Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'TechnoMagic 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Нарушения правил
    • Подать жалобу на игрока
  • Технический раздел
    • Проблемы со входом в игру
    • Предложения и пожелания
  • Информационный раздел
    • Вопрос - ответ
    • Гайды и руководства
    • Конкурсы и ивенты
    • Витрина работ #Модели #Текстуры #Blockbench
    • Анонсы
    • Актуальные новости
  • Команда проекта
    • Отзывы о работе модераторов
  • Общение
    • Обсуждения
    • Творчество наших игроков
    • Форумные игры
  • Архив
  • Список обновлений сервера Сервер BloodMagic
  • Кланы Сервер BloodMagic
  • Варпы Сервер BloodMagic
  • Магазины Сервер BloodMagic

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Пол:


Город


Сервер

Найдено 269 результатов

  1. Поводом для этого поста послужило следующее обсуждение, где в итогах на данную минуту пришли к тому, что администрация не знает что делать со сплиттером. Ничего, предложения у нас имеются. Итак, давайте разберем по порядку, что из себя на данный момент представляет сплиттер. По своей концепции это невероятно важная система, поддерживающая онлайн, а также привлекающая игроков к тому, чтобы остаться в игре на следующий вайп. Крафт достаточно прост: небольшое развитие в IC2 позволяет с легкостью его сделать и уже начать сжигать пиксели. К слову, про пиксели. На так называемых пикселях и крутится вся жизнь этого механизма. Пиксели - это промежуточная валюта, стоимость сожженных в сплиттере ресурсов, но о них чуть позже. Система "кланов" в Esc дает картину с рейтингом кланов, где клан, занявший первое место по итогам вайпа - получает 500 лимонов, а со второго по десятое место - по 250 лимонов. То есть самый богатый игрок (клан) сервера по факту определяется топом по сплиттеру. При вводе в NEI "сплиттер", представлены предметы из мода CustomThings, которые можно сжигать на пиксели: 0.077 пикселей дает превосходный алмаз0.032 пикселей дает превосходная светопыль0.256 пикселей дает идеально кристальная звезда ада0.07 пикселей дает совершенный йеллориум0.064 пикселей дает совершенный пустотный металл0.064 пикселей дает совершенный таум-слиток0.064 пикселей дает превосходная сера0.032 пикселей дает превосходный лазурит0.032 пикселей дает совершенный редстоун0.024 пикселей дает превосходный жемчуг края А теперь пример крафта одного из таких предметов: Как вы сами понимаете, чанков и энергии на все это добро надо уйма, прям как раньше иридий фармили. Благо, это не единственные предметы, которые можно сжигать в сплиттер. Их еще много, но администрация внутри игры об этом умалчивает. Опущу предметы, на которые есть лимиты, о них можно почитать вот здесь, расскажу про самые имбалансные, о которых знают все топ-игроки. Даже с вашего позволения сделаю свой топ предметов, на которых можно достичь лимита (о лимите сообщено в самом первом абзаце): 3. Иридий - 0,05 пикселей. Сейчас его фармят без преувеличений десятками миллионов. Для достижения лимита нужно всего-то около 43млн иридия. Поверьте, на техномагии это не так сложно как кажется, вполне себе достижимое число. 2. Слиток платины - 0,25 пикселей. Да, 1 слиток платины по пикселям приближен к стаку реструктурированных звезд ада. 8,5 миллионов платины - элементарная задача. Пчелы Winsome или вся энергия в молекулярный преобразователь? Способов предостаточно. 1. Трижды сжатая капсула материи - 35 пикселей. Самая лютая ИМБА. Стак дает 2240 пикселей, даже не нужно особо сильно париться, вкидывая часами платину. Капсулы материи, сжатые и дважды сжатые тоже дают пиксели, но трижды - самые выгодные. Теперь вы понимаете насколько легко на самом деле достичь лимита в число int по пикселям? Вот. Был бы тип переменной long - проблемы дележки первого места можно было бы избежать. Теперь к самим выявленным проблемам сплиттера, о которых трубят уже который месяц, так сказать, подтытожим: 1. Лимит в 2,147 млн пикселей. Больше набрать нельзя. Первым в топе становится тот, кто последним достиг этого значения, что полностью противоречит принципу гонки. 2. Платина и капсулы материи - слишком выгодные предметы для сжигания на пиксели. 3. В топе серверов часто оказываются игроки с других серверов, которых закинули лучшие игроки сервера в обмен на место в другом топе. Плохо объясняю, но понять, думаю, возможно. Это несправедливо по отношению к другим игрокам, которые действительно стараются весь вайп и покидают заветную десятку из-за таких "гостей" с параллельных серверов. BONUS: Испытания все еще бесполезны! Что позволит решить проблемы сплиттера (если удаление сплиттера приведет к худшим последствиям) : 1. Сплиттер должен быть предметом уникальным для каждого игрока. Никто другой не может им воспользоваться. Крафт необходимо удалить, заменив на покупку на спавне за монеты у NPC, или же выдавать его за финальный квест. 2. Тип переменной лимита пикселей переписать на long. Единственное, очевидное решение, не имеющее аналогов. 3. Изменить цены на предметы для сплиттера, добавить новые предметы, к каждому сжигаемому в сплиттер предмету добавить соответствующую надпись для удобного поиска в NEI, или же сделать "витрину" на спавне у NPC. Общее решение проблемы по моей версии: Добавить выдачу именного сплиттера только за финальный квест. Кланы могут создавать только те, кто сдал все испытания. В сплиттер главы клана могут вкладывать пиксели участники этого же клана. На клан с более, чем одним игроком, должно выдаваться больше лимонов, чем соло-игрокам. Допустим, 400 на двоих, вместо 250 на двоих. На сегодняшний день 90% кланов имеют в своем составе одного игрока как раз по этой причине. Впрочем, это дело вкуса, можно и оставить текущий формат т.н. "кланов". Полностью обновить цены на предметы для сплиттера. Новые цены на имбалансные по моему мнению предметы должны быть такими: Иридий - 0.05 (без изменений, 43млн предметов сжигать не самое приятное занятие) Слиток платины - 0.1 Капсула материи - 0.2 Сжатая капсула материи - 0.5 Дважды сжатая капсула материи - 1.1 Трижды сжатая капсула материи - 3.5 При этом предлагаю полностью убрать ограничение на количество сжигаемых предметов у ряда ранее добавленных (июльский пост с обновлением техномагии). Они имеют вполне себе адекватную цену, ограничение излишне, мы же техномаги в конце концов! Потенциально новые предметы для сплиттера и расценки на них предлагаю обсудить в комментариях. Теоретические результаты введения предложенных изменений: 1. Возродит интерес игроков к сдаче испытаний. 2. Потенциально повысит онлайн, в связи с возросшим интересом на потенциальную халяву по итогам вайпа. 3. Сделает систему пикселей и выдачи лимонов за них более справедливой по отношению к игрокам каждого сервера. Альтернативный способ решения проблемы излагался ранее, его суть заключалась в полном удалении сплиттера и выдаче лимонов только за сданный финальный квест. Предлагаю обсудить предложение, а также очень жду комментариев от администрации.
  2. Geografic

    Черепа иссушителей

    5.8 миллиардов черепов скелетов-иссушителей, нормально, или еще пофармить надо?
  3. Хотелось бы начать с туманной брони Из-за того что в шлем нельзя вставить волю, эта броня становится хуже эльвориевой, из которой и крафтится туманный сет. Получается что более дешевый сет ваншотает свою более дорогую версию, при этом туманка не пробивает эльворь. На данный момент этот сет слишком слабый, ни защиты, ни атаки. Я предлагаю добавить возможность вставлять волю в туманный шлем и немного повысить защиту На счет брони из фантомстали Броня дает абсолютное бессмертие за счет своей прочности. Казалось бы, это как квант, разрядить и убить, но это совсем не так. Чтобы убить человека в этой броне с хотя бы одним барионным кольцом антиманы, нужно будет больше 5 минут точно. А ведь если это PvP, то игрок будет двигаться и постоянно бить его не получится. Мои предложения: 1. добавить оружие или зачарование, которое будет замедлять процесс зарядки брони 2. Уменьшить защиту, но сделать так, чтобы каждый ранг увеличивал ее, последний ранг на всех частях = бессмертие Так же хотелось бы сказать про меч из фантомстали Крафт не такой сложный, но будучи заряженным на SS ранг, дает слишком мало урона относительно затрат на его прокачку. Так же не имеет прожектайлов, которыми можно стрелять, и абилка которую почти нельзя применить. Предлагаю возможные решения: 1. повысить урон за ранг 2. добавить возможность стрелять прожектайлами из меча 3. апнуть абилку или добавить возможность бить по воздуху и если в радиусе сплеша на текущем ранге кто-то есть, он получает урон, но вряд ли это реализуемо На счет абилки 4.5 ХП слишком мало и игрок почти никогда не сможет оказаться в таких условиях, если только он сам не держит ХП на таком уровне. Так же урон утраиваится по игроку, значит это абилка для PvP. Но в этом случае этим мечем не получится попадать по игроку, потому что все будут держать дистанцию, имея возможность стрелять издалека. Было бы неплохо повысить порог ХП для срабатывания абилки и сделать урон общим, а не только по игроку Ведь на TechnoMagic PvP не популярно
  4. Скорость впитывания антиманы на заряднике из кувшина очень долгая, около 11111 в секунду. Напомню что для последнего ранга брони/инструмента, нужно 1.000.000.000 антиманы. Это нужно заряжать 1 предмет больше суток непрерывно, при этом бесконечно снабжая кувшин антиманой. Предлагаю повысить скорость впитывания зарядника антиманы до скорости зарядника из ботании, либо примерно до 30 000-100 000 в секунду. Либо добавить новый зарядник с более сложным крафтом, который будет заряжать быстрее Допустим на землекрушитель SS ранга нужно намного меньше времени.
  5. Я отошел от компьютера забыв выйти с сервера, через несколько часов я вернулся и обнаружил, что я мертв, скорее от всего голода. Деталей о смерти после возрождения в инвентаре не появилось. При этом кольца, перчатка свиток и плащ сохранились. Искал во всех окрестностях, и в рг и вне, нет могилы. Так же есть запись нажатия кнопки возрождения с NVIDIA ShadowPlay. Если бы ресурсы выпали без могилы, то реликвии которые были в инвентаре(в хотбаре видно душу флюгеля) не удалились бы, хотя их тоже нигде не было. В группу вк написал, прочитали, ответа пока что нет. Решил обратиться на форум
  6. Купил ложное правосудие за 32к монет, пробую бить гайю, не наношу урон(даже сердечки не появляются). Пробовал снять все кольца и броню, не помогает. При этом даже игроков через броню я не пробиваю, но и то что меня раньше убивало, по какой то странной причине перестало наносить мне урон. Флюгелю урон тоже не наносится, мой тиммейт, когда бил меня, говорил что даже сердца урона не появляются. Возможно этот артефакт перепутан с омега-ядром. По этому поводу отписал в группу ВКонтакте вместе с видео, на примере гайи.
  7. Доброго времени суток, игроки TechnoMagic. В этом гайде речь пойдет моде - Lazy AE2 (Libnine) Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Мод добавляет в игру ряд новых и полезных механизмов. Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы без лишней мороки. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из мода. Интерфейс: Слот для входных ресурсов (1) Слот для выходных ресурсов (2) Слот для карт-улучшений (3) Слот конфигурации сторон (4) Крафт: Интерфейс: Слот для входных ресурсов (1) Слот для выходных ресурсов (2) Слот для карт-улучшений (3) Слот конфигурации сторон (4) МЭ сдавливатель схем Данный механизм позволит создавать процессоры без лишней мороки. Также в сдавливателе можно изготавливать дополнительные предметы из мода. Интерфейс: Слоты для входных ресурсов (1) Слот для выходных ресурсов (2) Слот для карт-улучшений (3) Слот конфигурации сторон (4) Крафт: Изменчивый агрегатор Механизм нужен для того чтобы создавать изменчивые кристаллы. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода. На примере Интерфейс: Слоты для входных ресурсов (1) Слот для выходных ресурсов (2) Слот для карт-улучшений (3) Слот конфигурации сторон (4) Крафт: Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы без лишней мороки. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из мода. Авто-зарядник кристаллов Данный механизм позволяет моментально зарядить Кристалл истинного кварца. Он имеет встроенный авто-шаблон Заряженный кристалл истинного кварцa Крафт: Вытяжная сборочная единица Данный механизм является продвинутой версией МЭ интерфейса. Сборочная единица, в отличие от обычного интерфейса, будет помещать стак входных ресурсов в механизм. Интерфейс: Синие слоты функционируют как входной буфер для системы; элементы, помещенные в эти слоты, перемещаются в МЭ систему (1) Оранжевые слоты функционируют как выходной буфер; предметы, помещенные в эти слоты, будут перемещены в соседние механизмы (2) Слоты для шаблонов (3) Слот конфигурации сторон (4) Крафт: МЭ поддерживатель уровня Данный механизм заменит огромные структуры прекрафта Интерфейс: Слот для типа предмета (1) Минимальное количество предметов, которое следует поддерживать в системе (2) Размер партии для крафта (3) Крафт: Массивный сборщик Массивный сборщик является альтернативой схеме МЭ интерфейсa. Для его создания потребуется: 32 рамки массивного сборщика 23 выхода массивного сборщика 4 МС шаблона провайдера 4 МС крафт-сопроцессора 1 Контроллер массивного сборщика По этапная постройка мульти-системы Для активации собранной структуры необходимо нажать ПКМ по контроллеру сборщика. Минимальный размер массивного сборщика: 4x4x4 Максимальный размер массивного сборщика: 10x10x10 Количество сопроцессоров в данной мульти-системе влияет на скорость крафта. Количество шаблонов провайдера в данной мульти-системе влияет на максимальное количество шаблонов. Интерфейс: Слоты для шаблонов (1) Строка поиска шаблонов (2) Текущий статус крафта (3) Бары характеристики сборщика (4) Клавиши управлением страниц шаблонов (5) В интерфейсе находится два бара: Первый (левый) отвечает за количество задач в очереди сборщика Второй (правый) отвечает за количество сопроцессоров и скорость сборщика. Крафты: Рамка массивного сборщика: Выход массивного сборщика: МС шаблон провайдера: МС крафт-сопроцессор: Контроллер массивного сборщика:
  8. datav3nom

    TechnoMagic 2 Минусовая мана

    Поставил в зарядник клинок туманных колебаний набирать ранг, пока стоял афк, он зарядился на большее количество маны, чем может содержать переменная int и значение ушло в минус, а ранг с SS поменялся на D. Как починить?
  9. В кувшин с антиманой попадает около 30к антиманы в секунду. Если положить предмет в зарядник антиманы(наполнить предмет антиманой), то он будет корректно ее заливать до того момента, пока антимана в кувшине не достигнет нуля. После этого антимана либо вообще не попадает в предмет(но при этом тратися), либо попадает в каких то нереально малых количествах. Стоял афк 10 минут, скриншоты до и после прикрепляю(все что тут набралось по большей части, пока я держал предмет в руке чтобы сделать скрин, т.е. ~2 секунды). Это никак не соответствует с тем как мана наполняется в кувшин, засекал время наполнения с 0 до 10 000 000(1 000 000 10x, Хаотический кувшин антиманы). Как мы видим за 10 минут влилось 18750000-17760000=~1000000 антиманы, а должно было не меньше 30 000*60*10=18 000 000. Это больше чем в 10 раз меньше чем производится, так что тут явно что то не так. Получается чтобы избежать этого, нужно держать кувшин всегда наполненным, что создает сложные условия для того чтобы засетапить ферму антиманы и сделать, допустим, кирку из фантомстали SS ранга Если это не баг, то принимаю советы.
  10. Здравствуйте уважаемые игроки Technomagic Не так давно, изменились ЛутБоксы на старые Мы приносим свои извинения за то что не успели предупредить вас, были технические проблемы Хочу предупредить что из-за большого количества сложных ресурсов в ЛутБоксах, мы решили вернуть старые временно, и исправить те ЛутБоксы которые были в этом вайпе. Спасибо большое за понимание, с уважением персонал Technomagic спасибо большое тебе
  11. Крафт багрового кристалла душ на матрице не запускается Скриншот матрицы
  12. Доброго времени суток, уважаемые игроки! В этом прекрасном зимнем вайпе, хочу вам представить новые изменения! Вас ждут: Новые крафты, новые механики, новые лут-честы, сюжетные квесты! Новая оптимизация! По многочисленным ваших просьб, мы решили внести новый ряд изменений в крафты перейдём к их ознакомлению. Магический бур! Биг реактор Да вы просили изменить его, и поменять характеристику, ну в связи с тестированием, и опросом игроков стоит ли менять характеристику, мы решили оставить её стандартной, Ну крафт поменяли Наверное самое надоедливое в крафте, и то что больше всего просили все Это рудноцветы Так-же мы подготовили для вас, новенькое: 1. Добавлена Алхимический сборщик 2. Разогнанный молекурный сборщик. Мультипоточный молекулярный сборщик Новые карточки хранения предметов, эссенции, и самое главное "Жидкостные карты" В этом вайпе мы решили добавить Extra Cells, тем самым теперь можно хранить жидкость в больших количествах. Появление в новом вайпе крафтов "Кристаллов Мира" Новый предмет хранения карт "Улучшенный мэ-накопитель" Добавленные два новых предмета "Заражённая Алхимическая печь" "Эфириумовый генератор" "Заражённые трубы для эссенций" Ячейки хранения энергии для AE2 Обновление мода Thermal Expansion, а точнее дополнение к нему ThermalAdditions Новые трубы с Ender IO Внесение частичного мода Extra Utilitis 2 Добавление мода Ender IO Addons, и новые конденсаторы Новые ускорители для IC2, и контроллер энергии Поговорим теперь немного про изменения. Игроки просили изменить что ни будь в лут-честах, квестах и тому подобное. Мы это сделали, и пока месть проверяем понравится ли такое или нет. 1. Изменение в лут-честах теперь они вот такие: 2. Исправление квестов ветки продвинутая ботания, добавленная сюжетная линия если игрокам такое понравится, будет переделка всех квестов, с добавлением сюжета Мы внесли новый ряд изменений: 1. Обновлён мод Advanced Botany. Добавленные новые предметы, изменение характеристик брони и тому подобное. 2. Обновлён мод Compact Machines. Теперь не нужно создавать рг внутри комнат, рг будет автоматически и размеры его будут такие же, как и в обычном размере. Так-же добавленные/обновлены моды 1. LemonElectricitу 2. LemonIntegration 3. LemonEnderAdditionalCapacitors 4. LemonAE2Stuff 5. LemonEnderAdditionals 6.LemonMagic С уважением персонал TechnoMagic
  13. Доброго времени суток, уважаемые игроки! Хочу вам предоставить крафт миров края, по вашей просьбе Кристалл нижнего мира: Кристалл края: Жду вашего мнений, и предложений по изменению данных крафтов
  14. Доброго времени суток, друзья. Команда TechnoMagic готова выслушать ваши идеи по будущим обновлениям. Все предложения рассмотрятся.
  15. itsThomas

    TechnoMagic 2 Как решить.

    Приветствую. У меня произошел баг с плагином региона. Захожу в регион, например купить предмет у человека, и мне постоянно спамит cообщение "Hey! sorry, but u can't break that block here." Помогите разобраться с этим, пожалуйста.
  16. 1. Механизмы из Forestry и их платы. Узнали большие столбы из центрифуг и соковыжималок, чтобы переработать все получаемые с пчел соты? Предлагаю исправить ситуацию, путем снижения количества механизмов. Варианты: 1.1 Новые лампы для печатных плат. Как мы знаем, есть всего один способ ускорить соковыжималки, центрифуги etc. из мода Forestry: это добавить печатную плату с четырьмя огненными лампами (Увеличивает скорость работы на 25 %. Увеличивает использование энергии на 10 %.). Вам не кажется, что этого в нынешних реалиях техномагии как-то маловато? Можно ведь сделать лампы куда мощнее, чтобы 1 механизм работал как 8 таких же, пусть и с увеличением затрат на энергию (они там все равно мизерные). Крафт ламп предположить тяжело, но емае, я готов отдать даже 5 ихора на крафт печатной платы, позволяющей сделать из центрифуги не просто маленький механизм из 2016 года, а настоящую машину для переработки тонн сот. 1.2 Новые центрифуги и соковыжималки. Новая идея для LemonMachines! Просто сделайте совершенную центрифугу с 4 слотами переработки, соковыжималку, которая будет перерабатывать сразу по полстака семян в растительное масло и плотник, который... просто быстро работает? 1.2.1 Кстати, про растительное масло. Было бы неплохо, если бы масло из соковыжималки мода Immersive Engineering было таким же, как из соковыжималки Forestry. Соковыжималка из имерсива просто мощь, но вид масла не подходит для использования в плотнике, увы. 2. Механизмы из Thermal Expansion Тут даже говорить и придумывать особо нечего, новые магмовые тигели просто бомбочка (но честно, хотелось бы ещё быстрее), давайте то же самое и с остальными механизмами, особенно с измельчителями и индукционными плавильнями. 3. Механизмы из EnderIO Та же ситуация, просто добавьте нам уже наконец 16-х и 32-х слойники, как это уже давно есть на других серверах версии 1.7.10. 4. Цветы из ботании с дропом Гибискусы, лутюльпаны, евклидовы маргаритки - невероятно полезные цветы, но от них дропа просто жуть. Чем больше дропа - тем хуже серверу, очевидно. Ну и вылеты на базах с этими цветами, к сожалению, уже вошли в традицию. Спасением можно счесть несколько воротков, которые будут как-то успевать подбирать летящий дроп, но от лагов это особо не помогает. К каждому из решений предлагается увеличить затраты маны на единицу предмета, чтобы это не было слишком имбалансно. 4.1 Изменение механики дропа Объединить функционал воротка с этими цветами так, чтобы дроп появлялся сразу в инвентаре сундука, а не летал по базе как летучие мыши в темном сыром подземелье. 4.2 Добавить цветам инвентарь Сделать новую версию этих цветов, которые будут представлять собой полноценный блок с возможностью импорта ресурсов из него. 5. Заменить пиксели на выдачу лимонов за все испытания Возможно, часть игроков отреагирует на это негативно, возможно, это уже предлагалось ранее, но емае, я хочу быть вознагражден больше, чем не самой лучшей катаной в игре за по сути прохождение игры. Пиксели сейчас - элементарная тема, подтверждением будут итоги прошлого вайпа по пикселям, где парень набрал около 340к (sic!) пикселей за вайп, и при этом это не считается чем-то удивительным. Достаточно просто сделать несколько нужных действий, поафкашить пару суток и бац - ты в топ-10 по пикселям на любом сервере техномагии! Еще больше нравится ситуация на техномагии с3, где особо нет конкуренции и места ниже 3-5 занимают "мимокрокодилы", сдавшие иридий с кита в чужой сплиттер и получившие за это 250 недавнозеленых. Предлагаю вместо этой технологии выдавать по 250 лимонов каждому, кто сдаст все испытания. Это будет как минимум честно, повысит желание пройти и сдать все испытания и существенно снизит выдачу лимонов таким вот "мимокрокодилам", которые забегают на сервер, просят пару вещей у онлайн игроков и гарантированно получают лимоны по итогам вайпа. Сингулярное ядро и 1500 душ гайи просто так не попросишь, верно? Ну и тсс, возможно Лемону так будет даже выгоднее... А пока мы продолжаем жечь голубые слитки за лимоны, кайф. 6. Новые пчелы. Не голословно. Что я хотел бы добавить, так это пчел, больше связанных с ботанией. Приведу пример некоторых из них: Floral + Железистая =(12% + основа блок манастали)= Манастальная Характеристики пчелы Манастальная: Срок жизни Кратчайший Скорость производства Очень медленно Скорость опыления Очень медленно Вид цветка Мистические Плодовитость 1х Территория Средний Эффект Нет Температура Обычная 0 Влажность Обычная 0 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Нет Пещерная Нет Возможная продукция: Трансмутирующие соты (10%) Возможная специальная продукция: Манасталевый самородок (15%) Floral + Манастальная =(8% + основа блок элементия)= Элементиевая Характеристики пчелы Элементиевая: Срок жизни Кратчайший Скорость производства Очень медленно Скорость опыления Очень медленно Вид цветка Мистические Плодовитость 2х Территория Средний Эффект Нет Температура Обычная Вверх 1 Влажность Обычная Вверх 1 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Нет Пещерная Нет Возможная продукция: Трансмутирующие соты (12%) Возможная специальная продукция: Элементиевый самородок (12%) Докторская + Манастальная =(14%)= Прекрасная Характеристики пчелы Манастальная: Срок жизни Длиннейший Скорость производства Обычный Скорость опыления Обычный Вид цветка Мистические Плодовитость 2х Территория Средний Эффект Мана (Заряжает по N маны в тик в находящиеся планшеты рядом с пасекой. Предлагаю N в виде 64 маны в тик) Температура Обычная Обе 2 Влажность Обычная Обе 1 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Да Пещерная Да Возможная продукция: Трансмутирующие соты (15%) Возможная специальная продукция: Нет Прекрасная + Одержимая =(6% + основа блок террастали)= Гайа Характеристики пчелы Гайа: Срок жизни Длиннейший Скорость производства Медленный Скорость опыления Обычный Вид цветка Мистические Плодовитость 1х Территория Средний Эффект Нет Температура Горячая 0 Влажность Сухая 0 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Да Пещерная Да Возможная продукция: Трансмутирующие соты (15%) Возможная специальная продукция: Фрагмент духа гайи (2-5%) Из 8 фрагментов духа гайи и блока террастали крафтится Дух Гайи, наконец-то его можно будет получать еще как-то кроме как убивать стотыщ гайй. Крафт у пчелы достаточно сложный, поэтому не считаю, что она может внести дизбаланс в игру. Некоторые детали можно изменить на усмотрение администрации, свою идею по новым пчелам я предложил. 7. Новый аналог рамок и мониторов хранения. Честно скажу, я не программист и не знаю как это возможно реализовать, снизив нагрузку на количество Entity. Проблема есть - большие варпы делают больно слабым компьютерам, игра просто напросто вылетает. Такое случается достаточно часто, причина у всех одна - слишком много Entity в поле зрения. Очевидно, это все происходит из-за мониторов хранения (убрав их вылеты прекратились), поэтому прошу невозможное и предлагаю сделать невозможное. Как еще отображать предметы для торговых аппаратов? От рамок и мониторов хранения вылетает. Может быть, сделать встроенный монитор в них? Я не знаю, но я уверен, что админы у нас еще те креативщики и замутят идею, позволяющую ставить 200 торговых аппаратов на варп так, чтобы ни у кого не вылетало из-за перегруза сущностей. Пока что всё.
  17. Smailik100

    TechnoMagic 2 Даолос

    В моде альфхейм есть реликвия "Даолос", как ее получить?
  18. Приветствую, дорогие игроки TecnhoMagic. На данный момент я занимаюсь улучшением квестов и хочу услышать ваше мнение насчет проделанной работы. 1. Незначительные улучшения. Были исправлены некорректные последовательности открытия квестов. 2. Измененение наград. Изменению наград подверглось большое количество квестов, скрины всех измененных наград прикреплять не буду, просто покажу пару примеров. P.s награды были изменены только в лучшую сторону,а так же в некоторых квестах теперь можно будет получить кастомизации :3 3. Новые квесты. Скрин каждого квеста прикреплять смысла не вижу, покажу вам веточки, думаю новые квесты заметить будет легко 4. Добавлены награды. Голубые цифры - количество лут честов 0% в квесте 5. Новая веточка квестов по моду Advanced Botania 6. Есть квесты, где есть возможность выбрать самому лут чест из 3 лут честов. Данные награды будут убраны, потому что за сложные квесты можно получить такой же лут чест по редкости как и за легкие квесты. Теперь везде будут лут честы без выбора и с оправданной редкостью, чтобы не играть в лотерею. На данный момент это все изменения, которые я сделал. Но могу вас обрадовать, это промежуточные изменения) Предложения по квестам приветствуются :3
  19. Доброго времени суток, дорогие игроки! Так как у многих возникают вопросы по моду Thaumic Dragonite, решил сделать для вас небольшой гайд. Мод предоставляет нам 4 предмета, а именно: Пройдемся по каждому. 1) Омега алхимическая печь. Это супер быстрая алхимическая печь, она требует узел ауры. Чем больше Ignis'a, тем быстрее плавит печь. Кладем нужные предметы в сундук, забираем эссенцию шинами. Все просто. 2) Матричный сборщик, матричный высекатель и ядро осознания. Все эти три предмета относятся к автокрафту на матрице. Конструкция выглядит так. Для того, чтоб сделать шаблон на как раз понадобится ядро осознания. Кладем его в матричный высекатель и выставляем крафт. Обратите внимание, вещи должны быть выставлены в правильном порядке. Далее нажимаем на кнопку сохранения и вытаскиваем ядро, кладем его в сборщик. У нас появляется шаблон в МЭ. Убеждаемся, что у нас достаточно ресурсов и эссенции, после чего крафтим. Спасибо за внимание, надеюсь гайд был полезен! Примечание: понятия "стабильность" для матричного сборщика нет. Вместо ускорителей матрицы используются ускорители из ае2.
  20. Chopa4ok

    TechnoMagic 2 Лотерея

    Можно ли делать лотереи? Оно заключается в продаже МЭ ячеек на 1К в которых будут лежать "случайные" ресурсы. Разумеется я сам разложу туда ресурсы, кому что выпадет. Разумеется я не буду класть туда шмот дороже 500 монет.
  21. Добрый день. Возможно ли добавить на шлем откровения такую же привязку, какая происходит с обычным шлемом из эльвория?
  22. Keko

    Space Botania

    Добрый день, уважаемые. Хотелось бы продемонстрировать свой первый мод Space Botany - Космическая ботания 1)Руды: В мире будут генерироваться 6 типов руд(Магическая руда, Неземная руда, Руда тьмы, Руда пространства, Руда Грома и Руда бога) 2)Материалы(Слиток, Кристалл, Пыль) 3)Далее идут инструменты(Кирка, Лопата, Топор и Мультиинструмент)(У мультиинструментов при ношении в руке: будет выдаваться эффект (Ускорение/Haste 2) 4)И заканчивают(но не до конца) наш мод Амулеты(У каждого амулета свой эффект) 1.Амулет тьмы - При ношении в руке выдаётся эффект(Ночное зрение/night vision) 2.Амулет бога - При ношении в руке выдаётся эффект(Восстановление/regeneration 2) 3.Магический амулет - При ношении в руке выдаётся эффект(Ускорение/Haste 2) 4.Амулет пространства - При ношении в руке выдаётся эффект(Прыгучесть/Jump 2) 5.Неземной амулет - При ношении в руке выдаётся эффект(Невидимость/Invisible) 6.Амулет грома - При ношении в руке выдаётся эффект(Огнестойкость/FireResistance 2) Ну, на данном этапе мода, пока что хватит (Буду продолжать дополнять мод, пишите свои пожелания)
  23. Доброго времени суток, уважаемые игроки! Внесли для вас небольшие правки в крафты на всех серверах тм. Кушак ускорения: Карта #0 заменена на чистую карту. Теперь можно спокойно делать автокрафт! Магический сборщик: Скипетр в крафте теперь можно использовать с любым количеством вис. Омега-печь и матричный сборщик: Были удалены старые крафты. Также, ближайшее время будет обновлен мод SplendiBotany. -Проектор Антиманы: фикс передачи маны в полный резервуар, упрощена отвязка привязанного резервуара -Добавлены Хаотичная Древесина и Листва -Дополнена локализация -Добавлены цветы, работающие с антиманой: Генерирующие: 1) Цедитцисс - питается парами от жидкой антиманы. 2) Хаосрхидея - вырабатывает антиману, если видит изменение порядка расположения блоков в радиусе работы. 3) Шипастый Черепоед - питается головами и черепами. Функциональные: 1) Темная вспышка - меняет частично Мидгард в Вальхейм (Блоки и прочее) Небольшой ролик с изменениями:
  24. Добрый день. Смотрел сегодня одного ютубера, и заметил одну занятную штуку: у него при открытии таумономикона открывшееся окно было: а) большое; б) с поиском: Сам ютубер пишет, что вроде как он для такого ничего специально не делал. Вот и пришла в голову мысль спросить: это у нас поиск почему то отключен? И размер установлен такой маленький в настройках? Или это у него все таки какой то плагин стоит? Ну, и если плагин то я попробую все таки выяснить какой, очень бы хотелось так же. За последние несколько дней раз 5 перерывал таумономикон ибо он со всеми модами просто совсем неприлично невменяемо огромный для такого маленького окошка (прикладываю скрин как оно у меня =(
×