Перейти к публикации

Ve1e5

Игрок
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя Ve1e5

  1. живи и будь здорова, заебёшь

    1. hanacaomilla

      hanacaomilla

      ты че живой чтоли

    2. Ve1e5

      Ve1e5

      нет меня нет ку как дела

    3. hanacaomilla

      hanacaomilla

      жива вроде 

  2. Во-первых, я бы хотел облегчения крафта брони Шамана, всего комплекта, ибо его крафт неоправданно дорогой. Года 2-3 назад, когда эту броню только добавили и она была единственной, которая по сути давала бессмертие в ПВЕ - крафт может и был оправдан (хотя я не очень представляю, зачем может понадобиться подобная броня на этапе игры, на котором становится доступен её крафт – на моей памяти её всегда крафтили по приколу). Сейчас же на сервере существует Фантомная броня, которая крафтится раз в 200 дешевле, однако также даёт превосходную защиту покуда есть антимана в инвентаре. Как человек, который скрафтил оба сэта в данном вайпе со всей ответственностью заявляю, что заметная разница между двумя комплектами брони только в том, что Шаманка в отличие от Фантомки даёт полноценный полёт, однако сие превосходное качество - мелкая неважная деталь, ибо на сервере куча всего, что даёт полёт (в ту же Фантомку можно вставить тиару и будет тебе полёт, но полёт кривой-косой, потому о нём не говорю). Либо можно добавить ей какие-нибудь значительные плюшки. Например, куча эффектов вроде скорости бега, эффективности копания и так далее при ношении полного комплекта (на данный момент даёт ночное зрение и на том спасибо). Во-вторых, хотелось бы видеть какие-нибудь плюшки за так называемые пончики. Я вот выполнил 90% квестов (в том числе все испытания), у меня тысячи пончиков, а что мне с ними делать? Ничего. Они просто сгорят в конце вайпа. Как вариант, можно добавить ещё одного персонажа на спавн, у которого можно будет менять пончики на всякие прикольные приколы. Например, спавнер мобов полноценный тысячи за 4 пончиков и какие-нибудь яйца призыва действительно интересных мобов, которых нельзя запихать в Печь духов (о которой мы позже безусловно поговорим). С одной стороны, может показаться, что это слишком жёстко. Однако с другой стороны, чтобы купить подобный спавнер нужно будет выполнить абсолютно все испытания на сервере и даже в таком случае будет возможна покупка лишь одного спавнера, а дальше уже пончиков попросту не хватит. Остальные лоты продавца можно продумать самостоятельно, главное не мусор какой-нибудь. В-третьих, не будет лишним пересмотр главной награды за испытания. Жезл на 9000 вис конечно хорошо, кейсы с кастомизацией тоже, искры и распространители дракона – это всё мусор. Обещанного на спавне Дьявольского мультиинструмента я так и не увидел (потому что мод вы тупо вырезали, а его в квесте оставили – получил Заменитель предмета). Я не говорю, что награда – туфта и хлам, ни в коем случае. Но хотелось бы увидеть что-то более значительное. Например, какую-нибудь ультра-кирку, которую нигде больше не взять, либо такой же меч – неважно. Главное, чтобы это было что-то такое, чего больше нигде нет, и оно будет действительно полезным (потому что палка на 9к мне не особо нужна была, пользовался на 1.5к и 3к, распространители и искры я и сам до того накрафтил/навыбивал с квестов, а кейсы с кастомками в принципе г). В-четвёртых, вижу необходимость либо в обратном вводе минимальных цен на сервер, либо ограничение Печи духов на спавн определённых мобов, таких как Иссушитель и боссы разных модов. Проблема в том, что Печь сильно обесценивает экономику и выливается это в блок звезды нижнего мира за 40 монет, сингулярки по 150, а остальное вообще даром. В-пятых, требую фикс нескольких неприятных багов – например, извечный туман на глубине, который пропадает местами, но чаще всего ты играешь с ним и на 0 высоте не видишь дальше 5 блоков. И это не моя проблема, а общая – туман в игре выключен, глубинный туман тоже, но он всё равно есть вне зависимости от настроек игры. Также хотелось бы увидеть фикс текстуры зачарованной брони Шамана, надетой на игрока – вся текстура превращается в кашу, смотреть на которую больно. Говорить про текстуру правого ботинка надетого на игрока комплекта брони из эльвория полагаю говорить бесполезно. А ещё необходим фикс Флюгеля, когда тот уходит в защиту и проходит по нему от 1 до 5 единиц урона. Потому что, если он ушёл в защиту на 3к хп – необходимо около тысячи кликов мышью на убийство.
  3. Ve1e5

    BloodMagic 1 вайп доп миров на блудмеджике

    @Werwolf28 , вайпают ад, край и сумеречный лес раз в неделю-полторы примерно, может раз в две.
  4. Ve1e5

    TechnoMagic 1 Сплиттер

    @vankaXzol , я лимоны за новогодний конкурс месяц ждал
  5. Ve1e5

    Все сервера Что по анонсам, что добавят

    @ForzaYT , изначально говорили что за день до вайпа, теперь во время, а то и вовсе после него. Непорядок
  6. Ve1e5

    Все сервера Возможность Койи

    @_Anub1s_ , странно, что на проекте мы примерно равное количество времени, однако тебе всё также нужно разжевать: ответ администрации будет максимально простым, чем-то навроде: "ну, типо, да, но правила есть и там написано, вот". В кра-а-а-а-айнем случае, тебе могут ответить, что: "ну мы эта, падумаем кароч чо можна сделать" - это ты должен был понять ещё из темки с Нурглом. Я тебе лишь указал на тот факт, что эта тема прослеживается постоянно - донатер НЕ может использовать все свои возможности по полной программе - оно так всегда было, есть сейчас и будет всегда. Не надейся на чудо, жди завтрашний вайп, залетай на сервер и отстрой наикрутейший домик на карте. Удачки.
  7. Ve1e5

    Изменения BloodMagic

    @YOOgurt , как у тебя могут пропасть ресурсы из-за смерти, если после смерти они появляются в могилке? Да и чтобы ресурсы не пропадали - просто купи себе донат. А отключение смерти из-за голода - это вообще бред. Можно тогда искажение в принципе отключить, чтобы игрокам удобнее АФКшить было. А в остальном согласен.
  8. Ve1e5

    TechnoMagic 1 Лимит по сплиттеру

    @SemenSAM , ещё бы смысл в этом был)
  9. иди спи чево не спиш

  10. Значицо я таки решил раскрыть карты и рассказать о том, что у меня не единожды спрашивали! Почему? А вот подарок на новый год. Таки о чём же речь идёт? речь пойдёт про АФК добычу осколков жизни и души из всеми любимым модом бладмагик. Я без понятия сколько человек знает про этот способ (может вообще только те, кому я рассказывал, ибо наткнуться на него можно лишь случайно и из-за собственной необразованности - как и произошло в моём случае. Однако я не огорчён этим, ибо я искал медь, а нашёл золото). Не буду описывать процесс создания самой деревни - это всё описано в ЭТОМ гайде. Отличие лишь одно: мы, как истинные интеллектуалы, будем создавать деревуху в привате и на высоте блоках в 60. Предварительно прямо под блоком алтаря (порталом демонов) откапываем яму прямиком до 0 высоты, закрывая за собой блоки и в самом низу делаем небольшую яму на нулевой высоте, оформленную в любом стиле (смотри скрин). Что нам это даст? 1) деревня таки совершенно не заспавнится, а после убийства демона останется сам ритуал + заспавнится блок-портал, и вы, мои юные друзья, скажете: -Велес ты чево натворил, куда потрачены потом и кровью добытые 16к всяких эссенций, чтоб ты мимо залежи мифрила и пыли иффесалия пробежал не заметив -Ишскаландрыжка - отвечу тебе я. 2) установленные в яме ТАУМшипы из аддона основы ТАУМотургии мода ТАУМкрафт (вспоминаю свою должность в армии: стрелок 2 отделения охраны взвода охраны роты охраны - без шуток) и вороток на сундуке помогут убивать демонов и собирать с них осколки без вашего участия - только рядом будьте. 3) возможность фармить таким образом бесконечное количество осколков и барыжить ими направо и налево (хотя, лично мне было всегда тупо лень) Если гайд оказался полезным - поставь лайк. Если ты считаешь, что я умничка, что поделился своей находкой - напиши на моей стенке, что я умничка. А если у тебя есть вопросы, то задай их под темкой - я тебя раскатаю (обрати внимание на миникарту - там даж ритуал не снесён, ибо я обленился в край)
  11. Ve1e5

    Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]

    Ve1e5 BloodMagic Координаты: [12065 / 70 / -1815] Планировалось строить что-то подобное в любом случае - просто для атмосферы и прикола ради, нравится строить. Сама постройка - это так называемый снежный шарик, в котором построена та или иная сценка, либо просто игрушка какая-нибудь прибита, а если его потрясти - идёт снег. У моей постройки сценка крайне простая, но я постарался сделать её как можно милее и уютнее: хижина в лесу, палатка в которой планируется празднование нового года и новогодняя ёлочка. Обитателем хижины был построен снеговик кролика, готовящегося к прыжку в Новый Год. Скриншоты постройки:
  12. Ve1e5

    BloodMagic 2 То слишком рано, то слишком поздно.

    @hanacaomille , интересный вопрос. С экономикой проблем нет, вещи никакие не раздюпали, игроки продолжают развиваться, онлайн не нулевой. Почему же тогда?
  13. Ve1e5

    BloodMagic 2 То слишком рано, то слишком поздно.

    Я это решение сам не понимаю. Лучше бы баги сборки фиксили также оперативно, как сервера вайпают. Категорически против столь раннего вайпа. #Отмените_ВАЙП
  14. Ve1e5

    Industry 2 Квест лес из Twilight forest багнулся ПОМОГИТЕ

    @_Maxsimus_ , я так понял, там чтобы попасть в лес - должна прописаться команда (награда за этот квест). Но сделано оно криво и человека всё равно не пускает
  15. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. В первой части будет рассмотрен способ по АФК добыче крови. В первую очередь, нам понадобиться полностью готовый алтарь шестого уровня [см. рисунок 1]. О том, как его построить написано в этом гайде: [тык]. Стоит учесть, что в нашем алтаре должно быть приблизительно 40 рун жертвоприношения, остальные – руны скорости. Рисунок 1 - Полностью готовый алтарь 6 уровня [картинка из тырнета] Когда алтарь готов – создаём Сжиматель души [ID 1231], Трансцендентальный кровавый шар [ID 4209] и запасаемся пятью Кровавыми шарами мастера [ID 4188]. Ставим Сжиматель души под алтарь на высоте рун второго уровня [см. рисунок 2] и тыкаем по Сжимателю ПКМ Трансцендентальным шариком. ВНИМАНИЕ! При сжимании алтаря 6 уровня возможен краш клиента – с чем он связан, я не знаю. Если вас крашит – попросите сжать алтарь кого-нибудь другого. Рисунок 2 - Установка Сжимателя души под алтарь Далее, набираем 5 Ритуальных камней мастера [ID 184] и 180 Ритуальных камней [ID 183], вооружаемся Предсказателем ритуалов [ID от 4227 до 4227:2] – желательно максимального уровня. Где-нибудь в воздухе ставим Ритуальный камень мастера, выбираем в Предсказателе ритуал Well of Suffering и жмём Предсказателем ПКМ по Ритуальному камню мастера, создавая тем самым ритуал. После того, как ритуал построен – под Ритуальный камень мастера ставим наш Сжиматель души [см. рисунок 3] и жмём по нему ПКМ Кровавым шаром мастера. Проделываем этот процесс 5 раз. ВНИМАНИЕ! Использовать при сжимании ритуалов топовые шары НЕ рекомендуется, поскольку шары пропадают безвозвратно и 100% Рисунок 3 - Установка Сжимателя души под ритуал Подготовим наших мобов, с которых перманентно будет падать кровь. Использовать можно кого угодно, однако, как некоторым известно – лучше всего подходят ведьмы, поскольку их возможность пить зелья регенерации позволяет им не умирать даже от пяти наших ритуалов. Фармить ведьм лучше всего в небольших структурах [см. рисунок 4], ибо там стоят 2 спавнера, а значит сделать это можно очень быстро. Надо отметить, что спавн ведьм возможен только в темноте, поэтому советую закрыть спавнера от света. Далее опишу два способа по переносу ведьм домой. Рисунок 4 - Структура со спавнерами ведьм • Первый способ: вооружиться Проклятым лезвием духа [ID 4726], изучить который можно в разделе Таум-инженерия. В режиме Сбор эссенции копим по 81 аспекты каждого из трёх видов, что падают с ведьм. Что делать с ними далее описано в исследовании Призыв существ. • Второй способ: вооружиться любым заряженным жезлом и набалдашником Смирение [ID 4586], изучить который можно в разделе Thaumic Horizons. Нам также понадобятся 64 банки и очень много терпения, ибо поместить ведьм банку достаточно – занятие не из быстрых. Но если у вас много ненужного уровня – набалдашник можно улучшить на Мощь III и Медленный II [первое ускоряет работу набалдашника, второе замедляет тех мобов, что мы помещаем в банку]. Рисунок 5 - Наглядная демонстрация обоих способов Помимо вышеописанного необходимо иметь 64 бирки, благо у них есть крафт. После того, как всё собрано – ставим в подходящем для вас месте наш сжатый алтарь и выкапываем под ним яму 7×7×5. На нижнем уровне ставим наши сжатые ритуалы: один прямо под алтарём, а остальные по сторонам от него [см. рисунок 6]. Далее саму комнату можно оформить в меру своей распущенности и строительных навыков, однако доделать пол на уровне ритуалов необходимо. Рисунок 6 - Подготовка комнаты для ведьм После того, как комната готова – набираем ЛП в сеть, нам необходимо примерно 300.000 из которых: 250.000 уйдёт на запуск ритуалов, а оставшиеся 50.000 нужны для того, чтобы ритуалы не прекращали свою работу пока мы кидаем в комнату ведьм. Однако, я рекомендую сначала положить на алтарь свой один из своих Кровавых шаров, а уже после ''спавнить'' ведьм. Сделать это нужно для того, чтобы добытую кровь сразу же переводить в ЛП. Всех ведьм желательно пометить биркой, как их называть – абсолютно неважно. Однако, если был выбран первый способ переноса ведьм домой – ждать придётся подольше и в вашем случае ритуалы можно запускать постепенно, начиная с одного. Кстати, запускать ритуалы необходимо Пробуждённым кристаллом активации [ID 4177:1], но сначала его необходимо привязать к себе. Рисунок 7 - Финальный вид фермы Если всё сделано верно – в алтарь начнёт поступать кровь в АФК режиме, необходимо всего лишь находиться рядом. В следующем гайде будет рассмотрена ферма маны, в которой нам понадобиться немалое количество ЛП из сети. Спасибо за прочтение, удачи в постройке.
  16. Ve1e5

    [BloodMagic] Ферма крови [ГАЙД 1/4]

    *краш при сжимании алтаря происходит в том случае, если конструкция алтаря касается других блоков. Советую строить алтарь в воздухе и сжимать его там
  17. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. В третьей части будет описан процесс создания оружия с наивысшим шансом выпадения голов. Высокий шанс выпадения голов имеют тесаки из Tinkers Construct. Я опишу процесс создания для двух тесаков: • Первый – имеет шанс выпадения головы максимально близкий к 100%, но с которым фарм голов – это боль, ибо ломается он очень быстро и приходится постоянно чинить его; • Второй – имеет шанс выпадения голов пониже, однако, будет обладать авто-починкой за счёт маны [а мы как раз в прошлом гайде построили неплохую ферму]. Решать, какой из них создавать – только вам. Однако, вне зависимости от выбора, потребуются следующие блоки: • Стол для вырезки схем [ID 954:10]; • Конструктор деталей [ID 954:1]; • Инженерная кузня [ID 955]. Рисунок 1 - Необходимые для создания тесака блоки вот они, слева направо: намджун чонгук чингачгук Сначала необходимо создать 3 Пустые схемы [ID 4854], положить их в Стол для вырезки схем. Далее, в списке слева от стола выбираем следующие схемы: Схема большой пластины; схема прочного стержня; схема большого лезвия [см. анимация 1]. Анимация 1 - Создание необходимых схем Берём в руки наши схемы, стак бумаги и переходим к Конструктору деталей. В нём, в верхний правый слот кладём бумагу, в верхний левый наши схемы. Нам потребуется создать: 1 бумажное большое лезвие меча; 1 бумажная большая пластина; 2 бумажных прочных стержня [см. анимация 2]. Анимация 2 - Создание необходимых элементов тесака Когда элементы тесака созданы – переходим в Инженерную кузню. В её интерфейсе слева ищем тесак и собираем его [см. рисунок 2]. Рисунок 2 - Сборка тесака в инженерной кузне Далее, первым делом увеличим количество возможных модификаторов. Делается это три раза и каждый раз используются разные ресурсы [см. анимация 3]: • 1 уровень: алмаз и золотой блок; • 2 уровень: зачарованное золотое яблоко и алмазный блок; • 3 уровень: адская звезда. Анимация 3 - Увеличение количества модификаторов Финальным штрихом будет инкрустация в наш тесак Жемчуга края и Обсидиана [см. рисунок 3]. Для максимального улучшения потребуется 10 Жемчуга Края и 10 Обсидиана. В конечном итоге, мы получаем тесак, в свойствах которого будет Beheading X, оно же обезглавливание, позволяющее добывать головы с шансом, близким к 100%. Однако данный тесак ломается о-о-о-о-о-о-о-о-очень быстро, выдерживая менее 15 ударов. Рисунок 3 - Инкрустация модификаторов в тесак Теперь перейдём к созданию второго тесака, для которого нам потребуется плавильная печь из данного мода, создание которой я описывать не буду, потому что мне лень. Скажу лишь только то, что помимо самой плавильни нужны: • Литейный стол [ID 969]; • Слив плавильни [ID 966:1]; • Литейный кран [ID 969:1]. Также, нам придётся создать все бумажные элементы тесака, как это описывалось выше. Когда они созданы – кладём элемент на Литейный стол [в печи должно быть расплавлено 6 слитков золота] и тыкаем ПКМ по Литейному крану, дабы золотишко потекло на бумажный элемент [см. рисунок 4]. Когда золото прекращает лить – забираем с Литейного стола сначала наш бумажный элемент тесака, а после Слепок того элемента, на который мы выливали золото. Таким образом, создаём 3 Слепка нужных нам элементов тесака. Рисунок 4 - Создание слепка из золота Далее нам потребуется много маны, 11 миллионов если быть более точным, на создание 22 Слитков эльвория [ID 5379:3]. Создаются они на мана-наполнителе и их создание не должно стать большой проблемой. Когда слитки готовы – расплавляем их в печи, на литейный стол кладём слепок и льём на него расплавленный эльворий. Создав 1 большое лезвие меча, 1 большую пластину и 2 прочных стержня – проделываем в Инженерной кузне те же махинации, что и с тесаком из бумаги. Данный тесак имеет шанс на выпадение головы ниже, чем у бумажного, однако, обладает более весомым плюсом – мана-регенерацией. При наличии в инвентаре кольца или камня, в котором будет мана – тесак будет восстанавливать сам себя и вам не придётся носить с собой в Ад по 3-4 стака бумаги и Инженерную кузню для фарма голов. Рисунок 5 - Тесак из эльвория [слева] и бумажный тесак [справа] На этом третья часть руководств завершена, осталась последняя. В ней будет рассказано о том, как легче и быстрее всего добывать головы скелетов-иссушителей.
  18. @_Maxsimus_ , ну, я в тинкере 50 на 50, поэтому спасибо за новую информацию) Отредактировать гайд, к сожалению, нельзя вообще
  19. @_Maxsimus_ , ну, прочность бумажному тесаку сильно не поднимешь - если до алмаза он держался менее 15 ударов, то после алмаза будет держать от 20 до 25. А урон там и не нужен на самом деле - если бить скелетов в полёте [крылья альфхейм или куча всего другого, что даёт полёт], то они отлетают с одного удара
  20. @_Maxsimus_ , ну я всегда делал бумажный тесак на 10 уровень, ибо делал это по гайду с видео и там об этом ничего не было сказано. Спасибо за новую информацию, теперь буду знать, хотя бумажному тесаку это не сильно поможет ^^
  21. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. В заключительной части руководств будет описан процесс наиболее лёгкого, быстрого и удобного способа добывать черепа скелетов-иссушителей. Первым делом я рекомендую создать Балахон некроманта [ID 4674]. Если одеть/надеть/переодеться в данный балахон – вся нежить, в том числе и оба вида скелетов, начинает игнорировать вас даже если бить её. Дело в том, что некоторые мобы могут заспавнится мини-боссом и отправить игрока на точку спавна одним ударом [особенно это касается Свинозомби]. С данным же балахоном эта проблема решается. А ещё он достаточно симпатичный [см. рисунок 1]. Рисунок 1 - Внешний вид балахона на игроке спереди Вторым этапом будет создание Адских вил [ID 4542], Клеток гнева [ID 777], Пустых кристаллов импринтинга [ID 4541] и Материального притяжателя [ID 774:1]. Количество Клеток и Кристаллов должно быть равно, поскольку Кристаллы помещаются в Клетку. Адские вилы, Клетка гнева и Пустые кристаллы изучаются в разделе Апокрифы; Материальный притяжатель – Таум-инженерия. Когда всё создано и готово к использованию – вооружаемся Вилами [спойлер: их можно зачаровать], набираем в инвентарь пустые кристаллы и идём в какой-нибудь данж, например, данжи возле деревень, и убиваем там Вилами ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО скелетов. Таким образом Пустые кристаллы заполняются сущностью Скелетов, и мы получаем Отпечатанный кристалл (Скелет). Рисунок 2 - Вилы и пустой кристалл импринтинга Помимо всего прочего, необходимо подготовить банки с эссенцией – желательно Укреплённые пустотные банки – полные эссенции MORTUUS. Лучше всего добывать эту эссенцию из костей, поскольку после фарма голов добыто костей будет куда больше, чем потрачено. Когда банки готовы – вооружаемся тесаком [если тесак из эльвория – берём и колечко с маной внутри; если тесак из бумаги – берём инженерную кузню и кучу бумаги], берём Клетки гнева, трубы для эссенции и Отпечатанные кристаллы с сущностью скелета, 1 Блок красной пыли и топотыжим в Ад. Рисунок 3 - Портал в Ад По прибытии в Ад придётся побыть кротом и выкопать небольшую ямку, чтобы пока идёт фарм вас никто не нашёл и не убил. После того, как комната будет вырыта – начинаем установку оборудования. В моём случае будут использованы 8 Клеток гнева. Немаловажным уточнением будет то, что на 1 Банку подключается всего 2 Клетки гнева [остальные эссенцию не всасывают]. Подготовив сами Клетки гнева, установив Банки с эссенцией и соединив их с Клетками через трубы – одеваем/надеваем/переодеваемся в Балахон некроманта. Поставив по центру комнаты Материальный притяжатель запитываем его снизу Блоком красной пыли [см. рисунок 4]. Когда всё готово – нажимаем Отпечатанными кристаллами ПКМ по Клеткам гнева. Клетки начинают засасывать эссенцию и спавнить мобов. Несмотря на то, что в Кристалле у нас сущность Скелета – в большинстве случаев будут спавнится Скелеты-иссушители. Рисунок 4 - Готовая к фарму комната На сей ноте заканчиваю. Если вы следовали всем четырём руководствам – у вас появились АФК фермы крови и маны, а также, можно сказать, бесконечное количество голов скелетов-иссушителей и, как следствие, адских звёзд.
  22. Привет. Сразу хочу оговориться насчёт того, что данная серия гайдов рассчитана на тех, кто разбирается в следующих модах на начальном уровне: Bloodmagic, Botania, Thaumcraft. Также важно отметить, что я не буду вставлять скриншоты крафтов различных вещей, ибо узнать крафт можно в NEI – таблица предметов справа от инвентаря и со строкой поиска под инвентарём. Однако, для вашего удобства рядом с названием предмета я буду указывать его ID для более быстрого поиска в таблице предметов. Эта серия руководств затрагивает основные моды серверов Bloodmagic и позволяет в конечном итоге получить АФК добычу крови, маны, а также наиболее легко добывать адские звёзды. Во второй части будет рассмотрен способ создания фермы маны. Прежде всего нам понадобятся 9 Ритуальных камней мастера [ID 184] и 72 Ритуальных камня [ID 183]. Из них мы создаём 9 сжатых ритуалов Ritual of the Green Grove. О том, как это сделать, написано в первой части серии руководств: [тык]. Расставляем их квадратом через 2 блока [см. рисунок 1]. Кстати, строить необходимо недалеко от фермы крови, что была построена в первой части, чтобы одновременно добывалась и мана, и кровь в наш Кровавый шар. Рисунок 1 - Расположение ритуалов После установки сжатых ритуалов рекомендую запустить их сразу и проверить, что происходит быстрее: убывание или прибытие ЛП в сеть. Если верно первое – убираем по одному ритуалу до тех пор, пока ЛП не начнёт копиться быстрее, чем уходить на работу ритуалов. Если же верно второе – продолжаем. В любом случае, нам необходимо сделать 81 Цветной земли [ID от 1569 до 1569:15]. При посадке посевов на эту землю вода не требуется от слова совсем, что позволяет не париться насчёт её размещения, вскапывания и так далее по списку. На каждый ритуал ставим по 9 блоков нашей земли на каждый ритуал [см. рисунок 2], создавая платформу из земли площадью 81 блок. Рисунок 2 - Установка земли над ритуалами Засеиваем всё морковью, строим забор высотой в 2 блока из цельных блоков. По углам фермы ставим 4 Соломенных голема [ID 4236] с Сердцем голема Жатва [ID 4327:3] и Улучшением голема: Порядок [ID 4328:4]. Делим ферму на условные 4 сектора и привязываем Колокольчиком [ID 4329] големов к блокам только одного сектора, чтобы голем из условного нижнего левого угла не бегал в верхний правый. Вообще, можно поставить ритуал на автоферму из того же Bloodmagic, но он жрёт слишком много ЛП и нет уверенности, что ферма крови его вывезет. По центру фермы над морковью ставим Ящик из дуба [ID 1215], пихаем в него какие-нибудь улучшения для ящиков. Ставим на сам ящик рамку из ванильного майнкрафта, в рамку морковь. Над рамкой ставим Парящий Вороток [ID 470]. По итогу у нас должна получиться небольшая комната, в которой будет копиться морковь в наш супер-вместительный ящик [см. рисунок 3]. Рисунок 3 - Примерный вид фермы на начальном этапе Когда морковь начнёт копиться – можно строить систему по переделыванию её в ману. Стартовый набор выглядит следующим образом: • 8 Воронок Хранилища [ID 477]; • 8 Главных искр хранилища [ID 4485:1]; • 1 Искра хранилища [ID 4485]; • 8 Парящих Гурмарилисов [ID 470]; • 2 Левитирующих песочных часов [ID 488]; • 2 Распространителя маны Гайи [ID 424:3] • Бассейн маны • И немного предметов из ванильного майнкрафта. Когда всё собрано: вплотную к стенке нашей комнаты снаружи ставим Воронки Хранилища, с обратной от стены стороны Воронок – Левитирующие часы и окружаем их оставшимися Воронками. Далее читаем внимательно! На ящик ставим Искру хранилища, на Воронки – Главные искры хранилища. Для проверки связи между воронками и ящиком – тычем Посохом леса ПКМ по искрам – должна появится линия между искрами. Если линии нет – значит искры слишком далеко друг от друга, сближаем их. Также ставим на Воронки ванильные рамки, в рамки всё ту же морковь [см. рисунок 4]. Рисунок 4 - Установка и настройка сети хранилищ Далее берём 8 Парящих Гурмарилисов и ставим их прямо на Воронки Хранилища. Через блок над Левитирующими часами ставим наши Распространители, привязываем по 4 цветочка к каждому и направляем их на наш бассейн маны. [см. рисунок 5]. Последнее, что нам необходимо сделать для запуска фарма маны – положить по 3 обычных песка в Левитирующие часы. Рисунок 5 - Итоговый вид фермы маны Если морковь будет копиться слишком быстро - добавляем Гурмарилисов и Воронок Хранилища. Также надо отметить, что помимо всего вышеописанного можно воспользоваться Парящими Агрогвоздиками [ID 470]. В таком случае, ферму желательно строить в одном чанке, бассейн маны поставить над Парящим Воротком. Ставим 4 Агрогвоздики по углам, привязываем их к бассейну с маной Посохом леса [см. рисунок 6]. Рисунок 6 - Улучшение фермы парящими агрогвоздиками На этом вторая часть руководств подошла к концу. В следующей части мы будем создавать оружие с шансом выпадения головы, близким к 100%
  23. Ve1e5

    [BloodMagic] Ферма маны [ГАЙД 2/4]

    @_Maxsimus_ , просто я в ворде всё подготовил, а сейчас оформляю на форум по сути нажимая Ctrl+C & Ctrl+V ^^
  24. Хотелось бы добавить, что очистка конденсаторов - это дело нескольких минут. Для очистки понадобятся уже упомянутые выше предметы (2 зеркала для эссенции, помпа для эссенции, пустотная банка, труба для эссенции), а также бирка с указанным на ней типом эссенции, который необходимо удалить (нужную бирку можно создать через "Библиотеку аспектов"). Ставишь пустотную банку, на неё бирку. Через одну трубу ставишь помпу. Одно зеркало возле кондея, второе возле помпы и всё - помпа начинает высасывать данный аспект из кондея ровно до тех пор, пока конденсатор не будет полностью очищен от этого аспекта
  25. Ve1e5

    дополнительные модификации

    @HelpBee , тaк в темке кaк рaз o мaкрoсaх речь)
×