-
Публикации
755 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя _Maxsimus_
-
Например возвращение Крафта экономической Кирке довольно сильно ускорит экономику. Тогда и монеты пойдут в более большой оборот.
-
Впринципе да, просто более этих мобов уже точно не нужно будет добавлять, согласен что некоторые бесполезные почти но все же они не принесут дисбаланса.
-
Я не писал ни об одном из того что ты написал, перечитай внимательней предложение.
-
Хотелось бы каких-то пвп обновлений, рейтингов за которыми был бы смысл бороться и т.п, думаю это оживило бы сервер достаточно сильно, хотелось бы какого-то ускорения экономики, и возобновление надобности монет. Тоже достаточно сильно восстановит экономику и интерес к ней.
-
Industry 2 PVP Предложения для обновления Industry 2
_Maxsimus_ ответил в тему пользователя Cheba в Обсуждения
Да, тут все нормально впринципе, но их крафты это просто сиди дома афк построив пару фермочек. Ядра в крафт не очень лезут, хотелось бы взаимодействия с модами по типу меканисма и тех Реборна в данных крафтах. -
Industry 2 PVP Предложения для обновления Industry 2
_Maxsimus_ ответил в тему пользователя Cheba в Обсуждения
Упс, извиняюсь за счёт сообщения выше, не заметил когда он был убран. -
Industry 2 PVP Предложения для обновления Industry 2
_Maxsimus_ ответил в тему пользователя Cheba в Обсуждения
Хотелось бы тогда убрать панели из Adv. Solar и переделать крафты этим, немного разбавив разнообразными ресурсами с Разных модов, а не простой афк фарм. Впринципе вариация данных панелей более менее устраивает. -
Овца Паук Эндермен Слизень Магма куб Ведьма Свинозомбя Корова Курица Зомби Крипер Ванильный склет Гаст Пещерный паук Спрут Чешуйница Против: Голем Житель Сушка
-
Industry 2 PVP Предложения для обновления Industry 2
_Maxsimus_ ответил в тему пользователя Cheba в Обсуждения
Так же хотелось бы видеть более большое разнообразие панелей, да сборка более сконцентрирована на реакторах и т.п, но альтернативный вариант развития был бы достаточно уместен. Игроки бы имели больше целей и планов на развитие модификаций. ( Генерацию и их крафт естественно резать в планах разумного) Так же хотелось бы попросить какой-то разнообразии и квестах и испытаниях, к примеру чтобы они затрагивали все модификации и были не очень "фармерские в афк". Сделать крафт IV генератора более доступным людям, но возможно немного порезать их генерацию. -
Industry 2 PVP Предложения для обновления Industry 2
_Maxsimus_ ответил в тему пользователя Cheba в Обсуждения
Слишком много бесполезных разновидностей руды, очень сильно не удобно её перерабатывать/добывать. Так же не работают сумки шахтёра что очень не приятно, сделайте крафт сложнее но включите их. Хотелось бы не видеть мода тинкер констракт, но оставить мод Tech reborn, данный мод очень сильно вписывается в сборку и достаточно интересен в освоении. Играя с ним первый раз я почему-то вспомнил старые версии Industrial craft, хотелось бы оставить эту достаточно прикольную нотку. -
Я тебя телепортировал был на территорию без нечего лишь атомки и мэ маленькая, когда врубили атомки ФПС чуть ли не на 30-40 падал.
-
На счёт лагов согласен, анимация ужасно много жрёт ФПС. Если бы Урал смог её отключить)
-
Звучит как будто ты написал прощайте ребята, это же не так?(
-
Наведу пример, мы играли тут грубо говоря после обновлений в первые. Играли не особо много или как-то напорно. На 2-3 день вайпа у нас было 3-5 ульт панелей от силы, но мы решили склепать синтезатор 1 уровня, после за ночь с этих ульт мы очень сильно быстро начинали создавать новые, через 2-3 дня после создания синтезатора было создано уже более 32 ульт, и они давали очень много энергии, 1 ульта даёт 2048 еу, 32 - 65.536 еу в синтезаторе это превращалось в практически 68к, да скажешь 3к это смех а не буст, но сделав второй синтезатор и улучшив его мы уже получили +40% что давало около 91к еу, (+23к или же доп. 12 панелей к 32) повторю это буквально неделя вайпа. После о апгрейдах, их не нужно усложнять ибо смысл от этого? ( количество затраченного иридия) окупается лишь после создания стаков 6-9 ульт панелей что довольно не мало. Апгрейды мы начали создавать после 2 недели вайпа и уже имели где-то 400к+ еу выхода учитывая бусты синтезатора. Чем больше делаешь панелей тем проще становилось дальше их создавать, буквально за 28 иридия 32 циркония и чутка других ресурсов создаётся одна панель которая давала 3.6к дополнительной генерации еу, и такой крафт приносил слишком большой дизбаланс. Если же для тебя его смысл появляется лишь после пару спектр панелей то почему ты против его усложнения? На твоём этапе игры это будет не проблема. К слову после заполнения полностью квантового синтезатора появлялся смысл их дальнейшего аргрейда, после чего мы первые на сервере сделали лимонную солнечную панель.
-
DragonTech Вайп на любимом сервере
_Maxsimus_ ответил в вопрос пользователя lapalach в Решенные вопросы
"точной даты вайпа нет не у кого" бла бла бла. Кароче ждём. -
P.s 4-ый пункт имел виду обычный мир.
-
1.Так же хотелось бы видеть корректировку и пересмотрение ценностей предметов и их ограничений в сплиттере. На данный момент построив какую-то очень маленькую ферму, предварительно поиграв на сервере можно добиваться лёгкого топа. Сейчас топ сплиттера это просто гонка у кого рука быстрее отпадет сдавать. 2. Пересмотреть крафт сумок из мода Azimuth, причина не совсем корректный баланс по мере улучшения. И добавление Крафта сумок шамана и т.п. 3. Буст брони из level storage, а именно в ёмкости еу. Чтобы был альтернативный вариант создание брони по мимо драконий, которая может даже не уступать в некоторых случаях ей. 4. Если это возможно есть идея, а именно удаление из генерации Руд разных модов, к примеру чтобы генерировалась лишь руда к примеру из Thermal или же из Industrial, в мире довольно много руды разных типов, это не удобно и очень сильно упрощает её добычу, т.к генерация одной не режет генерацию другой альтернативы из иного мода. На счёт количества то в глубокой темноте предлагаю не трогать генерацию вообще, чтобы у игроков был смысл крафтить её максимально быстро, и копать в специальном для этом мире довольно больше количество ресурсов.
-
Так же хотелось бы больше не видеть в стартовом наборе схемы на ракету 7 уровня. Этот предмет буквально обесценился, и тем самым очень сильно упрщает игру.
-
Без слов, спасибо огромное. Слишком крутой момент.
-
Сингулярный разрушитель вроде нужно изучить в вкладке древние знания
- 3 ответа
-
- 1
-
Вайп DragonTech Нужен Очень Сильно Онлайн Умер
-
Ну блин, это понятно естественно. Но если так будет продолжаться на всех серверах не останется аудитории для которой так стараться делать обновления.
-
Там онлайн 0-4 человека на обоих серверах вместе взятых 1.5+ недели. Просто дело в том, что людям негде играть и они начнут искать другие проекты для игры, тем самым онлайн больше не вернётся такой как был. Проведёте вайп, и будет как щас на Ind lite 5-12 человек при вчерашнем вайпе. Учитывая факт что уже началось лето, и игроков всеровно нет. А в итоге что будет? Онлайн 25 человек на всех серверах вместе взятых? И что следовательно не будет окупать даже хостинг.
-
Тогда просто уже засунуть прочку 4-6 уровня, ибо 3 уже всегда делают на 1-3 день вайпа.