8. 6 слотов, в которые помещаются ресурсы для крафта.
9. Слот с результатом начинки головы электроникой.
Связыватель душ - механизм, позволяющий создавать различные предметы с использованием душ. Для каждой операции требуется энергия и опыт. Имеет внутреннее хранилище, может быть улучшен конденсатором.


Использование:
1. Слот для флакона с душой.
2. Слот для сломанного спаунера.
3. Показатель или запас энергии в устройстве.
4. Слот для конденсаторов.
5. Хранилище опыта.
6. Слот для получения пустого флакона после завершения операции.
7. Слот с результатом связывания души со спаунером.
8. Контроль красным камнем (всегда активен / активен по сигналу / активен без сигнала / всегда выключен).
9. Конфигурация входов и выходов (стороны устройства).
10. Список рецептов.
Механизмы можно улучшить положив в них двухслойный или восьмислойный конденсатор (Внешний вид конденсаторов).
В зависимости от конденсатора, будет зависеть скорость совершаемой операции, энергоёмкость механизма и потребление энергии.
Механизмы можно улучшить положив в них двухслойный или восьмислойный конденсатор 


Основной конденсатор можно сделать используя: Золотые самородки, золотые монеты, кусочки золота. А также любой вид меди.
Этап №2 энергетические и жидкостные хранилища. Виды жидкостей.
Хранилища энергии.
У вас появились излишки энергии? Не беда! Специально для этого существуют энергетические хранилища, которые могут хранить в себе большое количество энергии.
Всего 3 вида, которые доступны обычным игрокам: Основной блок конденсатора, блок конденсатора, вибрирующий блок конденсатора.
Основной блок конденсатора - это первый уровень энергетического хранилища RF-энергии, который можно спокойно сломать и перенести в другое для вас удобное место. Хранит в себе данный блок всего 1 миллион RF-энергии.
Блок конденсатора - это энергетическое хранилище второго уровня, которое хранит в себе уже 5 миллионов RF-энергии. Также может быть сломан и перемещён в любое место.
Вибрирующий блок конденсатора - это энергетическое хранилище третьего, или максимального уровня , хранит 25 миллионов RF-энергии. Как и два предыдущих может быть сломан и перенесён.
Виды жидкостей.
Существует 7 жидкостей: питательный дистиллят, самогон, ракетное топливо, огненная вода, облако семян, концентрированное облако семян, жидкий солнечный свет.
Чтобы сделать данные жидкости, вам понадобится механизм «Чан».

Также вы можете сделать бесконечный источник воды разместив блок Резервуар так, как показано на скриншоте ниже.

Крафты всех жидкостей вы также можете посмотреть в чане.
Этап №3 Броня и инструменты.
Когда вы сделали сплав «Тёмная сталь» , вам показалось, что это очень прочный материал и пробуете сделать из неё броню. После долгих усилий , вам всё же удалось её сделать, но она оказалась менее прочной, чем вы предполагали. Долго размышляя, вы задались вопрос: «А можно ли как-то поднять прочность этой броне?». Как оказалось нет. Но если улучить эту броню , то она будет иметь энергетическую прочность. Также , вы заметили, что эту броню можно улучить не только на энергетическую прочность, но и на многие другие интересные способности.
Тёмный шлем

Тёмная кираса

Тёмные поножи

Тёмные ботинки

Инструменты:
Меч «Край»

Тёмная кирка

Тёмный топор

Тёмные ножницы

Электромагнит



[Гайд] EnderIO · Часть 2
8. 6 слотов, в которые помещаются ресурсы для крафта. 9. Слот с результатом начинки головы электроникой. Связыватель душ - механизм, позволяющий создавать различные предметы с использованием душ. Для каждой операции требуется энергия и опыт. Имеет внутреннее хранилище, может быть улучшен
0 просмотров
Описание
Обсуждение
Загрузка данных события
