Перейти к публикации

datav3nom

Игрок
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Все публикации пользователя datav3nom

  1. datav3nom

    [Анонс] TechnoRPG

    Вайтлист уберите xd
  2. datav3nom

    Все сервера Возможность Койи

    Ну что вам нравится больше, чтобы вас уволили с работы или чтобы вас попросили написать заявление об увольнении?)
  3. Я предлагаю добавить трансформаторы, которые могли бы принимать и выдавать любое кол-во eu/t, настраиваемое самим пользователем, а так же с возможностью настройки приоритета. Пример: У нас есть генераторы материи и молекулярный преобразователь. Нам не нужно равномерно распределять энергию между устройствами разного типа, так что мы ставим трансформатор(-ы) к генераторам материи и указываем количество необходимой подачи энергии, а остальное все будет уходить в молекулярный преобразователь. Приоритет необходим для таких ситуаций когда указанный выход в трансформаторах меньше чем вход, тогда энергия будет идти в трансформатор с самым высоким приоритетом, пока не будет удовлетворять условию(осуществление полного выхода указанного пользователем в интерфейсе), а оставшаяся энергия будет идти в следующий трансформатор по иерархии приоритета. Если стоит несколько трансформаторов с одинаковым приоритетом, но энергии не достаточно чтобы соответствовать их общему выходу, тогда энергия будет идти в трансформатор стоящий ближе к источнику энергии, и по аналогии с последующими. Так же предлагаю сделать выход панелям и квантовым синтезаторам выше чем их генерация, чтобы буфер не переполнялся и отдавалась вся энергия. Это как раз то, что просто необходимо добавить на сервера. Больше никаких костылей и проблем с кривой системой проводов ic2. На скриншоте предложение крафта нового трансформатора 4 - Улучшение Трансформатор (4268:1) 2 - Стекловолоконный провод (4197:9) 2 - Продвинутая электросхема (4124) 1 - Трансформатор СВН (200:6)
  4. c 4мя улучшениями трансформатор - 32k eu/t, больше положить можно но работать не будет
  5. В нем ограничен выход в 32k eu/t и ненужная настройка входа, нет настройки приоритета. Раздает энергию во всех направлениях, а не в одном.
  6. datav3nom

    Ивент "Безумие" TechnoMagic S2

    Лабиринт получился намного интереснее чем в прошлый раз, элемент паркура прикольная идея, но нужно исправить некоторые вещи, допустим не допускать попадания на верх стены. Ждем новых ивентов
  7. datav3nom

    Гайд по моду Botania

    норм
  8. datav3nom

    Когда подведут итоги за сплиттер

    жиза
  9. Речь идет не о резине, а о сложных ресурсах и вещах, которые развитый игрок производит быстро, а новичку они даются трудно, пример - адские звезды. Их производство целиком и полностью зависит от eu/t. Конечно можно и вручную визеров гасить, но убивать 72 визера ради одной КВП, это бред. Вообще мне сама идея не нравится что все новые вещи которые делаются в первый раз долго, намного проще купить. Условно ты раз в 10 минут зарабатываешь 50 монет, потратив 20 минут ты можешь купить сразу молекулярку, а не делать ее вручную. При этом ты не тратишь все 10 минут на поиск экономической руды. То же касается ресурсов которые нужны "на 1 крафт", к примеру мифрил, его можно тупо купить. Но я думаю было бы так, как я хочу, играло бы меньше людей, сервер не мой, но мнение мое. Люди хотят чисто на казуалычах поиграть не потея, не осуждаю, но самому такое не нравится.
  10. Если делать так, как ты предлагаешь то большинство ресурсов ничего вообще не должны стоить, ведь они берутся из ниоткуда на позднем этапе игры за счет ферм и автокрафтов
  11. Хотелось бы начать с туманной брони Из-за того что в шлем нельзя вставить волю, эта броня становится хуже эльвориевой, из которой и крафтится туманный сет. Получается что более дешевый сет ваншотает свою более дорогую версию, при этом туманка не пробивает эльворь. На данный момент этот сет слишком слабый, ни защиты, ни атаки. Я предлагаю добавить возможность вставлять волю в туманный шлем и немного повысить защиту На счет брони из фантомстали Броня дает абсолютное бессмертие за счет своей прочности. Казалось бы, это как квант, разрядить и убить, но это совсем не так. Чтобы убить человека в этой броне с хотя бы одним барионным кольцом антиманы, нужно будет больше 5 минут точно. А ведь если это PvP, то игрок будет двигаться и постоянно бить его не получится. Мои предложения: 1. добавить оружие или зачарование, которое будет замедлять процесс зарядки брони 2. Уменьшить защиту, но сделать так, чтобы каждый ранг увеличивал ее, последний ранг на всех частях = бессмертие Так же хотелось бы сказать про меч из фантомстали Крафт не такой сложный, но будучи заряженным на SS ранг, дает слишком мало урона относительно затрат на его прокачку. Так же не имеет прожектайлов, которыми можно стрелять, и абилка которую почти нельзя применить. Предлагаю возможные решения: 1. повысить урон за ранг 2. добавить возможность стрелять прожектайлами из меча 3. апнуть абилку или добавить возможность бить по воздуху и если в радиусе сплеша на текущем ранге кто-то есть, он получает урон, но вряд ли это реализуемо На счет абилки 4.5 ХП слишком мало и игрок почти никогда не сможет оказаться в таких условиях, если только он сам не держит ХП на таком уровне. Так же урон утраиваится по игроку, значит это абилка для PvP. Но в этом случае этим мечем не получится попадать по игроку, потому что все будут держать дистанцию, имея возможность стрелять издалека. Было бы неплохо повысить порог ХП для срабатывания абилки и сделать урон общим, а не только по игроку Ведь на TechnoMagic PvP не популярно
  12. datav3nom

    TechnoMagic 2 Ребаланс брони

    а на счет зачарования - да, но это единственное нормально решение, ибо есть причины не убирать бессмертие без него не будут работать фишки с удержанием лоу хп для того чтобы наносить больше урона, а тратить больше антиманы на починку это еще более бред
  13. datav3nom

    TechnoMagic 2 Ребаланс брони

    будто бы первый раз делают, код для того чтобы стрелять прожектайлами можно спастить у экскалибeра и просто перекрасить цвет луча
  14. datav3nom

    Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]

    datav3nom TechnoMagic 2 7195 66 -3274
  15. Хотелось бы начать с информации необходимой для создания фермы, которую я не нашел в других гайдах Шипастый черепоед Жрет любые ванильные головы/черепа в радиусе 1 блока 1 голова дает 24 000 антиманы Моментально передает антиману в проектор в радиусе 9 блоков. Работает через блоки. Пульсар Передает антиману со скоростью 5000 в секунду на расстояние в 13 блоков. Пульсар может одновременно принимать в себя антиману с других пульсаров с большей скоростью. Допустим 2 пульсара наполнят кувшин антиманы за 10 секунд, а 1 пульсар за 20 секунд. Хаотический проектор антиманы Передает антиману со скоростью 1000 в секунду Имеет огромные потери, если расстояние передачи 1 блок он будет передавать 500 антиманы в секунду, за 3 блока 350. При чем если проектор заполняется из кувшина, аналогично будет разница в скорости с расстоянием. Для фермы рекомендую использовать черепоеды, другие способы вырабатывают слишком мало. Проекторы только хаотические. Кувшины можно использовать любые, но основной кувшин из которого будут заполняться зарядники антиманы рекомендую делать хаотическим. Количество зарядников на ваше усмотрение, так как скорость зарядки составляет ~11111 антиманы в секунду, лучше заряжать сразу несколько предметов. От того сколько предметов вы хотите заряжать зависит размер фермы. 1 зарядник - 1 предмет Для эффективной работы на 1 зарядник требуется 11 (или 12 если вы хотите чтобы антимана уходила в плюс) хаотичных проекторов антиманы На 1 проектор - 1 черепоед. Так же на каждый установленный парящий шипастый черепоед нам понадобится: 1. Открытый ящик 2. Песочные часы 3. МЭ шина экспорта с картой красного камня 4. Пульсар 5. Кувшин Ставим черепоеды так, чтобы в радиусе 1 блока не было других черепоедов. Так мы можем избежать поедания голов предназначенных для другого черепоеда Далее: 1. Над черепоедом через 1 блок ставим открытый ящик 2. На ящик ставим шину экспорта с картой красного камня и указываем какие головы/черепа она должна поставлять ящику. 3. На шину экспорта ставим песочные часы. 4. В песочные часы кладем 24 песка, можно 25 если вы хотите пожертвовать эффективностью, но избежать лишних потерь. Старайтесь наполнять стоящие рядом часы песком в разные тайминги, чтобы избежать стака выброшенных голов. Если это произойдет то 2 одновременно выброшенных черепа стакнутся в одном месте и 1 черепоед сожрет 2 головы. А жрет он их даже когда в его буфере не хватает 1 антиманы, эти события снижают производительность фермы. (Я считаю шину экспорта лучшим способом поставки голов прямо из МЭ сети, потому что при помощи карты красного камня можно максимально удобно настроить таймер) 5. Cтавим для каждого черепоеда хаотичный проектор антиманы и кувшины. Проекторы необходимо ставить в упор к кувшинам чтобы избежать потерь, от того как вы разработаете схему зависит количество кувшинов. Самый простой и симметричный способ, 1 кувшин для 1 проектора. 6. На кувшины ставим пульсар. 7. И где-то по середине фермы, под или над ней, ставим кувшин из которого зарядники будут черпать антиману. 8. На этот кувшин ставим пульсар с дополнителем искр: Доминантный. 9. Вокруг кувшина ставим зарядники, в том количестве на которое рассчитана ферма. 10. Соединяем каждый черепоед с каждым предназначенным проектором. 11. Все проекторы направляем в кувшин. 12. Соединяем зарядники с основным кувшином. Все соединения производятся посохом леса в режиме привязки Shift + ПКМ по черепоеду выделяем его, далее так же кликаем по проектору. Для того чтобы подключить проектор к кувшину кликаем ПКМ, у нас сменится слот на тот, куда будет отдаваться антимана. С выбранным правым слотом (Посох леса находится возле выбранного слота в интерфейсе) кликаем Shift + ПКМ по проектору и той же комбинацией клавиш по кувшину. Чтобы подключить зарядник кликаем Shift + ПКМ, затем ПКМ по кувшину из которого зарядник будет брать антиману. Для смены положения стрелки в зарядке кликаем ПКМ. !!! Обратите внимание на правильность соединений !!! Поздравляю, ферма готова, осталось только красиво оформить, если хотите конечно Чтобы положить предмет на зарядку кликаем ПКМ с предметом в руке, а чтобы забрать Shift + ПКМ. После того как вы положите предмет на зарядку, предмет визуально останется у вас в инвентаре, но это лишь незначительный баг. Статус зарядки можно проверять наведя посохом леса на зарядник, но статус отображается только если предмет заряжается с предыдущего ранга на максимальный. Скорее всего вам нужно будет забирать предмет чтобы проверить его заряд/ранг. Заряд предмета можно определить по полоске или по NBT, если у вас включен "Дебаг режим" (F3 + H) Учтите для того чтобы зарядить предмет на максимальный ранг нужно 1.000.000.000 (миллиард) антиманы. Это не менее 25 часов постоянной работы зарядника, снабженного антиманой. Хотелось бы сказать, что полный сет брони из фантомстали дает бессмертие, но тратится прочность, которая регенерируется за счет колец антиманы. Рекомендую сразу скрафтить 5 Барионных колец антиманы, а так же рукав антиманы, чтобы они не занимали слоты. Чтобы положить кольца в рукав, нужно положить кольца в хотбар, взять рукав в руку и нажать Shift + ПКМ, далее кликаем ПКМ в свободные слоты. Таким же методом открывается меню любых предметов из антиманы и устанавливается тиара в нагрудник. Так же есть альтернативный способ зарядки, более медленный, но абсолютно пассивный и автономный. Для него вам понадобится коробка с фенечками, 2 кольца эльфийского короля и 18 барионных колец ауры. Открываете коробку с фенечками ПКМ в руке, заполняете верхние 2 ряда барионными кольцами ауры. Надеваете кольца короля и теперь предметы находящиеся у вас в инветаре заряжаются по 2400 антиманы в секунду. Работает только на один предмет, приоритет зарядки на тот предмет что ближе влево к хотбару. Вот моя ферма на 48 000 антиманы в секунду.
  16. Нагрудник можно дороже сделать, но основная ценность в ранге. Моя версия +350 монет к цене нагрудника
  17. Скорость впитывания антиманы на заряднике из кувшина очень долгая, около 11111 в секунду. Напомню что для последнего ранга брони/инструмента, нужно 1.000.000.000 антиманы. Это нужно заряжать 1 предмет больше суток непрерывно, при этом бесконечно снабжая кувшин антиманой. Предлагаю повысить скорость впитывания зарядника антиманы до скорости зарядника из ботании, либо примерно до 30 000-100 000 в секунду. Либо добавить новый зарядник с более сложным крафтом, который будет заряжать быстрее Допустим на землекрушитель SS ранга нужно намного меньше времени.
  18. Я предлагаю оценивать вещи не потому как их производит развитый игрок, а потому насколько сложно их добывать не имея ресурсов Блок антиманы очень дорого, но их никто не может делать нормально. Слиток антиманы монет 10 должен стоить, не больше, это по сути 9 железа + мана + антимана. Уру пилон дешево как то, 75 минимум. На 4 уру пилона надо примерно 6 стаков мана пилонов. Авторудноцвет геморный крафт, 600 не меньше Омега не меньше 1200 Матричный сборщик 2050 - ему дает цену чуть чуть ихора и долгий крафт из-за засасывания аспектов в матрицу. Броню из фантомстали и инструменты следует продавать по рангам. Далее цена за часть/премет N(C) - 500 R(A) - 600 V(S) - 1500 W(SS) - 3250
  19. Я отошел от компьютера забыв выйти с сервера, через несколько часов я вернулся и обнаружил, что я мертв, скорее от всего голода. Деталей о смерти после возрождения в инвентаре не появилось. При этом кольца, перчатка свиток и плащ сохранились. Искал во всех окрестностях, и в рг и вне, нет могилы. Так же есть запись нажатия кнопки возрождения с NVIDIA ShadowPlay. Если бы ресурсы выпали без могилы, то реликвии которые были в инвентаре(в хотбаре видно душу флюгеля) не удалились бы, хотя их тоже нигде не было. В группу вк написал, прочитали, ответа пока что нет. Решил обратиться на форум
  20. datav3nom

    TechnoMagic 2 Не появилась могила после смерти

    спавнится, если бы она заспавнилось на экране смерти у меня не было бы предметов, а было бы Death info табличка, я все проверял
  21. Купил ложное правосудие за 32к монет, пробую бить гайю, не наношу урон(даже сердечки не появляются). Пробовал снять все кольца и броню, не помогает. При этом даже игроков через броню я не пробиваю, но и то что меня раньше убивало, по какой то странной причине перестало наносить мне урон. Флюгелю урон тоже не наносится, мой тиммейт, когда бил меня, говорил что даже сердца урона не появляются. Возможно этот артефакт перепутан с омега-ядром. По этому поводу отписал в группу ВКонтакте вместе с видео, на примере гайи.
×