Перейти к публикации

Geografic

Администратор
  • Публикации

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    54

Все публикации пользователя Geografic

  1. Да здравствует весенний вайп! Что главное в хорошем сервере? Правильно, игроки! Без игроков сервер не может жить, существовать, развиваться. Поэтому в этом обновлении мы с командой поставили себе одну глобальную цель: сделать жизнь игроков лучше, развитие понятнее, игровой процесс интереснее. Обновление получилось достаточно большим, и все принимавшие участие в обновлении солидно постарались сделать всё на высшем уровне. Ну и конечно, о "слоне в посудной лавке" - мы также полностью обновили дизайн сервера Nexus на более высокотехнологичный, который полностью соответствует тематике сервера. Теперь главным символом сервера является не гора, а главный предмет в сборке - объект Nexus. Прощайте, высокие горы, да здравствуют, высокие технологии! Начну как всегда с презентации тех, кто работал над сервером: Geografic - полная организация процесса разработки, проектирование и планирование обновления, распределение задач внутри состава и контроль выполнения поставленных задач. Daralus - работа с переписью крафтов, конфигов, создание веток квестов, помощь во всех процессах разработки. Asrug - код, разработка модов, фиксы имеющихся багов. Bishepp - редизайн сервера, создание нового меню, превью и картинок в анонсе Lavonskiy - постройка нового варпа казино, косметическая работа на спавне и других варпах. Отдельная благодарность: MrPor - широкая помощь по многим квестовым ветвям, обновление расположения квестов, создание ветки по Thermal Expansion, Applied Energetics 2. mafronix - создание ветки квестов по Tinker's Construct, регулировка цен в донатном магазине. E103 - обновление текстур некоторых механизмов для мода DraconicEvolution. Краткий список изменений Полное обновление дизайна сервера. Создание пособия по прохождению сборки Nexus с полного нуля до автокрафта сверхмолекулярных панелей. Крупное изменение квестовой системы, доработка недостающих квестовых линий и изменение имеющихся. Переработка баланса в крафтах, изменено огромное число рецептов создания механизмов и предметов. Переработка выработки энергии роторов и реакторов, создание балансной системы в этом направлении. Сохранение инвентаря после смерти теперь работает для ВСЕХ игроков без исключения. Обновление варпов, косметическое обновление спавна. Добавление нескольких модов, помогающих в игре, обновление Botanical Machinery до стабильной версии. Фикс большого числа багов и недоработок. Облегчение получения книги "Жнец". и прочее прочее прочее, что вы можете узнать только прочитав полный список изменений. Полный список изменений Пособие по прохождению сборки Nexus Крупное изменение квестовой системы Переработка крафтов Изменение модов Обновление локаций Прочие игровые изменения Фикс багов и недоработок Благодарим всех игроков за идеи, предложения, а также проведённое время на нашем сервере! Присоединяйтесь к чату игроков в Telegram: https://t.me/nexus_lemon Желаем приятной игры на нашем проекте! Приходите на вайп 28 марта 18:00 по МСК. Если вы всё прочитали - значит наша работа была не зря. Спасибо каждому игроку, зашедшему на сервер, мы правда постарались на славу.
  2. Всем привет! В связи с весенним вайпом на сервере Nexus анонсируется конкурс на самую красивую, атмосферную и технологичную базу! 1 место - 1500 лимонов 2 место - 1000 лимонов 3 место - 500 лимонов Каждому участвующему по Сверхмолекулярной панели по итогам конкурса. Дополнительный приз за самую уютную и атмосферную базу - 250 лимонов Критерии оценки Нетипичность. Платформы с МЭ-кубом в центре уже порядком всем надоели, попробуйте сделать действительно креативную базу! Удобство. База должна быть не только красивой, но и удобной в пользовании. Настолько, что любой только что пришедший в гости человек сразу же разберется что есть что. Атмосферность. Вы, конечно, можете сделать базу в виде огромной статуи, но для пользователя это будет не так атмосферно, как хотелось бы. Современность архитектуры. Под архитектурой в данном случае имеется ввиду современность работы МЭ сети. Она не должна вызывать существенной нагрузки на сервер, должна прогружаться полностью пользователем при нахождении на ней и не иметь лишних кабелей у всех на виду. Развитость базы. "Пустая ванильная база" оценится ниже, чем развитая технически база, которая уступает по остальным критериям. Развитие на сервере тоже важно! Первое место в энергобаттле на момент подведения итогов конкурса принесет 10 очков, далее по убыванию вплоть до 10 и ниже по 1 баллу. Даты проведения конкурса Заявки принимаются с начала вайпа до (предварительно) 15 мая 2026 года. Итоги будут опубликованы 17 мая 2026 года. Дата конкурса может сдвигаться, но не ранее назначенной даты. Форма заявки 1. Состав команды, принимавшей участие в развитии базы. 2. Координаты базы на сервере Nexus в формате -1000 100 2000 3. Скриншоты базы в скрытом тексте, не менее 3 штук. 4. Описание базы. Общие правила Награду получает только подавший заявку на участие в конкурсе. По желанию выигрыш можно разделить поровну среди товарищей по команде. Игроки с команды должны быть активными игроками на сервере. Если при проверке окажется, что игрок, указанный в составе команды практически не играл на сервере - в итогах он учтён не будет. От одной команды подается только одна заявка. Если игрок по каким-то причинам состоит в двух командах, подавших заявку на участие - из одной он будет автоматически убран. Любые материалы, существующие на сервере могут быть использованы в постройке. Всё ограничивается только вашей фантазией! База должна быть авторской. Вносите значительные изменения, если берете референс с интернета, будьте оригинальными! База должна быть действующей основной базой игрока/команды. Администрация и тиммейты администрации сервера Nexus МОГУТ принимать участие в конкурсе, кроме Geografic и Asrug. Список жюри остаётся засекреченным, вплоть до подведения итогов конкурса для предотвращения фальсификаций. Данная тема предназначена только для отправки работ. Желаю удачи и приятного вайпа!
  3. Лучшая кирка в Silent Gear Всем привет, в этом гайде я расскажу вам о поэтапном создании лучшей кирки в моде, начиная с самой простой, постепенно улучшая её до лучшей кирки в игре. Гайд актуален буквально с первой минуты игры с этим модом. Впрочем, сразу к делу. Создание кирки Всё всегда в этом моде начинается с самой простой каменной кирки. Разумеется, можно использовать и деревянную, но будто бы это действительно лишний шаг в создании кирки. Создание любых инструментов в моде состоит из нескольких частей. В данном случае для кирки достаточно иметь стержень и оголовье, которые делаются из нужного числа предметов для создания и чертежа. Крафт бесформенный, так что вы в праве размещать предметы в сетке буквально как хотите, на самом деле для крафта кирки вам даже верстак не нужен. Основные чертежи вы получаете ещё в момент захода на сервер, и создавать новые чертежи вам пока что не надо, но на всякий случай, перед заходом в шахту я бы рекомендовал вам обзавестись тростником. В нашем случае вам потребуется 12 тростника до конца всего гайда. Характеристики этой кирки чуть лучше ванильной каменной. Из этой таблицы нас интересует только прочность (Durability), уровень добычи (Harvest Tier) и скорость добычи (Harvest Speed). Именно эти 3 параметра мы и будем улучшать, так как нас в кирке интересует что? Правильно, чтобы она могла добывать всё, добывала быстро и имела большой запас прочности. Следующим этапом в походе в шахте нас интересует увеличить уровень добычи с каменного. Поэтому как можно скорее добываем железо и улучшаем оголовье кирки на каменное. Да, делается это всё буквально в сетке крафта, так что процесс создания новой кирки поражает своей простотой. Старое оголовье при этом остаётся у вас, так что при желании вы всегда можете вернуть "старую" кирку. Подчеркну, что показатель прочности характерен ТОЛЬКО для оголовья, так что даже если ваша старая кирка поломана, а вы обновляете оголовье - вы получите совершенно целую кирку. Как мы видим, наша кирка стала прочнее, быстрее и обрела уже второй уровень добычи, равный железной кирке. Также прошу обратить внимание на эффекты Silent Gear (Traits), которыми владеет наша кирка. По сути всё это бесполезно на данном этапе, но с любыми дальнейшими эффектами вы можете ознакомиться в игре, зажав клавишу Ctrl и Shift/ Далее нам необходимо добыть немного золота и алмазов для перехода на новый уровень кирки. Также нам потребуется создать несколько новых шаблонов. Нафармив всего 3 слитка золота и 3 алмаза, обновляем кирку следующим образом. Да, я специально кладу предметы в случайные слоты, чтобы показать бесформенность создания. В целом, вы можете улучшать и ту кирку что у вас была, если вы например, нашли алмазы, но не нашли золото, или наоборот. И получаем мы вот такую кирку. Она уже по прочности равна алмазной, имеет неплохую скорость добычи и уровень добычи также равный алмазной. Теперь добавим новые элементы кирки, чтобы сделать кирку ещё сильнее: Добавив эти элементы на кирку уже знакомым нам образом, получим следующую машину для добывания руд. Обратите внимание на скорость копания, насколько сильно она возросла! Да, эта кирка сама по себе уже неплоха, но что насчёт выхода в её более высокий потенциал? Создадим переплёт из льна, переплёт из отличного шелка (Fine Silk Cloth) и обшивку из незерита. Теперь у нас в руках вот такая монструозная машина для копания всего что вообще есть в игре. Незеритовый уровень добычи, скорость копания 19.8, прочность в 2047! Казалось бы, куда больше? Но и это не предел. Да, большинству игроков этой кирки будет достаточно, но есть ли среди нас перфекционисты? Когда мы достаточно продвинулись в развитии на сервере и можем позволить себе титан и азуритовый электрум, делаем из них новый стержень и оголовье кирки: Не сказать, что это было нам прям необходимо, но раз уж начали гулять, так гулять по полной. Чуть не забыл про улучшение "Ложка", которое позволяет копать киркой как лопатой! Крайне рекомендую накинуть его на кирку, приятным бонусом будет увеличение прочности на 20%: И даже это ещё не конец. Видите ли, в Silent Gear есть возможность улучшать непосредственно материалы в их более сильные версии при помощи Смешивателя материалов и катализатора. Каждый уровень катализатора имеет свой шанс на более сильный тир улучшения. Виды улучшений: 1. Светящаяся пыль. 2. Пылающая пыль. 3. Блестящая пыль. Положите в смешиватель материалов материал и катализатор и ожидайте улучшение до нового ранга от D до MAX: Если вас не устраивает полученный ранг, просто положите слиток снова в смешиватель материалов. Понизить свой уровень материал не сможет, но катализатор всё равно потратится. Сравните например разницу в показателях обычного слитка и ранга MAX: И даже это ещё не предел! Вы можете улучшить свои материалы при помощи Звёздного зарядника! Для этого вам нужно построить вот такую незамысловатую структуру с зарядником в центре: Блоки наверху колонн также имеют 3 тира и 3 тира катализаторов: 1. Багровый стальной блок - Ифритная золотая пыль 2. Блок азуритового электрума - Серебряная азуритовая пыль 3. Блок тирианской стали - Звёзднометаллическая пыль Разумеется, для примера я использовал лучший тир из блоков тирианской стали. Для работы зарядника ему нужна ночь и запитка от ночного неба. Теперь мы просто кладём материал в зарядник и непосредственно сам катализатор для его улучшения: Что делает зарядник? Просто увеличивает характеристики материала практически в 2 раза. Безумно, но как есть. В итоге, с материалами MAX ранга, усиленные звездой 3 ранга, зачаровав её на лучшие зачарования в игре, мы можем собрать вот такую по настоящему лучшую кирку в игре: Такая кирка способна ломать всё что угодно практически моментально! Даже обсидиан копается такой киркой так, будто бы это не обсидиан вовсе, а обычный камень. Встаёт только один вопрос - а как её чинить? Для этого используйте ремонтный комплект (он же - набор починки). Кладите ресурсы, из которых делалось оголовье кирки вокруг ремонтного комплекта, чтобы запитать его ресурсами для починки, а затем используйте ремонтный комплект вместе с поломанной киркой в сетке крафта, чтобы починить кирку. Достаточно удобно! Не беспокойтесь насчёт прочности кирки! Кирка при своей полной поломке не уничтожается, подобно ванильным инструментам. Ей просто нельзя будет воспользоваться, пока вы её не почините. Если есть вопросы по моду, не стесняйтесь задавать их в комментариях. В будущем этот гайд будет взят за основу для дальнейших гайдов по другим инструментам, оружию и броне из мода Silent Gear, так что оставайтесь на связи, будьте позитивными и приятной игры!
  4. Geografic

    [Гайд] Sophisticated Backpacks

    Гайд по Sophisticated Backpacks на версии 1.21.1 Sophisticated Backpacks добавляет обновляемые и настраиваемые рюкзаки, предназначенные для удобного переносного хранения. Рюкзаки состоят из нескольких уровней, каждый из которых отличается повышенной вместимостью и поддержкой дополнительных улучшений, повышающих функциональность. Их можно носить на себе или размещать в мире как блок, что делает их одновременно функциональными и гибкими. Внешний вид рюкзака можно персонализировать, выбрав основной и акцентный цвета, что позволяет создать уникальный и легко узнаваемый облик. Улучшения рюкзака позволяют сделать из рюкзака практически настоящую переносную базу в инвентаре и сильно упрощают ваш игровой опыт. Знакомство с модом Рюкзаки можно открыть напрямую с помощью клавиши "Открыть рюкзак" (смотреть в настройках управления) или щелкнув правой кнопкой мыши, когда он находится в руке. Их также можно открыть из инвентаря игрока, наведя на них курсор мыши и нажав клавишу открытия. Рюкзак также можно носить на спине, и иметь возможность открывать его через клавишу "Открыть рюкзак". Рюкзаки можно разместить в мире, щелкнув правой кнопкой мыши по блоку с зажатой клавишей Shift. После размещения к ним можно получить доступ, как и к любому другому контейнеру. В виде блока они также поддерживают автоматизацию - предметы можно вставлять или извлекать с помощью воронки, трубы или других систем, взаимодействующих с инвентарем. Чтобы поднять рюкзак обратно, просто щелкните по нему правой кнопкой мыши с пустой рукой или разбейте его, как любой обычный блок, чтобы собрать его как предмет. Рюкзаки имеют 6 уровней: Кожаный (Обычный), Медный, Железный, Золотой, Алмазный и Незеритовый. Каждый уровень увеличивает как количество слотов для хранения, так и количество доступных слотов для улучшений, позволяя игрокам улучшать свои рюкзаки в соответствии с различными потребностями и этапами игрового процесса. Рюкзаки также встречаются в сундуках с лутом по всему миру, вплоть до алмазного уровня (который можно найти только в Энд Сити), а также выбить с моба с небольшим шансом, если моб заспавнился с рюкзаком. Как правило, такие мобы имеют больше очков здоровья и встречаются довольно редко. Во всех найденных рюкзаках может находиться лут. Рюкзаки также можно окрашивать, создавая бесчисленные цветовые комбинации. У рюкзака есть 2 параметра цвета - основной цвет и дополнительный. Для установки основного цвета - положите в сетке верстака краситель слева от рюкзака. Для дополнительного цвета - справа от рюкзака. Если же хотите окрасить сразу оба цвета - кладите краситель сверху или снизу от верстака Вы можете продолжать применять дополнительные красители к рюкзаку, у которого уже есть цвета, смешивая их с существующими, чтобы создать еще больше комбинаций. Чтобы сбросить цвета, просто щелкните правой кнопкой мыши по рюкзаку на наполненном водой котле, чтобы смыть их. Так, путём нехитрых комбинаций я сделал окраску сундука под свой скин! Разумеется, были и более вычурные варианты окраски, комбинаций окрашивания действительно бессчетное количество, на всё воля художника! Улучшения Все улучшения буду показывать на примере Незеритового рюкзака и начну с самых актуальных на мой взгляд, заканчивая менее примечательными, но не менее интересными. Улучшение Кормление Автоматически кормит игрока едой, хранящейся в рюкзаке, когда он проголодается. Включает фильтры, позволяющие контролировать, какие продукты питания могут быть использованы, что позволяет избегать предметов с негативными эффектами, например гнилой плоти. Продвинутое улучшение предлагает более точный контроль, включая настройку, определяющую, сколько голода должно отсутствовать по отношению к значению голода еды, прежде чем произойдет кормление, и возможность немедленно накормить игрока, если он ранен. Улучшение Магнит Телепортирует ближайшие предметы прямо в рюкзак, если они попадают в радиус действия, основываясь на настраиваемом фильтре. При ношении предметы вокруг игрока автоматически собираются в рюкзак. При размещении в мире рюкзак собирает предметы из окружения в том же диапазоне. Обычное улучшение фильтрует предметы и предоставляет 9 слотов для фильтров. Продвинутое улучшение предлагает больший диапазон и 16 слотов для фильтров, с поддержкой фильтрации по предметам, модам, меткам, данным NBT и значениям урона. Также может собирать орбы опыта и конвертировать их в жидкость опыта, если в наличии имеется улучшение Резервуар со свободным пространством. Кроме того, его можно настроить на телепортацию только тех предметов, которые уже есть в рюкзаке, используя его текущее содержимое в качестве дополнительного фильтра. Улучшение Переполнение и Понижение стопки Изменяет количество предметов, которые могут поместиться в один слот инвентаря рюкзака. Улучшение «Переполнение» увеличивает максимальный размер стека на определенное значение: Уровень 0: 1,5× Уровень 1: 2× Уровень 2: 4× Уровень 3: 8× Уровень 4: 16× Уровень Ω: увеличивает лимит до максимально возможного значения (2 147 483 647) Несколько улучшений складываются мультипликативно: например, два улучшения уровня 2 (по 4× каждое) дают множитель размера стека 16×. Понижение стопки делит максимальный размер стека на определенное значение: Уровень 1: ÷8 Уровень 2: ÷16 Уровень 3: ÷32 Понижения стека можно комбинировать мультипликативно, например: уровень 1 и уровень 2 вместе делят размер стека на 128. Полезно при автоматизации, когда требуются точные ограничения инвентаря. Щелчок по клавише Shift из стопки большого размера перемещает только одну стопку обычного размера. Используйте Ctrl + Shift + Click, чтобы переместить как можно больше. Улучшение Верстак Предоставляет встроенную сетку крафта, доступную из вкладки апгрейдов рюкзака. Предметы сохраняются в сетке, даже когда рюкзак закрыт. Поддерживает заполнение рецептов через JEI, REI и EMI. Включает оптимизацию производительности, которая делает крафтинг быстрее и менее требовательным к серверам, чем использование ванильной таблицы крафтинга. Позволяет направлять скрафченные ресурсы сразу в инвентарь игроку, либо в инвентарь рюкзака. Улучшение Внедрение Позволяет рюкзаку хранить другие рюкзаки на глубине одного уровня. Вложенность ограничена одним уровнем: рюкзаки, помещенные внутрь, не могут содержать дополнительные рюкзаки. Улучшения во вложенных рюкзаках остаются функциональными - например, улучшения Подбор или Магнит внутри вложенного рюкзака могут собирать предметы прямо в него. Улучшения в главном рюкзаке могут получить доступ к инвентарю вложенных рюкзаков, при этом можно настроить приоритет главного рюкзака или вложенных рюкзаков. Вложенные рюкзаки можно открыть с помощью клавиши «Открыть рюкзак» при наведении на них курсора. Улучшение Печь Добавляет в рюкзак функциональность, похожую на печь, с дополнительным автоматическим вариантом. Обычное улучшение функционирует как стандартная печь, требуя ручного ввода и вывода. Автоматизированный вариант автоматически втягивает топливо и предметы для плавки, а готовые предметы помещает обратно в рюкзак. В комплект входят фильтры для топлива и плавильных предметов. Улучшение «Коптильня» и «Плавильня» работают аналогично, но с удвоенной базовой скоростью и принимают только предметы, пригодные для ванильных коптилен или доменных печей. Остальные улучшения Не делать же мне скрин на каждое улучшение, верно? Я думаю, и из описания понятно как это работает. Улучшение Подбор Автоматически собирает предметы в рюкзак, основываясь на настраиваемом фильтре. При ношении, предметы, которые игрок обычно подбирает, отправляются прямо в рюкзак. При размещении в мире рюкзак собирает близлежащие предметы, которые с ним соприкасаются. Обычное улучшение фильтрует предметы и предоставляет 9 слотов для фильтров. Продвинутое улучшение предлагает 16 слотов и поддерживает фильтрацию по предметам, модам, меткам, данным NBT и значениям урона. Кроме того, его можно настроить так, чтобы он подбирал только те предметы, которые уже есть в рюкзаке, используя его текущее содержимое в качестве дополнительного фильтра. Улучшение Фильтр Ограничивает количество предметов, которые могут быть помещены в рюкзак или извлечены из него с помощью автоматики. Обычное улучшение фильтрует по предметам и предоставляет 9 слотов для фильтров. Продвинутое улучшение предлагает 16 слотов для фильтров и поддерживает фильтрацию по предметам, модам, тегам, данным NBT и значениям урона. Кроме того, можно настроить передачу только тех предметов, которые уже есть в рюкзаке, используя его текущее содержимое в качестве дополнительного фильтра. Улучшение Пустота Автоматически уничтожает предметы, соответствующие критериям фильтра, предотвращая накопление нежелательных предметов. Обычное улучшение фильтрует по предметам и предоставляет 9 слотов для фильтров. Продвинутое улучшение предлагает 16 слотов для фильтров и поддерживает фильтрацию по предметам, модам, тегам, данным NBT и значениям урона. Настраиваемый параметр определяет, будут ли аннулироваться предметы, вставленные вручную через графический интерфейс рюкзака: можно добавить и сохранить стек, но при этом аннулировать все дополнительные предметы, вставленные с помощью автоматики. Другая опция позволяет аннулировать предметы только при переполнении слота, обеспечивая сохранение хотя бы одной стопки отфильтрованного предмета до уничтожения лишнего. Улучшение Сжатие Автоматически уплотняет предметы по рецептам 2×2 и 3×3 - обычно используется для таких ресурсов, как уголь, красный камень и подобные материалы. Обычное улучшение имеет 9 слотов для фильтров и поддерживает только рецепты 2×2. Продвинутое улучшение поддерживает рецепты 2×2 и 3×3 и имеет 16 слотов для фильтров. Настраиваемая опция определяет, будет ли уплотнение происходить только для предметов, вставленных с помощью автоматики, или также при добавлении вручную через графический интерфейс рюкзака. Другая опция позволяет уплотнять предметы, которые не могут быть разгруппированы, что по умолчанию отключено, чтобы предотвратить необратимые преобразования. Улучшение Камнерез Предоставляет доступ к встроенному камнерезу через вкладку улучшений рюкзака. Запоминает последний использованный рецепт. Автоматически выбирает этот рецепт при повторном вводе. Ускоряет работу камнереза при обработке нескольких стеков одного и того же блока. Улучшение Проигрыватель Позволяет проигрывать музыкальные диски прямо из вкладки улучшений рюкзака. В обычном улучшении есть 1 слот для диска и простое управление воспроизведением/остановкой. Продвинутое улучшение включает в себя 12 слотов для дисков и полное управление воспроизведением: воспроизведение, остановка, следующий и предыдущий. Кроме того, в нем есть режим тасования и опции повтора: повтор всех, повтор одного или повтор отключен (воспроизведение один раз и остановка). Улучшение Пополнение Переносит отфильтрованные предметы из блока инвентаря в мире (например, сундуков, бочек или других контейнеров) в рюкзак при нажатии на блок правой кнопкой мыши с зажатым Shift и рюкзаком в руках. Обычное улучшение фильтрует по предметам и предоставляет 9 слотов для фильтров. Продвинутое улучшение предлагает 16 слотов для фильтров и поддерживает фильтрацию по предметам, модам, тегам, данным NBT и значениям урона. Кроме того, его можно настроить так, чтобы он извлекал только те предметы, которые уже есть в рюкзаке, используя его текущее содержимое в качестве дополнительного фильтра. Улучшение Разгрузка Переносит отфильтрованные предметы из рюкзака в блок инвентаря в мире (например, сундуки, бочки или другие контейнеры с модами), когда блок нажимается с зажатым Shift с рюкзаком в руках. Обычное улучшение фильтрует по предметам и предоставляет 9 слотов для фильтров. Продвинутое улучшение предлагает 16 слотов для фильтров и поддерживает фильтрацию по предметам, модам, тегам, данным NBT и значениям урона. Кроме того, его можно настроить так, чтобы он помещал только те предметы, которые уже есть в инвентаре цели, используя его содержимое в качестве дополнительного фильтра. Улучшение Дополнение Позволяет пополнять запасы указанных предметов в инвентаре игрока, автоматически пополняя их из рюкзака. Обычное улучшение позволяет определить до 6 предметов в своем фильтре и пополнять их из любого места в инвентаре игрока. Продвинутое улучшение поддерживает до 12 предметов и позволяет нацеливаться на определенные слоты: любой слот, основная рука, дополнительная рука или определенный номер слота хотбара. Улучшение Вечность Защищает рюкзак от всех видов разрушений. Полностью невосприимчив к взрывам, как в качестве предмета, так и при размещении в мире. Не может быть уничтожен кактусом, лавой или огнем. Никогда не деспавнится, когда выпадает как предмет. Безопасно парит над лавой, не разрушаясь. Если его уронить в пустоту, он будет плавать чуть выше нижнего предела строительства, а не выпадет из мира. Улучшение Мультиинструмент Автоматически меняет правильный инструмент или оружие в руке игрока, если он добывает или атакует неправильным инструментом. Обычное улучшение справляется с заменой при нажатии на блок или сущность, если в руке находится другой инструмент или оружие. Продвинутое улучшение добавляет фильтры для управления тем, что можно поменять местами. Оно также включает настраиваемую привязку клавиш, которая меняет местами соответствующие инструменты в зависимости от того, на какой блок или сущность смотрит игрок - особенно полезно для инструментов, нажимаемых правой кнопкой мыши, таких как гаечные ключи из других модов. Улучшение Резервуар Добавляет в рюкзак хранилище жидкости, вместимость которого зависит от уровня рюкзака. Для хранения жидкости используется часть инвентарного пространства рюкзака. Можно хранить любые жидкости, в том числе и из других модов. Жидкости можно вводить и извлекать с помощью труб или вручную, используя контейнеры для жидкостей, такие как ведра, когда рюкзак помещен в мир. Включена поддержка графического интерфейса для слива или заполнения резервуара с помощью контейнеров с жидкостью. Улучшение «Переполнение» также увеличивают емкость бака, как и слоты для предметов. Улучшение Аккумулятор Добавляет в рюкзак накопитель энергии, позволяющий заряжать или разряжать предметы, основанные на энергии. Для хранения энергии используется часть инвентарного пространства рюкзака. Можно взаимодействовать с контейнерами энергии через графический интерфейс вкладки улучшений - предметы можно заряжать или разряжать прямо из рюкзака. Когда рюкзак помещен в мир, к нему могут подключаться энергетические кабели из модов, по которым можно перекачивать или вытягивать энергию. Улучшение «Переполнение» увеличивают емкость батареи, как и слоты для предметов. Улучшение Помпа Перекачивает жидкости между резервуаром рюкзака и контейнерами с жидкостями или блоками жидкостей в мире. Обычное улучшение позволяет перекачивать жидкость в контейнеры с жидкостью в мире и из них, и работает только тогда, когда рюкзак находится на месте. Настраиваемый параметр определяет, будет ли насос вводить жидкость в резервуар или выводить из него. Продвинутое улучшение добавляет поддержку взаимодействия с контейнерами с жидкостью в руках игрока, а также размещение или удаление блоков с жидкостью непосредственно в мире. Полезно для автоматизации работы с жидкостями, пополнения запасов на ходу или взаимодействия с резервуарами и мехами из других модов. Улучшение Помпа опыта Работает вместе с Улучшением «Резервуар» для хранения опыта игрока в виде жидкости в рюкзаке. Может быть настроен на выкачивание опыта из игрока выше определенного уровня, выкачивание опыта из игрока ниже определенного уровня или поддержание игрока на определенном уровне, балансируя в обоих направлениях. Поддерживает сохранение или извлечение всего опыта или определенного количества уровней (настраивается в графическом интерфейсе). Включает опцию автоматического ремонта экипированных предметов с помощью зачарования Починка. Улучшение Наковальня Предоставляет встроенную функциональность наковальни прямо из вкладки улучшений рюкзака. Позволяет ремонтировать, переименовывать и комбинировать предметы без необходимости использования наковальни. Функционирует так же, как и ванильная наковальня, но доступна на ходу. Улучшение Ковка Предоставляет встроенную функциональность кузнечного стола прямо из вкладки улучшений рюкзака. Позволяет модернизировать снаряжение с помощью шаблонов, как и ванильный кузнечный стол. Удобный доступ без необходимости размещать кузнечный стол. Улучшение Алхимия Автоматически расходует зелья и еду с эффектами, основанными на настраиваемых условиях. Можно настроить активацию в определенных ситуациях - например, при беге, под водой или под воздействием негативных эффектов. Поддерживаются ведра с молоком для снятия эффектов и еда с эффектами, подобными зелью. Улучшение Бесконечность Обеспечивает бесконечный запас предметов в определенных слотах рюкзака - предметы в этих слотах можно извлекать бесконечно через графический интерфейс или автоматизацию. Любой предмет, помещенный в затронутый слот, становится бесконечным, пока улучшение активно. Простите, но только для админов Заключение Рюкзак при должном использовании может стать буквально вашей базой в инвентаре. Использование нескольких рюкзаков в одном, каждый из которых будет служить как хранилище опыта, предметов, жидкостей, зелий, позволяет делать практически бесконечный функционал вашему рюкзаку, а возможность сделать размер слотов практически бесконечным позволяет забыть о десятках сундуков под однотипные ресурсы. Спасибо за просмотр гайда!
  5. Как написать хороший гайд v2.0 Всем привет! Данный гайд является обновлённой версией гайда от ROK_1808, соответствующий современным требованиям по написанию гайдов. Добро пожаловать в руководство по созданию идеального гайда! Здесь я подробно разберу, как написать текст, который будет не только правильным и эстетичным, но и максимально понятным, полезным для широкой аудитории. Сначала мы составим чек-лист ключевых критериев качественного гайда. Затем, на реальном примере, разберём основные этапы работы: от планирования до финальной публикации. Это поможет вам освоить навыки, которые сделают ваши материалы востребованными и эффективными. Критерии хорошего гайда Польза Гайд, который вы пишете или собираетесь написать должен быть в первую очередь полезен игрокам. Востребованность гайда познаётся непосредственно в игре, когда игрок сталкивается с чем-то, с чем не в силах разобраться, либо считает, что его метод решения проблемы недостаточно хорош, и наверняка есть способы получше. Именно в такой ситуации игроки обращаются к поисковику, ищут решение своей проблемы и наиболее вероятно наткнутся на ваш гайд, чтобы быстро решить свою задачу. Именно поэтому стратегия "Читай - Понимай - Делай" является наилучшей для изучения. Собственный опыт Если вы решили написать гайд, то есть два подхода к этому действию: Изучить досконально предмет, о котором пойдет речь, многократно протестировать, найти самостоятельно лучшее решение и поделиться в гайде с читателями. Использовать чужой опыт и знания, обобщив и дополнив своими выводами. В нашем случае я крайне рекомендую использовать оба варианта одновременно. Изучить тему настолько, что в интернете не останется свободного места, которое ещё не было прочитано вами по этой теме. Конфиги, при наличии (о них мы поговорим позже) - также должны быть изучены для получения особо важной информации. Подход должен быть настолько серьёзен, насколько это возможно. Навык обобщения информации и передачи её игроку - крайне важен в данном вопросе. Гайды, написанные профессионалами в данном вопросе - всегда будут самыми лучшими, так как они включают в себя много собственного опыта, ошибок и других минорных вопросов, о которых просто так не узнать. Конкретика Гайды могут делиться на две категории - гайд по целому моду и гайд по определённой проблеме. В первом случае гайды получаются ну слишком объемными, крайне трудоёмкими для автора и не все осилят прочитать до конца, хотя такие гайды ценятся особенно высоко, если это будет самый подробный и понятный гайд в интернете. Во втором случае гайд выходит более коротким, но конкретным и точным. У игрока проблема "А". Для решения проблемы "А", он гуглит "как решить проблему "А"". И тут же натыкается на ваш гайд на первой же странице поискового запроса, который позволяет решить проблему игрока буквально за минуту. Какой способ лучше - решать вам. Но если делать качественно, и вы ранее никогда не делали гайдов, то пробуйте начать с гайдов по определённым проблемам. Они проще в реализации, и выше шанс, что вы ничего не упустите и гайд будет действительно полезен нуждающимся. Креативность Главный совет здесь таков - не пытайтесь в излишний "официоз", делайте так, как вам самим было бы комфортно воспринимать информацию. Пишите легко, от души, как будто поясняете своему лучшему другу, так, чтобы он ну точно всё понял. Непринуждённые комментарии, авторские отступления по личному опыту - всё это разбавляет текст и делает его насыщеннее и интереснее. Главная цель - удержание внимания большей части читателей до самых последних строк, вызвать эмоцию благодарности за прочитанное. Тогда и лайки будут, и просмотры соответственно, тоже. Грамотность После завершения написания гайда обязательно проведите тщательную проверку на наличие ошибок. Это поможет сделать текст более качественным, понятным и профессиональным. Ниже описаны ключевые этапы процесса. Начните со стандартной проверки орфографии и пунктуации. Убедитесь, что выбран правильный язык в инструментах проверки правописания (например, в Word, Google Docs или специализированных сервисах). Это позволит выявить базовые ошибки на раннем этапе. Прочитайте текст внимательно, желательно вслух — это помогает лучше заметить проблемы. Исправьте: 1. Опечатки и грамматические ошибки. 2. Лексические неточности (неподходящие слова или фразы). 3. Тавтологии (повторения одних и тех же идей). Одновременно оцените структуру: разделите длинные абзацы на более короткие блоки по 3–5 предложений. Это сделает текст легче для чтения и восприятия. Отложите гайд на некоторое время (хотя бы на несколько часов или день), отвлекитесь на другие дела, а затем перечитайте его свежим взглядом. Такой подход позволит выявить несостыковки в логике, спорные или неоднозначные моменты, а также излишние фрагменты, которые можно исключить или откорректировать. Попробуйте поставить себя на место читателя и честно ответьте на следующие вопросы: - Понятна ли последовательность изложения материала? - Нет ли слишком сложных предложений или запутанных формулировок? - Не перегружен ли текст ненужными подробностями? - Можно ли быстро найти нужную информацию, не читая весь гайд от начала до конца (например, благодаря заголовкам, спискам или оглавлению)? Если у вас по какой-то причине есть проблемы с русским языком, крайне рекомендую попросить нейросеть исправить ваш текст на орфографические и пунктуационные ошибки. Главное - не просите нейросеть писать текст за вас. Машинный текст не имеет души, он хуже воспринимается читателем, а также может опустить некоторые вопросы вне гайда. Всегда пишите текст сами, потом перепроверяйте! Выбор названия Название рекомендую выбирать наиболее точное и ёмкое, в следующем формате: [Гайд] Ферма истинного кварца | Nexus 1.7.10 Префикс [Гайд] - с первого же взгляда даёт точную информацию зрителю о том, что это действительно гайд, инструкция, а не вопрос от игрока, либо что-то ещё. Далее идёт основное название. Делайте его наиболее простым, коротким и главное - точным. Далее ставим знак разделения | (на английской раскладке зажмите шифт и нажмите на символ \, на большинстве клавиатур он находится рядом с клавишей Enter) и при необходимости пишем название сервера, для которого актуален гайд, и обязательно версию майнкрафта. Если гайд общий на все сервера версии - название сервера можно не ставить, но обязательно в конце гайда упомянуть, на основе данных какого сервера бралась информация для гайда. Возможно, для других серверов это будет не актуально, а вы не могли об этом знать. Структура гайда и оформление Вот здесь начинается самое интересное. Любой текст, имеющий структуру, читать намного легче. Имейте в своей голове четкий порядок, по которому будет построен гайд. Составлю примерную структуру гайда, с подробным гайдом по форматированию. Заголовок 1 уровня - 22px, жирный шрифт, по центру. Название гайда. Обычный текст - 14px, по центру. В данном случае после заголовка первого уровня всегда идёт приветствие, вступление, знакомство с проблемой, чтобы читатель понимал, что речь пойдет о том, ради чего он сюда зашел. Заголовок 2 уровня - 18px, жирный шрифт, по центру. Основная часть гайда. Заголовок 3 уровня - 16px, жирный шрифт, по левому краю. Разделение на подтемы. Обычный текст - 14px, по левому краю. Рекомендую ставить по 2 пробела в начале каждого абзаца, такой некий вид табуляции. В основной части гайда идёт непосредственно решение проблемы и знакомство с гайдом. В основной части гайда автор сам решает, что и как ему писать, главное - соблюдать определённые правила форматирования текста и изображений. Нумерованный список Делается также Как обычный текст При необходимости - можно нажать Shift+Enter и начать с новой строки, в одном подпункте А затем нажать снова Enter и перейти к новому пункту. Два раза Enter - для выхода из нумерованного списка. Эмодзи лучше вообще не использовать, но если уж очень хочется, используйте их аккуратно, не загрязняя гайд Гораздо лучше цитата (если вообще будет необходимость в этом) будет выглядеть так: "Если у меня есть свободное время - я должен двигаться вперёд, даже если всего на один шаг!" (С) Кисе Рёта. Использование жирного шрифта, курсива. Выделяйте жирным шрифтом то, к чему стоит особенно обратить внимание и сделать акцент. Курсив используется, когда нужно поставить интонационный акцент. Курсив не выделяется в общем рисунке текста и «проявляется» только в процессе чтения. Вот это вообще можно не использовать. Для использования такого форматирования отдельное пояснение не нужно. Вставка изображений и иллюстраций Крайне рекомендую приводить все изображению к общей ширине скриншота и форматировать их по центру. Все последующие скриншоты приведены к ширине 1600px, но рекомендую ставить 800px, чтобы гайд не весил слишком много, если скринов будет побольше, чем в этом гайде. Обратите внимание как после этой небольшой техники выглядят все последующие скриншоты. Если собирайтесь делать скрин крафта, то крайне рекомендую поставить настройку "Интерфейс: Авто" Для сравнения, пример скрина крафта в обычном интерфейсе: И в "Авто": Я думаю, разница видна невооружённым взглядом. Обязательно вырезайте скрин крафта чётко по рамке ножницами, комбинацией клавиш Shift+Win+S. Следующий важный момент - скрин блоков и предметов без фона. Это особенно важно, если читатель использует нестандартную тему, относительно светлой. Как же это сделать? Используйте наиболее яркие белые блоки без границ, например, Небесный камень из Extra Utilities 2, или Анти-блок из Chisel, сделайте такой "угол": Поставьте блок и сделайте скриншот, в режиме F1: Затем при помощи Photoshop или Paintnet уберите фон, выделив его волшебной палочкой, сделав классический PNG: Поздравляю! У вас теперь есть только блок на скриншоте и ничего более! Такая техника позволит сделать ваши гайды гораздо красочнее и приятнее глазу. Не забудьте перед заключением также поделиться возможными ошибками и решением проблем в таком виде: FAQ Проблема: А если я не могу поставить предмет на землю, чтобы сделать его скрин? Решение: Достаточно просто выбросить его на светлые блоки, выбрать подходящий угол и сделать скриншот. Главное - выключите магниты, следите за тем, чтобы не было очистки. Проблема: Я не знаю о чем написать гайд. Решение: Всё только впереди! Обрати внимание, какой игровой момент лично для тебя был наиболее сложным. Возможно, стоит именно об этом написать свой первый гайд, перед этим досконально разобравшись в вопросе. Заголовок 2 уровня - 18px, жирный шрифт, по центру. Заключение. В этом гайде я постарался как можно более подробно научить вас создавать красивые и понятные гайды. Да, гайд про гайд, с гайдом для примера, а что? Пишите гайды, радуйте людей, помогайте игрокам, собирайте реакции, повышайте охваты. Не забудьте в конце также упомянуть всех тех, кто помогал в создании гайда. Отдельная благодарность @Geografic за создание гайда по написанию гайда!
  6. Geografic

    С новым годом!

    Поздравляю всех игроков и причастных к проекту LemonCraft с новым, 2023 годом! Желаю счастья, новых приятных знакомств, удачи побольше, чтобы каждый вайп был лучше предыдущего, да и вообще, чтобы все о чем мечтали сбылось! Ура, ура, УРА!
  7. Всем привет! В связи с зимним вайпом на сервере Nexus анонсируется ивент на протяжении всего вайпа! OSINT (Open Source Intelligence) — это сбор и анализ информации из публичных источников. В отличие от секретной разведки или взлома, для OSINT используют данные, которые доступны любому человеку: профили в социальных сетях, записи на форумах, открытые реестры, спутниковые снимки и результаты выдачи поисковых систем. Так и в нашем конкурсе, все нужные вам данные для поиска призов находятся в этом посте и на сервере Nexus. Всё что Вам нужно - найти сокровище, в котором спрятана книга. В книге - код. Код нужно сообщить напрямую мне (Geografic), либо подать тикет в дискорде. Если всё валидно - приз будет выдан Вам в инвентарь. Количество призов на одного участника не ограничено. В случае обнаружения сокровища - под этой записью будет оставлен соответствующий комментарий. Награды (порядок наград не связан с порядком подсказок). Гиперактивная панель Праймовая панель Праймовая панель х2 Совершенный сборщик нейтрония 5 кейсов "Всё или ничего!" Инфернальная панель 250 лимонов 250 лимонов 250 лимонов Премиум на месяц Итак, а вот и подсказки! 1. Необычный чанк Сокровище спрятано ровно под центральным деревом в весьма необычном чанке... Чем же примечателен именно этот чанк? Несмотря на то, что эта территория занимает всего один чанк, помимо главного приза с кодом здесь есть водопад, структура из Thaumcraft, снег, три дерева и два одуванчика. Не рекомендую спрыгивать с этой территории - высок шанс разбиться! 2. Лесное озеро Какое интересное лесное озеро... Как думаете, что скрывается под янтарной рудой? 3. Парящий кристалл Не смотря на то, что эта причудливая парящая скала кажется построенной человеком, отнюдь, она была сгенерирована самим майнкрафтом! В её сердце - ключ от сокровища! 4. Занятная плоскость Нет, это не было выкопано вручную. Но где же здесь можно было спрятать сундук? Я думаю, Вам стоит поискать сверху, если вы нашли это место 5. Шесть сразу? Если Вы найдете сразу ШЕСТЬ метеоритов в одном месте - ищите рядом подсолнух, которому явно там не место... Может быть, и сундука под ним тоже не должно было быть? 6. Водное дерево Согласитесь, эта гевея выглядит достаточно странной, чтобы под ней не было сундука с наградой... 7. Пиратское сокровище! Если вы найдете на дне океана крест из красного песка - знайте, он тут тоже не просто так! 8. Островитяне Даже на самом маленьком острове есть свои жители, которые скрывают клад. Не верите? Спросите у акации! 9. Ошибка планировщиков Никогда не начинайте строить деревню одновременно с двух сторон! Есть шанс нарваться на конфликт интересов! Благо, с колодцем всё хорошо! 10. Шифр? Ненавижу шифры! Только ради премиума! Мопсы любят печь лимоны. Нашли награду? Обращайтесь в Discord, либо сообщите о находке в чат Nexus в телеграме - https://t.me/nexus_lemon Приятных поисков!
  8. Ну вот я и админ :)

    • Лайк 1
    1. Mr_Newload

      Mr_Newload

      Я Гл модератор - человек мой :)

  • Geografic

    Industry 2 Проблемы с Донатом

    Здравствуйте, создайте тикет в Discord, либо обратитесь в телеграм к главному администратору - @nik1lodeon
  • Geografic

    Nexus [Ивент] OSINT на Nexus!

    @Apari12 нашёл клад #8 и получает награду - 250 лимонов! Награда будет вручена игроку позднее администратором @Lemon
  • Geografic

    Nexus [Ивент] OSINT на Nexus!

    @Kirito321234 нашёл клад #8 и получает награду - 250 лимонов! Награда будет вручена игроку позднее администратором @Lemon
  • Geografic

    Nexus [Ивент] OSINT на Nexus!

    @Apari12 нашёл клад #3 и получает награду - Праймовая панель (2шт)! Награда уже вручена игроку.
  • Geografic

    Nexus [Ивент] OSINT на Nexus!

    @Bubzer нашел клад #1! Приз - гиперактивная панель (уже вручена нашедшему)
  • И снова здравствуйте, уважаемые любители сборки NEXUS! Рад вновь вернуться на проект и заниматься любимым сервером. В этом вайпе мы решили уделить особое внимание устранению всего того, что нас, как игроков, бесило больше всего, доработать недоработанное и сделать игровой опыт по-настоящему приятным. Мне сложно назвать это обновление "глобальным", так как мы просто полноценно выполнили свою работу, исправив суммарно более 95 пунктов в нашей записной книжке, на которые обращали внимание активные игроки сервера. Помимо исправлений недочётов, в игру добавлено много нового, поэтому читайте анонс до конца, здесь много интересного! Но прежде чем перейти к списку изменений, хочу выразить огромную благодарность тем, кто сделал это возможным: Geografic — физрук, математик, трудовик, химик, африканер, да и в целом, вы его знаете.DeronGG — самый стильный из коров, верный помощник на протяжении всего обновления сервера.alezzia — тестер-тостер, нашедший 1000 и 1 баг, подаривший серверу новые киты и кейсы. Bubzer и Jora69 — игроки, сделавшие невозможное (объект Nexus), а также нашли огромное число недоработок, которые были исправлены. Lavonskiy — человек, сохранивший Nexus, помощник в создании крафтов и квестов. E103 — автор дизайна некоторых блоков и предметов. Lemon — оперативная техническая поддержка, всегда готовая помочь.Bishepp — просто большое спасибо Что нового ждет вас в Новый спавн и казино! Новые механизмы и предметы Обновление мировых испытаний + ветка EnderIO Усиление предметов Фикс багов и недоработок Новая донатная система Новые кейсы Новые киты ИВЕНТ НА ВЕСЬ ВАЙП! Благодарим всех игроков за идеи, предложения, а также проведённое время на нашем сервере! Присоединяйтесь к чату игроков в Telegram: https://t.me/nexus_lemon Желаем приятной игры на нашем проекте! Как феникс в новогоднюю полночь — сервер восстаёт сильнее. 27 декабря 18:00 по МСК. Где прячет свои вещи белка с дефектом речи? в фундуке
  • Geografic

    Nexus В зимней тьме рождается легенда | Nexus

    Также, первые 3 зашедших игрока на сервер получат следующие награды:
  • Geografic

    Nexus В зимней тьме рождается легенда | Nexus

    А вот и обещанный ивент по тематике OSINT! [Ивент] OSINT на Nexus! - Конкурсы и ивенты - LemonCraft.Ru - Форум
  • Geografic

    Полное прохождение Nexus

    @GMbox Игроки получили свою награду в виде лимонов. Каждый игрок, сдавший "Объект Nexus" получает 1000 лимонов на свой счёт и увековечивает своё имя на спавне.
  • Если бы Nexus был человеком как бы его звали?

  • Geografic

    Осенний вайп на Nexus

    Ну и небольшое дополнение к анонсу - мы с Asrug вернулись в строй. Ожидайте больших изменений!
  • Guess who's back... back again!

    1. Spark108

      Spark108

      С возвращением.

  • Geografic

    Полное прохождение Nexus

    Как один из отцов-основателей сервера Nexus, не могу пройти мимо такого события. Стоит отметить, что да, крафт "нексуса" действительно остался "сломанным", в том плане, что из всей возможной вариативности крафтов, самым поломанным в крафте оказалась именно книга, что делало крафт нексуса практически невозможным. И, не буду скрывать, мы не рассчитывали, что кто-либо вообще сможет его сделать. Это действительно эпичное достижение. И пускай Объект "Nexus" не предстал перед игроками в задуманном нами виде, но его первоначальная форма до сих пор, на мой взгляд, является одним из самых сложных предметов для крафта на всем лемонкрафте, пускай и в настолько сломанном виде. Искренне поздравляю с завершением сборки, очень сильно греет душу, что то, над чем мы работали, радует людей. Небольшие баги, которые мы не успели исправить, видимо, стали изюминкой сборки. Хотя в идеале хотелось бы, чтобы их вообще не было. Ещё раз поздравляю, такой крафт действительно вызывает море уважения. может быть, @Lavonskiy увековечит имена первых игроков, покоривших нексус, на спавне? было бы славно)
  • Ну как же так :(

    1. Aif

      Aif

      Вот так 🥲

  • Всем привет! Наш подход к серверу Nexus можно описать как ответственный и серьёзный. Мы решили вынести наши идеи на ближайшее крупное обновление на всеобщее обозрение с целью получения отзывов и новых мнений по обновлению. Все ваши пожелания по серверу Nexus оставляйте здесь, здесь же мы их сразу обсудим. Имеющиеся планы по обновлению: 1. Полная переработка крафтов. Разбитие игрового процесса на чётко выделенные этапы сложности. Простые этапы останутся в околованильном варианте, а последующие будут усложнены и более разнообразны в крафтах. Мы создаём список предметов и механизмов, подходящих под 4 категории: Ранняя, Средняя, Поздняя и Творческая стадии игры. Позже мы опубликуем этот список на всеобщее обозрение и обозначим принципы, по которым будут создаваться крафты. 2. Избавление от морально устаревших механик и замена их на современные версии. Как пример - работа токарного стола, токарной формы и прочее, что не вписывается в понятие современнейшего сервера. 3. Внедрение Unidict. Больше никаких однотипных предметов из нескольких модов, многое будет объединено для удобства. 4. Больше боссов, испытаний, квестов. Увеличение количества испытаний до 100 штук. Если есть идеи по ресурсам для стран, которых ещё нет в испытании - прошу к обсуждению!
  • Geografic

    Nexus Будущее Nexus - обсуждение обновлений

    @Apari12 Спасибо за такое подробное предложение! Пройдемся по порядку. Киты, как и в целом донатная система ждёт своего реворка уже в ближайшем вайпе. Нынешняя донатная система - чрезмерный Pay2Win. Попробуем сбалансировать нынешние статусы, при этом не обделив наших горячо любимых делюксов! Посмотрим, что можно с этим сделать. Я всегда за интеграцию модов в сборку. Использование марсина в призматроне - ошибка, его не должно было там быть по задумке. Будет добавлено! Возможно уже по ходу этого вайпа. Немного не знаю, о чём речь, но разберемся и по возможности добавим. Касаемо интеграции с мультисборщиком - сомневаюсь, что получится. Всё таки крафтов 9х9 у нас не так много, значит и острой нужды в этом не наблюдается. МЭ автокрафты алхимии - скорее всего не произойдет в ближайшее время. Попробуем ускорить алхимические стойки, так как соглашусь, что они отвратительно медленные в своём нынешнем виде. Починки не будет, так как сам колдовской катализатор в цифровом виде абсурд по всей логике МЭ системы. Просто уберем улучшение на колдовской каталик. Вариантов для манадюпа сейчас предостаточно. Обязательно! Очень хотелось бы видеть целый список с предложениями для донатного магазина, а также варп шопа. По типу предмет - цена в лимонах/монетах. Обязательно рассмотрим и скорее всего добавим. Так как мы переписывали квесты с нуля, разумеется, у нас не было достаточного времени, чтобы сделать квесты по всем модам, а также грамотно расставить награды и расписать описания. Это всё - одна из важнейших задач к следующему вайпу. Тултипы ко многим предметам уже в разработке, будут практически у каждого предмета. По мере возможностей будем, но стоит учесть, что он интегрируем только с модом Advanced Mechanism. Есть такое в планах, об этом было сказано в начале поста. Мировые испытания недостаточно интересные, чтобы для них нужна была награда больше, чем флаги стран и 500 лимонов? Кастомизации попробуем интегрировать обширнее в игровой процесс, но точно не в мировые испытания. В планах расширить число стран до 100 и добавить еще больше разнообразия в испытания. Лично я сейчас прохожу свои же испытания, и, честно, я давно не получал такого удовольствия от игрового процесса, когда игра уже формально пройдена. Израиль будет добавлен. Не будет добавлен. Либо форж микроблокс (уже есть), либо чизель. Я ярый противник чизеля, из-за своей жесточайшей нагрузки на ФПС, поэтому вопрос о внедрении чизеля можно считать частично закрытым. Не вижу в этом смысла, когда эти же руды фармятся с мобов дивайна. А зря! Жду ещё!
  • ×