-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
6
Все публикации пользователя Sceptik
-
Камень восскрешения дракона хаоса
Sceptik ответил в тему пользователя RubbyH в Предложения и пожелания
Ну значит только этот игрок замотивирован убивать хаосов. Что мешает другим игрокам перед рестартом сервера готовить всё для убийства хаоса? Если он единственный, кто убивает этих хаосов, значит другим они не нужны. Если, условно, 4 игрока перед рестартом наденет броню, всё подготовит, каждый залутает по 2 хаоса +-. Вопрос мотивации игроков убивать хаоса. Добавление камня воскрешения хаоса - это упрощение. Игрок может не париться и в любой момент скрафтить камень и убить хаоса. Я считаю, что битва за хаосов после рестарта - это отдельный вид искусства) Видишь рестарт - вкидываешь все ядра в лук на килл хаоса, набрал кондёров и надеешься на то, что после рестарта энд будет вайпнут. Это один из важнейших аспектов драконика -
Камень восскрешения дракона хаоса
Sceptik ответил в тему пользователя RubbyH в Предложения и пожелания
Мне кажется, с этим будет очень много багов и дюпов. На самом деле, сколько проиграл на ДТ, ни разу не встречался с проблемой хаосов. После вайпа появляется 8 островов, то есть чисто теоретически 8 игроков могут залутать. Лично я бы единственное, что мог бы предложить - разное время вайпов. Раньше можно было +- предугадывать когда будет вайп энда и зачастую он проходил либо поздно вечером, либо рано утром. Не думаю, что респаун хаосов - хорошая идея, ведь в этом их редкость: не каждый игрок может взять и в эту же минуту убить хаоса. Игроку нужно ждать рестарт, после рестарта быстро заходить и надеяться на вайп. В этом своего рода азарт дт. Раньше, когда по 100 человек онлайна было, хаосов хватало на всех, а сейчас то тем более. Но если всё-таки хотите что-то изменить - сделайте крафт осколкам хаоса, но очень дорогой. -
На рассмотрении Обновление системы варпов
Sceptik ответил в тему пользователя Geografic в Предложения и пожелания
3 года назад мою были созданы темы в адрес ЗАПРЕТА фармилок и прочего на варпе, но мне аргументированно разъяснили почему это не нужно. Я согласился с этим и что вижу теперь? Администрация меняет свою точку зрения. Мне стало интересно: в какой момент времени администрация решила, что игрокам больше не нужна свобода и нужно накидать запретов? Может игроки поменялись и все стали играть не в своё удовольствие, а ради лютого кача? Лично я уже согласен с тем, что фармилки мобов, зарядки и прочее должны быть бесплатными. Как я понял, вопрос тпса не волнует администрацию(конкретно касательно фармилок и прочего), поскольку был запрет не на фармилки в целом, а на БЕСПЛАТНЫЕ. Т.е. они якобы ломают экономику или что-то в этом роде. Но я считаю это полным бредом. Во 1-ых большие варпы с фармилками и зарядками появляются не с начала вайпа, а через время, когда часть игроков уже развиты. Это позволяет новичкам, которые играют не с начала вайпа развиться в более ускоренном темпе. Во 2-ых создатели таких варпов имеют с этого выгоду. Это является рекламой варпа(Игроки приходят на варп ради фармилки или зарядки и заодно смотрят на товары). Также некоторые создатели извлекают выгоду из варпов в виде прогрузки каких-либо блоков/механизмов, что также является выгодным для владельца варпа. Тоже самое могу сказать о механизмах, которые абсолютно никак не ломают экономику. Механизмы на варпах могут помочь только новичкам, сократив им пару минут личного времени, поскольку более развитым игрокам нужно грузить свою базу, вместо того, чтобы тпаться по варпам и что-то там плавить или дробить. Варпы с зарядками, фармилками и прочим не ломают баланс, игроки не зависимы от них. Варпы подобного типа лишь помогают новичкам и не более. Так или иначе, каждому игроку придётся делать механизмы, зарядку и фармилки дома. Как мне было отвечено в ниже упомянутых темах АДМИНИСТРАЦИЕЙ, телепортироваться на варп или делать всё самому - личный выбор каждого игрока. Что могу предложить, помимо того, о чём было уже упомянуто автором данного обсуждения. Сделать небольшое временное ограничение на создание таких варпов. Конечно, эта идея мне не особо нравится, но если администрация всё-таки считает, что варпы вносят дизбаланс, то сделайте ограничение по времени создания. То есть варп с фармилкой или зарядкой можно будет создать только через 2 недели после вайпа или что-то в этом духе P.s. Отдельно хотел поблагодарить автора данной темы @Geografic. На тме играть начал недавно и узнал о данной проблеме с варпами относительно недавно. Был максимально недоволен этим и сам планировал создать такое обсуждение, но наткнулся на твоё) Ты добавил осветил темы, которые я не планировал освещать. Предложения также твои мне понравились и я не думаю, что мне бы некоторые из них пришли в голову. -
По факту грузится 2 на 2 чанка в каждую сторону от игрока(это 5x5). Но грузится не всё так. Что-то грузится в радиусе 1 чанка от игрока(3x3). Что-то вообще должно находиться в одном чанке с игроком. И такие тонкости нужно учитывать при проектировке базы. Сейчас точно не смогу назвать всё. Из личного опыта могут отметить таумкрафт(матрицы и тд) они либо плохо, либо вообще не работают в радиусе 5x5. таумкрафт нужно делать в радиусе 1 чанка от центра. Ботания также. Хотя я рекомендую мана-наполнители и прочее ставить в центральном чанке. А вот механизмы термал, ic2, эндер ио неплохо работают в радиусе 5x5. Также отдельного внимания заслуживают блоки создания из апплайта. Их обязательно нужно ставить в центральном чанке, поскольку они могут багаться и удалять ресурсы из создания. Я не утверждаю, что моя информация верная. Эту информацию я взял из своего игрового опыта, а он у меня достаточно большой.
-
Конкурс построек на Новый Год! [LemonCraft]
Sceptik ответил в тему пользователя hanacaomilla в Конкурсы и ивенты
1. Sceptik 2. Technomagic1 3. 1324, 71, -4564 4. -
Ладно, решение проблемы достаточно забавное. Просто нужно обновить джаву или переустановить, если не помогло обновление
-
Если решил её, то расскажи как. Пожалуйста
-
Такая же проблема. Играл спокойно, никому не мешал. Игра крашится на ровном месте и не даёт зайти(
-
Каааармааа, браааааатик, поздравляю тебя с Днём Рождения. Как говорится.... лучше поздно, чем никогда. Почему я решил поздравить тебя здесь? Думаю, это очевидно! Потому что на ЛемонКрафте мы впервые познакомились. За эти годы наша дружба или точнее братство укрепилось. Мы уже давно перестали быть просто тимейтами(Намёк на что-то большее). Мы общаемся на разные темы, далеко выходящие за рамки одной игры. Мы играли вместе и в другие игры. У меня беды с головой и я забываю дни рождения, каюсь, извиняюсь. Что пожелать тебе на День Рождения? Хм... даже не знаю, ты и умный и тот ещё мамин симпотяга. Усердия? Ну ты же как-то выучил Русский язык. Многие Русские не знают Русский, как знаешь Русский ты. Разве что своего рода смелости в жизни. Хочу чтобы ты не боялся делать то, чего не делал раньше. Не бойся совершать ошибки. На них ты учишься, это очень хороший опыт. Рано или поздно ты будешь вспоминать эти ошибки с улыбкой. Оставайся таким же позитивным и весёлым и будет у тебя всё Ооочень круто *цензура*. Ты лучший, братишка. С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ! P.s. Все, кто читает это, поздравьте Карму тоже @PurpleKarma @PurpleKarma
-
Friends Love. Best Friends
-
Что-то пошло не по плану. Почему-то тут режутся сообщения((
Поздравляю победителей :))) Конкурс и вправу оказался забавным и интереснымВсем привет, на связи Скептик, в этом гайде я попытаюсь рассказать вам всё о сигилах деления, запасайтесь чайком и печеньками,приятного просмотра! Думаю, каждый знает о нестабильных и мобиус слитках и многие хотели заполучить себе инструменты из этих слитков или ангельские кольца, но как их сделать? В NAI показано,что нужен какой-то сигил деления ,а где его взять? Сигил деления добыть можно двумя способами: 1. Убийство иссушителя. После убийства иссушителя вам со 100% шансом выпадет сигил. 2. Данджи. Лутая данджи есть шанс,что в одном из сундуков вы найдёте сигил. После того как вы получите сигил, у вас появится вопрос: и что дальше делать? 1. Вы можете активировать этот сигил. 2. Вы можете его стабилизировать. Разберём каждый сигил по отдельности Активированный сигил служит в крафте нестабильных слитков.Крафт их показан на картинке Для ритуала нужен непосредственно сам сигил, 8 красной пыли, стол зачарования, любой моб. Для начала поставим стол зачарования и вокруг него проведём красную пыль. После чего,в полночь нужно заспавнить моба на столе и убить. А как понять когда нужно активировать? В полночь сигил начинает гореть, именно за это время вы должны успеть активировать. Далее если всё сделали правильно, то в небольшой области от зачаровательного стола появится зачарованная земля(на ней быстро спавнятся мобы и добыть её можно лопатой на шёлковое касание, но это уже совсем другая история) Готово! Вы активировали сигил деления. Теперь перейдём к стабильному сигилу деления. Из сигила деления крафтится мобиус "нестабильный/стабильный" слиток,крафт у него точно такой как и у нестабильного слитка, только вместо сигила активированного ставим сигил стабильный. Весь ритуал проводится в эндер мире Для начала подготовим платформу 11x11 любых блоков. Далее нужно выложить нить и красную пыль как показано на картинке (На красных блоках расположены нитки,на лазурита блоках красная пыль) . В центре ставим маяк и на все 4 стороны света сундуки(для того чтобы узнать где та или иная сторона света нажимаем на f3 1. Север(англ. North) в сундук ложим: Камень, Обожженная глина, Стекло, Древесный уголь, Золотой слиток, Железный слиток, Зеленый краситель, Жаренная свинина, Жаренная рыба, Стейк, Жаренная курица, Запеченная картошка. 2.Юг(англ. South) в сундук ложим: Угольная руда, Железная руда, Редстоун руда, Золотая руда, Лазуритовая руда, Алмазная руда, Обсидиан, Блок земли, Песок, Гравий, Блок глины, Блок травы. 3. Запад(англ. west) в сундук ложим: все пластинки (13, cat, blocks, chirp, far, mall, mellohi, stal, strad, ward, 11, wait). 4. Восток(англ. east) в сундук ложим: Все зелья (Зелье регенерации, Зелье силы, Зелье ночного зрения, Зелье подводного дыхания, Зелье невидимости, Зелье замедления, Зелье ускорения, Зелье отравления, Зелье слабости, Зелье лечения, Зелье урона, Зелье огнестойкости). Далее на маяке спавним железного голема и убиваем его. После этого будет спавниться много мобов,мы должны убить 100 мобов, после чего сигил стабилизируется. Спасибо за просмотр! Надеюсь,этот гайд вам помог.Все сервера Не выделяется достаточное кол-во оперативки
Sceptik ответил в вопрос пользователя rarity228Q в Решенные вопросы
Рад был помочьВсе сервера Не выделяется достаточное кол-во оперативки
Sceptik ответил в вопрос пользователя rarity228Q в Решенные вопросы
Помогло?Все сервера Не выделяется достаточное кол-во оперативки
Sceptik ответил в вопрос пользователя rarity228Q в Решенные вопросы
Надеюсь, эта информация тебе поможетВсе сервера Не выделяется достаточное кол-во оперативки
Sceptik ответил в вопрос пользователя rarity228Q в Решенные вопросы
@rarity228QВсе сервера Не выделяется достаточное кол-во оперативки
Sceptik ответил в вопрос пользователя rarity228Q в Решенные вопросы
Нужно выделить память непосредственно в самой джаве. Для начала советую установить последнюю версию джавы.Для начала нужно зайти в джаву. Не знаю как это на windows 10, но чтобы найди на windows 7 нужно: зайти в панель управления, в поиске вписать java. После того, как нашли открываем. Нас интересует вкладка java жмакаем по ней, далее жмём View... Должна открыться эта страница: Далее нас интересует эта строка: команда: -Xincgc -Xmx4096G (4096 - это количество МБ оперативной памяти) так как у меня 8 гб оперативной памяти, на java я выделил 4 гб. Количество выделяемой памяти зависит от оперативной памяти на вашем пк, тут уж смотрите сами :))Разноцветные домики высотой до небес [Build Event]
Sceptik ответил в тему пользователя buka22 в Конкурсы и ивенты
1. Sceptik 2. Dragontech1 3. 4060, 116, -7220 Я построю милый домик, Будет выше он луны. Будет в нём тепло, уютно. Будет он среди равнин возвышаться, слово сосны. Домик этот очень классный, Ты мне на слово поверь. Рад он будет видеть в гости Всех прекраснейших судей.Конкурс скриншотов «Карнавал на Хеллоуин»
Sceptik ответил в тему пользователя belchonok15 в Конкурсы и ивенты
1. Sceptik 2. Dragontech1 3. 3003, 73, -3547 4. Dragontech1Доброго времени суток. В этот раз хочу обратить внимание на некоторые факты, а точнее на ресурс, используемый в некоторых крафтах, и это кровавые опалы. Данная вещь выбивается из некоторых мобов мода doom. Фарм этих опалов превращает геймплей в реальный ад. Я понимаю ваше стремление усложнить крафты, для спидранеров, ноооо огромное Но. Данные опалы делают геймплей более сложным, делают более муторным. На данный момент (спустя месяц после вайпа) демонический верстак, на крафт которого нужно в районе 100-120 опалов, имеют 2 команды, и то чтобы скрафтить этот верстак, им потребовалось объединить опалы нескольких команд. Я уж молчу про простых смертных, которые скорее всего и за вайп не сделают. Единственная сложность - это те самые опалы. Из личного опыта могу сказать, что тратя 3+ часа в день, можно получить ДО 10 опалов. Путём несложных расчётов можно придти к выводу, что для создания 1 демон верстака игрокам нужно каждый день проводить в аду огромную кучу времени, и даже при таких условиях, они получат заветный верстак через полторы-две недели в лучшем случае. Я считаю это абсурдом полным. И ведь помимо демон верстака, на каждую демоническую вещь требуется 112 кровяных опалов. В нынешних реалях сделать несколько демонических вещей является практически невозможным. Лично моё мнение - если усложнять что-то, то усложнять надо то, где скилл игроков будет нужен, а не куча свободного времени, нервов и того подобного. P.s. У меня уже есть идея чем можно заменить, только мне её нужно будет доработать и тогда возможно я смогу её представитьНа рассмотрении Узел ауры
Sceptik ответил в тему пользователя _XaosMaster_ в Предложения и пожелания
Полностью согласен! Меня самого напрягает это + лаги создаёт