-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
41
Все публикации пользователя Geografic
-
TechnoMagic 1 Лимит по сплиттеру
Geografic ответил в вопрос пользователя vankaXzol в Решенные вопросы
очевидно, автор модификации представить себе не мог, насколько на техномагии мощные (LOL) игроки. Хотя, если честно, если бы люди сжигали только те предметы, что указаны в NEI (CustomThings), текущего лимита никто бы в жизни не достиг. Это единственное, чем можно оправдать использование int в данном случае. Шапка так и просит быть помятой. -
TechnoMagic 1 Лимит по сплиттеру
Geografic ответил в вопрос пользователя vankaXzol в Решенные вопросы
4:19 4:20 Понимаю, ч.т.д. Сутки прошли, ответа или комментариев не последовало. @Lemon @LGHUB что делать будем-с? -
Ну прям подталкиваете игроков на поиск различных дюпов в первые дни вайпа
-
Это понятно. Но серьезно, у них практическое применение есть, или это чисто фишка из термала, которую никто не будет использовать, как и обычные рельсы в целом?
-
Очень даже неплохо. Видимо, действительно на 1.16 с оптимизацией дела обстоят куда лучше Но все-таки, в чем суть и предназначение Thermal Locomotion?
-
Приступим! Предложить добавить новые моды я не осмелюсь, но по присутствующим в списке есть вопросы. Thermal Locomotion - это мод на рельсы, если я правильно понял. Зачем? Этому вряд ли можно будет найти практическое применение, как тем же виадукам с Thermal Dynamics. Не удивлюсь, если с помощью этих самых вагонеток можно будет найти уязвимость. Craft Tweaker + Content Tweaker - явно не для игроков, верно? Возможно, плохо знаю этот мод, т.к сужу только по той информации, что нашел в сети. Thermal Cultivation - мемная штука, спасибо что добавили на самом деле. Ambient Sounds - камон, этот мод буквально нарушает главное правило игры на техномагии (Volume - 0%). Не знаю, как на 1.16.5 с лагами от звуков, но если вы сможете оптимизировать так, чтобы все механизмы на базе не звучали как все металлургические комбинаты Урала вместе взятые, то будет хорошо. Лично я считаю этот мод (как и мод с биомами ниже) исключительно для классической сборки под ваниль с минимумов технических модификаций. Youngs Bridges - опять же, мод на излишнюю генерацию. Да, красиво, но сочетается ли это с концепцией техномагии? Не думаю. Впрочем, мосты на речках нагружать не должны, оставить можно. Oh The Biomes You'll Go - все то же самое, зачем нужны красивые биомы на техномагии? Опыт с Biomes O'Plenty, который достаточно сильно нагружает 1.7.10 говорит о том, что лучше такое не ставить на техномагию. Опять же, я не на 100% уверен как обстоят дела с 1.16.5, все надо проверять и тестировать, но лично я не сторонник новых генераций ландшафта в техномагическом мире. Garden of Glass - я правильно понимаю, что этот мод добавляет новое измерение скайблока? Расскажите пожалуйста, в чем задумка этого аддона? Аналог компактных механизмов или из него используются лишь новые блоки/инструменты/etc.? Quark - опять же, больше подошло бы к полуванильному майнкрафту, чем к техномагии. Нужен ли весь этот излишний декор? PlasmoVoice - пожалуйста, можно без войсчата в игре?( Нам достаточно дискорда! В целом я вообще не эксперт в 1.16.5, и сужу по модам только как игрок вечной техномагии 1.7.10, очень хотелось бы пообсуждать список модов с админами.
-
-
Нормальные такие итоги)) Думаю, было бы справедливо вообще не проводить часть с наилучшим варпом, когда участников только один и тот является организатором мероприятия
-
5.8 миллиардов черепов скелетов-иссушителей, нормально, или еще пофармить надо?
-
У меня на соседнем мониторе булыжник был отображен, и тут после перезахода произошел крутой прикол со Stack Overflow. Хотя честно, не отказался бы я от такого количества черепов. Панельки то надо из чего-то делать
-
69 миллиардов это круто, молодец!) Вообще кстати на техномагии черепа именно так и отображаются, а мониторов у меня всего 8 штук стоит, т.к это не варп, а моя база.
-
Хех, помню у меня была такая же ситуация в прошлом вайпе, зашел Лемон, написал "душу вернул, смотреть в инвентаре". Души там, на удивление, не было. Писал еще раз, ответ был "пусть ищет лучше". В итоге душ у меня до конца вайпа не появилось. Надеюсь, у тебя получится как минимум достучаться, как максимум найти их в инвентаре. Желаю удачи! Вообще, как показывает практика, в вк быстрее отвечают, попробуй туда написать.
-
TechnoMagic 1 У меня проблема не прогружаються чанки
Geografic ответил в вопрос пользователя nikitakozak228 в Решенные вопросы
Здравствуйте! Это серверные настройки. К сожалению, их невозможно отрегулировать игроку. -
Это не баг, а фича. Дело в том, что альфирин имеет определенный шанс успешного крафта. Так, из стака обычных искр у тебя получится всего несколько эльфийских. В рецептах NEI указывается шанс успешного крафта. Из примера ниже видно, что для крафта Игральной Доски Судьбы шанс удачи с первого предмета (в данном случае Игральной Доски) близок к 62%, в то время как у эльфийской искры он составляет всего 12% (примерные числа).
-
[Итоги] Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]
Geografic ответил в тему пользователя hanacaomilla в Обсуждения
@kolllmap прости за прямоту, но когда вся работа вырвиглазно состоит из антиблоков, она точно не может претендовать даже на место в десятке. Вероятно, именно по этой причине тебя не выбрали победителем. datav3nom использовал антиблоки как гирлянды и это выглядело красиво. В следующий раз попробуй использовать более привычные блоки, возможно, попадешь в призовые места. -
[Итоги] Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]
Geografic ответил в тему пользователя hanacaomilla в Обсуждения
Ждем следующий конкурс! Победитель и второе место были очевидны, всех поздравляю! -
Предложение об обновлении системы варпов от игроков Техномагии. Прескриптум: Предложение является актуальным для игроков сервера Technomagic. О системе варпов других серверов мы можем только догадываться, так как любые изменения должны вноситься как решение индивидуальных проблем каждого сервера в частности. Описание текущих проблем системы варпов: На варпах в данный момент введен запрет на бесплатные фармилки, и, до недавнего времени, был запрет на наличие любых бесплатных публичных зарядок (благо его сняли, но не факт, что не запретят их снова). Аргументация проста: мобы спавнятся, нагружают сервер, что не очень хорошо складывается на ТПС. По такой логике, существование данжей с их многочисленными спавнерами и достаточным темным пространством для спавна мобов под базами игроков нагружают сервер ничуть не хуже публичной фармилки. Еще есть речь от высшего руководства, что на варпах фармилки теперь обязательно должны быть платными, иначе говоря - за вход в зону фарма игроку приходится платить. Это полный абсурд. Во-первых, /tppos никто не запрещал. Во-вторых, какой смысл в том, чтобы делать их платными? Из 10 человек, посетивших варп, максимум двое заплатят за фармилку, но спавнера и мобов прогружают все. Конфуз, противоречие, не так ли? Ризонный вопрос - а если я поставлю точку варпа в данже и отключу там в привате урон от мобов? По сути это обход системы. В общем и целом, этот вопрос стоит решить, желательно в пользу игроков, разрешив бесплатные фармилки на варпах в разумных размерах. Бесполезность варпов. Для первого сервера это неактуально, но серверов у нас три, на каждом своя атмосфера. Я полноценно играю на втором и третьем сервере и прекрасно варюсь в этой атмосфере. И там и там есть варпы, которые... приносят копейки, по сравнению с индивидуальными заказами. Причины очевидны, их несколько. Первое - игроки готовы тратить вещи только на то, что им действительно нужно в данный момент и порой эту потребность невозможно угадать при заполнении магазина товарами. Второе - игроки просто не знают о существовании варпа, т.к для пиара варпа в свой оффлайн приходится или платить игрокам, или в свой онлайн просто каждому лично рассказать как попасть на варп и для чего он может пригодиться, чтобы в дальнейшем сработал эффект сарафанного радио. Однако, и это не работает. Если ты месяц не заходил, то через месяц про варп никто уже не будет знать, т.к сменится не одно поколение игроков. Для игроков первого сервера это кажется странным, но поверьте, на втором и третьем именно такая ситуация. Решение проблемы у меня имеется, о нем позже. Создатели варпов не умеют их строить, из-за чего на них бывают просто дикие лаги. Вы и сами прекрасно видели варпы, которые построены не по чанкам, на которых стоит 1300 мониторов хранения, ну и все сделано из блоков Chisel. На таких варпах у 40% игроков вылетает, а то и выше. Причина проста - нужно избавиться от необходимости использования мониторов хранения, которые вызывают такое количество ошибок и вылетов. Да, игроки стали использовать рамки, которые снижают количество лагов и вылетов, но что, если можно было бы в целом избавиться от сторонних инструментов для отображения предмета внутри обменника? А что, если можно было бы избавиться от необходимости вкачивать в себя тысячи монет каждый день? И на это тоже есть решение. Итак, предложенное решение: Убрать запреты на бесплатные зарядки и фармилки. Желательно еще и разрешить использование некоторых механизмов на варпах, таких как печь, дробилка и зарядки кристаллов, но это уже утопия. Весь этот цирк с оплатой того, что должно быть бесплатным - должен быть нивелирован. Опять же, повторюсь, на каждом сервере есть Koya, который умеет пользоваться /tppos. Если уж и делать что-то за плату, то внедрить систему с entry и оплатой нахождения в территории на определенное время. Мол, заплатил командой, и у тебя есть час на нахождение на территории. Очень удобно было бы, но не факт, что это возможно реализовать, так что лучше все вернуть бесплатным. Ввести плагин на рекламу варпов за плату. Суть в том, что ты при помощи этого плагина создаешь рекламное сообщение для бота (по типу /warp shop - магазин), оплачиваешь его, допустим 500 монет, и в чате раз в 10-15 минут на протяжении 12 или 24 часов появляется твое рекламное сообщение. Разумеется, перед запуском первой рекламы сообщение и варп должны быть проверены модератором сервера, чтобы не было конфузных ситуаций с последующими банами и проблемами. Этот плагин позволит решить проблему с пиаром варпов и возродит их т.н популяцию на серверах. Действительно, варпов стало ну очень мало. Заменить торговые аппараты на обменные блоки с интегрированной подачей ресурсов снизу. Монеты с этого блока попадают сразу на счет владельца, а продаваемые ресурсы видны снаружи. Скажу больше, такие блоки уже есть в игре, осталось только их реализовать: У этих блоков есть режим продажи, скупки, обмена ресурсов (это у нас под запретом вроде, так что можно такой тип блоков не вводить), в целом очень удобны. Играл на серверах, где таких блоков ставили буквально тысячами. Да, фпс проседал, но никогда не вылетало, да и необходимость в рамках/табличках/мониторах абсолютно отпадает. К тому же, в эти блоки не надо класть свою физическую монету, туда просто пишется цифра стоимости. Возобновить выдачу прогрузчика чанков топ-варпам от администрации. До сих пор не понимаю, почему перестали их выдавать даже самым крутым варпам. А ведь это позволит МЭ системе варпа всегда быть активированной, игрокам будет проще попадать на варп, т.к необходимость в пользовательской прогрузке отпадает и все прочие плюсы, о которых вы и сами прекрасно знаете. Дополнительные предложения по варпам принимаются в комментарии. Постскриптум: Я понимаю, что у администрации нет столько времени и ресурсов на реализацию тех же обменных блоков, однако прошу учесть, что 1 и 4 пункт стоят всего лишь одобрения на высшем уровне, а плагин на рекламу в чате будет стоить буквально одного-двух вечеров работы, а также благодарности от большинства игроков техномагии.
- 5 ответов
-
- 17
-
-
-
Поздравляю всех игроков и причастных к проекту LemonCraft с новым, 2023 годом! Желаю счастья, новых приятных знакомств, удачи побольше, чтобы каждый вайп был лучше предыдущего, да и вообще, чтобы все о чем мечтали сбылось! Ура, ура, УРА!
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]
Geografic ответил в тему пользователя hanacaomilla в Конкурсы и ивенты
И вот, в последний день уходящего 2022 года, года Тигра, отправляю свою работу на конкурс. Идея моей постройки заключается в перевоплощении символа года уходящего в символ года будущего. Прыжок Тигра ровно в полночь на 1 января через волшебный обруч перевоплощает его в ледяного Котёнка, что знаменует собой начало Нового года, который обязательно будет лучше предыдущего. 1. Geografic 2. TechnoMagic S2 3. -3263 71 -6335 4. -
У меня было такое. Я через какое-то время снова поставил заряжаться на пару минут буквально и он снова стал SS.
-
Необходим аналог Applied Energetics на сервер.
-
Изменения крафтов у автономных активаторах
Geografic ответил в тему пользователя RubbyH в Предложения и пожелания
Ты перед тем как тему отправляешь, хотя бы раз прочти что написал, это во-первых. Во-вторых, а где предложенный крафт? -
