Перейти к публикации

Bubzer

Игрок
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Bubzer

  1. Bubzer

    Анонс к весеннему вайпу | MysticTech

    Добавлю - ещё добавили Tinker's, его в патчноуте нет
  2. Bubzer

    Анонс к весеннему вайпу | MysticTech

    А мои вопросы игнорят(
  3. Bubzer

    Анонс к весеннему вайпу | MysticTech

    К слову, как теперь созадется сверх-стабильное ядро? Этого, вроде как, нет в патчноуте
  4. Bubzer

    Анонс к весеннему вайпу | MysticTech

    Я дожил до этого момента. Были ли какие-то багфиксы, о которых я упоминал, а также балансные правки для эндгейма? Или это всё также - выше драконика нет смысла? Зачем так упрощать крафт слитка бесконечности? Его можно получить за первую неделю интенсивной игры на серве... Для чего нужен механический бассейн маны, если есть ячейка хранения маны, со всем тем же функционалом? Будет ли автокрафт вещей из Альфхейма на мана-наполнителе? Имеется ли автокрафт на алтаре из Blood Magic, да и в целом - автокрафт блады? Будет ли обновлён профиль сервера на форуме? (тот, на который мы попадаем при переходе по ссылке с главного сайта, тот что содержит описание сервера) Само же описания вайпа выглядит красиво, только есть пара недоработок, показаны они на скринах ниже:
  5. Приветствую всех, господа и дамы. В данном посте, хотел бы выразить своё негодование, по поводу моделей из Demonic Evolution. Они выглядят, мягко скажем, не очень, будь то оружие или броня. Не спорю, костяная и спектральная выглядят крайне достойно, но вот демоническая, а тем более хищника... Жуть. То же самое касается и предметов. Они не ощущаются, как что-то, что может убить практически что угодно за один удар, или выдерживать тысячи единицы урона. Поэтому я прошу получить разрешение, или попросить вас переделать модели, дабы они выглядели чуть более... внушительно. Как говорится, критикуешь - предлагай. Вот так выглядит Легендарная Демоническая Коса сейчас: Вот моё предложение по её переделке: Да, изменения минимальны, ведь я взял исходную модель косы, и переделал её так, как бы понравилось мне. Я бы хотел услышать мнения прочих игроков, а также администрации на этот счёт, дабы скорректировать последующие модели. В конечном итоге я хочу сделать полностью новые модели, более похожие на модели из Draconic Evolution, ввиду их поразительной красоты, с сохранением минимализма. К сожалению, я смыслю крайне мало в кодинге и моддинге майна, а потому не могу сейчас встроить её в модпак, дабы показать то, как она будет выглядеть. Это наиболее близкое к тому, что будет в майне, из всего что я могу отрендерить. Буду рад услышать критику и предложения по поводу моей модели. До скорых!
  6. @aviator711 С учётом разрешения текстуры в 128х128 - нельзя почти
  7. @aviator711 100-150? Нынешняя модель косы имеет 400+ полек, я молчу про сеты армора... Я конечно могу ужать модели, но выглядеть это будет в разы менее эффектно
  8. Приветствую всех, дамы и господа. Вновь я и вновь проблемы с бедным эндгеймом. По неизвестной мне причине, скорость перемещения в воде в разы превосходит скорость перемещения по земле или даже по воздуху, не смотря на то, что никаких бонусов к данному перемещению это броня давать не должна. К слову, вопрос, почему используется текстура маски для брони, а не обычная текстура? Что для иконок, что для самой брони.
  9. @OldDoga Разница? Хищник он и в африке хищник
  10. @OldDoga Он диспропорциональный, с сильно задранным "лицом", а также излишне ассиметричный, что, как мне кажется, лишь мешает ему
  11. @OldDoga фу, как много лишних кастомайзов Ещё и хищника сет... Переработать бы его
  12. @OldDoga мне нравятся мигающие глазки хД
  13. @OldDoga да нет, дк сет ходит на свои 800% и не жалуется
  14. @OldDoga Наоборот, мне мешает отсутсвие скорости на земле хД Мне бы гораздо было удобнее, если бы эти скорости были одинаковы, желательно в пользу скорости в воде
  15. @aviator711 хорошо... Было бы лучше, конечно, услышать лимиты, ну да не суть. Если сможешь у кого-то узнать из администрации, буду рад услышать, а пока примусь за работу
  16. @aviator711 Желание есть более чем, дайте хоть идею того, как хотите видеть это, и лимиты на полигоны/разрешение текстур.
  17. Приветствую всех, дамы и господа! Новый день - новый гайд... Спустя скоро времени? Уже не важно. Главное то, что моё новоё нёх (не мат, эсли что) готово и стоит и работает стабильно уже почти месяц, а значит - спокойно можно делать гайд!. ВВЕДЕНИЕ Что же нам потребуется для моей убер-нечто шайтан машины, которая требует всего 3 мода - Botania, Ender IO (или любой другой с полноценными фильтрами и редстоун контролем для предметных труб) и АЕ2 (желательно, конечно, иметь и Thermal Expansion, но сойдёт и раздатчик, если он у вас работает) А вот полный перечень ресурсов: 13 МЭ умных кабелей 5 Предметных труб Ender IO 4 МЭ туннель точка-точка - Красный камень 2-4 МЭ Интерфейса (желательно 3) 3 Основных предметных фильра Ender IO 2 Кварцевое оптическое волокно 2-4 Красной пыли 1 Сундук (любой) 1 Открытый ящик 1 Красный Струйный Компаратор 1 Компаратор 1 Вакуумный сундук 1 Рунический алтарь (неожиданно, не правда ли?) 1 МЭ инвертированная шина переключения 1 Автономный активатор 1 Любой блок 1 Излучатель уровня 1 Шина хранения 1 Карта памяти ПОСТРОЙКА Ч.1 - не МЭ Да начнётся же строительство! Сперва расположим сам рунный алтарь и активатор позади него. Внутрь активатора кладём посох леса и подключаем питание. Про него забыли. Следом - ставим Вакуумный сундук рядом с руническим алтарём, а над ним ставим блок. Внутрь вакуумного сундука кладём фильтр, и настраиваем его на чёрный список жизнекамня, а дальность понижаем до 2. Затем, добавляем трубы и сундук, дабы почти закончить со всем, что не касается МЭ блоков. Настройка труб показана на скриншотах. Добавляем последний не МЭ элемент конструкции - струйный компаратор, компаратор и две красные пыли, в такую вот красивую дорожку. Да, направление струйного компаратора важно. ПОСТРОЙКА Ч.2 - МЭ, бред и безумие А теперь, дамы и господа, начнётся настоящее безумие. Сперва, поставим 1 МЭшный кабель, который обклеим со всех сторон. Справа - кварцевое оптоволокно, слева излучатель уровня, а сверху - шину хранения. Их настройки ниже. Следом за этим, ставим ещё два умных кабеля, на верхний из которых нацепляем интерфейс, упирающийся в сундук, кварцевое оптоволокно, смотрящее наверх, и инвертированную шину, смотрящую вниз, а на нижний, ставим интерфейс, трубу в который ставим на "помещать", а затем скрываем из нашей МЭ системы его (настройка ниже Далее, ставим 3 умных кабеля так, как показано на скрине, и вешаем на них МЭ тоннели точка-точка. Что бы сделать его красным, просто ПКМ красной пылью по нему. Если появляются проблемы с установкой, то кликните Шифт+ПКМ по умному кабелю кварцевым ключом, дабы соединения между двумя умными кабелями не было. Дальше будет проще, обещаю. Ставим своеобразный хвост над красной пылью, на который затем ставим на него 2 туннеля, которые тоже настраиваем на красный камень. Мы почти закончили, дело осталось за малым - берём карту памяти в руки, и соединяем тоннели, как показано на скриншоте, и вуаля! Система должна работать. Для тех кто не знает, как это делается - обьяснение. Держа карту памяти в руке, Шифт+ПКМ по первому тоннелю (в чате появится "настройки сохранены"), а затем по второму тоннелю просто ПКМ (в чате появится "настройки загружены"), и так 2 раза. Если не появляется, или появляется надпись "неверный тип устройства", то просто проверьте, настроены ли все тоннели на режим красной пыли, и если нет - настройте, выше было написано как. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ И ШАБЛОНЫ И так, осталось всего немного, подключить это к вашей МЭ системе и радоваться жизни. Однако, я уверен, одного интерфейса не хватит на все руны, что же делать? Да всё просто, добавьте ещё один интерфейс с любой из доступных сторон сундука, и настройте его также, как основной. Шаблоны же ничем не отличаются от обычного, главное не забудьте добавить жизнекамень в рецепт, и, дабы система не бунтовала, желательно последним слотом. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Да, это нечто получилось в разы более громоздкое, чем мой красивый автокрафт террастали/мауфтрия, однако, это одно из лучших решений, которое я могу предложить для вас. Надеюсь гайд был вам полезен, не смотря на то, что сейчас ботания целиком автоматизируется через аддон, по крайней мере, на других серверах, а вероятно, в будущем, и на этом. Всем вам желаю удачи, и если будут вопросы - обращайтесь! Буду рад ответить вам и помочь. До скорых!
  18. @FlyGaming Слушай, сейчас везде вставляют этот мод. Мне кажется, что это даже более чем ожидаемо, что он окажется и у нас. По крайней мере, я на это надеюсь
  19. @OldDoga Ыххх... Даже грустно как-то. Бездушные моноблочные структуры без капли монструозности их праотцов
  20. @OldDoga это недостаток любого автокрафта, где ресурсы не тратятся. Про скорость - не знаю, я поставил все базовые руны в размере 500 штук и ушёл за чаем, а потом и погулять, поэтому такая проблема меня не затронула. Да, есть более быстрая вариация, но она гораздо менее гибкая
  21. @OldDoga не полностью. Большая часть взята из ролика с ютуба. Ссылку не дам, низя
  22. Хоспаде, у меня сердечко

×