Перейти к публикации
UralteTwo

Обновление | SpaceTech

Industrial Upgrade  

49 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли оставить мод Industrial Upgrade на сервере?

    • Да, стоит
      28
    • Нет, не стоит
      20
    • Другой ответ в комментариях
      1


Рекомендованные сообщения

Так же хотелось бы больше не видеть в стартовом наборе схемы на ракету 7 уровня. Этот предмет буквально обесценился, и тем самым очень сильно упрщает игру.

  • Хм 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.Так же хотелось бы видеть корректировку и пересмотрение ценностей предметов и их ограничений в сплиттере. На данный момент построив какую-то очень маленькую ферму, предварительно поиграв на сервере можно добиваться лёгкого топа. Сейчас топ сплиттера это просто гонка у кого рука быстрее отпадет сдавать.

2. Пересмотреть крафт сумок из мода Azimuth, причина не совсем корректный баланс по мере улучшения. И добавление Крафта сумок шамана и т.п.

3. Буст брони из level storage, а именно в ёмкости еу. Чтобы был альтернативный вариант создание брони по мимо драконий, которая может даже не уступать в некоторых случаях ей.

4. Если это возможно есть идея, а именно удаление из генерации Руд разных модов, к примеру чтобы генерировалась лишь руда к примеру из Thermal или же из Industrial, в мире довольно много руды разных типов, это не удобно и очень сильно упрощает её добычу, т.к генерация одной не режет генерацию другой альтернативы из иного мода. На счёт количества то в глубокой темноте предлагаю не трогать генерацию вообще, чтобы у игроков был смысл крафтить её максимально быстро, и копать в специальном для этом мире довольно больше количество ресурсов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, _Maxsimus_ сказал:

4. Если это возможно есть идея, а именно удаление из генерации Руд разных модов, к примеру чтобы генерировалась лишь руда к примеру из Thermal или же из Industrial, в мире довольно много руды разных типов, это не удобно и очень сильно упрощает её добычу, т.к генерация одной не режет генерацию другой альтернативы из иного мода. На счёт количества то в глубокой темноте предлагаю не трогать генерацию вообще, чтобы у игроков был смысл крафтить её максимально быстро, и копать в специальном для этом мире довольно больше количество ресурсов.

Была такая идея сделать все под один тип ресурсов, но не знаю как точно можно  это сделать, чтобы не натворить делов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, _Maxsimus_ сказал:

Так же хотелось бы больше не видеть в стартовом наборе схемы на ракету 7 уровня. Этот предмет буквально обесценился, и тем самым очень сильно упрщает игру.

Есть идея насчет этого, думаю, что опубликую здесь, когда доделаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, UralteTwo сказал:

Есть идея насчет этого, думаю, что опубликую здесь, когда доделаю.

Скрытый текст

q5GICjida2z6HFzZpeZXLSpPnn7wvzU6zJ3SxUR9KT0FpC3iVYkjj_oZafF2Q-T35rEEOzOWutcM8yP5JkH5u3Oj.jpg?size=407x137&quality=96&type=album
dbvMOHfQY_omioeDqszaXch792vpDex1Ykpx0jDmyH95mGhVagZMfyCbUgfNrRMUrn3a3ilCe6M5XpsSF0H78XWn.jpg?size=2140x860&quality=96&type=album

Планируется сделать так, чтобы эти схемы делались из ракет, соответственно уровню, в верстаке (1=1). Итог: из всех этих схем можно будет скрафтить не такую дешевую, как раньше, но все же схему ракеты 7-го уровня.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то из написанного снизу может пересекаться с уже ранее упомянутыми проблемами/решениями/идеями, не нужно бухтеть по этому поводу.

Идеи, мысли:

То о чем я бухтел на сервере, а именно- дракон хаоса и кристалл хаоса:

Проблема есть, кристалл часто багается, исправить это невозможно и в ходе опроса выяснилось что бесит это абсолютно всех, как топов, так и новичков. Все костыли аля найди друзей на прогрузку кристалла если их нет заплати кому то и тд. это вселенский бред.

Убивать дракона над кристаллом не всегда бывает возможно, (ночью, в отсутствие игроков на сервере это возможно, летать и подбирать момент для убийства, а вот когда после вайпа в энд приходит 20 человек и начинают махач за драков, это физически невозможно).

В общем моё решение следующее, драконы своё отлетали, закопать их обратно в землю в чанк с кристаллом, да это будет выглядеть скучно, согласен, но зато это решает проблему раз и навсегда.

Если это не будет принято, тогда предлагаю сильно удешевить крафт осколков хаоса через булыгу

Не отходя от темы с осколками, кто то предлагал мод compactors, идея хорошая, и тут даже важна не сама скорость сборки а количество механизмов требуемых для этой сборки, это тоже бред когда при телепортации на базу игрока и прогрузке чанка с цикличками всё вылетает( нет у меня не слабый комп ).

 

Атомный преобразователь:

Предлагаю убрать анимацию, их приходится ставить много, смысла и красоты анимация не добавляет только лишняя нагрузка на компы. Так же бы хотелось расширить ограничение хотя бы до 3 штук в чанк

 

IV Генератор:

Предлагаю ввести ограничение на количество в чанке, точно не знаю на сколько делать ограничение, но я бы сделал 4 в чанк.

Однако тут скорее проблема не с самим генератором а с ускорителями, крафт ускорителей слишком дорогой по моему мнению, тут либо надо увеличивать бонус от ускорителя при текущем крафте я бы сделал 10-12, или оставлять значения как есть но упрощать крафт, при условии сильного упрощения крафта ускорителей ограничение на IV генератор можно сделать 2 в чанк.

 

И снова Big reactors:

Ещё раз, я предлагаю ввести этот мод для начала игры, хватит передёргивать идею и сводить всё к реакторам 16*16*16, я вообще за то чтобы мод был введён в любом виде в игру хотя бы на 1 вайп для теста, как это сейчас происходит с IU, все посмотрели, написали отзыв, рекомендации и тд, я за то чтобы было ограничение, абсолютно всем надоели эти термоэлектрические гены так же как пчеле крафт ирида). Хочется увидеть альтернативу, однако если все уже напрягаются от реактора 7*7*7 то предлагаю ограничить его 4*4*4, это не будет имбой, и с другой стороны, давайте просто попробуем, если будет фигня, то идею закроем и всё на этом.

 

Forestry:

Тут коротко, предлагаю добавить новый способ получения монашьей пчелы, пускай это будет дорогой крафт но он будет ( спаривание жителей это кринж, очень долго, рандомно и запарно,+ на сервере нельзя даже грубого слова в чат написать а тут почти 18+контент), Причиной всему тот факт, что в начале вайпа игроки растаскивают жителей пчеловодов по флаконам, и если игрок захочет заниматься разведением пчел и ему потребуется эта пчела, у него будут большие проблемы с нахождением деревни с пчеловодом, в конце вайпа этого жителя в свободном доступе может не быть в принципе. Торговля с игроками штука хорошая и попросить продать пчел разумеется можно, однако опять мы упираемся во взаимодействие с другими игроками, в конце и даже середине вайпа уже может не быть тех игроков кто готов продать пчелу за нормальный прайс, однако всегда найдётся личность с интеллектом томата которая начнёт накручивать сумму, понимая, что он монополист и других вариантов, кроме как купить особо нет, тем самым напрочь отбивая желание изучать этот мод у новичков

 

Квантовое кольцо:

Новички конечно будут не рады но крафт нужно усложнять

 

Квантовый синтезатор:

Я не уверен правильно ли я прочитал предыдущие тексты, но мысль буду расписывать так будто он ещё не был усложнён.

На самом деле я сильно против усложнения его крафта, даже категорически против, разумеется, что для тех игроков кто имеет абс пятый день вайпа это кажется имбой, +80% днём почти даром, однако всё таки хочу напомнить что существуют так же те для кого крафт виверн кирасы уже является событием. Синтезатор сам по себе не является имбой, его потенциал начинает раскрываться после получения нескольких спектральных панелей, стандартные +20% это справедливая цена для такого крафта каким он есть сейчас, особенно для начала игры. Я предлагаю усложнить крафт улучшений для синтезатора, чтобы он был достаточно дорогой чтобы отбить желание собрать эти улучшения в тот же день вместе с синтезатором, можно это связать с ограничением на IV генераторы и количество антиматерии у игроков, они просто упрутся в начале в её количество тем самым имбовость синтезатора будет отсрочена и он перестанет быть имбой.

 

А теперь тезисно:

Кристаллы: драков закопать в землю.

Преобразователи: Увеличить лимит до 3 штук в чанк.

IV генераторы: Уменьшить количество в чанке, упростить крафт ускорителей антиматерии.

Big reactors: Попробовать, без фанатизма, лучше начать с порезанных реакторов а потом снять/смягчить/ужесточить ограничения.

Forestry: Добавить альтернативный способ получения монашьей пчелы.

Квантовый синтезатор: Оставить крафт как есть, усложнить крафт для его улучшения 

 

На этом поток мыслей пока закончился, возможно в будущем ещё допишу, если есть гневные комментарии по поводу моих предложений, отвечаю сразу: имхо

 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Falcon_V сказал:

Что то из написанного снизу может пересекаться с уже ранее упомянутыми проблемами/решениями/идеями, не нужно бухтеть по этому поводу.

Идеи, мысли:

То о чем я бухтел на сервере, а именно- дракон хаоса и кристалл хаоса:

Проблема есть, кристалл часто багается, исправить это невозможно и в ходе опроса выяснилось что бесит это абсолютно всех, как топов, так и новичков. Все костыли аля найди друзей на прогрузку кристалла если их нет заплати кому то и тд. это вселенский бред.

Убивать дракона над кристаллом не всегда бывает возможно, (ночью, в отсутствие игроков на сервере это возможно, летать и подбирать момент для убийства, а вот когда после вайпа в энд приходит 20 человек и начинают махач за драков, это физически невозможно).

В общем моё решение следующее, драконы своё отлетали, закопать их обратно в землю в чанк с кристаллом, да это будет выглядеть скучно, согласен, но зато это решает проблему раз и навсегда.

Если это не будет принято, тогда предлагаю сильно удешевить крафт осколков хаоса через булыгу

Не отходя от темы с осколками, кто то предлагал мод compactors, идея хорошая, и тут даже важна не сама скорость сборки а количество механизмов требуемых для этой сборки, это тоже бред когда при телепортации на базу игрока и прогрузке чанка с цикличками всё вылетает( нет у меня не слабый комп ).

 

Атомный преобразователь:

Предлагаю убрать анимацию, их приходится ставить много, смысла и красоты анимация не добавляет только лишняя нагрузка на компы. Так же бы хотелось расширить ограничение хотя бы до 3 штук в чанк

 

IV Генератор:

Предлагаю ввести ограничение на количество в чанке, точно не знаю на сколько делать ограничение, но я бы сделал 4 в чанк.

Однако тут скорее проблема не с самим генератором а с ускорителями, крафт ускорителей слишком дорогой по моему мнению, тут либо надо увеличивать бонус от ускорителя при текущем крафте я бы сделал 10-12, или оставлять значения как есть но упрощать крафт, при условии сильного упрощения крафта ускорителей ограничение на IV генератор можно сделать 2 в чанк.

 

И снова Big reactors:

Ещё раз, я предлагаю ввести этот мод для начала игры, хватит передёргивать идею и сводить всё к реакторам 16*16*16, я вообще за то чтобы мод был введён в любом виде в игру хотя бы на 1 вайп для теста, как это сейчас происходит с IU, все посмотрели, написали отзыв, рекомендации и тд, я за то чтобы было ограничение, абсолютно всем надоели эти термоэлектрические гены так же как пчеле крафт ирида). Хочется увидеть альтернативу, однако если все уже напрягаются от реактора 7*7*7 то предлагаю ограничить его 4*4*4, это не будет имбой, и с другой стороны, давайте просто попробуем, если будет фигня, то идею закроем и всё на этом.

 

Forestry:

Тут коротко, предлагаю добавить новый способ получения монашьей пчелы, пускай это будет дорогой крафт но он будет ( спаривание жителей это кринж, очень долго, рандомно и запарно,+ на сервере нельзя даже грубого слова в чат написать а тут почти 18+контент), Причиной всему тот факт, что в начале вайпа игроки растаскивают жителей пчеловодов по флаконам, и если игрок захочет заниматься разведением пчел и ему потребуется эта пчела, у него будут большие проблемы с нахождением деревни с пчеловодом, в конце вайпа этого жителя в свободном доступе может не быть в принципе. Торговля с игроками штука хорошая и попросить продать пчел разумеется можно, однако опять мы упираемся во взаимодействие с другими игроками, в конце и даже середине вайпа уже может не быть тех игроков кто готов продать пчелу за нормальный прайс, однако всегда найдётся личность с интеллектом томата которая начнёт накручивать сумму, понимая, что он монополист и других вариантов, кроме как купить особо нет, тем самым напрочь отбивая желание изучать этот мод у новичков

 

Квантовое кольцо:

Новички конечно будут не рады но крафт нужно усложнять

 

Квантовый синтезатор:

Я не уверен правильно ли я прочитал предыдущие тексты, но мысль буду расписывать так будто он ещё не был усложнён.

На самом деле я сильно против усложнения его крафта, даже категорически против, разумеется, что для тех игроков кто имеет абс пятый день вайпа это кажется имбой, +80% днём почти даром, однако всё таки хочу напомнить что существуют так же те для кого крафт виверн кирасы уже является событием. Синтезатор сам по себе не является имбой, его потенциал начинает раскрываться после получения нескольких спектральных панелей, стандартные +20% это справедливая цена для такого крафта каким он есть сейчас, особенно для начала игры. Я предлагаю усложнить крафт улучшений для синтезатора, чтобы он был достаточно дорогой чтобы отбить желание собрать эти улучшения в тот же день вместе с синтезатором, можно это связать с ограничением на IV генераторы и количество антиматерии у игроков, они просто упрутся в начале в её количество тем самым имбовость синтезатора будет отсрочена и он перестанет быть имбой.

 

А теперь тезисно:

Кристаллы: драков закопать в землю.

Преобразователи: Увеличить лимит до 3 штук в чанк.

IV генераторы: Уменьшить количество в чанке, упростить крафт ускорителей антиматерии.

Big reactors: Попробовать, без фанатизма, лучше начать с порезанных реакторов а потом снять/смягчить/ужесточить ограничения.

Forestry: Добавить альтернативный способ получения монашьей пчелы.

Квантовый синтезатор: Оставить крафт как есть, усложнить крафт для его улучшения 

 

На этом поток мыслей пока закончился, возможно в будущем ещё допишу, если есть гневные комментарии по поводу моих предложений, отвечаю сразу: имхо

 

 

Многое нравится, возможно отвечу на каждый пункт подобно или на некоторые. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Falcon_V сказал:

Я не уверен правильно ли я прочитал предыдущие тексты, но мысль буду расписывать так будто он ещё не был усложнён

Наведу пример, мы играли тут грубо говоря после обновлений в первые. Играли не особо много или как-то напорно. На 2-3 день вайпа у нас было 3-5 ульт панелей от силы, но мы решили склепать синтезатор 1 уровня, после за ночь с этих ульт мы очень сильно быстро начинали создавать новые, через 2-3 дня после создания синтезатора было создано уже более 32 ульт, и они давали очень много энергии, 1 ульта даёт 2048 еу, 32 - 65.536 еу в синтезаторе это превращалось в практически 68к, да скажешь 3к это смех а не буст, но сделав второй синтезатор и улучшив его мы уже получили +40% что давало около 91к еу, (+23к или же доп. 12 панелей к 32)  повторю это буквально неделя вайпа. После о апгрейдах, их не нужно усложнять ибо смысл от этого? ( количество затраченного иридия) окупается лишь после создания стаков 6-9 ульт панелей что довольно не мало. Апгрейды мы начали создавать после 2 недели вайпа и уже имели где-то 400к+ еу выхода учитывая бусты синтезатора.

Чем больше делаешь панелей тем проще становилось дальше их создавать, буквально за 28 иридия 32 циркония и чутка других ресурсов создаётся одна панель которая давала 3.6к дополнительной генерации еу, и такой крафт приносил слишком большой дизбаланс. 

Если же для тебя его смысл появляется лишь после пару спектр панелей то почему ты против его усложнения? На твоём этапе игры это будет не проблема.

К слову после заполнения полностью квантового синтезатора появлялся смысл их дальнейшего аргрейда, после чего мы первые на сервере сделали лимонную солнечную панель.

Изменено пользователем _Maxsimus_:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, _Maxsimus_ сказал:

Наведу пример, мы играли тут грубо говоря после обновлений в первые. Играли не особо много или как-то напорно. На 2-3 день вайпа у нас было 3-5 ульт панелей от силы, но мы решили склепать синтезатор 1 уровня, после за ночь с этих ульт мы очень сильно быстро начинали создавать новые, через 2-3 дня после создания синтезатора было создано уже более 32 ульт, и они давали очень много энергии, 1 ульта даёт 2048 еу, 32 - 65.536 еу в синтезаторе это превращалось в практически 68к, да скажешь 3к это смех а не буст, но сделав второй синтезатор и улучшив его мы уже получили +40% что давало около 91к еу, (+23к или же доп. 12 панелей к 32)  повторю это буквально неделя вайпа. После о апгрейдах, их не нужно усложнять ибо смысл от этого? ( количество затраченного иридия) окупается лишь после создания стаков 6-9 ульт панелей что довольно не мало. Апгрейды мы начали создавать после 2 недели вайпа и уже имели где-то 400к+ еу выхода учитывая бусты синтезатора.

Чем больше делаешь панелей тем проще становилось дальше их создавать, буквально за 28 иридия 32 циркония и чутка других ресурсов создаётся одна панель которая давала 3.6к дополнительной генерации еу, и такой крафт приносил слишком большой дизбаланс. 

Если же для тебя его смысл появляется лишь после пару спектр панелей то почему ты против его усложнения? На твоём этапе игры это будет не проблема.

К слову после заполнения полностью квантового синтезатора появлялся смысл их дальнейшего аргрейда, после чего мы первые на сервере сделали лимонную солнечную панель.

Крафт ульты был слишком легким и я почему-то не учел, что на создание самой ультимативной панели не нужно было тратить иридий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, _Maxsimus_ сказал:

Наведу пример, мы играли тут грубо говоря после обновлений в первые. Играли не особо много или как-то напорно. На 2-3 день вайпа у нас было 3-5 ульт панелей от силы, но мы решили склепать синтезатор 1 уровня, после за ночь с этих ульт мы очень сильно быстро начинали создавать новые, через 2-3 дня после создания синтезатора было создано уже более 32 ульт, и они давали очень много энергии, 1 ульта даёт 2048 еу, 32 - 65.536 еу в синтезаторе это превращалось в практически 68к, да скажешь 3к это смех а не буст, но сделав второй синтезатор и улучшив его мы уже получили +40% что давало около 91к еу, (+23к или же доп. 12 панелей к 32)  повторю это буквально неделя вайпа. После о апгрейдах, их не нужно усложнять ибо смысл от этого? ( количество затраченного иридия) окупается лишь после создания стаков 6-9 ульт панелей что довольно не мало. Апгрейды мы начали создавать после 2 недели вайпа и уже имели где-то 400к+ еу выхода учитывая бусты синтезатора.

Чем больше делаешь панелей тем проще становилось дальше их создавать, буквально за 28 иридия 32 циркония и чутка других ресурсов создаётся одна панель которая давала 3.6к дополнительной генерации еу, и такой крафт приносил слишком большой дизбаланс. 

Если же для тебя его смысл появляется лишь после пару спектр панелей то почему ты против его усложнения? На твоём этапе игры это будет не проблема.

К слову после заполнения полностью квантового синтезатора появлялся смысл их дальнейшего аргрейда, после чего мы первые на сервере сделали лимонную солнечную панель.

Сначала сделаю небольшое отступление, разумеется с каждой новой панелью крафт следующих будет проще и быстрее, это естественно, ну собственно как ответил Урал выше, весь пример который ты привёл упирается в ульты, их необходимо усложнять, они имба а не синтезатор. 

Что касается синтезатора, синтезатор 1 уровня это полная чушь, если отступить от ульт то даже при 1 миллионе еу в тик 5% погоды не делают, просто так приятный бонус,+ не нужно поля панель делать, а в одном блоке. 

А вот второй второй синтезатор уже другой вопрос, 40% выглядит имбово, НО, только на имбовых ультах, при нормальном крафте панелей, и если не сидеть в майне 24/7, можно иметь +-1 спектру после первой недели вайпа, то есть в районе 20к еу, а дальше собственно то о чем я писал ранее, каждое улучшения стоит +-500 ирида, это мало, игрок крафтит улучшения которые будут помогать ему до самого конца вайпа, при этом он даже не замедляется в развитии потому что с 20к он получит 40%базовые (+-8к еу) + с каждого улучшения по 20%(+-4к еу) что равняется квп, а это уже много,а далее он получает с каждой следующей панели 180% энергии, то есть игрок после спектры начинает получать всю энергию почти в двойном объёме, вот это дизбаланс

Я сомневаюсь что это возможно будет реализовать, но идеально было бы сделать 2 разных улучшения, ровно как с улучшениями на количество слотов, игрок крафтит синтезатор, получает бонус к энергии в размере 40%(я считаю это оправдано), после человек может сделать улучшение №1 которое по моему мнению должно по цене быть в районе 1 спектры, а затем он может скрафтить улучшение №2 которое по цене может быть около сингулярной

К чему это приведёт:

если человек зарашит улучшения то он просто потеряет ресы так как он получит бонус в +-4к хотя мог бы за эту цену сделать спектру и получить 20к, соответственно никто не станет так делать, улучшение №1 люди будут делать в районе получения 2 сингулярки или абс, чтобы окупить это улучшение 20% бонусом и не замедляться, та же логика и с улучшением №2,

игроков достигших абс уже не нужно замедлять в скорости получения энергии, иначе игра привратится в скучную гриндилку ирида где 50 человек будут стоять афк на базе круглые сутки,

соответственно моя логика: синтезатор на +40% в начале(время крафта первой спектры) это хорошо поскольку это даёт хороший темп для развития, но не слишком имбовый как +80%, затем человек плавно выходит на желанные +80% к середине игры (момент крафта абс)(не одним скачком, а именно постепенно)

я предлагаю достичь этого результата за счёт дороговизны улучшений синтезатора,

и второе отступление, в моем понимании, если у ST и есть проблема, то она заключается в том, что начало слишком затянутое(в этом вайпе нет, из-за имбовы ульт), а конец неинтересный, тупо гринд на базе и ничего более, поэтому логично было бы сократить начальную фазу, растянуть мидгейм и отсрочить эндгейм

 

Надеюсь я не слишком перемудрил с объяснением и оно будет понятно для читающих

 

Сообщение для Урала, просто чтобы не писать новое сообщение:

Предлагаю переработать систему кейсов за выполнение ачивок/заданий 

УСЛОВНО разделить кейсы на начальные, обычные и продвинутые, 

чтобы за квест с добычей дерева или алмазный сундук людям не падал ирид бур а если и падал то с шансом 0.5%(потому что этих кейсов как грязи) 

в середине игры падали нормальные вещи, пример 4 ирид пластины, дракониевые блоки, души, звезды, 

а в продвинутых ну например ветка demonic evolution или за дк флакс и посох были вещи например сферы(из абсолютных слитков) и кастом, например гарантированный крылья за получения редкого жезла, или кейс с петом за убийство первого дракона хаоса

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Falcon_V сказал:

а в продвинутых ну например ветка demonic evolution или за дк флакс и посох были вещи например сферы(из абсолютных слитков) и кастом, например гарантированный крылья за получения редкого жезла, или кейс с петом за убийство первого дракона хаоса

Сильно понравилась идея с добавлением кастомки в награды за какие-то значимые достижения, как ты и сказал, например, демонический жезл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю игрокам убрать из цепочки создания иридия, родий.


@Falcon_V @HelpBee @Jora69 @btw @TraXT0Fz @_Maxsimus_ 

Изменено пользователем UralteTwo:
  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, UralteTwo сказал:

Предлагаю игрокам убрать из цепочки создания иридия, родий

Ты планируешь атомные оставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Jora69 сказал:

Ты планируешь атомные оставить?

Да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Jora69 сказал:

@UralteTwo, тогда разницы нет большой

Игроки просили в чате убрать его из цепочки, думаю, что было бы лучше, если бы это произошло.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, UralteTwo сказал:

Игроки просили в чате убрать его из цепочки, думаю, что было бы лучше, если бы это произошло.

Возможно, но атомки лагают сильно, а если из ставить 9х9 чанков это смэрть уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, btw сказал:

Возможно, но атомки лагают сильно, а если из ставить 9х9 чанков это смэрть уже

Я не понимаю с чего вы решили, что конкретно атомки лагают, зная какая у вас база.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, btw сказал:

Возможно, но атомки лагают сильно, а если из ставить 9х9 чанков это смэрть уже

На счёт лагов согласен, анимация ужасно много жрёт ФПС. Если бы Урал смог её отключить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, UralteTwo сказал:

Я не понимаю с чего вы решили, что конкретно атомки лагают, зная какая у вас база.

Мы проверяли выключив их а потом включив. С 3 фпс поднимается до 8 а то и 13.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, UralteTwo сказал:

Я не понимаю с чего вы решили, что конкретно атомки лагают, зная какая у вас база.

Я тебя телепортировал был на территорию без нечего лишь атомки и мэ маленькая, когда врубили атомки ФПС чуть ли не на 30-40 падал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно атомки оставить но убрать с них анимацию, думаю фпс падать не будет так сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_Maxsimus_ @btw , окей, попробуем что-нибудь сделать с этим.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×