Перейти к публикации

TROloloWkaPLAY

Игрок
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    11

Все публикации пользователя TROloloWkaPLAY

  1. TROloloWkaPLAY

    Весенний Анонс Wizard

    например?
  2. TROloloWkaPLAY

    Весенний Анонс Wizard

    Мать отжигает
  3. TROloloWkaPLAY

    История про бедного хулигана

    Жаль, значит пора фанфик писать
  4. TROloloWkaPLAY

    Все сервера Когда варп?

    ничего не поздно, заходи на Wizard и играй
  5. TROloloWkaPLAY

    Create Genesis: Расширить список monster-spawn

    жёска
  6. TROloloWkaPLAY

    Идеи, предложения и пожелания | ArcaneLegacy 1.20.1

    так я уже с некст вайпа не буду бессмертным, мои багули фиксятся потихоньку
  7. TROloloWkaPLAY

    Идеи, предложения и пожелания | ArcaneLegacy 1.20.1

    мне нравится, "там есть куча багов, а также ИМБА" но это ничего страшного XD
  8. TROloloWkaPLAY

    Лайфхаки и полезности

    Круто, умница, новичкам точно зайдёт!
  9. TROloloWkaPLAY

    Идеи, предложения и пожелания | ArcaneLegacy 1.20.1

    Кольцо хладостойкости при ношении даёт звук битого льда, противно мешает. Интересно было бы, если смогут реализовать. Доска охоты - это одно из самых главных. Чтобы там были задания различные на убийства или приручения различных мобов. Поэтому хотя бы сырую, просто для дальнейшей возможности прогресса какого-нить через неё и добавления квестов Оружия из Целестинса, если можно, то увеличить их характеристики, ибо затрат требуют выше среднего, а отклик почти минимальный, может быть максимум игроки в начале игры их будут использовать, но даже то же оружие из драконьей кости с кровью дракона по силе будет превосходить эти божественные орудия. Ну и как я уже просил, всё таки суметь объединить Passive Skills и Apotheosis в плане характеристик, и добавить возможность перековывать аксессуары по типу колей, ожерелий
  10. TROloloWkaPLAY

    Идеи, предложения и пожелания | ArcaneLegacy 1.20.1

    Лесной эльф: силу магии природы увеличить до +300%, добавить уязвимость к таким школам магии как эндер, огня +150% уязвимости, +100% уязвимость к магии крови, к остальным( кроме природы и перечисленных) +50% уязвимости, уклонение +15%, если в пределах 16 блоков есть саженец дерева, то получает эффект "комфорт", скорость полёта стрелы +50%, скорость натяжения лука +50%, урон стрелы +50% ... Авиан: увеличить силу магии молнии (ну магии ветра нет) +150%, сила природы +150%(мы же птица), сокращение перезарядки +50% (аля руки свободны же, пусть колдует), уязвимость к магии всех школ +50% (кроме молнии, природы и призыва), уязвимость к магии школы призыва +100%(авианы любители одиночества, потому боятся школы призыва), если по близости(16 блоков) нет никаких существ, то получает эффект "комфорт" ... Арахниды: увеличить силу магии призыва +200%(там как раз в основном клыки призывателя самое то), сила магии природы +100%(ну паук же), уязвимость к магии огня +150%, уязвимость к магии святости +150%, к магии крови уязвимость +100%, к остальным, кроме (природы и призыва+уже написанных) +50% уязвимость, добавить сопротивление эффекту отравления и слепоты, каждая атака накладывает на противника эффект отравления ... Альфик, сила магии природы +100%, сокращение перезарядки +50%, мана +50, сокращение времени чтения заклинания +50%( типо скрытный мастер быстрее читает ), уязвимость к магии святости +100%, к магии льда +100%, у магии крови +100%, к остальным школам(кроме природы и перечисленных) +50% уязвимость {объединить с расой Коточеловек из-за маленьких различий}, каждая атака по мобу без оружия будет увеличивать скорость атаки на 10% (суммируется до 10раз) [пусть используют как хотят, там альфик повышенный урон с руки имеет], уклонение +10% ... Элитрианец: сила магии эндера +100%, сила магии молнии +100%, сокращение перезарядки +50%, мана +50, уязвимость: к магии святости +150%, к магии крови +150%, к остальным школам +50%, врезание в блоки на элитрах не наносит урон пользователю, сопротивление эффектам "левитация" и "замедление" ... Шалк: +200% сила магии эндера, +100% сила магии призыва, +50маны, +40% сопротивление заклинаниям, уязвимость ко всех школам магии +50%, но к магии крови +150%, добавить активную способность, использование которой даст Шалку "сопротивление" 4лвл и "чудище" 2лвл на 5 секунд [перезарядка в виде 1минуты норм, но думайте сами] ... Гоблин: везение +5, +100% к силе магии призыва, сокращение перезарядки +50%, сопротивление заклинаниям +10%, уязвимость ко всем школам магии +50%, золотые инструменты больше не будут ломаться в руках гоблина(если так можно сделать), ношение полного комплекта золотой брони даст игроку эффекты "знание веков", "комфорт", "охват" 1лвл, и скорость 1лвл ... Фея: сила магии святости +300% сила магии всех школ +50%, сопротивление заклинаниям +20%, сокращение перезарядки +50%, мана +100, уязвимость к урону со всех источников +40%, уязвимость к магии эндера +200%, (если так можно) добавить активную способность в виде получения эффектов, как при съедении "Амброзии", [т.е. поглощение3, сила3, везение3, прыгучесть3]на 3 минуты {перезарядка в виде 5минут}, уклонение +10% ... Эндерианец: сила заклинаний эндера +200%, сопротивление заклинаниям +20%, мана +50, уязвимость к магии льда +200%, уязвимость ко всем остальным школам магии +50% (нахождение в эндер мире даст эндерианцу эффект регенерации 3лвл и сила 2лвл и комфорт[типо родные края XD]) ... Инкуб: сила магии огня +150%(в обычном мире)/ сила магии огня +500%(в нижнем мире), сопротивление заклинаниям +20%(в обычном мире)/ сопротивление заклинаниям +60%(в нижнем мире), мана +50(в обычном мире)/ мана +200(в нижнем мире), сокращение перезарядки +20%(в обычном мире)/ сокращение перезарядки +60%(в нижнем мире), уязвимость ко всем видам урона +20%(в обычном мире)/ уязвимость к магии льда +400% в нижнем мире(остальным уязвимости из обычного мира не переносятся) {я думаю нужно соединить способности инкуба с огнерождённым, ибо расхождения маленькие, а смысла думать над ними как такового нет} ... Пикси: уязвимость ко всем видам урона +40%, уклонение +15%, сила заклинаний(всех) +50%, невозможность носить броню(кроме эндгейм), потому что она будет резать скорость на 20% за ношение каждой части брони[в сумме 80%], также при ношении брони на пикси будет эффект слабости [такой дебафф может убрать лишь эндгейм броня или просто на усмотрение админов], использование предмета "Волшебная палочка пикси"(а именно попадание её снаряда в моба) будет исцелять носителя как зелье исцеление 2лвл, уклонение +10% ... Арахнид 2.0[мне он нравится больше чем первый]: бонусы те же (как будто бы его тоже стоит объединить с первым арахнидом, в плане способностей и уязвимостей) ... Йети: сила заклинаний льда +200%, сила заклинаний крови +100%[ну оно как бы и в моде так, так что пофиг], сопротивление заклинаниям +50%(типа густой мех ю ноу), уязвимость к магии огня +200%, к магии крови +200%, ко всем остальным школам 50%, в холодных биомах получает эффект "комфорт" и спешка 2лвл ... Высший эльф: мана +300, сокращение перезарядки +50%, сила заклинаний всех школ +50%, скорость чтения заклинаний +100%, сопротивление заклинаниям +40%, получаемый урон со всех источников +40%, держа в руках посох заклинаний получает эффект "прилив маны" 2лвл ... Дворф: сопротивление заклинаниям +50%(дворф не любит магию), сопротивление всем видам урона +15%, скорость атаки тяжёлым оружием[есть такая категория оружий по типу топоры и пр.] +40%, также держа в руке тяжёлое оружие получает эффект сопротивление2 и "комфорт", наличие кирки в руках накладывает эффект "охват" 2лвл ... Валькирия: находясь под чистым небом и при дневном свете получает эффект "бурлящая жизненная сила" 2лвл и "поглощение" 1лвл, сила магии святости +200%, сопротивление заклинаниям 20%, мана +50, уязвимость к магии эндера +200%, к магии крови +200%, к остальным школам магии 50% [ну прикольно добавить для неё побольше копий, ибо у неё буст к силе копий(трезубцы тоже считаются)] {почему-то "трезубец волны" из Ice & Fire не засчитывается в счёт копий, ну это просто объединений модов нема видимо} ... Сирена: сила магии льда +200%, магия святости +100%, уязвимость к магии огня +400%, к остальным школам магии +50%, при полном погружении в воду +100% атаки, +50% к скорости атаки, урон под водой +50% [вообще я считаю его надо объединить с расой Мерлин, и все плюсы и минусы объединить их, тогда сирена не сможет дышать на суше {если на вас нет эффекта водное дыхание}] ... Ревенант: +500% к силе магии крови, сделать так, чтобы призванные мобы способностью ревенанта имели характеристики от характеристик игрока, а именно от силы магии крови+чтобы как призванные заклинанием мобы они имели урон в зависимости от урона игрока, уязвимость 60% ко всем школам магии кроме крови, нежить рядом будет ускорять регенерацию здоровья(каждый моб/игрок нежить +10% {лучше это не как эффект а именно через характеристику лечения сделать, так будет грамотнее я считаю и лучше, потому что ревенант имеет резист к регенерации}) ... Огр: +20% сопротивление всему урону, 60% сопротивление всей магии, сила топорами +50%, если сытый, то на нём висит эффект силы3 {учитывая их что у них по кд тратится голод это норм решение}, уязвимость к магии крови 250%, при использовании своей активной активной способности получает эффект "Чудище" 2лвл на 30секунд ... Банши: сила заклинаний эндера +150%, сила магии крови +100%, сила призыва +100%, уязвимость ко всем школам магии 50%, к магии огня +200%, также если можно, то усилить её активную способность с криком, ибо она на секунды 3-4 накладывает тошноту1, слабость1 и медлительность1 {усилить эффекты до уровня 3 и время до 10 секунд}, ночью получает эффект "бурлящая жизненная сила" 3лвл ... Горгона: увеличить время дебаффов накладываемых её способностью до 5 секунд [во время использования способности горгона получает бонус +50% к урону], сила заклинаний крови +150%, сила заклинаний природы +150%, уязвимость ко всем школам магии 50%, добавить сопротивление эффекту слепоты и тьмы ... Лунный эльф: уклонение +10%( ночью +35%) магия крови +200%, магия эндера +200%, (ночью сопротивление всем видам урона +20%), уязвимость к магии святости +200%, сокращение перезарядки ночью +100%, +50 маны, (днём под чистым небом эффект слабости1), удар кинжалом накладывает эффект "кровотечение" 2лвл
  11. TROloloWkaPLAY

    Идеи, предложения и пожелания | ArcaneLegacy 1.20.1

    Проценты множителей исходящего урона, множителей входящего урона, проценты сопротивляемостей и уязвимостей у различных рас, сделать так, чтобы в описании рас были эти значения . Если можно, то найти мод(или это можно сделать иначе), но отдельным лукам(например эндгейм) добавить самонаведение снарядов по ближайшим целям Есть расы -нежить по типу фантома, банши, ревенанта, сделать так, чтобы предмет из мода Relics священный кулон(вроде так он называется) работал на них и наносил урон, когда они по близости, как по мобам-нежити В моде Passive Skills есть такие характеристики как "уклонение" и "блокирование" в случае уклонения там написано что существует шанс уклониться от атаки, а в случае блокирования пишет в описании, что существует шанс заблокировать атаку, так же в меню статистики характеристик в инвентаре персонажа можно увидеть количество очков уклонения и блокирования, в следствии этого вопрос, очки=проценты или оно по формуле высчитывается как-то Рука края из мода relics потворствует в вытягивании игроков за регион и последующем их убийстве, если вы фантом то в форме фантома даже закопанных игроков можно вытаскивать из приватов Добавить мод добавляющий компас биомов для более адекватного исследования мира В рандомайзер лута в данжевых сундуках (если возможно), добавить более дорогие и полезные предметы, пусть просто с меньшей вероятностью например
  12. TROloloWkaPLAY

    Экзистенциальный ужас и немного идей

    я, как неиграющий на блудмагике половину не понял, но звучит как что-то стоящее
  13. TROloloWkaPLAY

    Обновление BloodMagic

    факт, согласен!
  14. TROloloWkaPLAY

    Обновление BloodMagic

    В 4 флюгеле хочу видеть донатные кейсы какие-нибудь естественно с маленьким шансом выпадения очень
  15. TROloloWkaPLAY

    Как приватить в CreateGenesis 1.20.1

    //pos1, //pos2 можно обозначить точки затем прописать /zone либо /claim можно прописать и на пкм+лкм выбрать границы региона удалить регион можно через команду /abandon (находясь в нём), либо прописав его id
  16. TROloloWkaPLAY

    Сетка привата

    на визард пойдёшь?)
  17. TROloloWkaPLAY

    Сетка привата

    ты существуешь, я удивлён, Давик
  18. TROloloWkaPLAY

    Рюкзаки Azimuth

    дело говоришь
  19. TROloloWkaPLAY

    BloodMagic 1 Масштабное обновление BloodMagic

    Что за мод Hardcore Ender Expansion?
  20. TROloloWkaPLAY

    Глобальное обновление к Зимнему вайпу | SpaceTech

    ваще конкретно мощь, Дертилка
  21. TROloloWkaPLAY

    BloodMagic 1 Масштабное обновление BloodMagic

    неплохо
  22. TROloloWkaPLAY

    Анонс к зимнему вайпу DivineRPG

    Умничка
  23. TROloloWkaPLAY

    Глобальное обновление к Зимнему вайпу | SpaceTech

    Дертила молодец, как всегда работает не покладая ручек
×