
Crystal`s - Нужны для передачи итериума. Взаимодействуют с механизмами.
Глава седьмая Боссы
90% Игроков жутко любят ходить в данжи, убивать боссов, и т.п. АМ2 это свободно позволяет, но как их призвать? Читаем ниже!(Учтите, большинство боссов получают урон только от заклинаний.)Про дропп говорить не буду, ибо интрига
Redstone Inlays
Iron Inlays
Gold Inlays
Самый первый, и самый лёгкий босс - Water Guardian.
В реке/океане/море строим подобную вещь, и в центр кидаем лодку, и ведро с водой. Всё это нужно делать во время дождя

И вот тот самый момент

Далее по сложности у нас каменный босс, призывается он так:
В центр кидаем Blue Topaz, Chimerite и изумруд.

И вот...

Далее у нас Arcane Guardian.
В центр кидаем Arcane Essence, на подставке - справочник.

А вот как он выглядит

Далее у нас идет Air Guardian.
Поднимаемся на высоту 150+ блоков, и строим там такой-же круг как для призыва водяного босса, только из Gold Inlay, в центр кидаем Air Essence.
Босс выглядит вот так:

Далее идет Nature Guardian.
Призывается он, если подряд убить 5 Dryad В течение 20 секунд.
Выглядит так:

Далее Lighting Guardian:
Сделайте данную постройку во время дождя, и ждите.

Спустя 10 секунд появится вот такое чудо

Далее, Winter Guardian.
Строим вот такую структуру, и спавним 4 снеговика.Призывается исключительно в зимнем биоме

И вот оно пришло к нам

Далее идёт Fire Guardian:
В аду строим такой круг, и кидаем в него медленно около 10 шт Water Essence.

А вот и эта милашка

Глава восьмая Аффинити и родство
Arcane- ваши заклинания стоят на 5% меньше маны. Также, при 100% у вас есть шанс, что вы получите особый эффект, под действием которого следующее заклинание будет стоить 0 маны. Однако вы будете получать больше магического урона.
-Earth- при 100% родства вы получаете на 10% меньше урона. Маги земли становятся тяжелыми, им трудно плавать в воде и они не могут не получить урон от падения, спрыгнув с небольшой высоты.
-Air- на 50% родства вы можете прыгать на 1 блок выше и падать с высоты выше на 1 блок. Этот бонус растет до 2 на 75% и до 3 на 100%. Также, маги воздуха не любят дожди, потому что их постоянно носит ветром во все стороны. Чтобы это предотвратить, нужно ходить на Shift`e.
-Fire- при 100% родства вы получаете на 60% меньше урона от огня, а также поджигаете цель при ударе. Начиная с 50% вы получаете урон от воды, но не ниже 75% здоровья.
-Water- водные маги быстрее плавают, дольше находятся под водой, их не сносит течением воды. 100% родство дает возможность сопротивляться эндерменам, ведь они получат урон, когда нападут на вас. Однако, маги воды получают периодический урон в аду, но не ниже 75% здоровья.![[IMG]](/api/v1/wiki/5183/media/5dd069e3-d82d-5c0c-a870-39175949281e/2400.webp)

![[IMG]](/api/v1/wiki/5183/media/b1eec867-9bf6-5442-96b8-4888639dc76a/2400.webp)
![[IMG]](/api/v1/wiki/5183/media/0217baeb-375a-52f2-ae85-3aef02074109/2400.webp)
![[IMG]](/api/v1/wiki/5183/media/18cb4cf1-225c-53bc-a160-0e717c405762/2400.webp)
![[IMG]](/api/v1/wiki/5183/media/4a8036bf-2e89-5f2b-92f3-bc8e9379601d/2400.webp)