Перейти к публикации

ROK_1808

Игрок
  • Публикации

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    95

Все публикации пользователя ROK_1808

  1. ROK_1808

    Гайд по Atum

    Прекрасный гайд и отличное чувство юмора Гайды такой непринужденной подачей и ёмким содержанием особо ценны для игроков. Думаю, с таким талантом написания гайдов можно пройтись по всем модам, и даже уже известные вещи будут читаться совсем иначе, вдохновлять на развитие и изучение. К тому же, автору, я уверена, есть что добавить к стандартной информации. Фишки, пасхалки и прочие плюшки непременно увлекут читателей и сделают топовый гайд ещё более популярным. Удачи автору и пожелание писать не останавливаясь Огромнейший лайк от меня)
  2. ROK_1808

    Гайд по Atum

    Divine RPG
  3. Всем привет! Надеюсь, у вас всё замечательно, и вы всё так же с удовольствием проводите время на LemonCraft, заглядываете на форум и почитываете гайды. Возможно, найдете что-то полезное и в этом гайде. Когда крафты настолько сложны, что каждый элемент создается путем наполнения предметов мистической энергией на алтаре, игроки в глубине души начинают мечтать: А что, разве многого хотим? – спросят с искренним удивлением некоторые. Нет, я и сама такая: люблю сокращать однотипную монотонную работу. Всегда стараюсь придумать подсмотреть в инете, как можно ускорить нудные, но нужные процессы в игре, чтобы поскорее развиться с нуля после вайпа. Так почему бы не воспользоваться возможностью упростить себе жизнь? Идея совместить в одной матрице несколько не моя. Благодарна тому, кто придумал такой способ, и хочу рассказать поподробней игрокам нашего проекта об усовершенствованной матрице. Итак, в чем же смысл идеи? На одном общем поле ставятся 4 матрицы с общими для всех четырех пьедесталами. Стабилизация несколькими слоями свечей под матрицей позволяет пренебречь отсутствием симметрии без ущерба для крафтов даже очень высокой нестабильности. Четыре матрицы может работать как по одной, так и одновременно все сразу для одинаковых крафтов. Эссенции подаются сразу ко всем матрицам из одного источника. Подача предметов на пьедесталы упрощена за счет воронок, а снимать готовые предметы помогают трудяжки-големы. Если бы и автозапуск работал, то оставалось бы только следить за количеством аспектов. Эх.. Площадку 35х35 заставляем любыми блоками, дающими стабилизацию. Отмечаем для себя центр. От центра по диагоналям выставляем по три пьедестала в каждую сторону и к ним ставим воронки. Продолжаем каждую из диагоналей установкой конструкции алтаря наполнения, после чего активируем все четыре матрицы жезлом. К центральным пьедесталам каждой из матриц ставим по воронке, на которые сверху устанавливаем сундуки для удобства подачи большого количества предметов. Снизу по всей площади устанавливаем свечи для стабилизации. Хватает двух ярусов. Если захотите проверить стабилизацию, используя магические счёты из Witching Gadgets, то не пугайтесь: отсутствие симметрии для каждой отдельной матрицы перекрывается большим количеством свечей в нижних ярусах. Матрицы держат даже самые сложные крафты, не сбрасывая предметы с пьедесталов и не испуская молний. Над центром комплексной матричной конструкции располагаем зеркало для подачи эссенций. Активированная пара к нему будет установлена возле конденсера, желательно не очень далеко. Как сделать Essentia Condenser и всё о нём, читайте в этом гайде. Осталось поставить големов с сердцем опустошение, обозначить им пьедесталы (для снятия предметов) и сундуки (куда класть готовые вещи). Посчитываем, сколько предметов понадобится для одновременного крафта сразу на четырех матрицах. В каждую из воронок рядом с пьедесталами помещаем одноименные предметы. По одному они сразу появятся на пьедесталах, и вы увидите готовность к крафту, как если бы крафтили на одной матрице (или матрице привычной конструкции). Так и надо: потом, когда достаточное количество эссенций будет подано, одна из матриц заберет нужные предметы с пьедесталов, а на их место из воронок сразу выставятся точно такие же, необходимые для окончания крафта на других матрицах. Проверяем наличие в конденсере нужного количества эссенций с учетом числа запланированных крафтов. Запускаем каждую матрицу жезлом. Видим, как из зеркала потекли потоки эссенций. В моем случае с какого-то момента перестал быть виден поток к одной из матриц, но несмотря на это всё работало без проблем. По окончании процесса наполнения можно забрать готовые предметы самостоятельно, а можно указать големам, какие предметы должны быть сняты и размещены в сундуки. Обозначу сразу, какие могут возникнуть проблемы, чтобы вы были готовы: При количестве предметов больше чем на 4 крафта по окончании процесса после первого запуска они меняют свое местоположение в воронках и размещаются на пьедесталах неправильно. Приходится проверять и, если необходимо, переставлять. На сервере матрицы могут потянуть еще небольшое количество эссенций. Учитывайте это и заготавливайте необходимые эссенции не впритык, а хотя бы с некоторым запасом. На сервере, увы, не работает автозапуск матрицы из мода Gadomancy. Но может это и хорошо, а то пришлось бы скучно афкашить рядом. Так хоть можно показать свое участие в процессе, периодически тыкая по руническим матрицам палкой . И напоследок: не забывайте, что во вкладке «Необычные вещи» есть крафт ускорителя матрицы, который (как заявлено) увеличивает скорость в два раза. Всего таких ускорителей можно установить от одного до четырех на каждую матрицу. Удачливым игрокам ускорители выпадают из лутчестов по квестам. Желаю и вам в жизни удачи, успешных быстрых крафтов, побольше ценных ресурсов и знаний для ускоренного развития. А еще – и это, уверена, главное – найти настоящих друзей, с которыми можно с удовольствием поиграть на любом из серверов LemonCraft.
  4. Необходимо изучить во вкладке "Необычные предметы" зачарованную материю, наполненную звезду ада, странное ядро.
  5. ROK_1808

    DivineRPG 1 пропала броня

    @typo4el , если броня выпала в рг, желательно проверить, не было рядом голодных сундуков, воротков. Возможно, сработал этот способ пассивного сбора лута, и вещи в одном из сундуков. Ещё как вариант - голодный мешочек, который игроки держат в инвентаре, но часто забывают о его способности подхватывать предметы.
  6. ROK_1808

    DivineRPG 1 Баг?!

    На Дивайне нет шахтерского мира. Возможно, имелось с виду в шахте? Тогда причиной исчезновения вещей могла быть очистка, которая происходит по мере накопления лишних вещей и блоков в мире, либо вы долго бежали до места смерти. В прогруженных чанках вещи через определенное время исчезают.
  7. Поздравляем самого известного игрока Дивайн РПГ1 с Днём рождения! Счастья, успехов, новых творческих планов! Надеемся на протяжении еще многих вайпов видеть твои варпы, ставшие уже неотъемлемой частью сервера и традицией, а тебя самого - в команде проекта. Твоя тима: @ROK_1808, @dine147, @ReStRt, @Lezi, @cantasanta Приходите на /warp ins - сервер DivineRPG 1
  8. ROK_1808

    Предложение

    Понятие "развитие сервера" такое размытое. Если "при чем тут топ вообще", то как же оценивать это самое развитие? Чье именно развитие брать за эталон? А может тогда учесть сложность прохождения предлагаемых квестов игроками с разным уровнем развития в конкретном вайпе? Как по мне, награды за квест надо приравнять к вещам из кита и ввести запрет на их продажу. При таком условии не пропадет интерес к прохождению очень сложных квестов?
  9. ROK_1808

    Предложение

    Квесты ценны сами по себе. Впервые зашедший на сервер игрок по квестовым линиям легко ориентируется, с чего начать изучение модов, в какой последовательности и что именно крафтить и добывать. По крайней мере на Дивайне квесты составлены очень толково, спасибо. Они существенная помощь всем без исключения. Поэтому награды за квесты можно рассматривать как дополнительный бонус и уж тем более не стоит делать из них цели прохождения квестов,хотя в большинстве случаев именно так и происходит: подержать и пройти квест, а не разобраться, самостоятельно достичь и продвинуться в понимании игрового процесса.
  10. ROK_1808

    Предложение

    Уровень сложности - понятие относительное. То, что не может сделать новичок, легко и быстро будет достигнуто сильным игроком с развитой базой. И вот же профит: и так рейсов завались, и по монетам топ, да ещё и имбовую награду получи, причем "гарантированно крутую". Понимаю мотивацию внесения предложения. И не поддерживаю.
  11. ROK_1808

    DivineRPG 1 Мир EREBUS

    Видимо, вы не сдали квесты в линейке Эребуса до портала включительно.
  12. Уважаемые стажеры, хелперы, модераторы! Очень хочется вас поддержать. Админы тоже в этом списке, но уже в меньшей степени. На серверах много разных игроков. Каждый из них - уникальная неповторимая личность, со своим характером, взглядами, настроением. Большинству из них вы очень нужны. Вы знаете моды на 100%, всегда свободны, каждую минуту готовы помочь и ответить на вопрос, 24/7 в хорошем расположении духа, серьезны и в то же время умеете шутить, понимаете всех с полуслова и вообще лучший во всех отношениях. Узнали себя? Да-да, это вы. Другим никто из вас быть не может. Вы же пошли в администрацию. Сами. Значит будьте добры соответствовать. А у вас, к примеру, был тяжелый день, вы хотите спать, срочная работа или семейные обстоятельства. Но вы все равно на серве, ведь вас ждут. Даже уставшие и, возможно, расстроенные вы готовы потратить остатки своей энергии на любимый сервер и игроков. Бывает, да и такое бывает, что игроки дают энергию вам. В идеале это должен быть взамовыгодный обмен: знаниями, эмоциями, энергией. Однако реальность, к сожалению, иногда больно бьет, и никакая стрессоустойчивость не может защитить. Очень хочется поддержать каждого из вас в таких ситуациях, от стажера до админа. Напомнить, что вы те немногие, кто решился на такой сложный и ответственный шаг - быть на сервере помощником, подсказчиком, человеком, который всегда на виду и постоянно подвергается критике. Не опускайте руки, не расстраивайтесь и тем более не теряйте веры в себя. Спасибо вам за вашу работу, за то, что вы есть и посвящаете себя проекту без оглядки на траты сил, энергии и нервов. Ничего не поделать с игроками, пришедшими выплеснуть на серве свои проблемы и негатив, такие всегда были и будут. Держитесь, парни и девушки! Хорошего вам настроения, благодарных и любящих игроков, дальнейшего роста в команде. Вы очень нужны нам, обычным игрокам. Многие будут вспоминать вас, отталкиваясь в своих решениях в реальной жизни на вашу доброту и готовность помогать. Ведь мы не просто играем в майнкрафт, а учимся жить.
  13. ROK_1808

    Industry 2 | Event

    @Nani_Omaewa ,
  14. ROK_1808

    Industry 2 | Event

    Сплиф - очень увлекательное мероприятие. В прошлый раз, когда @BlackRainbow и @mts2200 проводили сплиф у нас на первом Дивайне, два часа (даже чуть больше) пролетели как три минуты. Мне тогда очень понравилось. Организация и проведение были на высоте. Участников было много, и это еще больше подогревало интерес. Вкратце, на специально построенной сплиф арене из нескольких ярусов снежных блоков участники стараются как можно дольше не упасть вниз. Но это очень сложно сделать, потому что все вокруг лопатами разрушают блоки, и неудачливые игроки падают на более нижний уровень. Вверху остаются игроки с самой хорошей реакцией. Но даже когда падаешь вниз, можно подняться (так задумано организаторами) и наблюдать битву сильнейших до окончания тура. Думаю, этот сплиф будет не менее увлекательным, даже уверена в этом)
  15. ROK_1808

    Industry 2 | Event

    Сплиф, указано же)
  16. @widno , водогортензии - не самый эффективный способ получения большого количества маны. Поищите в интернете другие фермы, и вам точно хватит нескольких сидов (ферма маны на дереве или картофеле, например). Кроме данжей, сиды можно получить за сдачу некоторых квестов в линейке ботании или купить у игроков, если уж босс Гайа опасен, а его призыв дорог. Удачи и побольше дешёвой маны.
  17. ROK_1808

    Все сервера Трейлы

    Трейлы создают за игроком цветной след при движении. Это очень красиво. Вы выделяетесь среди других. Трейлов действительно много, и все мне нравятся. Несмотря на то, что они донатные и из мешочка выпадает рандомный трейд, на сервере всегда можно поменяться с игроками, докупить у них понравившиеся трейлы за монеты и даже попытаться собрать всю коллекцию.
  18. ROK_1808

    SkyTechnoMagic Ихор

    Злые зомби спавнятся возле зловещих аур, которые можно найти по миру, в том числе в обелиске древних.
  19. ROK_1808

    DivineRPG 2 Первоначальные слитки

    Нужно во вкладке "Необычные вещи" изучить первоначальный кристалл, потом первоначальный металлический блок, и станет виден крафт первоначального слитка в NEI
  20. ROK_1808

    Вопросы и обсуждения конкурса «Пасхальное чудо»

    На счёт в личном кабинете
  21. ROK_1808

    Вопросы и обсуждения конкурса «Пасхальное чудо»

    Как я понимаю, построить на конкурс увиденное в интернете один в один, это совсем не авторская работа. Позаимствовать элементы из чужих работ для создания визуально отличающейся постройки - уже не плагиат, но авторской я бы назвала работу, над которой вы думали и трудились. По правилам конкурса, строить можно было командой. Считаю, победы достойны те работы, которые нигде кроме конкурсного раздела форума Лемонкрафт и сервера нельзя увидеть, и которые потом захотят построить другие игроки. Это и есть авторские работы. Вы автор не тогда, когда копируете, а когда копируют вас)
  22. ROK_1808

    Вопросы и обсуждения конкурса «Пасхальное чудо»

    Рисунок, придуманный и реализованный вами, можно считать авторским (идея рисунка родилась в вашей голове, и вы перенесли её на бумагу)
  23. ROK_1808

    Сайт/Форум Итоги Дт

    На ДРПГ1 лимоны за топ были выданы спустя 20 дней после вайпа.
  24. ROK_1808

    Конкурс построек «Пасхальное чудо»

    Никнейм: ROK_1808Сервер: DivineRPG 1Координаты: 3800, 100, 595Сервер, на который хочу привилегию: Bm 1
×