Приветствую коллег шахтеров, металлургов и инженеров! Гайд, который вы читаете, посвящен этапам развития на Industry 2 и важности планирования, последовательности и терпения. Я надеюсь, что руководство поможет новым игрокам быстрее освоиться на сборке и узнать фишки и тонкости, которые обычно не упоминают в гайдах. На этой странице я постарался поделиться опытом, заработанным более чем за тысячу часов игры. Перед началом хотелось бы выразить благодарность за помощь в создании статьи моему тиммейту @Roger_Mendes, а также @R_KOTIK , @SHEMAITA , bahabox и Slayd9r за участие в сценках. Приятного чтения.
И начать историю хотелось бы с небольшой притчи.
На днях в соседнем цехе нашего завода случилось чрезвычайное происшествие. Начальник производственного цеха @Roger_Mendes , узнав, что на соседнем заводе уже собрали Кибер-перчатку,

решил потратить месячный бюджет на производство инструмента, чтобы не отставать от коллег.

Однако не имея современного оборудования и инструментов, производство атрибута заняло достаточно длительное время. Цеху пришлось туго затянуть пояс, приостановить производство системно-значимых компонентов и товаров, а также взять несколько кредитов под залог производственных зданий. С горем пополам, коллективу удалось достичь поставленной цели и похвастаться перед конкурентами достоянием завода.
Не совладав с силой, которую дает перчатка, Роджер решает тут же опробовать ее мощь.


И теряет перчатку



Плохо спланировав производство и потратив последние ресурсы на ненужный инструмент, у Роджера не осталось средств на содержание завода. Станки, оборудование и производственные здания были распроданы за гроши, чтобы заплатить по долгам. А Роджер отправился на северный полюс продавать пингвинам лёд

Мораль истории Роджера заключается в том, что создавать дорогостоящие вещи следует лишь тогда, когда вы готовы это сделать. Главное в любой стратегии - последовательность.
Не секрет, что в каждой игре про развитие и эволюцию есть свои стадии. Принято выделять три - Early game (Ранняя игра), Mid game (середина игры), Late game (поздняя стадия игры). Но в майнкрафте мы привыкли отдельно выделять End game - конец игры, когда и создаются самые крутые и дорогие вещи.
Зачем нужно разделять стадии игры?
Для того, чтобы трезво оценивать свои возможности, использовать максимально эффективные тактики и приемы, которые уместны на вашем этапе. Простейшие примеры пустой траты времени - попытка создания лазерных буров или квантовых вещей в ранней игре.
Я разделил процесс развития на Industry 2 на пять этапов - каменный век, промышленную революцию, индустриализацию, новое время и лазерный век. Ниже представлена таблица, по которой легко сориентироваться, к чему нужно стремиться в зависимости от вашего этапа. Ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание - добыча ресурсов и энергии.
Этапы развития Industry 2
Каменный век | Промышленная революция | Индустриализация | Новое время | Лазерный век | |
Добыча ресурсов | Тёмная кирка(@Ender IO), шахтерский бур (@Industrial Craft 2), большая горная дрель (@GraviSuiteReloaded) | Атомный разборщик (@Mekanism), продвинутая буровая установка (ПБУ – @Industrial Craft 2) | Ваджра(@GravitationSuite), большая иридиевая дрель (@GraviSuiteReloaded), экскаватор (@Immersive Engineering) | Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded) | Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded), антиматерия (iv - @level storage |
Комментарии, замечания, пояснения, советы и профессиональнй опыт
Добыча ресурсов
Броня и инструменты из тёмной стали
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Главные бонусы прокаченной брони из тёмной стали: возможность взбираться на блок, тройной прыжок (дают ботинки), постоянное ускорение 3 без визуальных эффектов, как от зелий (дают штаны), планер (как элитры) (дает нагрудник), постоянное ночное зрение вне зависимости от света (нано накладывает слепоту, если светло), не тратящее энергию (дает шлем)
Кирка быстро копает обсидиан, топор быстро ломает листву, лопатой можно ударить товарища по голове, но в шлеме из тёмной стали он этого не почувствует.
Атомный разборщик
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Атомный разборщик имеет три режима работы, один из которых позволяет вскапывать жилу целиком. Еще он стильно выглядит.
Продвинутая буровая установка
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Продвинутая буровая установка (с ЦР сканером) требует отдельного гайда. Копает область 33х33 (радиус 16 блоков). Имеет две конфигурации по два режима – шелковое касание (true/false), черный список/белый список. По белому списку копает блоки, помещенные в интерфейс. По черному – все, кроме помещенных блоков. При черном режиме и пустом инвентаре копает все. 1 буровая в начале сезона копает 4 чанка на 70 уровней высоты примерно за 30 часов. Ускорители (ic2) ускоряют поиск, но не добычу. Буровые можно ставить в аду (для добычи вольфрама и кварца) или в энде (для добычи камня края).
На картинке радиус работы ПБУ. Режим работы: белый список, в интерфейсе земля, камень, кремний и тп.

Ваджра
Показать содержимоеСкрыть содержимое
На серверах лемонкрафта у красной ваджры отключен режим шелкового касания. Но ее можно зачаровать книгой (на удачу или шелк). Она не такая стильная, как атомный разборщик, но ей можно ударить товарища по голове. И он это почувствует даже в шлеме из тёмной стали.
Экскаватор
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Нужен отдельный гайд. На разных серверах копает по-разному и потребляет по-разному. Обычно копает час-полтора (около 2 тысяч руды на жилу), потребляет 4k rf/t. Важно. Для сборки подходят любые блоки стали или закаленного железа. Можно ставить несколько экскаваторов в 1 чанк. Но лучше ставить по одному, но в разные чанки с жилами. Вся информация по жилам и сборке есть в руководстве инженера.
Пример поиска жил
Колонковый бур проверяет наличие руды в чанке, в котором находится, поэтому ставим 4 на их пересечении (по 1 в чанк). Для ускорения геологоразведки ставим 4 таких конструкции (охватываем квадрат 4х4, то есть 16 чанков).

Я проверил 16 чанков и нашел 4 жилы. Это огромное везение, так как на нашем сервере жилы урезаны.

Зона прогрузки на Industry 2 составляет 9х9 чанков. Так что можно сначала исследовать область, затем выбирать самые лучшие жилы и ставить там экскаваторы. Подавать энергию дистанционно можно через пространственные приемопередатчики, или можно таскать с собой индукционную матрицу.
Лазерные буры
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Лазерные буры добывают руды по внутреннему распределению. Для того, чтобы добывать больше нужных руд, необходимо использовать линзы. Ссылку на гайд по линзам для и2 оставлю здесь, как закончу его.
В начале сезона 1 лазерный бур добывает 3 руды в минуту. Потребляет 20 k rf/t.
Если вы замерзли, можете согреться в лучах лазера. Но только один раз.
Производство энергии
Термоэлектрические генераторы
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Термоэлектрические генераторы вырабатывают 15-60 rf/t (в зависимости от жидкостей на разных сторонах) в самом начале просто разлейте лаву и воду с разных сторон. Далее можно заменить лаву на пиротеум, но проще уже сделать биг реактор. Большие количества (от 256) генераторов генерируют не только энергию, но и лаги. Поэтому советую не злоупотреблять.
Большой реактор [@Big reactors]
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Остужать реактор рекомендуют графитовыми блоками. Я сам никогда не пробовал (лил эндериум как все), но рекомендую поэкспериментировать. Наибольшая эффективность топлива достигается при опускании контролирующих стержней на 75% (ctrl + лкм для того чтобы опустить сразу все). Турбину из @big reactors на нашем сервере делать смысла нет, так как есть более эффективные источники.
Газовый генератор
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Может работать на водороде или этилене (это газы, им нужны герметичные трубы). Водород делается просто, но дорого по энергии, выход будет небольшой. Для создания этилена необходимо биотопливо. Я рекомендую получать его из арбузов. А арбузы выращивать в фитогенном светильнике с обычным удобрением из обычного шлака (лучший рецепт для шлака: булыжник+песок в индукционной плавильне. Не стройте многоэтажные фермы, отнимающие фпс. Из-за ограничения газ генов на чанк (10) рекомендую такую схему. 40 генераторов обслуживаются 4 камерами реакций под давлением (крпд) и 1 сепаратором. Советую не ставить рядом с собой, они сильно жужжат.
Производство этилена (вход биотоплива через интерфейс)

40 генераторов на стыке чанков дают 320 k rf/t


Термоядерный реактор [@Mekanism]
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Пускать газы станет еще приятнее, если построить терму. В начале сезона для 98 инъекции хватало трех башен на рапу, 1 на литий, 16 помп на тяжелую воду. Стабильность производства топлива по моим ощущениям зависит от загрузки базы. Но для первого реактора такой конфигурации хватит. В отражатели нейтронов можно засунуть по 8 улучшений на скорость, поэтому 64 (как написано в гайдах) делать не нужно, четырех вполне хватит. Для реактора без воды хватит трех портов (1 на тритий, 1 на дейтерий, 1 на вывод энергии). 1 инъекция ~ 100k rf/t. Для топлива советую сделать буфер в виде квантовых резервуаров (герм труба – роторный сгуститель [конденсация] – жидкое топливо идет в бак – роторный сгуститель [деконденсация] – газовый баллон – реактор). Так вы сможете следить за достаточностью топлива и отслеживать динамику.
Турбина [@Mekanism]
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Не надо облеплять ее механическими трубами. Просто ставьте ее вплотную к реактору (или реактор вплотную к турбине) и настраивайте порты конфигуратором, чтобы пар автоматом выходил в турбину. Бойлер можно нагревать от термоядерного реактора. На Industry 2 бойлер стоит как аэродром, но если на вашем сервере он дешевый, лучше делать бойлеры и питать от одного реактора. Иначе на максимальную турбину (267 m rf/t) вам понадобится три реактора. По нашим наблюдениям, 128 резонирующих водяных накопителей вполне хватает на разгон турбины.
Хранение энергии
Энергоячейки [@Thermal]
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Синий – вход энергии, оранжевый – выход. Вот крутые ячейки. Для начала игры есть свинцовая и усиленная. В шкафу не нашел.

Индукционная матрица [@Mekanism]
Индукционная матрица mekanism. Оптимальный размер – 4х4х4. Порт выхода настраивает конфигуратором через шифт+пкм (должен гореть красным).
Вот пример матрицы. Снаружи и внутри.

Обработка руды
Обработка руды
Показать содержимоеСкрыть содержимое
1:2 – индукционная плавильня + песок (на выходе будет немного обогащенного шлака, который позволит делать некоторые редкие руды 1:3)
1:3 – Электролитический сепаратор (добываем кислород) – камера очистки (очищающая фабрика) – дробитель (дробящая фабрика) – камера обогащения (обогащающая фабрика) – печь.
1:4 – Тепловой испаритель (делаем рапу) – электролитический сепаратор (хлор) + еще электролитический сепаратор (делаем водород из воды) – химический наполнитель (делаем хлороводород) - хим. инъекционная камера или впрыскивающая фабрика (делаем осколки) – 1:3
1:5 делать не советую, так как на большие объемы придется ставить кучу испарителей, каждый из которых сильно нагружает базу и сервер. Лучше больше добывать, чем выгоднее обрабатывать.
Автоматизация
Автоматизация в начале игры
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Для создания простейшей обработки помимо механизмов нам потребуются сундуки, таблички и предметные трубы @Ender IO. Ключевые задачи, которые решает технология – экономия времени, которую мы тратим на помещение сырья в механизмы и сбор готовой продукции из них.
Этап 1. Размещение механизмов.
Моя любимая схема размещения механизмов выглядит следующим образом:

Конвертируем rf в eu с помощью конвертера (power converter)

Ставим механизмы Ic2

Далее подключаем предметные трубы к механизмам и выводим их в сундук (мэ пока нет) или в интерфейс (если мэ есть)

Ставим по одному сундуку для каждого механизма (из этих сундуков сырье будет распределяться по машинам). Подписываем сундуки.

Этап 2. Настройка труб
На каждый коннектор у сундука (забор сырья) вставляем настройку – режим извлечение, отдельный цвет для каждого сундука и механизмов (один цвет будет у одного сундука и четырех дробителей в нашем случае), режим цикл включен (чтобы сырье распределялось равномерно по всем механизмам), по необходимости добавляем улучшения «скорость».
Большое спасибо за ваше внимание, очень надеюсь, что полученные знания пригодятся вам на практике. Я буду счастлив, если вы выскажете своё мнение в комментариях или зададите интересующие вопросы. Предложения по новым гайдам также приветствуются. Через пару недель мы будем встречать новый год, поэтому хотелось бы пожелать вам увлекательных знаний и только приятных впечатлений от игры.
Ну и чтобы реактор не вырубался.
Ваш Jora69☯️♋






