-
Публикации
579 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
15
Все публикации пользователя zippo3
-
Введение Индустриальные моды требовательны к ресурсам и вся суть этих модов заключается на "ресурсовом господстве" над другими и автоматизации получения этих ресурсов. Поэтому первое, что вы должны сделать после того, как обустроили дом - добывать много ресурсов. Железо, медь, олово, и т.д. всё это вам понадобится. Не стоит пренебрегать медью или оловом, мол, их и так много. Поверьте, ресурсов много не бывает. Перед тем как пойти в шахту, вам стоит посадить гевеи, которые добываются в обычном мире. Так как одним из нужных нам ресурсов будет латекс. Добыть латекс можно из этой самой гевеи. Описание этого дерева ниже. Незаменимое дерево Гевею несложно отличить по сочетанию темной древесины и светлой листвы, а также по характерным оранжевым точкам на стволе самого дерева. В основном растет на болотах – шанс найти на других биомах весьма мал. Чтобы добыть латекса с гевеи, вам понадобится кран. Для сбора латекса нажмите ПКМ по бревну с подтеком (оранжевым пятном). Неплохой идеей будет сначала вырастить несколько таких деревьев и срубить их ради ростков, чтобы посадить больше. Больше деревьев — больше латекса, соответственно — больше резины. Думаю, что с печкой читатели гайда знакомы. На начальной стадии из латекса можно сделать резину непосредственно пережарив этот латекс в печи. В печи: 1 латекс = 1 резина Древесина гевеи и саженцы в печи не перерабатываются в резину. В перспективе скажу, что экстрактор производит: 1 латекс = 3 резины 1 саженец гевеи = 1 резина 1 древесина гевеи = 1 резина Отсюда легко понять, что самый продуктивный способ — это обрабатывать латекс в экстракторе. Существует еще один способ добычи латекса — резиновый тростник. Растение, добавленное модом IC2Exp. В качестве плодов это растение дает латекс. Отличается этот способ от способа с гевеей тем, что тростник занимает меньше места(1 куб на 1 растение) и в том, что резиновый тростник созревает быстрее. Минус в том, что резиновый тростник нужно ещё вывести, а дерево можно найти гораздо быстрей. Руды Industrial Craft 2 Experimental добавляет в генерацию мира Minecraft 4 вида руды. Медь, олово, свинец, уран. Ниже я расскажу о них и покажу как они выглядят. Руда с оранжевыми вкраплениями (Медь), встречается на высоте от 10 до 70 блоков в количестве 1 — 15 блоков. Руда с белыми вкраплениями (Олово), встречается на высоте от 1 до 40 блоков в количестве 1 — 10 блоков. Руда с бело-голубовато-серыми вкраплениями (Свинец), встречается на высоте от 1 до 64 блоков в количестве 1 — 4 блока. Руда с зелёными вкраплениями (Уран) , встречается на высоте от 1 до 80 блоков в количестве 1 — 4 блока. Помимо этого, IC2Exp добавляет возможность обрабатывать вышеупомянутые руды различными способами. Так же обработка коснулась и классических руд из ванильного Minecraft’a. Обработка руды IC2Exp кардинально меняет сам процесс обработки руд, металлов и порошков. Сейчас мы поговорим именно о первичной обработке. Способы обработки С IC2Exp при обработке руды вы можете пойти двумя путями: (Подчеркну, что рассматриваться будут именно металлы (исключая редстоун, уголь и алмазы) Классический. Добыли руду — положили в печку, получили слиток (кроме урановой руды). Индустриальный. Этот метод обработки разделяется на несколько этапов и в конечном итоге даёт прирост в 2-3 раза больше ресурсов, чем при обычной обжарке руды. На примере рассмотрим железо. 1 метод. Обработка руды с помощью дробителя. На выходе получается «измельчённая крошка» в количестве 2 шт. 1.1. Плавка полученной крошки — получите 2 слитка железа. 2 метод. Обработка в рудопромывочной машине. 2.1. Обработка измельченной крошки с помощью рудопромывочной машины. При этом вы получаете побочный ресурс. 2.2. Плавка очищенной железной крошки в печи (с сохранением побочных ресурсов). 2.3. Обработка очищенной крошки в термальной центрифуге. 2.4. Плавка железного порошка в печке. Теперь посмотрим на разницу. При классическом способе с 1 железной руды Вы получаете: 1 слиток железа. При индустриальном способе с железной руды Вы получаете: 2 слитка железа + 4 кучки железа + 2 кучки золота + 2 каменных порошка. Поэтому, если Вы собираетесь максимально выгодно обрабатывать руду, вам надо будет добыть достаточно ресурсов, потому что вам надо не только создать механизмы, но и запитать их. Вернемся к механизмам. Провода. Итак, после того как вы раздобудете некоторое количество ресурсов, можно изготовить необходимые для крафтов инструменты. Для изготовления проводов нам понадобятся: 1. Слиток металла, из которого будет изготовляться провод. 2. Кузнечный молот. 3. Кусачки. Вот, собственно, крафт молота. Вот техника его применения в крафте. Далее, для создания проводов потребуется сделать кусачки. Вот их техника применения в крафте: Чтобы создать изолированный провод воспользуйтесь данным крафтом (аналогично с медными проводами и т.п.) Основные составляющие механизмов. Это аккумулятор (батарея), нужная для большого количества крафтов. Также, может хранить до 10.000еЭ и заряжаться в любом хранилище. Электросхема, использующаяся во множестве крафтов. Может быть улучшена в улучшенную электросхему. Основной корпус механизма. Используется почти во всех рецептах механизмов. BatBox. Начальное энергохранилище, вмещает малое количество энергии. Железная печь. Можно использовать как по назначению (скорость переплавки в ней немного выше), так и для крафта генератора. Генератор. Самый простой источник энергии, работающий на всем, чем можно топить печку. Ну и соответственно первые два прибора: экстрактор и дробилка. Дробитель (Macerator). Используется в основном для дробления руд. Экстрактор (Extractor). Имеет множество разных рецептов, но на нашем этапе самым важным будет обработка латекса. Ну что ж, мы создали все необходимое для создания системы. Сначала нужно обратить внимание на подключение Бат-Бокса. Выдает энергию он только с одной грани, отмеченной белым кругом (относится ко всем энергохранилищам). Принимает же энергию он со всех 5 оставшихся граней. Приборы и генераторы не имеют таких особенностей подключения. Примерно таким образом вы можете организовать свою первую систему. БатБокс подсоединен к проводу той самой стороной с белым кругом, т.е. выходом. P.S. Конструкция на картинке образная, не обязательно делать все, как на картинке. Главное соблюдать правила выхода энергии из энергохранилища. Ну вот, первый шаг на пути к высотам индустриализации сделан! Продолжение следует...
-
Вы наш главный кандидат. Обязательно сообщим о своём решении. P.S.
-
Сообщите о своей проблеме в группу во вконтакте.
- 2 ответа
-
- 1
-
Нет.
-
Ответ был дан. Тема закрыта.
-
Можно.
-
Данная возможность не доступна, если Вы прописали кит.
-
Нет. Сервер не требует большей оптимизации. P.S. поставьте себе сами такой текстур пак.
-
Доброго времени суток, обратитесь в группу во Вконтакте клик
-
К сожалению игровые ресурсы мы НЕ возвращаем. Совет: поменяйте пароль на своём аккаунте, возможно Вы были взломаны.
-
Всегда пишет "превышено время ожидания"
zippo3 ответил в тему пользователя Play_world в Архив неактуальных проблем
Это не лаунчер, а ваше интернет подключение -
Ждать окончание фикса
-
Планируется обновление крафтов на сервере "DragonTech", скорее всего под эти крафты будет открыт тестовый сервер, где каждый желающий сможет с ними поиграть.. Тут будут выкладываться новые крафты или же каждый игрок может предложить свои крафты, которые считает нужные для комфортной игры на сервере. Если пойдёт речь о цитировании какого-либо крафта то, рассказывайте максимально подробно ваше мнение о нём. Вы можете сделать любое предложение, которое в свою очередь поможет вам в комфортной игре. Цель обсуждения, подобрать наилучшие крафты для комфортной игры на сервере. Нам важно ваше мнение! P.S. Вайпа не планируется.
-
TechnoMagic 2 Шейдеры - да или нет?
zippo3 ответил в вопрос пользователя TheDeino в Решенные вопросы
Какое ядро? Просто скиньте папку в zip формате в папку для ресурсов на вашем сервере. -
Прочитайте всё тему пожалуйста.
-
Как это относится к данной теме?
-
Крафты которые скорее всего будут, отписаны мной на первой странице. Иные всего лишь предложения.
-
Эта тема специально создана для публичного обсуждения крафтов, чтобы найти баланс. Конечно же постараемся продумать дальнейшую экономику сервера и может быть подредактируем некоторые важные аспекты, такие как щит DE например. Сложность крафтов - это второстепенная задача, первая же сводится к тому, чтобы крафты были как можно разнообразнее и интереснее, чтобы можно было поэтапно изучать моды и с помощью предметов из одного мода, создавать предметы с другого мода, тем самым переплести все моды между собой. Конечно же некоторые игроки не собираются сильно въезжать в изучение разных модов, по этому в планах создавать по два крафта предмета, один из разнообразных модов, другой из более примитивных, тем самым сложнее, чем из разнообразных модов. Добавление новых предметов стоит под большим вопрос и скорее всего не будет. Как Вы смотрите на проверенную рамку которая крафтится на Алтаре из ThaumCraft'a?
-
так именно Вы его предложили, вместо других образцов.
-
И в чём же Ваш крафт лучше 3-х предложенных?
-
Не вижу логики в ваших словах. Я обучаюсь в техникуме и у меня достаточно времени. Я говорил выше и не один раз, что любой ответ нужно обосновать и после того, возможно изменю крафт.
-
-
Производится, по мере необходимости. Даты НИКОМУ не известны.