-
Публикации
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
95
Сообщения, опубликованные пользователем ROK_1808
-
-
@M9k1sh , не встречала упоминания об ограничениях в количестве слов на форуме. Зато уже есть довольно длиные гайды, кстати еще и с большим количеством картинок. Не могу знать, насколько будет удобно для тебя писать огромный текст одним полотном, но если это делать в Ворде, а потом сюда просто копировать - то это вариант. Однако я, например, всегда ориентируюсь на ограниченное время чтения и стараюсь не претендовать на внимание читателей в большей мере, чем, как мне кажется, это будет разумно по моему мнению.
Ждем историю. Запасаемся чайком и печеньками)
-
@Dodo43, восхищена твоим талантом рассказывать (и некоторыми другими качествами, которые так ценю в людях ). Вот так, оказывается, рождаются истории, достойные главного приза на конкурсе Всё начинается с идеи сделать простой подарок? А если глянуть глубже?
Прочла, перечитала и уверена - перечитаю еще не раз эту замечательную историю, от которой на душе становится так тепло . С меня лайк (а, можно было и не писать - это и так понятно ) и пожелание занять 1 место.
-
@Perfact, твоя история как раз самым лучшим боком в конкурс. Не знаю, как посмотрит администрация, но сегодня своей историей ты сделал мой день Смеялась с неожиданной в рамках конкурса и вообще форума фразы - прямой речи твоего "друга" в дс - на всю квартиру Понимаю, что тебе было не до смеха в тот момент, но сейчас, уж прости, это воспринимается именно как так. Тем более, что по прошествии времени ты убедился, что не все игроки такие, на проекте много интересных, умных, дружественно настроенных людей. Это я знаю по своему опыту общения на DivineRPG 1.
Как по мне, то я бы давала призы именно за такие истории - реальные, рассказанные с добротой и юмором, без выкинутых из песни слов На этот момент твоя история лучшая
-
@Danoyz , спасибо за гайд! Наконец-то Арса! Магическая, таинственная и с неимоверными возможностями. В гайде настолько всё доступно рассказано, что просто бери и делай. (Ну ладно - читай, смотри на картинки и делай ) Мне очень понравилось оформление в сдержанно-гайдном стиле, уместное включение некоторых скринов в спойлеры (если знаете, то можно не разворачивать), а также спокойное и последовательное повествование (сам текст). Чувствуется, что автор действительно хочет донести до читателя то, что знает, поделиться, помочь с модом, терпеливо объясняя детали и уточняя все возможные нюансы. Очень ценю такие работы вне зависимости от темы гайда.
Спасибо за гайд! Надеюсь прочесть еще не один от Вас, @Danoyz . Знаю, что точно буду использовать Ваш гайд при изучении мода, если надумаю перейти на Wizard. Надеюсь, так же, как и мне, он будет полезен многим.
- 2
-
1 час назад, killerfett0 сказал:Мне интересно за что мне выдали нарушения,и где я замазал сообщения?
Мне @1Roma_olz Выдал нарушения якобы я замазал скрин,хотя я просто подкреслил сообщения нарушителя,что бы можно было сразу соорентироваца на скрин,я жумаю что наказания выдано не правильно.
Вот тот скрин.
Если Вы не согласны с действием модератора, и уверены, что Вас наказали незаслуженно, то Вы вправе опротестовать свое наказание и добиться его отмены. В данном случае это вполне логично. Позволю себе высказать свое мнение. Я в недоумении, ведь на скрине действительно зафиксировано нарушение, а замазанных мест я тоже не вижу. Только подчеркивание, выделение красной линией самого нарушения. Тем не менее, наказание выдано не нарушителю, а @killerfett0.
Хотелось бы, чтобы в связи с подобными инцидентами у игроков вовсе не отпало желание фиксировать нарушения, тем самым помогая сохранять авторитет проекта и держать взятый почти восемь лет назад высокий уровень морали, взаимного уважения и помощи друг другу (в том числе и помощи от игроков администрации). Разобраться в ситуации, понять и признать ошибку - это нормально, и если кто-то не прав, следует извиниться. Это я в общем, мы же учимся жить, играя в майнкрафт.
-
@FlyGaming , в правилах нет временного ограничения на существование заприваченного региона без посещения его владельцем. Игрок может зайти в любой момент, если он, конечно, не в бане навсегда. Мне кажется немного некорректно претендовать на соседний рг, даже если там давно не видно владельца. Так понимаю, с расстоянием между регионами там все в порядке. Желательно планировать расширение построек изначально и ставить дом с учетом возможности достроить, не выходя за границы региона. Так же неплохо сразу обговаривать с соседями, где кто строится, и не кучковаться через три блока ни наличии на сервере огромного количества свободной территории.
-
@Isaya , к сожалению, на скриншоте не видно, какие аспекты в узле возле печи. В идеале там должны быть Ignis, Aqua и Perditio по 3-4.
-
@MrDeyner , не пробовали в личном кабинете воспользоваться возможностью тп в другое место через "я застрял"?
-
@NoTaN_007 , на DivineRPG крафты следует смотреть не в книге Botania, а в NEI. Пишешь в строке поиска название и нажимаешь на изображение предмета справа вверху.
Лепестковый аптекарь делается так:
Подходят лепестки разных цветов.
Лучше задавать вопросы не под гайдом, а создав отдельную тему.
- 1
-
-
@Eldaro_22 , гайд не просто замечательный, а в моем личном рейтинге конкурсных гайдов один из первой тройки. К гайду такого высокого уровня хотелось написать соответствующий комментарий, поэтому сначала просто лайкнула (как само собой разумеющееся), а потом попыталась собраться с мыслями, отбросив эмоции (удивление и восхищение).
Помимо вполне понятного и последовательного изложения, иллюстраций и всех-всех подробностей, меня покорили зачеркнуто-исправленные вставки, особый юмор и.. грамотность. С орфографией и пунктуацией у некоторых форумчан плохо, но печален не сам факт, а то что изменений нет и не предвидится. Поэтому когда я читала этот гайд, мне прямо бальзам на душу каждая запятая в нужном месте, неизбитые речевые обороты, отступления, списки и сноски. Мастерство автора гайда и его работа для облегчения задачи изучения мода другим игроками достойны самой искренней похвалы и уважения.
Гайд читался на одном дыхании, как хорошее художественное произведение. Со вступлением, поэтапным развитием событий, кульминационным моментом (тут облом - финального босса нет, и я бы не удержалась от пары строк разочарования) и эпилогом в виде особого раздела интересных вещей из мода. Отдельное огромное спасибо за иллюстрации - боссы вам словно позировали
Автор просит критики, и я пыталась хоть что-то отыскать. Нашла.
9 часов назад, Eldaro_22 сказал:После победы Лич щедро одарит игрока следующими вещами
Складывается впечатление, что Лич выжил и стал хорошим другом игрока, щедрым на дары и вообще добряком. Но это если уж сильно искать и придираться
А если говорить от души, то гайд один из лучших, которые я когда-либо читала. Спасибо! Была приятно удивлена, что на моем любимом DRPG1 есть такие талантливые авторы. Надеюсь, это не последняя творческая работа.
Отдельное спасибо от робкой, не вполне уверенной в своих силах в противостоянии с боссами девушки за упоминание особой составляющей комплекта для похода в сумеречный лес, а именно:
9 часов назад, Eldaro_22 сказал:Решимость и отвага
По итогу могу сказать только одно: форум проекта стал богаче на один высококлассный гайд. Это факт. И лично меня это очень радует
- 2
-
1 час назад, dmi213 сказал:Это нормально что создали варп ловушку на драгон теч2 warp folenlove я тепнулся я упал с высоты и просрал все ресы!
Вы можете подать жалобу, обязательно предъявив доказательства.
-
1 час назад, Gigazoid сказал:Много работ с домашним интерьером. Это главная составляющая новогодней атмосферы?)
Тоже обратила внимание, что елка-камин-праздничный стол стали прямо символами НГ. Ребята молодцы, видно, что старались. Но мне тоже не хватает снежных просторов, ярких огней на присыпанной снегом елке у дома, большой оравы друзей со всего сервера и передачи в работе какой-то такой безудержной радости, что за окном уже 2020, а мы все тут, все вместе
-
-
-
-
2 минуты назад, naqik сказал:Ты обогнал того парня и сработал оперативнее. Кто раньше встал - того и тапки.
Да да, я тоже об этом подумала сразу
Молодец, @FoZi4! И знаете что? Поисковик по рандомной фразе из этого гайда сразу находит... этот самый гайд на форуме LemonCraft!!! При размещении 17 минут назад! Фантастика...
Вот что значит написать оригинальный гайд. Поздравляю автора!
- 1
-
Хороший гайд получился. С удовольствием лайкнула
-
29 минут назад, TheMaker000 сказал:Матерь Божья, так вооооооот как это работает. Я думал, так можно заспамить дом жителями, а тут под силу Волан-де-Мортом стать.
Оно и правда... В тексте прям много вдохновения. Пожалуй, это скорее комплимент, нежели упрек, однако, @ROK_1808 , не считаешь, что в публицистических гайдах, направленных на обогащение умов информацией, излишние философствования, причастные и деепричастные обороты, наряду со сложноподчинёнными предложениями, несколько сбивают неподготовленного читателя? Мне, например, было интересно почитать про поиски смысла жизни и размышлении о сущности смерти, но надо ли это тем, кто пытается с помощью гайдов изучить ThaumCraft?
Прислушиваться или нет — дело, конечно, твое. Вдохновение к писательству трудно сдержать, всегда хочется как-то завернуть мысль. Это лишь мнение мимо проходящего The Maker is merciful, коллеги по гайдам, так сказать, который таки дождался обещанную новинку и узнал очень полезную механику из таинственного мода, спасибо.
Наша жизнь - не только информация, но и чувства. "Сухих" гайдов пруд пруди, и писать очередной такой мне попросту неинтересно. Я не пытаюсь своими гайдами никого учить, лишь чуток подсказать некоторые маленькие шажки в игре, но главное - донести до сознания игроков свое понимание всеобъемлющей, необъяснимой, магической способности нашего сознания даже в игре быть человеком: жить, испытывать реальные эмоции, помогать другим, восхищаться и даже любить. Неподготовленный (читай - юный) читатель, придя за информацией, получит, возможно, первую в своей жизни порцию эмоционально окрашенного текста. Обратит ли внимание? Удивится ли? Задумается? На все эти вопросы я и не думала отвечать даже себе, пока уважаемый мной коллега по гайдам не задал вопрос о переизбытке в тесте причастных, деепричастных оборотов и философствовании в сложноподчиненных предложениях. Просто писала, как писалось. Прислушаюсь, но вряд ли что-то сильно изменится, как уже вряд ли сильно изменюсь я сама.
Огромное спасибо, @TheMaker000 !
-
3 минуты назад, naqik сказал:Скажу честно: очень удивлен, что венок из Ботании и кукла защиты от смерти из Withery есть и в Таумкрафте. Наконец-то такая вещь есть и в Таумкрафте. Сейчас я может гайдом не воспользуюсь, т.к я Премиум, и вещи попросту не падают, но в будущем это знание пригодится.
Говоря о гайде, могу сказать, что сделан он чудесно. Про картинки и прочее не буду говорить, т.к эти элементы есть во всех твоих гайдах.
@ROK_1808 , ты планируешь сделать руководства по всем устройствам, имеющие интересные механики? Из Таумкрафта и аддонов, разумеется.
Спасибо за такой приятный для меня отзыв Если говорить о планах, то у меня они очень смутные. Все свои гайды пишу по вдохновению от игры на проекте. Надеюсь, и в дальнейшем в игре будут волшебные моменты, которые выльются в тексты новых гайдов.
-
Благодарю моего друга @Insomnia за предоставленную возможность сделать скрины с его лечебного чана, а также за некоторые важные уточнения по поводу темы гайда.
-
Ребята, привет всем! Всем-всем в удивительной и, к нашему счастью, расширяющейся вселенной под названием LemonCraft -
том месте, где хочется каждый день пробыть подольше, развиваться, постигать что-то новое, знакомиться с интересными игроками, меряться силами и побеждать. Но ни в коем случае не умирать и не расстраиваться из-за потери вещей и опыта. И поверьте, последнее из перечисленного реально достижимо с аддоном к Таумкрафту Thaumic Horizons. Хотя, зачем верить, если можно проверить лично.
Никто не хочет умирать в игре. Так и не надо!
Все заходят на сервер с желанием поиграть и получить положительные эмоции. Однако не всегда все идет гладко, некоторые моменты становятся поводом для разочарований, а особо чувствительных постоянно повторяющиеся неудачи могут довести до нервного срыва.
Если спросить, что в игре расстраивает больше всего, можно почти в 100% случаев получить ответ: «Я умер и потерял все вещи». Какой вывод? Не умирать! Однако это почти невозможно, скажете вы и будете правы.
Игровой персонаж может умереть во многих ситуациях, например, когда:
· * ты еще слаб, но хочешь померяться силами и оказываешься побежденным;
[ *на тебя внезапно напали на пвп-сервере с целью похитить твои вещи после убийства;
[i * когда, казалось бы, случилось непоправимое, и исход неравной схватки с мобами-боссами оказался печальным;
[ * ты на долю секунды отвлекся и вот уже видишь себя горящим в лаве или в другой смертельно опасной переделке.
На любом этапе развития нельзя исключать вероятность быть убитым более сильным игроком, мобом или случайной гибели по своей же собственной неосторожности.
Да, новички умирают часто, но и терять им особо нечего. Немного больше развития, чуть получше броню и ценных ресурсов в инвентаре – и уже игра становится напряженнее из-за боязни потерять то, что имеешь. Представьте, каково топ-игрокам в супер-сете, с дорогущим оружием и с бездонкой, ценность содержимого которой можно приравнять к стоимости имущества половины игроков сервера? Да, не спорю, они знают особые способы выживания, раз находятся на вершине могущества. Однако достоверно известно: они используют способ возродиться со всеми вещами и огромным количеством опыта, побывав на грани жизни и смерти. Сделать это может любой игрок, и это совсем не сложно. Просто требуются некоторые ресурсы, знания и подготовительные действия.
Готовимся к внезапной смерти своего игрового персонаж
Смерть привычно рассматривается как естественный финал привычного существования. Но сказания о древних тауматургах, ловивших жизнь на последних моментах, дают нам надежду. Появляется шанс пресечь естественные процессы, которые перемалывают души в песок, замедляющий даже течение времени.
Подготовка заключается в создании условий для возрождения игрового персонажа. Вам понадобится:
[i 1. Подготовить необходимые ресурсы для лечебного чана и установить его;
[ 2. Скрафтить и установить сверху чана маяк душ;
[i 3. Стабилизировать чан для беспроблемной работы;
[ 4. Поместить внутрь фигурку мертвеца;
[ 5. Обеспечить нужное количество определенных эссенций;
[ 6. Активировать конструкцию для собственного возрождения.
Вам может показаться, что всё очень сложно. Уверяю, это не так. Просто делайте все по порядку, следуя пунктам гайда – и у вас всё получится. Ведь у меня получилось)
Итак, начнем.
Чан
Лечебный чан – это конструкция из недорогих блоков, так что собрать его не представляет абсолютно никакой сложности. Две алхимические конструкции, 16 досок великого дерева, 16 штук стекла, пару ведер воды и жезл емкостью 50 вис несложно обеспечить даже на ранних этапах развития. Безусловно, у вас должен быть изучен лечебный чан в таумономиконе – тогда вы сможете увидеть крафт в NEI, а значит, и сделать саму мистическую конструкцию.
Совет: заливайте воду послойно: как только поставили первый (нижний) ярус стекла – налейте в свободный центр ведро воды. Затем поставьте блоки стекла выше – и налейте второе ведро воды. Если сделать только второй шаг, то чан активировать не удастся.
После сборки конструкции передайте ей ПКМ магию вис из своего жезла, и набор грубоватых темных досок и примитивного стекла превратится в сооружение, магически притягивающее взгляд.
Однако, чтобы в чане чудесным образом могла возродиться жизнь, потребуется создать энергетический поток, по которому душа снова сможет войти в телесную оболочку. Вы видели, как маяк ярким бесконечным лучам уходит в небо? Будем делать такой же, но для обратного процесса – возврата с небес души погибшего тауматурга.
Маяк душ
Крафтим маяк душ и устанавливаем его сверху чана прямо по центру. Обязательный принцип установки маяка душ «Маяк должен видеть небо» хоть описан в таумономиконе, однако я делала все в полностью изолированном от окружающей среды помещении (без выхода луча маяка наружу), и всё работало.
Стабилизация
Стабилизировать чан так же важно, как и алтарь наполнения. И способ тот же: предметы (свечи, кластеры, черепа, стабилизирующие блоки) важно располагать симметрично. В случае с чаном достаточно оставить место для свободного передвижения вокруг него, а по стенам или снизу чана обеспечить стабилизацию выбранным вами способом.
О стабилизирующих свойствах предметов и блоков можно судить по надписи «Работает как стабилизатор инфузии».
Скрытый текстНе жалейте ресурсов и усилий на стабилизацию. Чан будет полезен не только для самореинкарнации. Добавив магические пьедесталы и заменив маяк душ на модифицированную руническую матрицу, вы получите возможность клонировать существа из ванильного майнкрафта и даже создавать мобов с новыми качествами, но это уже тема другого гайда.
Оболочка для возрождения
Как обходили смерть древние тауматурги? Имели ли они в запасе оболочку, клон собственного тела, ожидающий одушевления? Доподлинно неизвестно, но знайте, что и сегодня фигурку мертвеца можно сделать из остатков бренной плоти.
Эта тень живого игрока скорее похожа на бездыханную куклу.
Как она может ожить? Как доверить свою бесценную душу сомнительному процессу одушевления искусственного клона, собранного из частей мертвецов?
И тут древние нашли способ. Если бы вы так же самоотверженно, как они, бились над пониманием смысла смерти, то вам бы тоже открылось знание, что фигурку мертвеца надо наполнить энергией жизни и здоровья.
Живительные эссенции
Итак, фигурка мертвеца уже в чане. Подключаем к отверстиям у основания трубы и подводим два вида эссенций в банках – Victus и Sano.
Для одного воскрешения понадобится по 8 единиц каждого аспекта.
Как только банки подключены к чану, можно увидеть, как частицы жизненных сил забурлят в синеватой жидкости вокруг фигурки мертвеца, постепенно превращая её в облик Стива, вполне похожий на человеческий.
В такой оболочке уже вполне может найти новое обиталище душа погибшего тауматурга.
Активация механизма возрождения
Теперь надо сделать так, чтобы оболочка была готова к возрождению именно вашего тела. Нажимаем на маяк душ ПКМ. Проверяем, появилась ли надпись об активации маяка: «Маяк душ был установлен».
Теперь, когда вся подготовительная работа проделана, вы можете быть полностью уверены в том, что и ваши вещи, и накопленный опыт после смерти не пропадут. Убившему вас игроку не достанется ничего, даже ваш скин.
Вы очутитесь внутри чана и сможете легко выбраться целым и невредимым, нажав ПКМ по центру верхней крышки чана или прописав команду /home. А на месте гибели останутся лишь нагромождения ядовитого флакса как побочный эффект возрождения.
Теперь вы сможете более смело принимать рискованные решения в вашей игровой жизни благодаря почерпнутому мной из тайных знаний и переданному вам древнему способу магического вмешательства в таинство смерти ради возрождения жизни.
Желаю вам счастливой и насыщенной событиями жизни
на магических и техно-магических серверах LemonCraft!
- 17
-
15 минут назад, dropper_drago сказал:Так то хороший гайд, но есть 1 помарка, нету прикрепленного фото как делается звезда. А так все норм!!
Ну сколько не перечитывай, помарок не избежать) Прошу меня простить за найденные недочеты.
Что касается крафтов, я специально не загромождаю свои гайды скриншотами из NEI, ведь это так легко посмотреть самим там по названию предмета (или в таумономиконе на соответствующей вкладке). Скрин крафта звезды по просьбе всё же добавлю.
А вот по поводу названий предметов хотелось бы уточнить:
упоминаемая в гайде темная звезда - Element of Darkness,
древний пьедестал - Ancient Pedestal,
синий кристалл для Aqua Aura core - ледяной кристальный кластер,
и пустотная банка ошибочно названа мной бездонной.
И еще важное дополнение к гайду: Essentia Condenser невозможно перенести. Заранее тщательно продумайте его расположение.
-
@dropper_drago , ой, не надо продолжения, даже можно ссылку на майнкрафт-вики не кидать. Тут же нужны оригинальные гайды. Это когда всё сам написал, ну то есть до этого придумал, что писать, а потом текст набрал и картинки (сделанные тобой скриншоты) добавил. А таких "гайдов" не надо.
Еще одно разочарование
НО! Еще есть время. Напиши сам. Расскажи, каково выживать в каждом из миров, покажи, как ты их видишь в игре. Информация будет хоть не нова, но преподнесенная совершенно по-новому для прочтения может быть интересна. Вот тогда я тебя похвалю, а сейчас нет. Не за что потому что.
- 1
ОБСУЖДЕНИЕ: Ивент "Дедушка Снегогиг" - Творческая личность 2
в Обсуждения
Опубликовано:
Смешные истории, особенно умело рассказанные, вызывают более яркие, иногда даже взрывные эмоции. Отсюда и высокие шансы на победу в конкурсе. Всё просто