Перейти к публикации

darkwind

Игрок
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя darkwind

  1. 6. Автоматизация Автоалхимии устали химичить руками? Даже автоалхимия требует положить крафт внутрь? Так автоматизируйте её тоже! Вот эта чудо конструкция позволит вам 18 крафтов испольнять автоматически из МЭ сети и для этого вам нужен лишь один поставщик эссенций. Делаем рецепт допустим лечащего мыла Делаем в терминале шаблонов рецепт Из блок магического жира сделать одно лечащее мыло Ложим в один из интерфейсов конструкции Отмечаем в тауматории активность рецепта. Благодаря множеству мнемонических матриц, мы можем держать примерно 11 разных рецептов активными одновременно Предмет скрафтится, поступит в сундук, и по зеленому каналу вернется в интерфейс, а оттуда в МЭ сеть Готово, мы автоматизировали автоалхимию совсем и окончательно. Теперь она действительно автоалхимия Можем заказывать теперь мыло прямо из МЭ сети для крафта. Удобно для крафта Сбалансированных Кристаллов, Магического Жира и прочей ерунды.
  2. 5. Магический сборщик крафта из пункта 4 выполняемые на магическом верстаке/терминале можно совсем автоматизировать с помощью магического сборщика Вам так же понадобиться ядро знаний и Высекатель знаний. Высекатель знаний это почти тот же Терминал Шаблонов, а ядро знаний тот же шаблон, но он вмещает 21 рецептов, а не просто 1 рецепт. Записываем рецепты, путем выкладывания рецепта и нажимания кнопки сохранить. При этом выбранные рецепты можно удалять обратно при необходимости! Ложим Ядро знаний в маго сборщик. Теперь крафты доступны в МЭ сети. При желании ложим сюда справа вещи для скидки на траты вис А так же карты ускорения, но они увеличивают траты виса, поэтому не рекомендую. Когда у вас закончится место на Ядре Знаний Придется делать новый магический сборщик и ядро знаний.
  3. 4. Магический терминал Данный аспект нужен для цифровизации крафтов подобных этому Магический Терминал позволит вам иметь небольшое преимущество Иметь при своих крафтах доступ к МЭ сети, под рукой смен одежды для получения скидок к крафтам И если вы картой памяти, провели вис от вис канала воткнутого в интерфейс вис-реле Путем нажатия Шифт+ПКМ на интерфейс вис-реле картой памяти и нажатием просто ПКМ на магический терминал Ваша палочка будет автоматически заряжаться в магическом терминале
  4. 3. Поддержка эссенций на одном уровне Чтобы некоторые эссенции не заканчивались, например вода или стекло, мы можем дополнить схему следующим образом. Допустим труба извлекающая уголь, будет уточнена белым фильтром извлекать только древесный уголь Чтобы в дальнейшей было меньше путаницы на всякия случай. В интерфейсе призываем Лодки и Стекло(можем сверху справа положить Карту Создания для их автоматического крафта) Трубами распределяем по Mini-chest экстра утилит, так как у них самый малый размер инвентаря(в крайнем случае сойдет еще Воронка) Белыми фильтрами на входе уточняем, в какой сундук, что входит Завершаем конструкцию указанием пузырями с эссенциями для Излучателей уровня эссенций Когда они будут брать предметы из сундука для расплавки Например лодки брать если воды меньше 200 Излучатель уровня будет активировать извлечение предметной трубы, активируемой по красному сигналу лодок из Мини-Сундучка Таким образом у нас всегда будет поддерживаться уровень нужных эссенций на нужном количестве
  5. 2. Стак Алхимическо Печей Вы можете подумать, что продвинутая алхимо печь это здорово? Я проверял. И лично считаю моя комбинация работает быстрее, и надежнее. Прежде чем глубоко двигаться в цифровую магию, изучите таумкрафт до древних знаний, ибо вам крайне желательно скрафтить Резевуар Эссенций для данной схемы. Помимо этого вам по надо две Шины Импорта эссенций на всю схему Алхимические печи 12 штук и 24 перегонных куба. Предметных труб ЭндераИО, немного стеклянного кабеля и эссенцией труб таумкрафта. Снизу схемы распределяется древесный уголь(который можно сделать фермой древесины автоматически) По всем алхимическим печам. Альтернативно вы можете нагревать печи с помощью электричества, если прислоните к ним сбоку Внешний нагреватель Иммерсив Инженерии, это позволит обойтись без использования угля. А если же с ним, то не забудьте включить в трубе извлечения включить режим цикла и работать всегда для лучшего распределения угля по печам Сундук выше, в него мы ложим предмета для расплавки эссенций Режим работы трубы тот же самый. Удобство в том что шиной экспорта с картой создания Мы можем наполнять сундук бесконечном количеством каменных топоров, мотыг и прочих дешевых инструментов ради эссенций. После все эссенции по трубам поступают в резервуар И всего одной шиной импорта эссенций собираются в нашу МЭ сеть. Я заметил что на 6 алхимических печей лучше использовать по 1 резевуару Поэтому в моей схеме стоят два резервуара Чувствуйте себя смело добавить немножко ускорить работу печей сбоку Магическими Мехами
  6. 1. Бесконечное место для эссенций 1. Пока у вас есть лишь 1 терминал эссенций мы можем просто кликнуть банкой на перегонный куб и сложить банку в Терминал эссенций Не то чтобы автоматизация, но начало положено. Но при этом стоит сделать много 1к ячеек эссенций и на Верстаке эссенций Для каждой эссенции назначать свою ячейку через точность. Для этого сделайте 1 стеклянный пузырь и наполните его от перегонного куба или через терминал эссенций Положите в верстак ячеек и обозначьте белым листом, что ячейка может принимать только данный вид эссенций Продолжайте обозначать для каждой ячейки свою уникальную эссенцию. Если эссенция данная вам очень важна в больших количествах, сделайте для неё ячейку получше. В итоге у вас будет чтото похожее на вот это В чем смысл этой операции? В шине хранения сверху упирающуюся в конденсатор материи Обязательным условием в шине хранения включен приоритет -1(или -10) И у вас уже есть ячейки для каждого типа эссенций. Если еще нет, то на всякий случай стоит поставить 1-2 банки С приоритетом допустим 0 А все МЭ накопители с ячейками таумкрафта, во избежания любых багов переведите в приоритет +1 в любом случае Смысл этих операций заключается в следующим. 1) Все ваши эссенции будут перетекать автоматически каждая в свою ячейку 2) Если места в ячейках закончилась(или вы не распределили еще все виды ячеек), эссенции пойдут в банки 3) Если место в ячейках закончилась для этой эссенции, она автоматически уничтожается в конденсаторе материи. По началу стоит ставить лишь ячейки без конденсатора, чтобы распределить всем ячейкам вид эссенции. Таким образом, вам не нужно больше никогда самостоятельно уничтожать эссенции Дуба и прочей ерунды. Цифровизация делает это за вас! Не забывайте сменить для эссенций Тьмы и прочих полезных эссенций ячейку 1к на ячейку побольше размером.
  7. 5.4 Вы и АФК ферма 5.4.1 Вы и базовая АФК ферма Фармить чтото надо, прогружать базу, а самим стоять не всегда удобно. Решение проблемы в постройке АФК ферм, которые будут привлекать игроков самостоятельно. Если они стоят там, то получают выбранную плюшку. Начнем конструкцию с постройки конвеерной ленты направленной на место АФК, куда будет выдаваться ценная плюшка а вторая шина экспорта направлена на конденсатор материи, который будет в тоже время скидывать "таймер" и избавляться от накопленного булыжника. Период активации будет зависеть от количества накопленного булыжника, который будет указан в Излучателе Уровня. За основу берется наличие Вулканического пресса(если у вас его нет придумайте автогенерацию чего нибудь иного) и тот факт что он генерирует 1 булыжник раз в 2 секунды! То есть указав в излучателе уровня 30 булыжника, 1 предмет плюшки будет выдаваться раз в 60 секунд(в 1 минуту) Достраивая структуру мы получаем все следующим образом Вулканический пресс автоматический отдает каждые 2 секунды 1 булыжник в интерфейс, маленькая карта в МЭ накопителе это принимает Внутри МЭ системы плюшка, например алмазы Шина ведущая в Конденсатор Материи при активации уничтожает весь булыжник, сбрасывая таймер А вторая активируемая шина экспорта без всяких карт ускорений, даёт 1 алмаз(или любой иной предмет) в тот же самый момент времени На этом базовая конструкция готова 5.4.2 Вы и улучшенная АФК ферма У базовой конструкции есть один небольшой минус, что если никого не стоит на АФК? А чанки прогружены и ценный ресурс вылетает на воздух Для исправления этой проблемы мы делаем маленькую суб сеть с картой точности на приём только ценного ресурса в плоскость истребления(чтобы игроки не жульничали и не кидали туда Булыжник) Ставим плоскость истребления закрытую фасадом перед конвеерной лентой Отделяем субсеть с помощью оптического кварцевого волокна, который проводит электроэнергию, но не проводит каналы Во второй МЭ накопитель ложим ячейку с картой точности на прием лишь Алмазов А шиной экспорта возвращаем алмазы в Интерфейс основной МЭ сети, где они попадают в основное хранилище Вуоля, чудо АФК машина готова. Теперь если никто не стоит на ней, алмазы будут возвращаться обратно в неё же Чем её загружать, алмазами, иридиумом, дракониумом, это уже на ваше усмотрение и взависимости от вашей сборки. Ах да и помните, вы можете указать ЛЮБОЕ произвольное количества булыжника в качестве интервала времени в Излучателе Уровня Вы можете настроить выдачу ценного предмета раз в 30 секунд, или раз в 30 минут и т.д. Главное секунды разделить на два, для получения нужного количества булыжника. Если в вашей сборке нету вулканического пресса, вам нужно найти механизм создающий бесконечно какую нибудь чепуху с равными интервалами времени и использовать вместо булыжника. P.S. Для большего удобства игроков, вы можете постараться сделать авто закрытие дверей ведущих на АФК ферму, если какой либо игрок уже стоит там. Вам надо какой либо Детектор Игроков для этого сделать.
  8. 5.3 Вы и Автокрафт Чистых Кристаллов 5.3.1 Вы и Автокрафт Чистых Кристаллов через АЕ2 stuff Автокрафт чистых кристаллов, при наличии AE2 stuff мода очень прост, так как у нас есть чудо механизм Камера для выращивания кристаллов. Ложим в неё для еще большей скорости тройку карт ускорения И делаем рецепты автокрафты одинаковые по сути из 64 Семя истинного кристалла сделать Чистый кристалл истинного кварца Повторить одинаковое для крафта чистого изменчивого кристалла и чистого кристалла нижнего мира Однако, есть не задокументированная особенность, о которой не все знают. Камера для выращивания кристаллов может делать и обычные изменчивые кристаллы! Рецепт такой же как и был для них , 1 кварца нижнего мира, 1 красная пыль и 1 заряженный кристалл. Оформляем это шаблоном И ложим в интерфейс прилегающий к Камере Трубами результат забираем обратно в МЭ сеть, используя интерфейс как "шину импорта" 5.3.1 Вы и Автокрафт Чистых Кристаллов ванильный Хорошо, все было не сложно если есть AE2 stuff мод, а что если его нет? Как тогда автокрафтить чистые кристаллы? Во первых учитывайте строить на достаточном расстоянии от чужих магнитов. Мы воспользуемся небольшой суб сетью для осуществления задумки. Ложим в интерфейс те же самые рецепты, но на сей раз то что крафт именно 64(стак!) чистых кристаллов является очень важным аспектом. И желательно ложить только крафты чистых кристаллов, крафт обычных изменчивых кристаллы тоже можно положить, но стоит учитывать, что иногда может из за очистки земли хуже срабатывать. И в любом случае при крафте обычных изменчивых кристаллов, ложить Обязательно тоже для крафта надо стак предметов Полученный интерфейс стоит БОКОМ к Dropping Conveyor Belt из Immersive Enginerring, так же подойдет специальная решетка из Таумкрафта. Суть этого действия в том что, интерфейс будет выбрасывать предметы в воздух, вниз от Падающей Конвеерной Ленты. Перекрываем конструкцию стеклом, чтобы случайно семена упали не туда куда нужно Дальше ставим четыре Ускорителя Роста Кристаллов, а низ перекрываем Плоскостью Истреблению, щели которой прикрываем с помощью АЕ2 Фасад: Любого типа , я например использовал Фасад: Угольный Блок. Наливаем блок воды между ускорителями Дальше мы конструкцию подключаем Даем 1 МЭ накопитель, с помощью сверху оптического кварцевого волокна, обеспечиваем энергию нашей вторичной МЭ сети. И ставим шину экспорта уходящую в основную МЭ сеть. Делаем Ячейку Памяти, любого размера и на Верстаке для ячеек настраиваем подбирать только Чистые готовые результаты(ну и заодно обычные изменчивые) Ячейку ложим в этот МЭ накопитель Благодаря этому Плоскость истребления вторичной МЭ сети будет подбирать только ГОТОВЫЕ чистые кристаллы либо обычные изменчивые. А в шине экспорта указываем отдачу готовых кристаллов обратно в главную МЭ сеть Полученный шедевр закрываем в лишних местах стеклом или фасадом вокруг блока вода на всякий случай Автокрафт готов. Мы можем заказывать чистые кристаллы из МЭ сети теперь.
  9. Примечание к главе 5.3 Двух МЭ Накопителей мне хватает до самого конца игры. В сочетании с главой 5.1, ограничением добычи и уничтожением по условию место в моей МЭ системе никогда не заканчивается. Традиционно у меня к концу развития одна Огромная предметная ячейка, и остальные небольшие 64к предметные ячейки.
  10. 5.3 Вы и Оптимизация Хранения Множества Предметов Однажды наступает период, когда в вашей МЭ системе множества... вещей. Многие из них в количестве десятков и сотен тысяч. Но при этом они занимают место во множестве например 64к ячеек, можно ли это исправить? Да. Делаем верстак ячеек, порт ввода вывода, и одну огромную ячейку памяти, на 4096к(у меня в руках 64к) или даже 16000к к примеру. Ложим ячейку в верстак ячеек и указываем Белым Списком все предметы которые у нас в большом количестве По окончанию мы ложим эту ячейку в порт ввода-вывода и перегружаем Все это множество предметов на неё Ложим полученную ячейку вместившую все эти данные в накопитель первым слотом А сам накопитель нажимаем указать приоритет его. Более высокий приоритет чем 0 указать(например 1), чтобы предметы в первую очередь складывались в данный МЭ накопитель, в ячейку, которую мы разметили на верстаке ячеек. Таким образом все остальные ячейки автоматически освободятся от указанных предметов и будут впредь складироватся в нашу одну большую.
  11. P.S. во фразе "Вставьте 1-2-3 карт создания, будет по 8-16-32 предметов заказывать(если будет хватать ресурсов)" как видно по скриншоту имеются в виду карты ускорения. Модератора бы на фикс багов потом.
  12. 5.2 Вы и Прекрафты Рано или поздно(или никогда) в жизни АЕ2 автоматизизатора наступает период, когда нажимать Создать стекло, или нехватающие логические, инженерные и тд процессоры становится слишком повторяющимся и с долгим ожиданем Хочется чтобы они были заказаны кем то другим, заранее. Или мы делаем Квантовые Солнечные Панельки, и каждый раз нам нужен крафт одной панельки заказывать и желательно иметь заранее скрафченные Углепластики, Композит, и прочие составляющие, чтобы крафт панели занимал секунд 10. Все это решают Прекрафты! 5.2.1 Вы и Прекрафт из сундука с двумя шинами Самая Примитивная версия подразумевает следующую структуру Слева шина экспорта, справа шина импорта В шину экспорта ложим Карту Создания и включаем режим "Не использовать хранящиеся предметы, только создавать" это будет автоматически подавать в процессоры приказы на создание вещей Указываем на пример стекло, готово. Он будет по 1 стеклу заказывать, если хотим чтобы заказ состоял из большего количества Вставьте 1-2-3 карт создания, будет по 8-16-32 предметов заказывать(если будет хватать ресурсов) Можно указать с картой ёмкости множество предметов При необходимости указав режим с четырьмя стрелочками, Робин-Бобиновый. В таком варианте Прекрафт будет пытаться создать по очереди каждый предмет А не создавать один предмет до тех пор пока не истощит все ресурсы на его крафт. В любом случае данная самая простая схема прекрафта имеет определенный минус. Она будет Крафтить до тех пор пока не кончатся ресурсы! Удобна для крафта Ускорителей ИС2 по началу Особенно если у вас дешевый рецепт создания ускорителей через Дистилированную Воду. 5.2.2 Вы и Прекрафт классический по условию Мы хотим крафтить допустим панели по одной, и пока мы её не забрали, чтобы вторая не крафтилась Или чтобы ускорителей ИС2 скрафтилось не больше 10 Или заранее крафтилось 100 логических процессоров и не одним больше Или мы хотим заранее иметь 1000 стекла В классической схеме мы используем сундуки, которые отдают все из себя в интерфейс/МЭ сеть Если труба Эндера, не забываем выключить отдачу В сундуки ведут шины экспорта Впритык к шине экспорта идет шина переключения, в неё сбоку убирает Излучатель уровня. по высоте отделяется якорными кабелями. Вид с другого боку на всякий случай В шине экспорта мы указываем что мы хотим крафтить Снова режим создания без использования хранящихся и Карта Создания. В данных шинах можно указывать только один вид крафтящегося предмета. Сбоку Излучателем уровня указываем когда крафтить Например если менее 100 стекла, то шина экспорта с картой создания и подачей стекла активируются и крафтится стекло в сундук Из сундука уходит в МЭ сеть. Повторю снова, то что упоминал в ранних главах, схема с шинами переключения имеет огромный плюс в том, что каналы на шины экспорта используются только при активных излучателях 5.2.3 Вы и Прекрафт в интерфейсы Лично я имею привычку обычные автокрафты молекулярных сборщиков раставлять вот так Я их использую вместо той схемы со столбиком сундуков из главы 5.2.2 Справа шины переключения вплотную к шинам экспорта слева шины переключения на один блок ближе к нам. Если продолжить ввысь, получается задать 16 различных прекрафтов. 5.2.4 Вы и Прекрафт с условием отличным от предмета крафта При этом не забывайте, что мы можем указывать разные предметы условия от предметов крафта! Например я пользуюсь прекрафтом следующего типа. Если Угольной Пыли более 30к То крафтить Сжатые Кубы угля С подачей сразу в компрессор! Где они становится алмазами. Таким образом у меня нету автокрафта алмазов, чтобы избежать случайной траты угольной пыли, но все излишки превращаются в алмазы Не забываем о необходимости генерации Обсидиани для подобного прекрафта.
  13. 5. Продвинутые материалы 5.1 Вы и Фиксирование Количества Место в ячейках хранения не бесконечное. Если вы оставите чтото, добываемое бесконечным образом, место рано или поздно закончится. Некоторые игроки заводят 16384к ячейки и продолжают их делать и делать, для того чтобы соответствовать текущим нуждам, но это не выход. Какой смысл тратить ценные ресурсы на хранения миллиардов булыжника? Ответ: Никакого. И если вместо булыжника резиновый тростник, или иной ресурс добываемый десятками тысяч из воздуха за короткий срок безо всяких трат, ответ тот же. к Ка 5.1.1 Вы и Ограничение Добычи Допустим вы добываете булыжник (или резиновый тростник, лёд, песок, стекло и так далее). Разумно ограничить вход предмета излучателем уровня. Допустим мы хотим ограничить приток булыжника Чисто МЭ вариантом будет поставить шину Импорта, к ней шину переключения, и сверху указать излучателем уровня Сколько мы желаем булыжника иметь в МЭ системе. Шина переключения активируется от красного сигнала, дает канал шину импорта и работает когда булыжника меньше 100. Эта система хороша тем что, потребляется всегда лишь 1 канал на излучатель уровня а второй канал на шину импорта потребляется лишь во время её работы. Можно ли сделать лучше? Можно! Убираем из Вулканического Пресса Интегрированный Сервомеханизм, чтобы он сам не выталкивал предметы в трубы Заменяет шину импорта с шиной переключения, на предметную трубу(к примеру ЭндераИО) В трубе оставляем работать только по сигналу красного камня В излучателе уровня у нас остается тоже самое Излучать когда меньше нужного нам количества Вот и все. Теперь потребление только 1 канала всегда А в мэ системе будет всегда авто пополнятся до 400 ед булыжник 5.1.2 Вы и Уничтожение Мусора 5.1.2.1 Вы и Тотальное Уничтожение Иногда не возможно ограничить добычу. Например при сборе вещей с моб-фермы(качалки) Да еще и множество всяких мечей выпадает разной степени поломанности. Если это просто хлам который мы хотим уничтожить весь, то мы просто направляем шины экспорта на Конденсатор Материи, который работает как универсальное мусорное ведро, мгновенно уничтожая любые предметы, жидкости и даже таумкрафт эссенции В шине эспорта ставим Карты ёмкости, чтобы указать побольше хлама Карта нечеткости позволит цеплять не только с указанной прочностью, но и все вещи с одинаковым названием. Одну карту ускорения для повышения скорости уничтожений. 5.1.2.2 Вы и Уничтожение По Условию Однако, иногда мы хотим оставить нужное количество на свои нужды. Подключаем через шину переключения шину экспорта В шине экспорта указываем что уничтожать А в излучателе уровня при каком количестве Например если булыжника больше 500, то его излишки отправлять на уничтожение. Обратите внимание, что Излучатель уровня подает сигнал на Каменный Кирпич ниже него, от него Редстоуновый сигнал отражается обратно и попадает на шину переключения, то есть в данной схеме Твердый Блок необходим под излучателем уровня. Впрочем намного проще делать схему столбиком, пусть и больше Конденсаторов Материи нужно на неё Данную схему в случае чего и проще расширять/наращивать, достраивая новые конденсаторы материи. Схема настройки та же самая. При этом мы можем использовать Плотный Кабель и в этот столбик внести к примеру 25 различных предметов на уничтожение по условию при каком количестве. 7 оставшихся каналов, для иногда срабатывающих шин экспорта будет вполне достаточно.
  14. 4.1 Вы и Wifi, или беспроводной терминал Беспроводной терминал, он же Вай-Фай. Удобный инструмент открытия МЭ системы в любом месте нахождения вашей базы. Ограничение накладывается лишь на прогрузку чанков МЭ системы. Как минимум место, где находятся ячейки памяти должно быть прогружено, а если хотите заказывать крафт предметов, то и системы ответственные за это тоже должны быть прогружены. Для того чтобы она работал вам нужен Терминал безопасности подключенный к МЭ системе. Кто установил первым терминал безопасности, является главным владельцем МЭ системы. После его установки, другие игроки не могут открывать вашу МЭ систему, открывать Интерфейсы, или подключать к ней новые устройства. Терминал Безопасности может сломать только истинный владелец, Сетевым Инструментом или иным гаечным ключем. Однако это не является 100% гарантом безопасности, т.к. 1) Можно украсть МЭ ячейки из МЭ накопителя 2) С учетом того, что могут быть неизвестные баги, лучше не рисковать. Всегда оставляйте хотя бы один пустой блок между окончанием вашего РГ и МЭ системой. Да и вообще лучше ничего не оставлять на границе РГ во избежании проблем. Можно добавить новые разрешения в терминал безопасности с помощью биометрической карты. Если вы её используете без привязки к конкретному игроку выберите все настройки в редакторе биометрических карт 1) Класть, ложить предметы в МЭ 2) Забирать, брать предметы из МЭ 3) Создавать (использование автокрафтовых рецептов) 4) Строить, подключать новые механизмы, открывать интерфейсы 5) Безопасность, изменять настройки терминала безопасности И положите в терминал вот так Это сделает настройки по умолчанию для всех игроков. Со всеми разрешениями, это сделает так словно у вас и нет терминала безопасности ограничивающего доступ. Биометрическую карту можно персонализировать. Шифт + Пкм в воздух , делает днк пробу к текущему игроку, держащему карту в руках, и задает настройки безопасности для него. Если вы владелец МЭ и первым поставили терминал безопасности, то это ничего не изменит. Если вы кликните ПКМ по другому игроку, вы привяжете карту к нему. Задав разрешения в Редакторе Биометрических Карт и положив внутрь терминала безопасности, вы можете открыть частичный или полный доступ к МЭ только к данному игроку. Чтобы беспроводная связь заработала, необходимо еще наличие МЭ беспроводной точки доступа. По умолчанию работы беспроводной связи небольшая. 16м Но вкладывая беспроводные усилители вы можете увеличить дистанцию. Чем больше их ложите, тем более резко возрастают траты энергии 20 еу в тик = 80 метров. По началу вполне хватает. т.к. это дистанция 5 чанков, у вас прогрузка и то меньше. Больше может понадобится только если ваша база имеет огромную разницу по высоте. Как правило 32 беспроводной усилителей хватит дойти от базы на 200 высоте до бедрока. а если энергии совсем не жалко, то 40 усилителей даже от самого потолка дотянутся. Но заметьте, за добавку 70 метров мы заплатили удвоенную цену в потребление энергии. Чем больше хотим расстоянии, тем быстрее возрастают траты энергии. Не забываем, что мы можем поставить несколько беспроводных точек доступа, вай-фай не от одного центра базы. Последний шаг для активации беспроводной МЭ сети, положить беспроводной терминал в терминал безопасности справа Теперь он привязан и им можно пользоваться на правую кнопку из вашего инвентаря. 4.2 Вы и Вай-Фай при копании. Пользуюсь главами 3.4 и 3.3 вы можете построить туннелирование через суб сеть квантового моста. Вы можете таскать с собой набор для постройки квантового моста в сумки и везде построить его, прикрепив к нему еще одну беспроводную точку. Это позволит вам в вашей шахте скидывать добытые руды сразу в МЭ сеть по беспроводному терминалу, если ваша главная база прогружена. Не забудьте обеспечить энергию для активации квантового моста. При этом с помощью туннелирования энергии, вы можете обеспечить дальнейшую самоподдержку и самозарядку удаленной части квантового моста.
  15. 3.5 Вы и Разумная трата каналов Как правило каналов всегда не хватает. Мы проводим их дорогими кабелями, делаем больше контроллеров и т.д. Но, есть простые способы расходовать в 10-20 раз меньше каналов, чем вы расходуете обычно! Начинающие игроки строят обычно, вот такой кавардак Мы потратили 16 каналов на автоматизацию 8 печек. Для начала большой прогресс начать использовать один входящий сундук, а другой выходящий сундук, к которым шина импорта и экспорта используется всего по 1 разу Дальнейшее передвижение и забор предметов выполняется с помощью предметных труб. Затратив 2 канала вы можете автоматизировать ЛЮБОЕ количество электропечей в этом месте. Из сундука в который ведет шина экспорта вы трубами распределяете по печам предметы, а возвращаете в сундук к которому присоединена шина импорта. Более того, здесь достаточно даже всего лишь 1 канал на 1 интерфейс. Если вы помните мои объяснения, Интерфейс может работать и Шиной Экспорта и Шиной Импорта одновременно Аналогично с автокрафтом механизмов. Вы можете подключить механизм интерфейсом напрямую и иметь лишь 1-4 механизмов подключенные вплотную И каждый раз новый интерфейс расходовать на новые 4 механизма. А можете... сделать так чтобы автокрафтовые рецепты сбрасывали ресурсы в сундук Откуда трубами вы распределяете по одинаковым механизмам, и трубами же забираете в интерфейс результат, который автоматически попадает обратно в вашу МЭ. Экономия каналов, самый лучший способ добычи новых каналов. Затраты 1-2 каналов вместо десятков.
  16. 3.4.1 Квантовый мост - продолжение Не упомянул, а надо. Сингулярность крафтится в конденсаторе материи Д Если положить сверху 64к МЭ компоненту хранения и включить режим крафта сингулярностей. Осталось закачать 256 тысяч мусора для крафта сингулярности (Проще всего булыжником обычно, подставить вплотную Вулканические Прессы к примеру)
  17. 3.2 Вы и Туннелирование Есть ли альтернатива плотным кабелям, но иметь кучу каналов? Есть! Берем две Туннель Точки-Точки. Одну подключаем плотным кабелем напрямую к контроллеру, а другую отводим простым кабелем на нужное нам расстояние. Жмём Шифт+ПКМ на туннель подключенный к контроллеру, и прогружаем его настройки на ПКМ на отдаленный туннель. Вуоля. Он телепортирует 32 канала. На МЭ кабеле выходящем из контроллера затрачивается лишь 1 канал на туннель точка. Остальные каналы затрачиваются у нас в углу МЭ контроллерной структуры. МЭ туннели очень универсальные. Если кликнуть на них нужным предметом они могут менять режимы МЭ туннель проводящий каналы (по умолчанию или кликнуть МЭ кабелем) Предметный МЭ туннель (кликнуть шиной экспорта, импорта иль интерфейсом) Жидкостный МЭ туннель (кликнуть ведром или любым иным жидкостным контейнером) Световой МЭ туннель, он же изощренный способ лампочки, может кстать пригодится для некоторых автоматических ферм (Кликнуть факелом или светопылью) Красного сигнала Туннель, полезная вещь для сокращения редстоуновых схем и одной из высокоуровневых МЭ фишек (Красная пыль, повторитель, компаратор) РФ энергии Туннель (РФ проводами или генераторами) ЕУ энергии Туннель (Любым ис2 проводом) Как видите с помощью туннелей возможно "телепортировать" электричество и иные вещи. Это в особенности пригодится, если вами будет освоен квантовый мост. Но есть и минус у туннелирования. Если вы проведет сотни МЭ каналов через МЭ туннели. То каналы будут погружаться минуту другую прежде чем заработают. Плотные кабели намного быстрее подгружаются. Но все же у туннелей есть своя ниша, которая используется в ряде фокусов. Привожу пример. 3.3 Вы и Туннельная Суб Сеть. Как мы уже упомянули, туннели долго прогружаются. Почему? А потому что в нашей центральной сети уже может быть сотни устройств, и пока им всем каналы найдешь... В общем долго. Но что если у нас будет отдельная сеть которая занимается лишь каналами? Выглядит почти так же, но... Стеклянный кабель и два туннель точки точки это отдельная МЭ сеть, дорогие майнкрафтеры. Я воткнул пару кварцевых оптических волокн. И теперь изолированная МЭ сеть не снабжается каналами, а только электроэнергией! Что делает из неё вторую МЭ сеть, где заняты лишь 2 канала. За счет того что сеть не имеет Сотни+ устройств. Мы можем без особых возрастающих нагрузок передавать туннелями что нашей души угодно, и иметь при этом высокую скорость прогружаемости. Чувствуйте себя смело при необходимости воткнуть во вторую МЭ сеть хотябы 1 блок контроллера при необходимости, и использовать её по максимуму, как проводчик МЭ каналов, или как проводчик электроэнергии. 3.4 Вы и Квантовый мост Имея в руках знания о суб сетях их их использовании, мы готовы приступить к изучению Квантового Моста. Квантовый мост это структура состоящая из двух мультиблочных конструкций 8 МЭ Квантовых колец и в середине МЭ камера квантовой связи Так выглядит завершенная структура. Зачем она нужна? Для того чтобы телепортировать МЭ каналы на ЛЮБОЕ расстояние! Ваша МЭ сеть продолжится хоть в адском измерении или в краю! С доступом к вашим предметам на базе (Если чанки прогружены) Ограничение по прогрузки чанков подразумевает разумное использование для перемещения МЭ каналов по высоте вашей базы. Например телепортировать электроэнергию сверху вниз. Или забирать с "качалки" предметы к себе. Один квантовый мост может провести максимум 32 канала Для того чтобы он заработал, надо воткнуть парные Квантовые Запутанные Сингулярности, которые рекомендуется переименовать во чтото, для того чтобы не запутаться, который жемчуг от которой пары. Рецепт крафта парных связанных сингулярностей нуждается в , 1 динаминт или мини динамит, 1 сингулярность, 1 порошок из жемчуга края и 1 рычаге. Ставим рычаг, динамит и подрываем. Получаются две Ложим в квантовые мосты Смотрим что у второго квантового моста тоже есть электроэнергия Если все правильно, то они светятся и работают. Однако! Было обнаружено что Квантовые Мосты от каких то багов потребляют электроэнергии по 500 АЕ в тик и более(удвавивая сумарные энергопотребления от всех устройств в том числе) в. А в начале гайда я предупреждал Что если МЭ система потребляет больше 900-1000 ае в тик, она начинается часто перезагружатся, так как её не хватает энергии. Как решить эту проблему? А все так же дорогие мои. Мы делаем Суб Сеть из Квантового Моста. Для надежности обе части Квантового Моста питаются электроэнергией через некий РФ или ЕУ источник-кабель А сам Квантовый Мост используется лишь в режиме Туннелирования Суб Сетью! И может провести каналы от главный МЭ сети куда угодно. Или через туннели мы Электричество и иные вещи перевозим. Таким образом нет перегрузки от сверхпотребления электроэнергии (официально Квантовый Мост потребляет лишь 200 АЕ в тик, но это не правда) И при этом мы можем ставить сколько Квантовых Мостов душе угодно (Если хватает электричества) Если у вас не работает квантовый мост, не забудьте проверить следующее 1) Обе стороны квантового моста запитаны электричеством? Если да, то они светятся 2) Совпадающая пара Квантовых Запутанных Сингулярностей внутри? 3) Чанки обоих мест прогружены? 4) Можно в МЭ сети иметь лишь 1 контроллерный мультиблок. То что они разделены квантовым мостом, этого не изменяет. Впрочем для Суб сети можно иметь отдельный контроллерный мультиблок 5) Электричество и кабели должны соединятся с серединами сторон кванто моста, а с не с углами. Чувствуйте себя смело на Квантовый Мост с тунелировать каналы, к кабелю которого подключить Беспроводную Точку. И ваш Вай-Фай будет работать в любой точки мире, если у вас под руками есть все для сборки квантового моста. Беспроводные терминалы будут упомянуты в одной из следующих тем.
  18. 3. Каналы 3.1 Вы и Адхок сеть, кабели и Контроллеры Существуют 4 вида кабелей (+2 из ЭндерИО мода, аналогичны умному и плотному кабелю, из плюсов - нет затрат шерсти) МЭ Стеклянный кабель - самый дешевый, проводит 8 каналов, не показывает сколько из них занято МЭ Закрытый кабель - ничем не лучше, кроме красоты, но нужен для крафта умного кабеля МЭ Умный кабель - весьма удобный, проводит также 8 каналов, но показывает сколько из них занято МЭ Плотный кабель - самый дорогой, проводит 32 канала, показывает сколько из них занято, но не все устройства на него можно крепить напрямую (Терминалы и мониторы нельзя) Вначале когда у вас еще не стоит контроллера, в МЭ сети может быть занято лишь 8 каналов. Устройства могут быть расположены как угодно, подключены как угодно, лишь бы в одну сеть (Сети без контроллеров-центра именуются Адхок-децентрализованными сетями) 1 канал занимается 1 устройством, такими как Шина Импорта, экспорта. Интерфейс, Терминал любой, Мониторы хранения, 1 мульти блок процессора. Чтобы дальше увеличивать МЭ сеть, нужно построить МЭ контроллерами мультиблочную структуру. МЭ контроллер может действовать как приемщик энергии и тоже принимать РФ/ЕУ энергия для питания МЭ сети МЭ контроллеры прожорливые по электроэнергии Я поставил 7 контроллеров и мое энергопотребление резко возросло Вначале не рекомендуется ставить больше 1 контроллера. Мультиблочная структура из 68 контроллерных блоков поедает 102 еу в тик Контроллерную структуру можно построить только одну для МЭ сети и с максимальным размером 7х7х7 Контроллеры являются источниками МЭ каналов. Каждая сторона МЭ контроллера может максимум дать до 32 каналов, если вы использовали плотные кабели Даже 1 МЭ контроллер может дать вам (32 канала плотного кабеля) * (6 сторон) = 192 канала, чего хватает для постройки весьма огромной МЭ базы. Оставляйте всегда хотя бы 1 канал свободным, чтобы видеть, все ли устройства имеют в наличии каналы или нет. Устройства ищут любой наикратчайший путь к МЭ контроллерам для занатия МЭ каналов и в большинстве случаев, если это возможно найдут, как на следующей картинке , но лучше предотвращать ситуации когда множество каналов могут пойти по одному кабелю и заблокировать друг друга Для этого существует четыре возможных способа 1) Иметь хотябы 1 блок пустоты между кабелями 2) Разделить с помощью Кабельного Якоря 3) Покрасить трубы инструментом Аппликатор цвета, загрузить краской который можно в МЭ сундуке(например Костяным Порошком или Лазуритом) И потом инструмент сможет переключаться между красками на Правый Клик с Шифтом. Или же на верстаке покрасить кабели Кабели разного цвета не соединяются Исключение не окрашенные кабели, они соединяются со всем. 4) Последний способ самый изощренный, так как данный инструмент придуман для других целей Кварцевое оптическое волокно позволяет создать отдаленно обособленную другую МЭ сеть потому что проводит лишь электроэнергию, но не МЭ каналы. Однако его можно использовать как просто разделитель тоже, но все же якори выгодней
  19. 2.3 Вы и процессоры Процессоры нужны чтобы формировать заказы в МЭ сети. Они являются временным хранилищем, которые удерживают ингредиенты используемого рецепта. Они могут быть построены только в виде какого либо квадрата или прямоугольника или прямой линии. Для того чтобы иметь более 1 процессора, они должны быть разделены хотя бы 1 не процессорным блоком Вот пример одного самого простого процессора на 1к места Обычно ставить с монитором создания лучше Так как вы можете увидеть чем занят текущий процессор, что он крафтит. Разделив одним проводом, у меня теперь есть два процессора Я могу крафтить одновременно две вещи. Например сами крафтятся палочки и стекло, и я вижу сколько осталось скрафтить. Блоков для постройки процессоров немного Монитор, 1к-4к-16к-64к хранилище создания и блок обработки создания. Самая удобная форма процессоров, обычно линия. Спереди монитор, а дальше ячейки памяти или блоки обработки создания. Блоки обработки создания(фиолетовые) позволяет в рецепте применять несколько действий сразу. С учетом специфики рецептов 2-4 блоков обработки создания в одном процессоре за глаза, даже если у вас ресурсов миллиарды. Лучше потратьте их на 64к ячейки памяти хранения. В самом начале когда у вас сложно с ресурсами, а хочется сразу удобство МЭ сети по максимум, я ставлю несколько, например 4 процессоров из 1к памяти хранения. Дешево и удобно. И хотя бы несколько с получше памятью (4к)
  20. 2.2 Вы и Интерфейс Что такое интерфейс? Понимание этого механизма ключ к успеху. Потому что, данный механизм умеет двумя разными способами выводить предметы из МЭ сети и одним способом принимать предметы в МЭ сеть. Почему это важно? Потому что это экономит ваши МЭ каналы. Что такое МЭ каналы вы узнаете позже. Рассмотрим пример на автокрафте тандема красных печей. Слева мы включаем печкам режим синий - вход, справа у них остается оранжевый слот выход. Если вы используете электрические печи индастриал крафта, то дополнительных настроек не требуется. Для начала рассмотрим интерфейс изнутри Скажем следующее, с точки зрения механики игры, Интерфейс это сундук с особыми свойствами. 1 - Это слоты настроек вызова предметов из МЭ сети. Указав предмет и его количество, предмет будет автоматически призываться из МЭ сети в слот номер 2 (Таким образом мы заменяем шины Экспорта!) 2 - Это одна из ячеек сундука/интерфейса, всего получается у интерфейса 9 освободных ячеек в которые можно поместить 9*64 предметов максимум 3 - Если слот вызова предмета не настроен, то предмет попавший на подобную ячейку будет держать предмет доли мгновения только для того чтобы отправить его в МЭ сеть, если там есть свободная память. (Таким образом можно заменять Шины Импорта!) 4 - Сюда можно поместить шаблоны автокрафта. Их суть в том, что любые ингридиенты указанные для крафта предмета в поле слева, интерфейс будет толкать в любое доступное хранилище рядом(если интерфейсу не было указано направление кварцевым ключом) В конструкции ниже, рядом с интерфейсом только сундук имеет пространство куда можно положить предмет. Поэтому интерфейс положит туда. Но если будет печь и сундук рядом? В ходе применения автокрафтов по шаблону, интерфейс будет пробовать ложить в один из них, и когда место закончится, начнет ложить в следующий механизм Это хорошо если одинаковые механизмы вокруг интерфейса Но если нет и мы хотим ложить лишь в сундук, мы можем с помощью Гаечного Ключа из кварца нижнего мира щелкнув ПКМ по интерфейсу задать направление Данный интерфейс будет ложить предметы лишь в сундук согласно стрелочке. 5 - Сюда можно поместить карту создания, если предмет настроенный в пункте 1, отсуствует в МЭ сети, интерфейс сможет запрашивать у процессоров МЭ сети автоматический запрос на его создания. 6 - Эта особая настройка относится к пункту 4, и когда активируется какой либо шаблон автокрафта активирован. Интерфейс ложит ингридиенты стараясь не запихать всё и сразу допустим в сундук, а ложит лишь количество указанное для крафта Одного предмета, и ложит снова только если хранилище вновь пустое. В силу специфики пустоту помещения он определяет по тому что, может ли извлекать оттуда предметы. Для сундука это не проблема. А вот электрическая печь может отдавать предметы только из слота Готового Продукта, то есть с его точки зрения электро печь заполнена только когда в Правом слоте в печи чтото уже пережарено. (Данное свойство важно для автоматизации Ботании или Кровавой магии) 7 - Виден ли данный интерфейс из Терминала Интерфейсов Как правило хорошим тоном является выключать все интерфейсы, по подписанным названий которых вы не сможете определить куда они ведут. Обычно стоит оставить включенную видимость лишь для интерфейсов ведущих к Молекулярным Сборщикам. Что такое молекулярные сборщики? Молекулярные сборщики это верстак! Тот самый обычный на котором вы крафтите кирки-кровати и тд Но он является электрическим и автоматическим. Вы его можете ускорить картами ускорения положенными справа Рецепты которого лишь ложаться в один его единственный слот, либо куда разумнее в примыкающий интерфейс, где вы сможете задать 9 разных рецептов (А так же поставить больше интерфейсов примыкающих к одному молекулярному сборщику!) Впрочем если вы воспользуетесь настройкой молекулярного сборщика через один имеющийся там слот, он будет работать в режиме -> Вы подали ему ингридиенты, он сделал результат и попытался выпихнуть в ближайший свободный сундук-механизм. В большинстве случаев рядом стоят интерфейсы. А интерфейсы мы знаем, что принимая предметы в пустые не настроенные слоты, отдают предметы обратно в МЭ сеть. Таким образом после автокрафта в молекулярном сборщике, предметы сразу возвращаются в МЭ сеть. Но давайте закончим автоматизацию электрических печей. Мы сделали простой рецепт. Из песка получаем стекло. Обратите внимания включен режим "Шаблона - Печки", режим "Создание шаблонов-Верстак " нужен только для задания шаблонов работающих с молекулярным сборщиком. Готовый шаблон мы поместили в интерфейс Теперь по заказу из МЭ сети, если мы захотим стекло, интерфейс будет ложить в ближайшее хранилище(сундук) песок. А МЭ сеть будет ждать пока где угодно, кто угодно положит в неё готовый результат стекло. Да хоть мимо проходящий игрок если уронит стекло в МЭ сеть, она засчитает результат. Подключил предметные труба распределить песок из сундука по печкам Трубу включил в режим Цикла и работать всегда Обратите внимание, печки после прожарки песка, по выходу справа положат стекло обратно в интерфейс А интерфейс отдаст стекло обратно в МЭ сеть, где рецепт и станет считаться завершенным. Для того чтобы выполнить заказ, необходимо построить хотябы 1 процессор МЭ сети. Однако мы можем воспользоваться Выводом предметов из интерфейса без всяких заказов-процессоров и тд. Допустим у меня много булыжника в МЭ. Я просто указываю здесь призыв булыжника в интерфейсе И ставлю трубу выводить предмет из интерфейса в сундук который выведет все в печки В трубе я указал вывод с белым фильтром Забирать только булыжник. Потому что потом в интерфейс вернется камень, и мы не хотим его снова жарить, он должен уйти в МЭ сеть. Для контрольного успеха сделаем рецепт создающий что либо на молекулярном сборщике Например из досок будем делать палочки. Если вы обратили внимания по центру-сверху терминала шаблонов есть иконка железного слитка. Она нужно для использования не точного режима. Если МЭ сеть сможет найти легкую замену ресурсу, она попытается его взять, работает эта функция плоховато. В ряде случаев справляется со слитками. Вместо слитка термальной экспансии взять слиток из галактикрафта и тд. Я поместил рецепт в интерфейс, теперь в термиле создания мне доступны иконки палочки и стекла для их создания, но создать я смогу лишь когда сделаю процессоры. О них раскажем дальше. И иконки будут видны лишь если нужные интерфейсы соединены кабелями с МЭ сетью и хватает каналов. О них раскажем тоже дальше. На всякий случай привожу более простой пример автокрафта. Наш рецепт по пережарке песка в стекло Который мы сделали в терминале шаблонов Поместили в МЭ интерфейс Предметной трубой извлекает из электрической печи готовый результат обратно в интерфейс Аналогичным образом автоматизируются металлоформовочные, компрессоры и прочие механизмы. В рецепты указываем слева что мы ложим, а в поле справа что мы хотим увидеть в качестве готово результата. Например из железных слитков -> Железные пластины для металлоформовочного механизма.
  21. 2.1 Первая МЭ сеть - Сундук, а так же Виды Ячеек Самая простая МЭ сеть требует 1) Приёмщик Энергии(который может быть заменён Контроллером, он тоже умеет принимать энергию), к которому подведено ЕУ или РФ питание к примеру. 2) МЭ Накопитель, в который вставлена хотябы одна 1к МЭ ячейка хранения 3) 1 стеклянный кабель(или умный или закрытый, неважно, главное чтобы не плотный, так как на плотный нельзя ряд устройств цеплять на прямую) 4) 1 МЭ терминал создания(в крайнем случае просто МЭ терминал), но терминал создания лучше потому что имеет встроенный верстак и позволяет скидывать множество предметов в МЭ сеть быстрым способом, нажимая на них ЛКМ (левой кнопкой мыши) в инвентаре при зажатом левом Shift Готово к использованию ваш цифровой сундук, открываем на ПКМ терминал создания и пользуемся. Для расширения его размера закладываем в накопитель новые ячейки хранения 1к ячейка или хранилище на 1024 байтов позволяет хранить 127 стаков предмета одного вида или 65 стаков содержащих 63 разных предмета, то есть 3445 разных предметов. 4к ячейка позволяет хранить 508 стаков одного предмета или 260 стаков 63 различных предметов (то есть 16380 различных 63 видов предметов) 16к ячейка позволяет хранить 2032 стаков одного предмета или 1040 стаков 63 различных предметов (то есть 65520 различных 63 видов предметов) 64к ячейка позволяет хранить 8128 стаков одного предмета или 4160 стаков 63 различных предметов (то есть 262080 различных 63 видов предметов) Размеры ячеек могут продолжать увеличеваться, если есть мод Extra Cells Максимальная ячейка из Extra Cells на 16384к, и на её крафт уйдет 14984 красной пыли, 8748 кристаллов истинного кварца, 3320 кремния, 2227 золотых слитков, 1456 световой пыли, 1053 кварцевого стекла, 365 пыли истинного кварца, 365 песка и 364 алмаза. Её размер воистину устрашающий, примерно 67 миллионов предметов. Но в реальности данный размер может никогда не пригодится, если правильно настроить автоматическое уничтожение излишков предметов или остановку их добычи. Extra Cells так же добавляет ячейки для хранения жидкостей и газов. И существует мод Thaumic Energistics соединяющий Таумкрафт с АЕ2 и добавляющий эссенциевые ячейки.
  22. 1.3.1 Вы и Первые процессоры Первые процессоры дело не простое, если у вас нет автоматизации. Потому что в высекатели можно ложить только по одному ингредиенту. Проблема впрочем отсутствует в Продвинутом Высекателе, в котором ингредиенты можно ложить стаками, но его крафт дороже и доступен лишь с модом AE2 stuff Для простого да и продвинутого высекателя почти одинаковый интерфейс 1 - верхний слот, можно ложить только сверху высекателя 2 - нижний слот, можно ложить только снизу высекателя 3 - средний слот, там где нарисован слиток, можно ложить с любой из боковых сторон высекателя(кроме передней стороны) 4 - слот результата, можно извлекать из любой боковой стороны высекателя(кроме передней стороны) 5 - процесс изготовления 6 - слоты положить карты ускорения, данных слотов больше в продвинутой версии высекателя 7 - кнопка показа рецептов На заметку, высекатели можно подключить РФ энергией, а не только стеклянными кабелями АЕ2 энергией. Теперь необходимо нам автоматизировать по началу высекатель Если у вас есть предметные труба эндера ИО одной предметной трубы будет достаточно. Настраиваете её извлекать в коричневом цвете из верхнего сундука кремний А зеленым каналом извлекать и ложить результат в нижний сундук уже отпечатанный кремниевый Все остальные отпечатанные версии автоматизируются так же. За исключением самих процессоров где придется добавить сундуков и труб В верхний сундук в зеленным каналом ложим отпечатанные штуки , в нижний сундук с желтым каналом отпечатанный кремний , а в сундук с коричневым каналом уходящим в середину ложим красную пыль Это позволит автоматически изготавливать Логические и иные Процессоры, которые будут складываться в сундуке по зеленому каналу Почти аналогичным способом автоматизируется крафт всего этого с термальными предметными трубами, но одна из сторон дополнительно будет нужна для извлечения, так как нельзя совместить в термальных трубах вход и выход одновременно. Из 1 отпечатанной схемы, 1 красной пыли и 1 отпечатанного кремния можно изготовить 1 процессор любого типа , зависит от положенной отпечатанной схемы
  23. 1.4 Вы и Проращивание кристаллов. Первым делом нам нужен ускоритель роста кристаллов. Кристаллов истинного кварца много не бывает, но есть способ удвоения их количества. Он зависит от количества Ускорителей роста кристаллов поставленных вокруг блока воды (Внимание, они должны получать энергия и светится с молниями для своей работы, а так же они очень прожорливые по потреблению, 5 камер роста кристаллов съедают 40 ае = 20 еу в тик). Чем больше у вас ускорителей роста тем быстрее происходит с ними процесс. Стеклянные кабели советую закрыть Кабельными Фасадами любыми. Потому что процесс проращивания кристаллов займет времени Количество ускорителей Время 0 Несколько часов 1 ~12.5 минут 2 ~5.5 минут 3 ~3.2 минут 4 ~2 минут 5 ~1.4 минут 6 <1 минут 1 Камера роста кристаллов из мода AE2 stuff (30 секунд и меньше в зависимости от количества карт ускорения) Для того чтобы этим воспользоваться, вам нужно в любом дробителе Кристалл Истинного Кварца, Изменчивый Кристалл или Адский Кварц переделать в Пыль соотвествующую, а потом на верстаке соединить с песком. При соединение с песком у вас получится двое соответствующих семян После этого семена достаточно бросить в воду, к подключенным ускорителям Или положить внутрь камеры роста кристаллов Через определенное время они вырастут в чистые аналоги(полторы минуты если у вас есть 5 камер роста кристаллов), и теперь их количество удвоено за счет увеличение количества семян песком. Иногда при в этом в рецепте нужны именно Пыль или обычные кристаллы(почти никогда) Мы всегда можем вернуть кристаллы в исходное состояние Даже если у нас была пыль, пророщенные кристаллы мы сделать можем обратно не дроблёнными. Важная фишка. Если вам повезло иметь мод AE2 stuff с камерой роста кристаллов, крафт которой следующим образом Она потребляют энергию только во время использования в отличии от обычных ускорителей, которые поедают энергию постоянно. Особая фишка *доступна только если есть AE2 stuff*: Помимо проращивания семян кристаллов внутри камеры роста кристаллов, вы можете даже изготавливать изменчивые кристаллы в данном механизме! Просто положите заряженный кристалл, адский кварц и красную пыль внутрь механизма и получайте изменчивые кристаллы свои. Это важно потому что в дальнейшем Камеру роста кристаллов за "автокрафтить" намного проще. Более менее надежная схема для автоматизации "уличных" ускорителей роста кристаллов тоже существует, но она все таки не будет столь надежной для автоматизированного изготовления чистых кристаллов.
  24. 1.3.1 Вы и Изменчивые Кристаллы - продолжение На случай если у вас проблемы с предметными трубами ЭндераИО небольшая добавка к разделу Стандартная схема автоматизации через Термальную экспансию. Поставьте два сундука, в один положите Кристаллы Истинного Кристалла(слева) а в другом(справа) вы заберёте Заряженные Истинные кристаллы Соединете двумя Предметными трубами с Зарядником и устанавливается на них два Сервомеханизма. На левом сундуке ставите сервомеханизм ближе к сундуку и активируете работать без красного камня Аналогично ставите второй сервомеханизм, но уже извлекать из Зарядника в сундук. Данная схема работает медленнее из за природы этих труб и из за того что они дешевые, предметные трубы ЭндераИО мгновенные и более предпочтительные, но некоторым могут быть они не доступны из за усложнения модов сразу.
  25. 1.3 Вы и Изменчивые Кристаллы Что если у вас еще ничего нет, а вам нужно прямо сейчас пару изменчивых кристаллов для крафта Зарядника, с помощью которого можно сделать еще Заряженных Истинных Кристаллов? 1 Заряженный кристалл, 1 Красную Пыль и 1 Кварц Нижнего Мира мы кидаем просто в воду и получаем через пару секунд 2 Изменчивых Кристалла Их нам хватит для крафта 1 Зарядника Скрафченный Зарядник подключите любым способом к энергии Он примет любую РФ энергию, даже ЕУ энергию если через низковольтных коннектор или его можно подключить Стеклянный МЭ кабелем для подачи сразу АЕ2 энергии. Нажимаем Кристаллом Истинного Кварца в руке ПКМ на зарядник, он зарядится до Заряженного, и снова на ПКМ можно забрать новый Заряженный Кристалл Истинного Кварца. Но что делать если мы устанем кликать руками? Хотим мы автоматизацию? Да! Самая табуреточная автоматизация нуждается лишь в 1 предметной трубе ЭндераИО и 1 сундуке. На обоих концах предметной трубы включаем режим Вход/Выход и извлечения всегда активно И вуоля, пока есть энергия, кристаллы автоматически становятся заряженными, ток не надо переделывать все, нам и обычные нужны тоже.
×