Перейти к публикации

_XaosMaster_

Игрок
  • Публикации

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    12

Все публикации пользователя _XaosMaster_

  1. _XaosMaster_

    MysticTech Баг с ядром из драконика

    @Time__TV в планшете это одно, а на сервере могут менять блок редстоуна на другой любой блок - на блок наэлектризованной стали (на ДТ по крайней мере) Попробуй заменить блоки редстоуна на блоки стали.
  2. _XaosMaster_

    MysticTech Баг с ядром из драконика

    @Time__TV Привет Какие используешь блоки в центре? Скорее всего ты используешь не те блоки для постройки структуры. На Драгонтече внутри нужно использовать блоки наэлектризованной стали вместо блоков редстоуна.
  3. Доброго времени суток Решил написать этот простенький гайд, так как увидел, что подобные темы на просторах форума отсутствуют, да и некоторые игроки просили ссылку на этот гайд, а его не было. Гайд подойдет для тех игроков, кому нужны в большом кол-ве звезда ада, но которые не имеют большого кол-ва энергии, чтобы делать из черепов визера звезды ада. Постарался его полностью описать, чтобы ни у кого не возникло вопросов. Для моей схемы требуются такие моды как: DraconicEvolution Applied Energistics 2 Thaumic Tinkerer EnderIO Начинаем строительство фармилки Первым делом нужно выбрать место для будущей фармилки звезд - это конечно же нижний мир (АД), так как иссушителя можно призывать исключительно тут. Блоки он ломать не может, что нам облегчит задачу. Советую выбирать нижние слои ада, желательно под лавой, чтобы было сложнее найти фармилку. Так как в Аду нет возможности приватить, то ваше имущество спокойно и легально могут скоммуниздить. Достаточно будет раскопать комнатку небольших размеров (на скриншоте 16*9*6 комната, и как потом увидите, останется еще много места) Что понадобиться для строительства: Полная МЭ система (в моем случае - 1 мэ контроллер, 1 накопитель, карта хранения, МЭ терминал создания, МЭ терминал шаблонов (можно и без него), 1 хранилище создания ) На сколько будет большим хранилище создания и карта хранения зависит от ваших потребностей. МЭ кабель на 8 каналов будет достаточно, где-то пол стака МЭ шина импорта - 3 штуки Карты ускорения - 6 штук Любой сундук МЭ интерфейс Плоскость формирования - 7 штук Кварцевое волокно - 4 штуки Молотилка Материальный притяжатель и блок редстоуна, чтобы появившиеся иссушителя притягивались к молотилке и не мешали появиться другим. Ставим его перед молотилкой, и обязательно притяжатель должен быть закрыт блоком дабы избежать багов (у меня иногда бывает) Вакуумный сундук И любой источник энергии, чтобы запитать МЭ систему и молотилку (лучше всего передавать энергию с помощью пространственного приемо-передатчика) Модификация: Можно заменить молотилку на киллер Джо, но молотилка будет куда эффективнее - моментально убивает иссушителей, требует энергию вместо питательно дистиллята. Ну а вместо вакуумного сундука - коллектор края. Вакуумный сундук мне больше нравиться. О схеме Эта схема является обычным автокрафтом, когда у нас из песка душ и черепов визера получается звезда ада. Нам нужно закодировать шаблон на создание звезды ада ( 4 песка душ и 3 головы визера). Нам придется таскать в эту схему ресурсы для призыва, можно и в автоматическом режиме передавать, но это уже пусть делают по желанию. Но это куда лучше, чем выставлять вручную кучу песка душ и голов. Далее кладем шаблон в МЭ интерфейс, который стоит рядом с сундуком. Когда мы заказываем автокрафт, то ресурсы сначала идут в сундук, а затем уже плоскость формирования забирает ресурсы и ставит их. Чтобы работало все корректно, нужно плоскости формирования отделить от мэ с помощью кварцевого волокна. После того, как иссушитель призовется, его притянет к молотилке, которая его моментально убьет и все ресурсы с него пойдут в мэ. В шину импорта у вакуумного сундука кладем 1 карту ускорения, так как с большим потоком ресурсов шина не справиться без ускорителя. И вот что должно выйти в итоге (Схема достаточно проста, и ее строительство я расписывать не стал) Плоскости формирования Следующая немаловажная деталь - правильно настроить плоскости, чтобы ресурсы ставились правильно. Как мы знаем, сначала нужно поставить песок душ, а затем головы, чтобы призвался иссушитель. Обязательно отделяем верхние плоскости от нижних. Если мы сделаем все одной системой, то быстрее будут ставиться черепа, так как их меньше, и иссушитель не призовется. Также нужно настроить шины по скорости, чтобы быстрее ставился песок душ - 3 на импорт песка душ, 2 - на импорт голов. Заключение Надеюсь я смог качественно донести до вас одну из схем по призыву в автоматическом режиме иссушителя. Уверен, есть и другие схемы, которые будут отличаться размером, эффективность и убийством иссушителя, но принцип призыва будет почти один и тот же. Этой мой первый гайд, и будет хорошо, если он сможет помочь игрокам. Если что-то упустил или есть пожелания по схеме - пишите. С уважением,_XaosMaster_
  4. _XaosMaster_

    Квесты и Applied

    Я как человек, который не любит выполнять квесты, не очень рад этому предложению. Но если и делать так, то думаю нужно оставить только квесты с техническими модами.
  5. _XaosMaster_

    [ГАЙД] Автоматическая фармилка звезд ада

    Продвигаю тему, чтобы больше людей смогли заметить гайд.
  6. _XaosMaster_

    Нужна помощь админа!

    @Mamory__ Привет Если ты можешь зайти на свой аккаунт на сайте, то сможешь узнать почту. Нажимаешь Изменить почту и тебе высветится аккаунт, привязанный к нику. Если не получиться, то без понятия, как определить почту
  7. _XaosMaster_

    Изменение "Сплиттера"

    @arpo_LLIkoJIbHik Привет Предложение хорошее, но есть проблема. Если к сплитеру можно будет поставить предметные трубы, и он сможет расщеплять вещи автоматически, то пиксели по факту ни к какому игроку на счет не подадут (если я все правильно понимаю). Пиксели засчитываются игроку только тогда, когда он сам кладет предмет в сплитер и расщепляет. Так что твое предложение не сможет работать корректно. Предложу другое - расширить возможное кол-во предметов в самом сплитере на расщепление (до 1024 предмета к примеру). Так намного проще будет происходить расщепление, и не будет проблем с зачислением пикселей. С уважением, _XaosMaster_
  8. _XaosMaster_

    TechnoMagic 2 ?

    @TOPT_ ничего ему нельзя продавать, только покупать (если не ошибаюсь)
  9. _XaosMaster_

    Все сервера.

    @mts2200 @DenProMax @frount666 @Lemon
  10. _XaosMaster_

    Все сервера.

    Это конечно все хорошо, но вопрос в реализации, особенно у некоторых пунктов. Ну а так я поддерживаю тему.
  11. _XaosMaster_

    SkyTechnoMagic Система вайпов

    @vicula ну я это и имел ввиду, что не саму сборку, а несколько крафтов.
  12. _XaosMaster_

    Усложнения крафта теневой брони

    @FleurFreuden ну тут все зависит от сервера. На тех. серверах где есть драконик, смысла нету усложнять. Ну и если есть мысли, как примерно можно усложнить, то советую сюда скинуть примерный возможный крафт. От мобов она отлично защищает. А вот от игроков, у которых будет кикоку с Extra Utilities, уже не очень.
  13. _XaosMaster_

    SkyTechnoMagic Система вайпов

    @jojinbae ну если разобрать твой пример, то в принципе вайпа не стоит ожидать на СкайТМ. Какой смысл ждать пока все сделают по сету инфинити или что-то другое. Если за этот вайп мало кто успел сделать инфинити сет, то фиг кто сделает его потом, тем более если опираться на 10 человек (к примеру) Да и опять повторюсь у каждого свои цели на вайп. Нужно не время вайпа менять, а сборку тогда, коль не успеваете ничего сделать. Если затягивать с вайпом, будет падать онлайн, многим игрокам тупо надоест уже играть. Конкуренция уже начинает падать где-то на 7 недели вайпа, а если повременить, то ее вообще не будет. Что касается Хранителя Хаоса, тут уже ваши проблемы, даже с большой конкуренцией минимум 1-2 игрок должен убивать, если расторопный.
  14. _XaosMaster_

    SkyTechnoMagic Система вайпов

    @jojinbae
  15. _XaosMaster_

    SkyTechnoMagic Система вайпов

    @jojinbae привет В основном так и есть, что вайпы делают по уровню развития игроков. НО есть и другие факторы, влияющие на вайп. Точную причину вайпа не всегда можно знать. Возможно что-то было не так, и исправить это можно было вайпом. Может быть маленький онлайн. Вайп длился 2 месяца и 9 дней, что является средним показателем на серверах (по моим наблюдениям). И в основном всегда хватало этого времени. Фиксированных вайпов не бывает. У всех разные понятия, какая вещь является завершающей стадией сборки. Думаю что дело не во времени вайпа, а в игроках. Сборка так то лёгкая. Чтобы сделать инфинити броню нужно заморочиться. Предположу что из-за лени, и не совсем окупаемой брони (я бы в дк сете остался) игроки не захотели его делать. Если я ошибаюсь, и игрокам не хватило времени, то стоит тогда облегчить крафт инфинити брони. Вайп штука такая, кому-то хватило времени, кому-то не хватило. Всем не угодишь. Если тебе не нравиться, что ничего нового не ввели - есть форум, на котором ты можешь предложить что-то. С уважением, _XaosMaster_
  16. _XaosMaster_

    TechnoMagic 2 Проблема с Вибрирующем конденсатором

    @davi0k немного не правильно. Сам блок конденсатора может хранить 1,5, и 25 миллионов РФ. Объединять можно сколько угодно раз, ограничений нету (может и есть) Думаю это баг, который нужно исправить
  17. _XaosMaster_

    TechnoMagic 1 Сколько RF, EA, EU на TM1

    @Dzheksi привет Предположу что так: 1Eu - 4Rf - 2AE
  18. _XaosMaster_

    Techno Я умер можно вернуть вещи прошу

    @dimushilka ресурсы тебе не вернут. Но если ты считаешь, что потерял их из-за бага, и сможешь повторить его администрации, то тогда вернут. Ну и не забывай 1 правила Майнкрафта - никогда не копай под себя, так будешь чел и невредим
  19. _XaosMaster_

    Сотрудничество

    @face_of_warrior не лучшее место тут, на форуме, предлагать свои услуги. Вот ссылка на группу в ВК https://vk.com/lemoncraftsborcaserverov, туда лучше напиши.
  20. _XaosMaster_

    DragonTech 2 Помогите

    @SvennEcco привет Само изучение находиться во вкладке Thaumic Horizons (Новые горизонты). После изучения теории пространства, должно появиться изучение теологического рекомбинатора (Последовательный объединитель Вис) Но не совсем понимаю связь между ,,стабилизировать узел ауры" и ,,теологический рекомбинатор"
  21. _XaosMaster_

    На рассмотрении And The Forum Again

    Лайком не могу поддержать (закончились на сегодня, завтра поставлю), Но поддержу в теме. Ну и соглашусь с мнением @blockhero
  22. _XaosMaster_

    В Ожидании вайпа DivineRPG

    @Gamer_pro5 в данном случае прогрузчик чанков можно ставить на варп и не более. И если игрок попытается получить выгоду (поставить под варп свою ферму, которая никак не будет относиться к варпу) то будет ему наказание ( если не ошибаюсь). И это является огромным плюсом проекта, что нельзя ставить якорь на регион.
×