Перейти к публикации

FoZi4

Игрок
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя FoZi4

  1. Здравствуйте, возможно вы уже видели данный гайд, но вы, читатели, помогли мне и заметили ошибки. Я их решил исправить и перезалить данный гайд. Хочу выразить благодарность @DenProMax, @TheMaker000, @naqik и @ROK_1808 за указания на мои ошибки. Благодаря вам я смог улучшить своё руководство и убрать большое количество неточностей . P.S. прошу прощения за картинки аспектов аддона Forbidden Magic. Пришлось брать прямо с таумономикона. Цифры ничего не говорят, так что не обращайте на них внимание! Спасибо, читайте данный гайдик :3 Вступление. За мою игру на TechnoMagic люди часто задавались вопросом: "А где можно достать ордо?" или "В каком предмете больше всего бестиа?". Ну так вот, этот гайд создан именно для таких людей. Тут будут все аспекты и предметы, с которых можно их получить. (В основном будут рассказываться о предметах, которые пригодны для сплава в аспекты и дорогих предметов не будет) Основные аспекты: Ignis - аспект огня. Ordo - аспект порядка. Terra - аспект земли. Aqua - аспект воды. Perditio - аспект хаоса. Aer - аспект воздуха. Первичные аспекты (создающиеся из основных аспектов): Motus - аспект движения. [Motus = Ordo + Aer] Permutatio - аспект круговорота. [Permutatio = Ordo + Perditio] Gelum - аспект льда. [Gelum = Ignis + Perditio] Lux - аспект света. [Lux = Aer + Ignis] Victus - аспект жизни. [Victus = Aqua + Terra] Vitreus - аспект кристалла. [Vitreus = Ordo + Terra] Tempestas - аспект погоды. [Tempestas = Aqua + Aer] Vacuos - аспект пустоты. [Vacuos = Perditio + Aer] Venenum - аспект яда. [Venenum = Aqua + Perditio] Potentia - аспект силы. [Potentia = Ingis + Ordo] Вторичные аспекты (создающиеся из первичных и основных аспектов): Bestia - аспект зверя. [Bestia = Motus + Victus] Fames - аспект голода. [Fames = Vacuos + Victus] Herba - аспект растения. [Herba = Victus + Terra] Iter - аспект путешествия. [Iter = Motus + Terra] Limus - аспект слизи. [Limus = Victus + Aqua] Metallum - аспект металла. [Metallum = Vitreus + Terra] Mortuus - аспект смерти. [Mortuus = Victus + Perditio] Praecantatio - аспект магии. [Praecantatio = Potentia + Vacuos] Sano - аспект исцеления. [Sano = Ordo + Victus] Tenebrae - аспект тьмы. [Tenebrae = Lux + Vacuos] Vinculum - аспект ловушки. [Vinculum = Perditio + Motus] Volatus - аспект полёта. [Volatus = Aer + Motus] Троичные аспекты (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Alienis - аспект жуткости. [Alienis = Tenebrae + Vacuos] Arbor - аспект древесины. [Arbor = Aer + Herba] Auram - аспект ауры. [Auram = Aer + Praecantatio] Corpus - аспект плоти [Corpus = Mortuus + Bestia] Exanimis - аспект нежити. [Exanimis = Mortuus + Motus] Spiritus - аспект души. [Spiritus = Mortuus + Victus] Vitium - аспект заражения. [Vitium = Perditio + Praecantatio] Аспекты четвёртого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Cognitio - аспект разума. [Cognitio = Ingis + Spiritus] Sensus - аспект осязания. [Sensus = Aer + Spiritus] Аспекты пятого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Humanus - аспект человечности. [Humanus = Bestia + Cognitio] Аспекты шестого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Instrumentum - аспект прибора. [Instrumentum = Humanus + Ordo] Lucrum - аспект жадности. [Lucrum = Humanus + Fames] Messis - аспект урожая. [Messis = Humanus + Herba] Perfodio - аспект раскопок. [Perfodio = Humanus + Terra] Аспекты седьмого соединения. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Fabrico - аспект ремесла. [Fabrico = Instrumentum + Humanus] Meto - аспект сбора. [Meto = Instrumentum + Messis] Machina - аспект механизма. [Machina = Instrumentum + Motus] Pannus - аспект ткани. [Pannus = Instrumentum + Bestia] Telum - аспект оружия. [Telum = Instrumentum + Ignis] Tutamen - аспект обороны. [Tutamen = Instrumentum + Terra] Аспекты аддона Forbidden Magic. (создаётся из всех выше перечисленных аспектов) Gula - аспект прожорливости. [Gula = Fames + Vacuos] Infernus - аспект нижнего мира. [Infernus = Ignis + Praecantatio] Superbia - аспект гордости. [Superbia = Volatus + Vacuos] Desidia - аспект лени. [Desidia = Vinculum + Spiritus] Luxuria - аспект желания. [Luxuria = Corpus + Fames] Invidia - аспект зависти. [Invidia = Sensus + Fames] Ira - аспект гнева. [Ira = Telum + Ignis] Заключение. На этом мой гайд подходит к концу. Надеюсь он вам понравится. Буду рад любой критике. Если здесь допущены какие-то ошибки, то пишите. Всем спасибо, извиняюсь, что вам пришлось перечитывать P.S. Интернетом изредка пользовался, так как не всегда мог найти предметы под каждый аспект.
  2. @darkwind чего так бурно ответил? Просто сказал..
  3. Ну вот мы и увидели новых стажёров сервера LemonCraft. Посмотрим как они проявят себя в деле, ну а пока просто поздравим их! Удачи вам и поднимайтесь по этой Великой карьерной лестнице
  4. FoZi4

    Поздравляю, стажёры!

    @DSputnikov будет интересно посмотреть на будущих возможных модераторов и Хелперов. В конце концов новые лица администрации это хорошо.
  5. FoZi4

    Поздравляю, стажёры!

    Та же проблема и с ТМ.
  6. FoZi4

    Поздравляю с победой!

    @TheMaker000 в точку!
  7. FoZi4

    Поздравляю с победой!

    Спасибо День был отличный. Всех с победой, господа. Желаю всем занимать такие же прекрасные призовые места.
  8. Не считая автокрафта на матрице.
  9. Слушай, я такой гайд почти что и написал
  10. Я конечно извиняюсь за глупый вопрос, но как понял итоги первого февраля?
  11. Вступление. Всем здравствуйте и вы попали на новенький гайдик. Надеюсь он вам понравится) Ну что ж, магия магией, но всё же нельзя забывать, что мы живём в 21 веке, веке технологий! Поэтому данный гайд будет посвящён аддону Thaumic Energistics (аддон модификации ThaumCraft). Усаживайтесь приятно, а я начинаю. Кстати, здесь будет довольно интересная тема насчёт автокрафта. В данном гайде я вас научу крафтить вещи из таумкрафта (нуждающиеся в эссенции) (Практически в конце). Основы. Первым делом на изучение нам попадаются так называемые ядра. Ядра слияния и ядра диффузии. Несмотря на их привлекательное название, но они не имеют никаких функций, также как и их аналоги в AE2. Используются они только в крафтах, а сами крафтятся вот так: Ядро диффузии. Ядро слияния. Так-с, с самым главным мы разобрались. Теперь поговорим о мэ магической системе. Для начала нам надо сделать стандартную мэ систему. Думаю, человек попавший сюда, уже знает о ней, поэтому с этим затягивать не буду, ну а если возникают какие-то проблемы, пишите в ответы я обязательно помогу. Систему мы сделали, теперь пора добавить терминал. Терминал эссенции - данный терминал позволяет вам просматривать хранящиеся в мэ эссенции. Также всю эссенцию с банок можно "перелить" в мэ. Угу, но нам нужен ещё верстачок магический, ведь с ним работать куда легче. Магический терминал создания - абсолютно тоже самое, что и мэ терминал создания. Есть отдел под палочку (вы его сразу заметите). Также в данном верстаке можно крафтить и обычные вещи (Для которых не нужно использовать вис). Ну с терминалами разобрались, но где же хранить саму эссенцию? А я вам отвечу с помощью мэ ячеек хранения эссенции. Работают они абсолютно также и положить их надо в те же самые накопители. Мэ ячейка хранения эссенции - ячейка, которая позволяет хранить на себе эссенцию. Это вы можете сделать, положив ячейку в накопитель. Имеются версии на 1К, 4К, 16К, 64К. Каждый вид карточки имеет 12 типов Ячейка на 1К Ячейка на 4К Ячейка на 16К Ячейка на 64К Ну более менее с системой разобрались. Теперь вы можете поставлять эссенцию в мэ. Вы спросите как, а я отвечу: "Легко". Есть два способа. Первый способ: всё это дело через баночки, то есть кладёте баночку с эссенцией, а вам она возвращается без. Также можно сделать и наоборот. Нажимаете на какую-либо эссенцию, кладёте банку и получаете банку уже с эссенцией. Второй способ: способ через шину импорта эссенции. Шина импорта эссенции - также как и шина импорта, только вместо предметов импортирует производимую эссенцию. Шину импорта нужно подключать также. Вот пример, как подключил шины импорта эссенции я: Так, как вытаскивать аспекты мы узнали, а теперь узнаем, как их помещать в банки и тауматории . Для этого нам понадобится шина экспорта эссенции. Работает оно всё абсолютно также как и обычная шина экспорта, то есть помещает саму эссенцию. Структура выглядит так: Теперь поговорим о матрице. Думаю вам приходилось задумываться о том, что как же можно избавиться от этих надоедливых банок и чтобы эссенция бралась сама. Ну так вот. Для этого нам нужен поставщик наполнения. Функция его проста. Он перетягивает эссенцию с МЭ и переносит её в матрицу, когда она нуждается в ней. Важно знать,что поставить данный поставщик можно в любое место недалеко от матрицы. Вот как это выглядит у меня: P.S. блоки сломал для наглядности) Поставщик эссенции. Ну почти тоже самое, что и поставщик наполнения, но эссенция идёт не к матрице, а к механизмам,нуждающемся в ней. Например тауматория. Вот как это должно выглядеть. Штучки-дрючки. Ну теперь можно и рассмотреть уже что-то поинтересней. Допустим Вибрационная камера эссенции. Работает она по принципу сжигания эссенции, а именно Ignis и Potentia и тем самым создавая AE энергию. Не считаю это полезной вещью,но всё же... Монитор хранения эссенции - похож на терминал, но никого интерфейса он не имеет, только может отображать определённые эссенции. Вам надо взять банку и заполнить её определённым аспектом, который вы хотите отобразить. После этого банкой нажимаете ПКМ и всё, готово. МЭ монитор преобразования эссенции - имеет тот же функционал, что и монитор хранения эссенции, а также можно забрать эссенцию с монитора. Отобразить эссенцию на мониторе абсолютно также, но также нам нужен будет гаечный ключ из AE2. Мы нажимаем ПКМ и тем самым блокируем монитор. Теперь берём банку и нажимая Shift + ПКМ мы забираем эссенцию. Чтобы забрать всю возможную эссенцию (на сколько хватит банок) надо нажать Shift + дважды ПКМ. Верстак для ячеек эссенции - позволяет настраивать ячейку эссенции на определённую эссенцию. Например Ignis или Ordo. МЭ шина хранения эссенции позволяет хранить эссенции в мэ, которые не лежат в мэ. Объяснить сложно, но в общем, если у нас стоит банка, а мы к ней подключим шину хранения эссенции, то в банке эссенция останется, но в мэ она тоже будет (эссенция). Беспроводной терминал эссенции даёт доступ к сети на расстоянии. То есть работает также как и беспроводной терминал мэ, но только с эссенцией. Настройку, думаю, вы знаете. Также прямо с беспроводного терминала можно вытаскивать банки с эссенциями. Прогрессивная магия. И так, мы наконец приступили к самой интересной части - автокрафту магических предметов. Звучит очень заманчиво и когда я впервые услышал об этом я даже не поверил. Всё работает очень просто. Для начала вам понадобится магический сборщик. Имеет почти тот же функционал, что и обычные молекулярные сборщики, но интерфейс более сложный: 1. Количество хранимой вис (максимум 150 каждого аспекта). 2. Место под ядро знаний и карт. 3. Количество крафтов. Крафт. Шаг 1. Подключить магический сборщик к мэ. Так-с, теперь нам понадобится Высекатель знаний и ядро знаний. Высекатель знаний нужен для того, чтобы задать ядру знаний определённые крафты (Местный кодировщик шаблонов). Ядро знаний как шаблон, который хранит в себе кучу крафтов (а именно 21 крафт). P.s Высекатель знаний не нуждается в энергии. Шаг 2. Поставить высекатель знаний. После чего засунем в него ядро. Из крафтов сделаем простенькое - мэ ячейку хранения эссенции на 1К. Для начало нам надо сделать автокрафт усиленного стекла. Следующим этапом будет крафт 1К компонента. Сейчас вы задаётесь вопросом, мол почему я не делаю крафт самой ячейки 1К, а дело в том, что данная ячейка не нуждается в вис и закодировать в высекателе знаний нельзя, поэтом делаем по старинке шаблонами и в мэ интерфейс с молекулярным сборщиком. Шаг 3. Так, сам крафт готов, но если мы даже положим в магический сборщик, то работать ничего не будет. Нам надо зарядить маг. сборщик. Делается это вис-каналом, стабилизированным узлом и лучше всего на все аспекты, так как некоторая вис зарядиться не сможет! Также нам понадобится интерфейс вис-реле. Создан он для того, чтобы передать вис энергию в мэ или в какие-либо механизмы. Например можно даже палочку заряжать в мэ, если настроить правильно. Тэк-с, ну делается это всё так. Ну с узлом надеюсь вы всё поняли, нам надо поставить парочку вис каналов, чтобы подвести поближе к магическому сборщику. И так, проводим мэ кабель на маг сборщик, ставим интерфейс вис-реле, а на него вис-канал. Теперь нам нужна карта памяти из AE2. Нам нужно нажать Shift+ПКМ на интерфейс вис-реле и просто ПКМ на магический сборщик. Всё! Теперь у нас магический сборщик питается висом. Шаг 4. Кладём ядро знаний в магический сборщик. И идём проверять крафт! Кстати, хотелось подметить, что в сборщик можно класть вещи, снижающие потребление вис, это бы следовало учесть. Заказываем.. Пробуйте, экспериментируйте, если что-то не так, то задавайте вопросы под данным гайдом. А сейчас внизу вы увидите последний более менее нужный предмет из данного аддона. Набалдашник AE ключ. Ну вещь средненькая. Используется абсолютно также как ключ из AE. Shift + ЛКМ - повернуть; Shift + ПКМ - демонтировать. Как бы всё Заключение. На этом данный гайд подходит к концу. Мне очень важно ваше мнение к этому гайду, так как думаю, что тут можно было ещё чего рассказать. Если вы желаете видеть что-то ещё - сообщайте. Если имеете какие-то вопросы - пишите под гайдом. Всем спасибо!
  12. @naqik С радостью бы, но особого опыта на серверах Дивайна нет
  13. Кхе-кхе, извиняюсь за предыдущую ссылку. Вот нормальные ссылочки. Как я понял отправить можно только 2-е ссылки на гайды, но у меня присутствует и 3-ий гайд
  14. https://lemoncraft.ru/forum/topic/28154-погружение-в-мир-запретной-магии-гайд-аддон-forbidden-magic-thaumcraft/
  15. Тогда уж и я так сделаю :d
  16. @Gigazoid ну почему. В конце концов улица новогодняя. Можно изобразить как детишки играют в снежки (Я не участвую в конкурсе)
  17. FoZi4

    Celebi 1.7.10

    @ImFromHeaven ты и вправду из Астрахани?) Здравствуй, я тоже)
  18. @AlexKB А что, надо было так?)
  19. @FlyGaming Всегда готов помочь
  20. @H3llStr0m Спасибо, приятно слышать
  21. FoZi4

    Гайд по Стабилизации матрицы

    @davi0k про цветы согласен.
×