Перейти к публикации

darkwind

Игрок
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Сообщения, опубликованные пользователем darkwind


  1.  

    01.02.2020 в 16:12, FoZi4 сказал:

    Слушай, я такой гайд почти что и написал

     

    01.02.2020 в 16:13, FoZi4 сказал:

    Не считая автокрафта на матрице. 

    И не считая автоматизации автоалхимии

    И не считая автоматизации пополнения эссенций

    И не считая автоматизации плавки эссенций по быстрому

    И не считая автоматизации бесконечного места под эссенции

    • Лайк 1

  2. А особо ленивые Этап 2 по выделению угловых блоков делают командами

    //hpos1 для выделения первого и //hpos1 для выделения второго углового блока

     

    После чего уже //expand 10 просматривая в нужные стороны территорию расширяют территорию

    А если вышли за лимит, они пишут //contract 10, для уменьшения выделенной территории

    и потом завершают через /rg claim ИмяРГ.

     

    В особо хитрых случаях, они добавляют /rg addmember не к главному РГ

    а быстренько создают маленький рг внутри главного и через /rg setparent ИмяМладшегоРГ ИмяСтаршегоРГ, объявляют мелкий рг подчиненным к главному РГ, благодаря чему

    можно добавить других игроков лишь в этот мелкий РГ для разрешения им доступа к этой небольшой территории внутри главного РГ. Удобно для показа вещей иным игрокам, или предоставления им доступа к какой либо настройке, не скомпроментируя безопасность всей территории совсем.

    • Лайк 2

  3. а если вы нажмёте Шифт+ЛКМ на значок image.png.8c1e3ead937e2e4ab81fc12808737545.png в NEI то, если у вас есть данные предметы нужные для рецепта в инвентаре(или МЭ), тогда они автоматически разложатся на верстаке(обычном деревянном или в терминале МЭ)

    Экономит массу времени при крафтах.

    • Лайк 1
    • Нет слов 1

  4. Если же воспользовались
    5. "Помощники" 

    и добавили кого то в рг, есть хороший трюк немножко предохранится

    перед тем как вы напишите /rg addmember ИмяВашегоРг ИмяИгрока

    Напишите заранее /rg removemember ИмяВашегегоРГ ИмяИгрока, нажмите Ctrl+A для выделения и нажмите Ctrl+C для копирования
    Теперь в случае чего вы можете мгновенно набрать нужную надпись через Ctrl+V. (Потренируйтесь заранее, что появится полностью правильная фраза)

    И сразу после добавления игрока в РГ следите за ним, можете даже с заготовленной фразой уже стоять, и в случае чего сразу нажмиайте Энтер для удаления


  5. А еще хорош крафтить Мотыгу Роста, и прочарить той же лозой из ботании на вечную прочность за счет маны

    чтобы был вечный аналог костной муки под рукой.

     

    В ботании есть при этом есть функциональный цветок, заточенный на проращивание только лепестков в округе за счет маны.

     

    Так же если вам повезло играть с магическими пчёлками, то можно вывести пчелу которая дает все виды лепестков в огромном количестве.

     

     

    • Лайк 2

  6. Не забывайте что вы должны иметь

    9) достаточно топлива для перелета на иную планету(желательно 100% зарядку ракеты)

    10) Кислородное оборудование, кислородную маску с заряженными баллонами для дыхания

    11) Защиту от холода и жары (Теплоустойчивый костюм полностью), красный минимальный для холодных планет, синий для жарких планет(через открытие галактокарты можно посмотреть температуру на планетах)

    12) Защиту от солнечной радиации (полную Космическую броню или полный Квантовый сет), не на всех, но на многих планетах.

     


  7. важные детальки:


    Максимальное значение руно щита +48 (Эквивалент 24 доп сердец)

     

    Рунический щит блокирует даже божественный урон и урон пустоты.

     

    Существует Скипетропосох, когда в крафте скипетра применили жезл посоха. Эта штука обладает огромными запасами виса, но годится лишь поддерживать работу вашего рунического щита.

    Но все таки удобнее использовать самозаряжающиеся палочки, тогда ваш рунощит не будет зависеть напрямую от лимита виса ваших палочек. Ботанические палочки самозаряжаются от маны, палочки магии крови от кол-ва скопленной крови.

     

    Ряд предметов имеют доп эффекты связанные с руно щитом, стоит пожертвовать немножко рунощитом ради них.

    (Эффекты имеют разной величины время перезарядки для срабатывания)

    Кольцо регенерации накладывает эффект регенерации всякий раз когда у вас сломался рунощит(20 секунд перезарядка)

    А другое кольцо ускоряет регенерацию рунического щита на 25%(эффект складывается до 50%)

    Амулет защиты с перезарядкой может мгновенно восстановить значительную часть рунощита вновь(1 минута перезарядка)

    Кинетический пояс откинет всех в округе, в момент пролома рунощита(20 сек перезарядка)

     

    • Лайк 1

  8. Дешево и сердито
    Делаем под алтарём стака на 3-4 стака платформу свечек
    И закрываем её от обзора стенками/каменными кирпичами
    Нет лагов, доп нагрузок, и все дешево 😜

    • Хаха 1

  9. 1) Не летайте когда админы онлайн, в особенности [Админ] префиксы, они устроят перезагрузку и ваша ракета улетит без вас, исчезнув.

    2) У вас должен быть парашют

    3) Ничего не нажимайте/не говорите в чат после запуска старта ракеты, случайно нажмете не ту клавишу, и ракета улетит без вас.

    4) Если вы появились на другой планете без ракеты, НИЧЕГО не жмите. Ждите как минимум минуту, чтобы вы начали "глючить" в воздухе, вас вернет на высоту появления посадочного модуля. В этот момент перезайдите в игру.

    5) Используйте минимальную ракету для полёта. Если вы летите на Марс, используйте ракета 2 уровня, а не 6-ого. Если летите на луну, используйте ракету 1 уровня.

    6) Посадочные модули черного вида, как при приземленении на луну особенно опасны, из них вы можете выйти(и разбить ракету) даже если нажмете ПКМ при посадке. Не нажимайте ПКМ. И не нажимайте Шифт.

    7) Рекомендуется воздержаться от полётов если 100+ онлайн на сервере и очень высокий пинг.

    8 ) Если ракета исчезла со взлетной площадки, достаточно перезайти в игру или разрушить взлетную площадку. Рекомендуется ставить ракету с возвышенности в виде топливного загрузчика, ракета тогда ставится 100% без немедленных графических глюков.

    • Лайк 1

  10. 5.7 Вы и Рекурсивные Суб Сети

    Мечтали ли вы легально дюпать каналы МЭ? Ваши мечты будут исполнены здесь.
    в простом варианте это выглядит вот так

    image.thumb.png.23028716fad3c39e69a1efa0305d3142.png

    Здесь нет контроллеров. Это суб сети идут чередом, каждая из которых имеет полный доступ к предметам предыдущей за счето того что

    Если шину хранения воткнуть в пустой интерфейс другой МЭ сети, то МЭ сеть шины хранния получает доступ ко всем её предметам(но не к автокрафтам, но зато можно вырулить прекрафтами здесь)

    В результате тут занято 32 канала, и все появились без участия контроллеров
    по 8 каналов в каждой без контроллерной МЭ сети как мы знаем может быть
    image.thumb.png.da0c956d588d5fa79afb7d403e432a3e.png

    К сожалению есть проблема связанная с тем что шины хранения работают не надежно.
    Но я её преодолел следующим образом.

    image.thumb.png.cced5e26306ca2473cb87ec3dd43b979.png

    Теперь там где шина хранения, стоит шина переключения тоже. Красная труба подключена к нашей Редстоуновой Мигалке.

    То есть шина хранения каждый раз включается/выключается чтобы реактивировать её работу.
    А когда она заработала

    image.thumb.png.864ea9bda2db0b6316d9dd66ac330704.png

    В шину хранения срабатывает излучатель уровня

    По какому нибудь наличию предметв МЭ сети проверяется получила ли доступ наша МЭ сеть к другой

    image.png.d7209545ede5a9facf1b288c0f95446a.png

    Если да, то редстоуновый сигнал замыкает схему в постоянную работу.

    Если же она сломается, то мигающей редстоуновый сигнал реактивирует и излучатель уровня вновь включится

    image.thumb.png.e2fe608dd614b8d95738b20ef155b3ce.png

    У этой схеме тоже есть увы свои ограничение. Только мало канальные МЭ системы быстро прогружаются (без контроллерные норм)
    Если используются подряд МЭ системы с контроллерами, то там быстро наступит ограничение.
    Но без контроллеров можно дюпать каналы сколько душе угодно.


    P.S. Если вы не поняли то поясняю еще раз. Тут к примеру три разных МЭ сети подряд
    Каждая имеет доступ ко всем предметам последующей за счет шины хранения одной воткнутой в интерфейс пустой у следующей МЭ сети.
    В результате ячейка лежащая в первой МЭ сети со стаком терминалов МЭ создания
    видна на мониторах хранения третьей МЭ сети и можно даже взять руками из третьей МЭ сети

    image.thumb.png.1431f34de26e407988365fc36bd21257.png


  11. 5.6 Вы и Цифровая Редстоуновая Мигалка

    В жизни майнкрафтера иногда хочется пульсирующий редстоуновый сигнал, когда есть или нет редстоун сигнал чередуются.
    Обычно это делает редстоуновыми повторителями
    image.thumb.png.4aa0c427766e53d4802f79337f46e174.png

    Временно на месте одной из красной пыли поставив красный факел, вы сможете сделать мигалку редстоуновую

    Но что если повторители были сломаны и больше не работают?

    Берем накопитель и самую дешевую ячейку image.png.48b5b24009300db50ad9809b829b6579.png

    image.thumb.png.b42e1d0febaac9c6604039442f1f295f.png

    Выделяем их оптическим кварцевым волокном в отдельную суб сеть. Ставим интерфейс, туда заходит булыжник от вулканического пресса

    который сразу в шине экспорта уничтожает через конденсатор материи

    image.png.32135073ad1262b24d4e28c1f4ebc2a0.png

    Ну а излучатель уровня мигает на присутствие единицы булыжника

    image.png.d86a8beb2033a61c9aca9f8f8a49d9d2.png

    Далее с помощью туннелирования мы проводим Мигающиий редстоуновый сигнал куда угодно

    image.thumb.png.6533364d531e0b227a3866f1ec5dc285.png


  12. 5.5 Вы и Передача Предметов с удаленной Качалки/Экскаватора

    Основная проблема заключается в том что, главная база и удаленная база не прогружены по чанкам одновременно. Что в этом случае сделать надо?
    Надо настроить систему которая будет очень быстро передавать только тогда, когда обе базы прогружены!
    В остальное время обе части будут иметь отдельные предметные хранилища и работать в режиме накопления, но в тот момент когда они прогружены, произойдет обмен.

    5.5.1 Вы и Передача Интерфейсами/Шинами

    В главе 3.3 и 3.4 я уже рассказал о квантовом мосте и его применение через суб сеть.
    Пусть у нас есть на качалке/экскаваторе некоторый свой МЭ накопитель накапливающий предметы.
    В момент когда обе базы прогружены, активируется мост

    image.thumb.png.de297e7be1fb6236750b1a0b087c5492.png

    и вы указываете передачу в Интерфейс который по сути с главной базы, шинами экспорта к примеру

    image.thumb.png.16a000533666b0bd552a631d3ecc5f61.png

    image.png.164f1efc9770ca4d91480c754a310ce1.png

    Вставив Карту нечеткости, все разной степени поломанности предметы с одинаковым названием передадутся по даной шине экспорта.

    Либо вы можете отдавать указывая в интерфейсе, как приведено ниже предметы
    image.png.7d9e05092b3704904b4c4b43bb0eb5bd.png

    image.thumb.png.7cbbfc29dd08d22b53468bbc653ea113.png

    А с главной базы протянута шина импорта. За счет того что вы можете поместить 4 карты скорости в шину импорта
    скорость передачи будет довольно таки быстрая. Можно даже передавать множеством интерфейсом с качалки в один интерфейс с главной базы
    image.thumb.png.3b716c0a903f10048e7159e68ec47bcb.png

    5.5.1 Вы и Передача Портом-Ввода/Вывода

    Если вдруг вы захотели отдавать с качалки все на главную базу, и не хотите мучатся указывая весь хлам в качестве отдачи

    Мы можем сделать следующую схему.

    Забиваем МЭ накопитель ячейками, как минимум их должно быть 7, а лучше полный МЭ накопитель
    image.png.974b1ca4ec8777b4d5ce6f91f86b2367.png

    Методом научного тыка схема получается следующего вида

    image.thumb.png|022008e1948e4fa7e33d0bc0e74a33.png

    От главной базы к нам идет лишь Порт Ввода Вывода доступный через суб сетевой кванто мост.

    Ячейки из МЭ накопителя качалки извлекаются в него через один цвет канала(коричневый к примеру) и вставляются сверху порта ввода-вывода

    image.png.700370477581089e88de125a28f5fa64.png

    Режим Порта ввода вывода по умолчанию

    При этом стоит продвинутый фильтр

    image.png.41549f77d50129f46cce44113ecf6da7.png

    В нем указано, что пустые ячейки перемещать не нужно.

    image.png.8f1f92a5e0c4999ad69c1fabbf11f4ac.png

    Таким образом только не пустые ячейки будут передаваться, чтобы схема работала еще лучше, добавьте еще можете добавить еще ячеек 5 в данный круговорот.

    Как итого все вещи будут отдаваться в главную МЭ сеть, с временным лишь хранением на удаленной базе

    image.thumb.png.d028ca077435c736dbdeca6518f57efc.png


  13. 7. Автоматизация алтаря наполнения

    Для того чтобы эссенции подавались из МЭ сети автоматически, ничего сложного, достаточно поставить image.png.e33ac5b210559d4a7f87a3c53005d72e.png Поставщик Эссенций в пределах работы алтаря, который подключён к вашей МЭ системе, а в ваших ячейках есть эссенции.

    image.thumb.png.b3b7924c049ea1ca299de6ac07574c91.png

    Но можно ли добиться большего? Можно ли автоматизировать на нем сами крафты?
    Можно.

     

    Для того чтобы не усложнять автоматизацию стоит учитывать что у нас есть 16 канала в предметных трубах ЭндераИО. Из этого стоит учитывать, что исключая центральный пьедестал, мы можем автоматизировать не более 14 пьедесталов в простом решении.

    Помимо этого нам понадобятся Трансвекторные Интерфейсы Таумовой Инженерии.

    Прокладываем предметные трубы ЭндераИО

    image.thumb.png.8a94febf86a6c6a56e5a6c58d04d73be.png

    Назначаем каждому пьедесталу разный канал входа

    Начиная с коричневого
    image.thumb.png.6f2cb744485c3d3fc634c31fb30df90d.png

    В результате получится примерно такая цветовая схема если все подряд брать по очереди

    image.thumb.png.60aa0b7a8b8097048a539601be71807d.png

    Центральным у нас входит белым, а извлекает красным, при этом ложим продвинутый фильтр и указываем любую ерунду, чтобы он стал активным.

    В нем мы будем указывать результат какой надо забирать

    image.png.0a3f6cd82f4c201e19a7852b00749d3f.png

    Не забываем себя стабилизировать, как правило трех стаков свечек хватает на любые ритуалы

    image.thumb.png.262a1d145c3d54f3eca20ec554051267.png

    Приступаем к созданию автокрафта, допустим мы хотим скрафтить автокрафт Ихора. В нём есть тонкость, поэтому его возьмем за пример.

    Базовый рецепт

    image.png.b2a66e0341f6fe9409ce793b0fd25750.png

    Делаем шаблон автокрафта, что мы хотим дать, и что мы хотим получить в МЭ

    image.png.a28a7fe0c0d56b502b3aada60a97dd47.png

    Ложим рецепт в интерфейс, который примыкает к сундуку

    image.png.c1b94b95eee9d627648c1ae9b355c8db.png

    У нас у сундука 5 свободных сторон сейчас, но что если бы в рецепте было 9 разных ингридиентов? Или даже больше(но они однотипные и мы сможем указаывать в рецепте их)? Для этого нужны image.png.ebcdd231c7db2a90d3a2567157fc2e22.png трансвекторы, прикрепив их с помощью  image.png.299f8e104eed5373c54314a4b97e2082.png трансвекторного соединиля к сундуку, мы сможем из них извлекать предметы, словно это тот же самый сундук. Внимание. Есть дешевый аналог из ботании!

    image.png.e4b64c3cb96833a46a6d170f28607878.png Red Stringed Container делаем тоже самое, но его нет нужды изучать в тауномиконе.

    image.thumb.png.56023585ba3f0a5488095c50c8c8182a.png

    Достаточно расположить красной точкой в сторону сундука для установления соединения(они видны если посох леса в руках)

    Их можно ставить подряд, друг друга они не замечают. Главное что в пределах 8 блоков к сундуку направленные.image.thumb.png.38cf614d7efab4d54ef6b381d9c2fbf6.png

    Дотягиваем предметную трубу до нашей конструкции

    image.thumb.png.467776058d06a0d9fe0583e2622e8711.png

    Красная входит в интерфейс, вернуть в МЭ сеть.

    В коричневый канал указываем алмазы белым списком извлекать

    image.png.9446ae5de9c853462aabcd96e3e0d75b.png

    В остальные аналогично

    image.png.843d3bc09a2b75bbe6bc9fc3287202e3.png

    image.png.249b621051ac700eec0f51443e9fcdcb.png

    image.png.a19e0a36dad0a10a781df1110028d67a.png

    image.png.08c2a0effddb878c367ade72ba44e4c6.png

     

    Ингридиенты извлекутся и автоматически раставятся на алтарь наполнения.

    Теперь важная фишка. У пьеъедесталов небольшой баг с предметными трубами эндераИО если извлекается больше 1 предмета.

    По умолчанию они извлекают 4 единицы, а остальные исчезнут. Чтобы с Ихором это не произошло, поместить нужно в трубу извлекающую из алтаря Улучшения скорости для труб

    image.thumb.png.11fae40d36c52bc69aea6102a45846b9.png

    Указываем Ихор в качестве возврата и ложим image.png.2a7532fe6329cfee13d6c69163d7720c.png, 3 штуки будет достаточно

    image.png.cdf3ef8988862bf70f99d0b993eea554.png

    Готово.

    image.png.e78fb9d9271c25ae3d4d33dd76f6dddf.png

    Мы теперь можем создать Ихор, если я закажу его

    Я вижу что все ингридиенты сами раставились

    image.thumb.png.92257921e01d2dabea01713c912ac244.png

    Мне надо лишь кликнуть на Руническую матрицу для самого крафта.

    По его окончанию ихор сразу уйдет в МЭ сеть, а новые ингридиенты вновь разложаться
    Останеться лишь кликать и кликать руническую матрицу(Хорошо бы иметь Гадомансию, я слышал там автокликер есть рунической матрицы)

     

    Для каждого нового рецепта желательно ставить свой интерфейс.

    • Лайк 2
    • Краснеть 1

  14. 5.2. Магический сборщик, дополнение.

    Для его работы, его надо обеспечить висом также как и магический терминал из пункта 4. Картой памяти Шифт+Пкм на интерфейс вис-реле и потом просто пкм на сам магический сборщик.

    Для его полноценной работы крайне желательно, чтобы ваш пробужденный узел имел хотябы по чуть чуть каждого базового аспекта. Проблема в том что лишь один узел можно привязать для работы маго сборщика. Нельзя использовать несколько для одного и того же механизма, но зато можно 1 полноценный узел со всеми аспектами использовать для множества разных механизмов

    • Лайк 1

  15. 6. Автоматизация Автоалхимии

    устали химичить руками? Даже автоалхимия требует положить крафт внутрь? Так автоматизируйте её тоже!

    image.thumb.png.99a1814c25a12419ee36bdee6ff19711.png

    Вот эта чудо конструкция позволит вам 18 крафтов испольнять автоматически из МЭ сети и для этого вам нужен

    лишь один image.png.f0add1b4c3acc8b616eb05cf0978b653.png поставщик эссенций.

    Делаем рецепт допустим image.png.322813f6c22285a1eb169f21221c6801.png лечащего мыла

    Делаем в терминале шаблонов рецепт

    Из блок магического жира сделать одно лечащее мыло

    image.png.2c58512d1881d330aaf854967ef47284.png

    Ложим в один из интерфейсов конструкции

    image.png.fdf68050883c43fec720662496b46de7.png

    Отмечаем в тауматории активность рецепта. Благодаря множеству image.png.402d45b9fe148d86c95106de84b712d8.png мнемонических матриц, мы можем держать примерно 11 разных рецептов активными одновременно

    image.png.8569f1c66672128e880444704c792559.png

    Предмет скрафтится, поступит в сундук, и по зеленому каналу вернется в интерфейс, а оттуда в МЭ сеть

    image.thumb.png.0cd151a1393e6b41688032ba195b0f80.png

    Готово, мы автоматизировали автоалхимию совсем и окончательно. Теперь она действительно автоалхимия

    image.thumb.png.4f3df34a5eae1bdc7821384f4d734c7a.png

    Можем заказывать теперь мыло прямо из МЭ сети для крафта.
    Удобно для крафта Сбалансированных Кристаллов, Магического Жира и прочей ерунды.

    • Лайк 1

  16. 5. Магический сборщик

    крафта из пункта 4 выполняемые на магическом верстаке/терминале можно совсем автоматизировать

    с помощью image.png.0a98b034c3e4a358e68ec8015dcda92b.png магического сборщика

    Вам так же понадобиться image.png.2dbe4f7ded1f99123854da3be8e6e0f2.png  ядро знаний и image.png.b4696449e93d26da02b581e3a57b0cf9.png Высекатель знаний.

    Высекатель знаний это почти тот же Терминал Шаблонов, а ядро знаний тот же шаблон, но он вмещает 21 рецептов, а не просто 1 рецепт.

    image.png.e7853209c21b576799cdd2fea79d996c.png

    Записываем рецепты, путем выкладывания рецепта и нажимания кнопки сохранить.

    При этом выбранные рецепты можно удалять обратно при необходимости!

    image.png.92c5da1ff65811a401c2da0f23dd7d9e.png

    Ложим Ядро знаний в маго сборщик. Теперь крафты доступны в МЭ сети. При желании ложим сюда справа вещи для скидки на траты вис

    А так же карты ускорения, но они увеличивают траты виса, поэтому не рекомендую.

    Когда у вас закончится место на Ядре Знаний

    Придется делать новый магический сборщик и ядро знаний.

     


  17. 4. Магический терминал

    Данный аспект нужен для цифровизации крафтов подобных этому
    image.png.9988f1abfa4c43d3db713c53e55305ea.png

    image.png.f220b8860d1d0daa37508438df6c66ee.png Магический Терминал позволит вам иметь небольшое преимущество

    image.png.0233f4abb8431ea195e21b6e42edfe4d.png

    Иметь при своих крафтах доступ к МЭ сети, под рукой смен одежды для получения скидок к крафтам

    И если вы image.png.047e344259073aa179d864475e8e1b79.png картой памяти, провели вис от вис канала воткнутого в интерфейс вис-реле

    image.thumb.png.7715f42a9617ebc4354877d0a7a18e7b.png

    Путем нажатия Шифт+ПКМ на интерфейс вис-реле картой памяти и нажатием просто ПКМ на магический терминал
    image.thumb.png.944c0174984d214fc8beb680e3503c10.png

    Ваша палочка будет автоматически заряжаться в магическом терминале

     


  18. 3. Поддержка эссенций на одном уровне

    Чтобы некоторые эссенции не заканчивались, например вода или стекло, мы можем дополнить схему следующим образом.
    Допустим труба извлекающая уголь, будет уточнена белым фильтром извлекать только древесный уголь

    image.thumb.png.6fb02d71863f7d8491f35d53cca71727.png

    Чтобы в дальнейшей было меньше путаницы на всякия случай.

    В интерфейсе призываем Лодки и Стекло(можем сверху справа положить Карту Создания для их автоматического крафта)

    image.png.b163916b7ce2c0cace60458af554b1c4.png

    Трубами распределяем по Mini-chest экстра утилит, так как у них самый малый размер инвентаря(в крайнем случае сойдет еще Воронка)

    image.thumb.png.a6df5b1a569328114cd1b35a16ef3695.png

    Белыми фильтрами на входе уточняем, в какой сундук, что входит

    image.png.07ffad1a764471ad7ae3f6e7dcb12174.png

    Завершаем конструкцию указанием пузырями с эссенциями image.png.2d456c19206f576791306d88da77bd93.png для Излучателей уровня эссенций

    image.thumb.png.f6cd934ecb0dd5277e20c4a721511b9b.png

    Когда они будут брать предметы из сундука для расплавки

    image.png.e15784e0bb7eaf5377e0ae1481f64050.png

    Например лодки брать если воды меньше 200

    Излучатель уровня будет активировать извлечение предметной трубы, активируемой по красному сигналу лодок из Мини-Сундучка

    image.png.6c311e905a5747e8e7be18b470476e06.png

    Таким образом у нас всегда будет поддерживаться уровень нужных эссенций на нужном количестве

     

     

×