-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26
Все публикации пользователя Geografic
-
На рассмотрении Изменение минимальных цен на предметы
Geografic ответил в тему пользователя Geografic в Предложения и пожелания
Подниму тему. Жду комментариев от игроков и администрации. -
Предложение об обновлении системы варпов от игроков Техномагии. Прескриптум: Предложение является актуальным для игроков сервера Technomagic. О системе варпов других серверов мы можем только догадываться, так как любые изменения должны вноситься как решение индивидуальных проблем каждого сервера в частности. Описание текущих проблем системы варпов: На варпах в данный момент введен запрет на бесплатные фармилки, и, до недавнего времени, был запрет на наличие любых бесплатных публичных зарядок (благо его сняли, но не факт, что не запретят их снова). Аргументация проста: мобы спавнятся, нагружают сервер, что не очень хорошо складывается на ТПС. По такой логике, существование данжей с их многочисленными спавнерами и достаточным темным пространством для спавна мобов под базами игроков нагружают сервер ничуть не хуже публичной фармилки. Еще есть речь от высшего руководства, что на варпах фармилки теперь обязательно должны быть платными, иначе говоря - за вход в зону фарма игроку приходится платить. Это полный абсурд. Во-первых, /tppos никто не запрещал. Во-вторых, какой смысл в том, чтобы делать их платными? Из 10 человек, посетивших варп, максимум двое заплатят за фармилку, но спавнера и мобов прогружают все. Конфуз, противоречие, не так ли? Ризонный вопрос - а если я поставлю точку варпа в данже и отключу там в привате урон от мобов? По сути это обход системы. В общем и целом, этот вопрос стоит решить, желательно в пользу игроков, разрешив бесплатные фармилки на варпах в разумных размерах. Бесполезность варпов. Для первого сервера это неактуально, но серверов у нас три, на каждом своя атмосфера. Я полноценно играю на втором и третьем сервере и прекрасно варюсь в этой атмосфере. И там и там есть варпы, которые... приносят копейки, по сравнению с индивидуальными заказами. Причины очевидны, их несколько. Первое - игроки готовы тратить вещи только на то, что им действительно нужно в данный момент и порой эту потребность невозможно угадать при заполнении магазина товарами. Второе - игроки просто не знают о существовании варпа, т.к для пиара варпа в свой оффлайн приходится или платить игрокам, или в свой онлайн просто каждому лично рассказать как попасть на варп и для чего он может пригодиться, чтобы в дальнейшем сработал эффект сарафанного радио. Однако, и это не работает. Если ты месяц не заходил, то через месяц про варп никто уже не будет знать, т.к сменится не одно поколение игроков. Для игроков первого сервера это кажется странным, но поверьте, на втором и третьем именно такая ситуация. Решение проблемы у меня имеется, о нем позже. Создатели варпов не умеют их строить, из-за чего на них бывают просто дикие лаги. Вы и сами прекрасно видели варпы, которые построены не по чанкам, на которых стоит 1300 мониторов хранения, ну и все сделано из блоков Chisel. На таких варпах у 40% игроков вылетает, а то и выше. Причина проста - нужно избавиться от необходимости использования мониторов хранения, которые вызывают такое количество ошибок и вылетов. Да, игроки стали использовать рамки, которые снижают количество лагов и вылетов, но что, если можно было бы в целом избавиться от сторонних инструментов для отображения предмета внутри обменника? А что, если можно было бы избавиться от необходимости вкачивать в себя тысячи монет каждый день? И на это тоже есть решение. Итак, предложенное решение: Убрать запреты на бесплатные зарядки и фармилки. Желательно еще и разрешить использование некоторых механизмов на варпах, таких как печь, дробилка и зарядки кристаллов, но это уже утопия. Весь этот цирк с оплатой того, что должно быть бесплатным - должен быть нивелирован. Опять же, повторюсь, на каждом сервере есть Koya, который умеет пользоваться /tppos. Если уж и делать что-то за плату, то внедрить систему с entry и оплатой нахождения в территории на определенное время. Мол, заплатил командой, и у тебя есть час на нахождение на территории. Очень удобно было бы, но не факт, что это возможно реализовать, так что лучше все вернуть бесплатным. Ввести плагин на рекламу варпов за плату. Суть в том, что ты при помощи этого плагина создаешь рекламное сообщение для бота (по типу /warp shop - магазин), оплачиваешь его, допустим 500 монет, и в чате раз в 10-15 минут на протяжении 12 или 24 часов появляется твое рекламное сообщение. Разумеется, перед запуском первой рекламы сообщение и варп должны быть проверены модератором сервера, чтобы не было конфузных ситуаций с последующими банами и проблемами. Этот плагин позволит решить проблему с пиаром варпов и возродит их т.н популяцию на серверах. Действительно, варпов стало ну очень мало. Заменить торговые аппараты на обменные блоки с интегрированной подачей ресурсов снизу. Монеты с этого блока попадают сразу на счет владельца, а продаваемые ресурсы видны снаружи. Скажу больше, такие блоки уже есть в игре, осталось только их реализовать: У этих блоков есть режим продажи, скупки, обмена ресурсов (это у нас под запретом вроде, так что можно такой тип блоков не вводить), в целом очень удобны. Играл на серверах, где таких блоков ставили буквально тысячами. Да, фпс проседал, но никогда не вылетало, да и необходимость в рамках/табличках/мониторах абсолютно отпадает. К тому же, в эти блоки не надо класть свою физическую монету, туда просто пишется цифра стоимости. Возобновить выдачу прогрузчика чанков топ-варпам от администрации. До сих пор не понимаю, почему перестали их выдавать даже самым крутым варпам. А ведь это позволит МЭ системе варпа всегда быть активированной, игрокам будет проще попадать на варп, т.к необходимость в пользовательской прогрузке отпадает и все прочие плюсы, о которых вы и сами прекрасно знаете. Дополнительные предложения по варпам принимаются в комментарии. Постскриптум: Я понимаю, что у администрации нет столько времени и ресурсов на реализацию тех же обменных блоков, однако прошу учесть, что 1 и 4 пункт стоят всего лишь одобрения на высшем уровне, а плагин на рекламу в чате будет стоить буквально одного-двух вечеров работы, а также благодарности от большинства игроков техномагии.
- 5 ответов
-
- 17
-
Поздравляю всех игроков и причастных к проекту LemonCraft с новым, 2023 годом! Желаю счастья, новых приятных знакомств, удачи побольше, чтобы каждый вайп был лучше предыдущего, да и вообще, чтобы все о чем мечтали сбылось! Ура, ура, УРА!
- 1 ответ
-
- 3
-
Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]
Geografic ответил в тему пользователя hanacaomilla в Конкурсы и ивенты
И вот, в последний день уходящего 2022 года, года Тигра, отправляю свою работу на конкурс. Идея моей постройки заключается в перевоплощении символа года уходящего в символ года будущего. Прыжок Тигра ровно в полночь на 1 января через волшебный обруч перевоплощает его в ледяного Котёнка, что знаменует собой начало Нового года, который обязательно будет лучше предыдущего. 1. Geografic 2. TechnoMagic S2 3. -3263 71 -6335 4. -
У меня было такое. Я через какое-то время снова поставил заряжаться на пару минут буквально и он снова стал SS.
-
Необходим аналог Applied Energetics на сервер.
-
Изменения крафтов у автономных активаторах
Geografic ответил в тему пользователя RubbyH в Предложения и пожелания
Ты перед тем как тему отправляешь, хотя бы раз прочти что написал, это во-первых. Во-вторых, а где предложенный крафт? -
Добавление новых викторин на сервера
Geografic ответил в тему пользователя RubbyH в Предложения и пожелания
как-то маловато и ни о чем вопросы, честно. Такой вопрос уже есть. ну и как же? мне весь процесс в ответ описать? Более конкретная формулировка нужна. Тоже нужна нормальная формулировка вопроса, потому что на той же техномагии в целом есть панели мощнее тех, которые можно скрафтить. В целом очень дилетантские вопросы и их очень мало. Да и те, что сейчас есть на техномагии тоже особой сложностью не отличаются. Вот на техно мне понравились викторины, интересные, даже гуглить приходится. Было бы круто иметь их на всех серверах. -
-
А еще предлагаю реализовать кнопку Claim All так, чтобы она работала и не приходилось заходить в каждый выполненный квест за лутчестом. Бесит, жесть. В случае, где игроку предлагается выбор, Claim All выдавала бы из нескольких лутчестов первый попавшийся или рандомный выбор. Пожалуйста.
-
Мауфтрий хочца
-
Наконец-то!
-
жесть!
-
Geografic
-
1. Механизмы из Forestry и их платы. Узнали большие столбы из центрифуг и соковыжималок, чтобы переработать все получаемые с пчел соты? Предлагаю исправить ситуацию, путем снижения количества механизмов. Варианты: 1.1 Новые лампы для печатных плат. Как мы знаем, есть всего один способ ускорить соковыжималки, центрифуги etc. из мода Forestry: это добавить печатную плату с четырьмя огненными лампами (Увеличивает скорость работы на 25 %. Увеличивает использование энергии на 10 %.). Вам не кажется, что этого в нынешних реалиях техномагии как-то маловато? Можно ведь сделать лампы куда мощнее, чтобы 1 механизм работал как 8 таких же, пусть и с увеличением затрат на энергию (они там все равно мизерные). Крафт ламп предположить тяжело, но емае, я готов отдать даже 5 ихора на крафт печатной платы, позволяющей сделать из центрифуги не просто маленький механизм из 2016 года, а настоящую машину для переработки тонн сот. 1.2 Новые центрифуги и соковыжималки. Новая идея для LemonMachines! Просто сделайте совершенную центрифугу с 4 слотами переработки, соковыжималку, которая будет перерабатывать сразу по полстака семян в растительное масло и плотник, который... просто быстро работает? 1.2.1 Кстати, про растительное масло. Было бы неплохо, если бы масло из соковыжималки мода Immersive Engineering было таким же, как из соковыжималки Forestry. Соковыжималка из имерсива просто мощь, но вид масла не подходит для использования в плотнике, увы. 2. Механизмы из Thermal Expansion Тут даже говорить и придумывать особо нечего, новые магмовые тигели просто бомбочка (но честно, хотелось бы ещё быстрее), давайте то же самое и с остальными механизмами, особенно с измельчителями и индукционными плавильнями. 3. Механизмы из EnderIO Та же ситуация, просто добавьте нам уже наконец 16-х и 32-х слойники, как это уже давно есть на других серверах версии 1.7.10. 4. Цветы из ботании с дропом Гибискусы, лутюльпаны, евклидовы маргаритки - невероятно полезные цветы, но от них дропа просто жуть. Чем больше дропа - тем хуже серверу, очевидно. Ну и вылеты на базах с этими цветами, к сожалению, уже вошли в традицию. Спасением можно счесть несколько воротков, которые будут как-то успевать подбирать летящий дроп, но от лагов это особо не помогает. К каждому из решений предлагается увеличить затраты маны на единицу предмета, чтобы это не было слишком имбалансно. 4.1 Изменение механики дропа Объединить функционал воротка с этими цветами так, чтобы дроп появлялся сразу в инвентаре сундука, а не летал по базе как летучие мыши в темном сыром подземелье. 4.2 Добавить цветам инвентарь Сделать новую версию этих цветов, которые будут представлять собой полноценный блок с возможностью импорта ресурсов из него. 5. Заменить пиксели на выдачу лимонов за все испытания Возможно, часть игроков отреагирует на это негативно, возможно, это уже предлагалось ранее, но емае, я хочу быть вознагражден больше, чем не самой лучшей катаной в игре за по сути прохождение игры. Пиксели сейчас - элементарная тема, подтверждением будут итоги прошлого вайпа по пикселям, где парень набрал около 340к (sic!) пикселей за вайп, и при этом это не считается чем-то удивительным. Достаточно просто сделать несколько нужных действий, поафкашить пару суток и бац - ты в топ-10 по пикселям на любом сервере техномагии! Еще больше нравится ситуация на техномагии с3, где особо нет конкуренции и места ниже 3-5 занимают "мимокрокодилы", сдавшие иридий с кита в чужой сплиттер и получившие за это 250 недавнозеленых. Предлагаю вместо этой технологии выдавать по 250 лимонов каждому, кто сдаст все испытания. Это будет как минимум честно, повысит желание пройти и сдать все испытания и существенно снизит выдачу лимонов таким вот "мимокрокодилам", которые забегают на сервер, просят пару вещей у онлайн игроков и гарантированно получают лимоны по итогам вайпа. Сингулярное ядро и 1500 душ гайи просто так не попросишь, верно? Ну и тсс, возможно Лемону так будет даже выгоднее... А пока мы продолжаем жечь голубые слитки за лимоны, кайф. 6. Новые пчелы. Не голословно. Что я хотел бы добавить, так это пчел, больше связанных с ботанией. Приведу пример некоторых из них: Floral + Железистая =(12% + основа блок манастали)= Манастальная Характеристики пчелы Манастальная: Срок жизни Кратчайший Скорость производства Очень медленно Скорость опыления Очень медленно Вид цветка Мистические Плодовитость 1х Территория Средний Эффект Нет Температура Обычная 0 Влажность Обычная 0 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Нет Пещерная Нет Возможная продукция: Трансмутирующие соты (10%) Возможная специальная продукция: Манасталевый самородок (15%) Floral + Манастальная =(8% + основа блок элементия)= Элементиевая Характеристики пчелы Элементиевая: Срок жизни Кратчайший Скорость производства Очень медленно Скорость опыления Очень медленно Вид цветка Мистические Плодовитость 2х Территория Средний Эффект Нет Температура Обычная Вверх 1 Влажность Обычная Вверх 1 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Нет Пещерная Нет Возможная продукция: Трансмутирующие соты (12%) Возможная специальная продукция: Элементиевый самородок (12%) Докторская + Манастальная =(14%)= Прекрасная Характеристики пчелы Манастальная: Срок жизни Длиннейший Скорость производства Обычный Скорость опыления Обычный Вид цветка Мистические Плодовитость 2х Территория Средний Эффект Мана (Заряжает по N маны в тик в находящиеся планшеты рядом с пасекой. Предлагаю N в виде 64 маны в тик) Температура Обычная Обе 2 Влажность Обычная Обе 1 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Да Пещерная Да Возможная продукция: Трансмутирующие соты (15%) Возможная специальная продукция: Нет Прекрасная + Одержимая =(6% + основа блок террастали)= Гайа Характеристики пчелы Гайа: Срок жизни Длиннейший Скорость производства Медленный Скорость опыления Обычный Вид цветка Мистические Плодовитость 1х Территория Средний Эффект Нет Температура Горячая 0 Влажность Сухая 0 Дневная Да Ночная Да Устойчивый летун Да Пещерная Да Возможная продукция: Трансмутирующие соты (15%) Возможная специальная продукция: Фрагмент духа гайи (2-5%) Из 8 фрагментов духа гайи и блока террастали крафтится Дух Гайи, наконец-то его можно будет получать еще как-то кроме как убивать стотыщ гайй. Крафт у пчелы достаточно сложный, поэтому не считаю, что она может внести дизбаланс в игру. Некоторые детали можно изменить на усмотрение администрации, свою идею по новым пчелам я предложил. 7. Новый аналог рамок и мониторов хранения. Честно скажу, я не программист и не знаю как это возможно реализовать, снизив нагрузку на количество Entity. Проблема есть - большие варпы делают больно слабым компьютерам, игра просто напросто вылетает. Такое случается достаточно часто, причина у всех одна - слишком много Entity в поле зрения. Очевидно, это все происходит из-за мониторов хранения (убрав их вылеты прекратились), поэтому прошу невозможное и предлагаю сделать невозможное. Как еще отображать предметы для торговых аппаратов? От рамок и мониторов хранения вылетает. Может быть, сделать встроенный монитор в них? Я не знаю, но я уверен, что админы у нас еще те креативщики и замутят идею, позволяющую ставить 200 торговых аппаратов на варп так, чтобы ни у кого не вылетало из-за перегруза сущностей. Пока что всё.
-
Сломай и поставь заново. Она ленивая, пока не пнешь - жрать не станет.
-
Прошу смени аватарку, глазам больно
-
@dazzlnigsteak сколько там апгрейдов в испытании?..
-
А как CompactMachines в плане устойчивости к нагрузке на сервер? Если я свои гигамеханизмы (допустим 60 металлоформовок) запихну в этот один блок, лагов будет меньше? Иначе, кроме как условие компактности сборки механизмов у этого мода есть практическое предназначение в виде повышения фпс на продвинутых территориях?
-
Молю, только без сотен убийств божественного флюгеля...
-
Накидаю парочку идей, буквально что первым придет в голову: Сбор всех видов цветов как начальный квест для ботании я бы переместил в параллельное ответвление, как в ветке "Начало", чтобы не мешало сразу начинать с лексики, аптекаря и так далее: В механизацию ботании добавьте все блоки с механизацией, а то чет недобор. В тауме нужна ветка по набалдашникам! Как минимум набалдашник сингулярность и 9 кругов ада было бы неплохо, а лучше вообще собрать все набалдашники в один квест В испытаниях: 1. 64к компоненты х64 заменить на 1М х64, а то чет слишком легко. 2. Количество душ гайи снизить до 1000. 3. Мануллиновые блоки повысить до 100. 4. Как идея - добавить слитки свиного железа в квест, чтобы было реальное взаимодействие с тинкером, а не выплавка слитков на индукционках из термала. Грубо говоря 1000 слитков свиного железа на квест, можно добавить к мануллину. 5. По пекарю, печенья слишком мало для квеста, оно фармится буквально не больше 10 минут с фитогенкой, давайте поднимем количество печенья до 2000 минимум, а также добавим торты и хлеб. Это испытание, или шутка? 6. К террастали можно добавить эльворий, было бы неплохо. Пока что все, свои мысли вкинул, решать уже вам.
-
Обсуждение конкурса "Летний лагерь LemonCraft"
Geografic ответил в тему пользователя Nekko в Обсуждения
То что у людей больше 3 скринов лагеря на конкурсной заявке это норм? -
1. Geografic 2. TechnoMagic S1 3. 1939 65 5146 Тот самый лагерь - и точка.
- 20 ответов
-
- 23
-
Обсуждение конкурса "Летний лагерь LemonCraft"
Geografic ответил в тему пользователя Nekko в Обсуждения
Тогда получается надо стремиться занять третье место, а не первое и уж тем более второе, так как койя и так есть на всех интересных мне серверах, а лимоны лишними никогда не бывают. Лучше бы был приз на выбор мол статус или лимоны...