Vasyoker
Игрок-
Публикации
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Vasyoker
-
Добавлю к своему посту еще пару пунктов которые хотелось бы видеть: - мотивацию для сражений (кража % монет при убийстве + награда за топ по убийствам разных игроков) Важно найти баланс между страхом потерять и безразличием к добыче. Так же предлагаю в торговцев на спавне добавить побольше уникальных вещей вроде банок с зеленым сердцем, без подобного монеты будут попросту не нужны - выпилите сломанные части АоА, а на те что нормально работают сделайте норм гайды Под норм гайдами я имею ввиду не короткий обзор миров этого мода, а подробный разбор каждого работающего предмета. - так же по арсе сделайте гайд реворка: чтоб все знали что работает/запрещено и как оно работает Арса сама по себе полна загадок и поломанных вещей. Важно чтоб игроки знали как должно все работать и если работает "не так как должно" сообщать администрации об ошибках.
-
Wizard всегда был единственным сервером где самым главным было не то насколько ты богат, а то насколько ты силён. Однако система была не сбалансирована во всём - ты либо бессмертен, либо умираешь с 1-го удара... И при этом всем это нравилось! Я не предлагаю убирать ваншоты, однако такое должно быть возможно только от очень развитого игрока по новичку. Как я предлагаю сбалансировать не балансируемое? Думаю нужно пересмотреть показатели защиты, урона и количества ХП. Сделать их линейными сквозь все моды! Сделать единую систему урона: чтоб весь физический урон был в одной категории и от него можно было защитится броней из любого мода! Чтоб было видно сколько % защиты у тебя есть в каждой броне! Объединить весь огненный урон (не зависимо от мода: заклинание это или набалдашник или даже просто зажигалка) и чтоб защита от огня помогала от любого огня в игре и была в %. Так же и с другими стихиями. Привести из хаоса единую систему. Так же хотелось чтоб можно было нацепить на себя как можно больше всякого всего: спеллы, кольца, ожерелья, бронь, ритуалы, модифицируемое тело. Только вот очень важно чтоб сила и защита увеличивались линейно (в зависимости от сложности крафта), а не так как сейчас (после определённого момента просто не получаешь урона). Например кольцо из 4-х золота и алмаза даёт 1% защиты от молнии, а из 4-х золотых блоков и 1 алмазного блока дает 3% защиты от молнии. (только как пример, крафты конечно сложнее) Количество здоровья нужно сделать цифрой и сделать больше возможностей его увеличения, после переработки урона и необходимо проследить чтоб не было полного бессмертия. Если урон получают все, и в любом случае, то количество хп имеет значение. Бессмертие это нормально, но только в течении короткого времени, вроде венка из ботании, только его лучше делать ограниченным в производстве! Например 1 штуку в неделю может сделать 1 игрок.
-
TechnoMagic 1 Награда зп прошедшие итоги по сплиттеру
Vasyoker ответил в тему пользователя 1_Larik_1 в Обсуждения
@EgorLumpov2005 Почему б не настроить систему автовыдачи? Ручная проверка у вас всегда занимает кучу времени -
По просьбе Vadim_prof заливаю скрины с его варпа... Не по просьбе Vadim_prof прошу удалить моды убивающие оптимизацию на STM. з.ы. всё моргает и переливается, эпилептик словил бы приступ
-
SkyTechnoMagic х2 интерфейс не отображается в терминале интерфейсов
Vasyoker ответил в вопрос пользователя monol32 в Решенные вопросы
@monol32 Матёрые игроки не использую интерфейсы х2, для ускорения крафтов лучше поставить на каждый крафт отдельный интерфейс с 4-5 мехов с каждой стороны -
SkyTechnoMagic Что делать если гроб с вещами пропал и вещи не вернуть никак?
Vasyoker ответил в вопрос пользователя oleja_off в Решенные вопросы
Да да.. -
SkyTechnoMagic Что делать если гроб с вещами пропал и вещи не вернуть никак?
Vasyoker ответил в вопрос пользователя oleja_off в Решенные вопросы
@ForzaYT Подскажи как можно легко сделать трейл кольцо? -
@SHADES Ставь комп на таймер отключения и ложись спать
-
Анимированные текстурки, приколюхи и т.д.
Vasyoker ответил в тему пользователя Vasyoker в Предложения и пожелания
@Jora69 Варп не мой, я просто сообщил про плохую оптимизацию модов -
Анимированные текстурки, приколюхи и т.д.
Vasyoker ответил в тему пользователя Vasyoker в Предложения и пожелания
@EgorLumpov2005 Выделено было 2 ГБ памяти, мало? з.ы. до неделей ранее был на этом варпе с таким же количеством мониторов и всё было нормально, после добавления текста как я полагаю начались эти проблемы, но это не точно -
@Prefxy Если ты хочешь играть с вайпа, то значит хочешь конкурировать с топами (иначе зачем ещё?). Если хочешь конкурировать с топами, то навык анализа, хотя бы на базовом уровне должен быть... Вся информация в группе в вк
-
TechnoMagic 2 Еще большее улучшение техномагии.
Vasyoker ответил в тему пользователя Geografic в Предложения и пожелания
Все очень понравилось, все идеи просто бомба. По пункту 4 было бы круто сделать механизмы по аналогии с выработкой маны, только с потреблением. Если у них будет инвентарь чтоб трубами забирать, то проблем не будет. И крафт по сложнее, цена игры без лагов = куча ресурсов)) -
Откорректировать правило 3.4.
Vasyoker ответил в тему пользователя SaMir2000 в Предложения и пожелания
@UralteTwo ну 2 раза совсем бред, часто новички пишут грамматическую ошибку, а затем желая исправить ее пишут снова. За такое мутить не правильно. Да и какая уязвимость может быть если будет прописано что за 3 сообщения одного типа будет мут?? -
MysticTech Работающая через раз ячейка хранения маны
Vasyoker ответил в вопрос пользователя Bubzer в Решенные вопросы
@Bubzer Плита не работает если на нее кидать, нужно класть ПКМ -
Прошу дочитать до конца прежде чем писать фу... Почему же я решил что PvP умирает? За полтора месяца почти никто никого не убивал... Как мне кажется, это происходит из за отсутствия мотивации у игроков к PvP, за что им сражаться? За дроп с игроков? Так с игроков которые идут на бой падает только броня и меч, и раз уж ты их одолел, тебе они не нужны. Так а что же я предлагаю? Дать игрокам мотивацию за что сражаться, как например сделано с драконом: когда он появился, есть смысл прийти и отбить для себя редкий блок - яйцо дракона! Но тут есть пара нюансов блокирующих сражение за него: найти применение яйцу дракона сложно, и мало кто захочет сражаться с топами игроков просто ради хайпа мало игроков знает что дракон появляется только после рестарта раз в 2-3 дня сражение не выйдет с даймондами т.к. они просто включат /god и просто заберут яйцо Я бы прикрепил скрин где я убил 12-го дракона, но где то его потерял)) Но факт остаётся, народу это не интересно... Нужно дать им мотивацию для сражения! Что за такая мотивация для сражения? Я предлагаю сделать 3 босса, для каждого отдельный мир типо /end или /warp pvp Построить безопасную комнату в которой будет проход к боссу, и перед входом будет написана важная информация: !Таймер до появления босса! Предупреждение что команды /fly, /god и /heal не работают в этой области! Почему же босса именно 3? Просто для того чтобы эта активность была доступна для разного этапа развития игроков. Как сделать чтобы более развитые игроки не лезли к стартовому боссу? Нужно поставить дроп приятный для новичков, но при этом не нужный сильно развитому игроку. Какими я вижу этих трёх боссов: Босс №1 (техно-босс) Его должны убивать даже новички в железной броне, но с большим трудом (возможно только вдвоём). Частота спавна: Раз в 36 часов (Важно чтоб игроки точно знали когда он появится) Дроп: Одна из частей нано-брони на выбор; 8-16 электросхем; 2-4 аккамулятора; улучшенная солнечная панель с шансом 60%; 6-10 иридия; 6-10 часть саннариума; можно добавить какой-нибуть технологической кастомизации, но чтоб падала с шансом 15-20%; нано саблю с шансом 10%. !Важно! Не надо жадничать на дроп! Он не сломает экономику в таком количестве, но при недостаточно хорошем дропе никто ходить на босса не будет! Босс №2 (магический босс) Его может убить только опытный игрок имея не только хорошую броню, но и комплект бижутерии, Босс в процессе боя будет делать разные пакости вроде отравления, иссушения и поджигания всех игроков рядом Частота спавна: Раз в 100 часов или чуть меньше 5-ти суток, тоесть люди разных часовых поясов должны попадать на его спавн (Важно чтоб игроки точно знали когда он появится) Дроп: 1-2 капля ихора; трейл кольцо; 2-6 террастали; 4-6 теневого металла; жезл на 150 вис с какими нибуть уникальными наконечниками; одна из 4-х частей теневого или ихор сета; кастомизация в стиле магии с шансом 30-40% (низких вероятностей не должно быть с редкой частотой спавна) !Важно! Не надо жадничать на дроп! Он не сломает экономику в таком количестве, но при недостаточно хорошем дропе никто ходить на босса не будет! Босс №3 (тот же дракон) Последний босс - обычный дракон, просто в энде нужно поставить таймер на появление босса и чёткую границу выхода за пределы безопасной зоны, а так же забрать у даймондов /god (прошу прощения если кого-то цепляю этим). Сообщение для тех кто рассматривает эти темы: Очень прошу посмотреть на эту механику не с точки зрения: "что может пойти не так", а с точки зрения поиска возможностей и как исправить возможные "пойдёт не так". Благодарю за внимание! Пожалуйста отпишитесь что думаете на эту тему!
-
@FlyGaming футакимбыть @Ivan342 Пили гайд, много людей будут благодарны!
-
@KopTe3 Есть прекрасный гайд по балансу в пвп от олдового шарящего игрока. Он разжевал почти все. Тык часть 1 и Тык часть 2 По поводу того что никто не будет выходить за линию не согласен, ведь тем кто сделал фул ихор + гравик не нужны будут те ресы которые падают с боссов т.к. они афк дома пару минут заработают больше!
-
@KopTe3 Крафты на алтаре бывает не показывет вообще! Это баг, чтоб их увидеть можно перезайти или сходить в энд и обратно! @lixrey Крафты сажанцев из ботании не нужно изучать.
-
@Whiskas13371337 Наполнение деревьев не работает. Есть альтернативный способ получения нужных тебе ростков через матрицу из таума, поищи крафты в НЕИ!
-
@Zlaya_Tyan01 С лутчестов вообще очень мало полезного лута. Отыграв 1-2 недели выкидываешь 90% дропа даже из этих ваших честов с 0 ID. Положили бы на выбор честы или гарант не дорогой полезный дроп...
-
@Zlaya_Tyan01 С половины или со всех квестов за ихор честы не падают. Нет ничего дороже пробужденных предметов из ихора кроме может быть панели выше спектральной которые с честов этих не падают. Там даже если ты со всех квестов угадает нормальный чест, ты не окупишься и на 2% от усилий что вложил ихор. Я прост закрывал эту вкладку, я знаю. Советую попробовать её закрыть, поймешь где дыры баланса...
-
Думаю нужно упростить ветку таума, либо увеличить награду. Чтоб выполнить эту ветку нужно потратить не одну сотню часов на весь ихор, а награды за это считай нету!
-
ингредиенты не кидай, положи их через пкм аккурат по 1 одной штуке
-
@KopTe3 Крафт через пьедесталы из ботании НЕ работает!! Сделать его невозможно! Только через матрицу
-
В чате спросил бы, зачем на форум идти... Там есть другой крафт через матрицу из таума, только он работает