Добрый день. В нем тикает два таймер одновременно, один на сервере, другой на клиенте. Результат крафта понятно дело зависит от серверного таймера, а
клиентский нужен только для визуала.
Зачем сделано два таймера? Чтобы снизить нагрузку, и чтобы сервер не отправлял постоянно данные на клиент.
К чему это может привести? Это может привести к тому, что у игрока начнет косо отображаться время, потому что клиент может тикать по разному, зависит от ПК игрока.
Серверный таймер не зависит от клиентского, а серверный в свою очередь может подлагнуть, подвиснуть.