимых количествах смогут покупать только люди, зазубрившие все ответы викторины или уже накопившие ресурсов для многократного прохождения квестов сум. леса? Ресурсы на ТП тоже может продавать не каждый, у всех своя конкуренция. Да и будем честны, у 80% игроков сервера никогда не было более чем 800 монет. А те единицы, кто зарабатывает по 10000 за неделю вайпа упарываются в мегафермы и часто чхать хотели на этот декор. И так, "вернемся к нашим баранам". Судя по всему людям понравилась идея с отдельной валютой для декора. Действительно игроков будет привлекать к игре понимание того, что они раз в 12 часов (к примеру) смогут просто так за бесплатно получить какой-то один предмет декора, который они сами выберут. Вы же сделали бесплатные кейсы с кастомизацией? Сделайте бесплатную валюту для декора. Механика /hkits flip, которая выдает 1 случайный предмет декора из категории кухни для такого не подойдет, ибо вариантов декоративных блоков на сервере много, и заставлять людей грызть ногти в надежде что им выпадет именно тот деревянный стол или табличка которые им нужны, а не духовка или ноутбук с миллиардами их цветовых вариаций немного жестоко и вызовет новое недовольство. На сервере опять таки проскользнула мысль "люди на форуме смотрят баги, понятно что чинят их 24\7 и это занимает много времени. Но неужели нельзя зайти и минут за 30, максимум за 60 добавить в магазин декора оставшиеся вещи из CustomNpc??". Лично я готов ждать неделю. Две. В худшем случае можно ждать месяц, пока проблему примут на рассмотрение и начнут ее решать. Если примут идею с жетонами на декор - на перенесение ее в код тоже уйдет какое-то время, и людям нужно объяснить что такие вещи не происходят с кандачка. Но было бы не плохо если бы администрация, которая отвечает на нововведения на сервере хотя бы показалась тут: "ребят, эге-ге-гей, мы тут, мы вас видими, мы вас заметили! Когда-нибудь мы подумаем над вашей проблемой, ждите." Иначе на фоне остальных статей возникает чувство что нашу тему игнорируют, и начинается ор во внутриигровом чате и доставание модерации с вопросами "акагда?", просто по тому что мы не видим прогресса
×