Перейти к публикации

darkwind

Игрок
  • Публикации

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    4

Все публикации пользователя darkwind

  1. Вопросик, какие сервера все еще нормальные без усложнений. Дополнительно: Сервера на которых усложнения не скатываются до безумия в прохождение за срок дольше чем вайпы случаются тоже интересно. Чуть чуть.
  2. darkwind

    TechnoMagic 1 Сборка

    Копируй только основные моды относящиеся к модам развития Которые названия ты точно знаешь и поглядел изнутри игры, пропуская все дополнительные подозрительные серверные файлики Потом запускай лаунчер и он будет требовать доп файлы которые нужны лишь в качестве дополнений эти моды запустить когда все проблемы разрешишь должно заработать, во всяком случае мне это удалось через Tlauncher в режиме 1.7.10 Forge в папку модов которого я скидывал моды SpaceTech сборки и потом еще пробовал DragonTech тоже в одну кучу смешал успешно.
  3. darkwind

    Гайд по созданию привата

    /rg setparent ИмяМладшегоРГ ИмяСтаршегоРГ Этой команды достаточно для этого в 99% случаев, если нет то приходится играть иногда с командой /rg setpriority Достаточно обычно впрочем ввести лишь это /rg setparent МелкийУчастокРГ ГлавныйБольшойРГ
  4. И не считая автоматизации автоалхимии И не считая автоматизации пополнения эссенций И не считая автоматизации плавки эссенций по быстрому И не считая автоматизации бесконечного места под эссенции
  5. darkwind

    Techno APPLIED ENERGISTICS 2 (Обновленный)

    Конкурс: Найди 10 отличий.
  6. darkwind

    Гайд по созданию привата

    А особо ленивые Этап 2 по выделению угловых блоков делают командами //hpos1 для выделения первого и //hpos1 для выделения второго углового блока После чего уже //expand 10 просматривая в нужные стороны территорию расширяют территорию А если вышли за лимит, они пишут //contract 10, для уменьшения выделенной территории и потом завершают через /rg claim ИмяРГ. В особо хитрых случаях, они добавляют /rg addmember не к главному РГ а быстренько создают маленький рг внутри главного и через /rg setparent ИмяМладшегоРГ ИмяСтаршегоРГ, объявляют мелкий рг подчиненным к главному РГ, благодаря чему можно добавить других игроков лишь в этот мелкий РГ для разрешения им доступа к этой небольшой территории внутри главного РГ. Удобно для показа вещей иным игрокам, или предоставления им доступа к какой либо настройке, не скомпроментируя безопасность всей территории совсем.
  7. darkwind

    "Дюп" лепестков из ботании

    Я любитель подготовится очень тщательно для супер комфортного старта)
  8. darkwind

    Not Enough Items (NEI)

    а если вы нажмёте Шифт+ЛКМ на значок в NEI то, если у вас есть данные предметы нужные для рецепта в инвентаре(или МЭ), тогда они автоматически разложатся на верстаке(обычном деревянном или в терминале МЭ) Экономит массу времени при крафтах.
  9. darkwind

    Защити себя от "Гриферства"

    Если же воспользовались 5. "Помощники" и добавили кого то в рг, есть хороший трюк немножко предохранится перед тем как вы напишите /rg addmember ИмяВашегоРг ИмяИгрока Напишите заранее /rg removemember ИмяВашегегоРГ ИмяИгрока, нажмите Ctrl+A для выделения и нажмите Ctrl+C для копирования Теперь в случае чего вы можете мгновенно набрать нужную надпись через Ctrl+V. (Потренируйтесь заранее, что появится полностью правильная фраза) И сразу после добавления игрока в РГ следите за ним, можете даже с заготовленной фразой уже стоять, и в случае чего сразу нажмиайте Энтер для удаления
  10. darkwind

    "Дюп" лепестков из ботании

    А еще хорош крафтить Мотыгу Роста, и прочарить той же лозой из ботании на вечную прочность за счет маны чтобы был вечный аналог костной муки под рукой. В ботании есть при этом есть функциональный цветок, заточенный на проращивание только лепестков в округе за счет маны. Так же если вам повезло играть с магическими пчёлками, то можно вывести пчелу которая дает все виды лепестков в огромном количестве.
  11. 1) Не летайте когда админы онлайн, в особенности [Админ] префиксы, они устроят перезагрузку и ваша ракета улетит без вас, исчезнув. 2) У вас должен быть парашют 3) Ничего не нажимайте/не говорите в чат после запуска старта ракеты, случайно нажмете не ту клавишу, и ракета улетит без вас. 4) Если вы появились на другой планете без ракеты, НИЧЕГО не жмите. Ждите как минимум минуту, чтобы вы начали "глючить" в воздухе, вас вернет на высоту появления посадочного модуля. В этот момент перезайдите в игру. 5) Используйте минимальную ракету для полёта. Если вы летите на Марс, используйте ракета 2 уровня, а не 6-ого. Если летите на луну, используйте ракету 1 уровня. 6) Посадочные модули черного вида, как при приземленении на луну особенно опасны, из них вы можете выйти(и разбить ракету) даже если нажмете ПКМ при посадке. Не нажимайте ПКМ. И не нажимайте Шифт. 7) Рекомендуется воздержаться от полётов если 100+ онлайн на сервере и очень высокий пинг. 8 ) Если ракета исчезла со взлетной площадки, достаточно перезайти в игру или разрушить взлетную площадку. Рекомендуется ставить ракету с возвышенности в виде топливного загрузчика, ракета тогда ставится 100% без немедленных графических глюков.
  12. darkwind

    GalactiCraft Как не терять ракеты

    Не забывайте что вы должны иметь 9) достаточно топлива для перелета на иную планету(желательно 100% зарядку ракеты) 10) Кислородное оборудование, кислородную маску с заряженными баллонами для дыхания 11) Защиту от холода и жары (Теплоустойчивый костюм полностью), красный минимальный для холодных планет, синий для жарких планет(через открытие галактокарты можно посмотреть температуру на планетах) 12) Защиту от солнечной радиации (полную Космическую броню или полный Квантовый сет), не на всех, но на многих планетах.
  13. важные детальки: Максимальное значение руно щита +48 (Эквивалент 24 доп сердец) Рунический щит блокирует даже божественный урон и урон пустоты. Существует Скипетропосох, когда в крафте скипетра применили жезл посоха. Эта штука обладает огромными запасами виса, но годится лишь поддерживать работу вашего рунического щита. Но все таки удобнее использовать самозаряжающиеся палочки, тогда ваш рунощит не будет зависеть напрямую от лимита виса ваших палочек. Ботанические палочки самозаряжаются от маны, палочки магии крови от кол-ва скопленной крови. Ряд предметов имеют доп эффекты связанные с руно щитом, стоит пожертвовать немножко рунощитом ради них. (Эффекты имеют разной величины время перезарядки для срабатывания) Кольцо регенерации накладывает эффект регенерации всякий раз когда у вас сломался рунощит(20 секунд перезарядка) А другое кольцо ускоряет регенерацию рунического щита на 25%(эффект складывается до 50%) Амулет защиты с перезарядкой может мгновенно восстановить значительную часть рунощита вновь(1 минута перезарядка) Кинетический пояс откинет всех в округе, в момент пролома рунощита(20 сек перезарядка)
  14. Дешево и сердито Делаем под алтарём стака на 3-4 стака платформу свечек И закрываем её от обзора стенками/каменными кирпичами Нет лагов, доп нагрузок, и все дешево
  15. darkwind

    GalactiCraft Как не терять ракеты

    Пункт 4 альтернативная версия По рекомендации опытного космонавта mult 4) Появился без модуля, сразу вышел, подождать секунд 10, пока чанк выгрузится и заходи.
  16. попробуй кольцом вокруг печи поставить эссенциевые трубы, чтобы все 4 выхода перекрывало а от них уже в резервуар
  17. Проверка создания темы для дальнейшего редактирования
  18. 5.7 Вы и Рекурсивные Суб Сети Мечтали ли вы легально дюпать каналы МЭ? Ваши мечты будут исполнены здесь. в простом варианте это выглядит вот так Здесь нет контроллеров. Это суб сети идут чередом, каждая из которых имеет полный доступ к предметам предыдущей за счето того что Если шину хранения воткнуть в пустой интерфейс другой МЭ сети, то МЭ сеть шины хранния получает доступ ко всем её предметам(но не к автокрафтам, но зато можно вырулить прекрафтами здесь) В результате тут занято 32 канала, и все появились без участия контроллеров по 8 каналов в каждой без контроллерной МЭ сети как мы знаем может быть К сожалению есть проблема связанная с тем что шины хранения работают не надежно. Но я её преодолел следующим образом. Теперь там где шина хранения, стоит шина переключения тоже. Красная труба подключена к нашей Редстоуновой Мигалке. То есть шина хранения каждый раз включается/выключается чтобы реактивировать её работу. А когда она заработала В шину хранения срабатывает излучатель уровня По какому нибудь наличию предметв МЭ сети проверяется получила ли доступ наша МЭ сеть к другой Если да, то редстоуновый сигнал замыкает схему в постоянную работу. Если же она сломается, то мигающей редстоуновый сигнал реактивирует и излучатель уровня вновь включится У этой схеме тоже есть увы свои ограничение. Только мало канальные МЭ системы быстро прогружаются (без контроллерные норм) Если используются подряд МЭ системы с контроллерами, то там быстро наступит ограничение. Но без контроллеров можно дюпать каналы сколько душе угодно. P.S. Если вы не поняли то поясняю еще раз. Тут к примеру три разных МЭ сети подряд Каждая имеет доступ ко всем предметам последующей за счет шины хранения одной воткнутой в интерфейс пустой у следующей МЭ сети. В результате ячейка лежащая в первой МЭ сети со стаком терминалов МЭ создания видна на мониторах хранения третьей МЭ сети и можно даже взять руками из третьей МЭ сети
  19. 5.6 Вы и Цифровая Редстоуновая Мигалка В жизни майнкрафтера иногда хочется пульсирующий редстоуновый сигнал, когда есть или нет редстоун сигнал чередуются. Обычно это делает редстоуновыми повторителями Временно на месте одной из красной пыли поставив красный факел, вы сможете сделать мигалку редстоуновую Но что если повторители были сломаны и больше не работают? Берем накопитель и самую дешевую ячейку Выделяем их оптическим кварцевым волокном в отдельную суб сеть. Ставим интерфейс, туда заходит булыжник от вулканического пресса который сразу в шине экспорта уничтожает через конденсатор материи Ну а излучатель уровня мигает на присутствие единицы булыжника Далее с помощью туннелирования мы проводим Мигающиий редстоуновый сигнал куда угодно
  20. 5.5 Вы и Передача Предметов с удаленной Качалки/Экскаватора Основная проблема заключается в том что, главная база и удаленная база не прогружены по чанкам одновременно. Что в этом случае сделать надо? Надо настроить систему которая будет очень быстро передавать только тогда, когда обе базы прогружены! В остальное время обе части будут иметь отдельные предметные хранилища и работать в режиме накопления, но в тот момент когда они прогружены, произойдет обмен. 5.5.1 Вы и Передача Интерфейсами/Шинами В главе 3.3 и 3.4 я уже рассказал о квантовом мосте и его применение через суб сеть. Пусть у нас есть на качалке/экскаваторе некоторый свой МЭ накопитель накапливающий предметы. В момент когда обе базы прогружены, активируется мост и вы указываете передачу в Интерфейс который по сути с главной базы, шинами экспорта к примеру Вставив Карту нечеткости, все разной степени поломанности предметы с одинаковым названием передадутся по даной шине экспорта. Либо вы можете отдавать указывая в интерфейсе, как приведено ниже предметы А с главной базы протянута шина импорта. За счет того что вы можете поместить 4 карты скорости в шину импорта скорость передачи будет довольно таки быстрая. Можно даже передавать множеством интерфейсом с качалки в один интерфейс с главной базы 5.5.1 Вы и Передача Портом-Ввода/Вывода Если вдруг вы захотели отдавать с качалки все на главную базу, и не хотите мучатся указывая весь хлам в качестве отдачи Мы можем сделать следующую схему. Забиваем МЭ накопитель ячейками, как минимум их должно быть 7, а лучше полный МЭ накопитель Методом научного тыка схема получается следующего вида От главной базы к нам идет лишь Порт Ввода Вывода доступный через суб сетевой кванто мост. Ячейки из МЭ накопителя качалки извлекаются в него через один цвет канала(коричневый к примеру) и вставляются сверху порта ввода-вывода Режим Порта ввода вывода по умолчанию При этом стоит продвинутый фильтр В нем указано, что пустые ячейки перемещать не нужно. Таким образом только не пустые ячейки будут передаваться, чтобы схема работала еще лучше, добавьте еще можете добавить еще ячеек 5 в данный круговорот. Как итого все вещи будут отдаваться в главную МЭ сеть, с временным лишь хранением на удаленной базе
  21. На этом гайд завершен.
  22. 7. Автоматизация алтаря наполнения Для того чтобы эссенции подавались из МЭ сети автоматически, ничего сложного, достаточно поставить Поставщик Эссенций в пределах работы алтаря, который подключён к вашей МЭ системе, а в ваших ячейках есть эссенции. Но можно ли добиться большего? Можно ли автоматизировать на нем сами крафты? Можно. Для того чтобы не усложнять автоматизацию стоит учитывать что у нас есть 16 канала в предметных трубах ЭндераИО. Из этого стоит учитывать, что исключая центральный пьедестал, мы можем автоматизировать не более 14 пьедесталов в простом решении. Помимо этого нам понадобятся Трансвекторные Интерфейсы Таумовой Инженерии. Прокладываем предметные трубы ЭндераИО Назначаем каждому пьедесталу разный канал входа Начиная с коричневого В результате получится примерно такая цветовая схема если все подряд брать по очереди Центральным у нас входит белым, а извлекает красным, при этом ложим продвинутый фильтр и указываем любую ерунду, чтобы он стал активным. В нем мы будем указывать результат какой надо забирать Не забываем себя стабилизировать, как правило трех стаков свечек хватает на любые ритуалы Приступаем к созданию автокрафта, допустим мы хотим скрафтить автокрафт Ихора. В нём есть тонкость, поэтому его возьмем за пример. Базовый рецепт Делаем шаблон автокрафта, что мы хотим дать, и что мы хотим получить в МЭ Ложим рецепт в интерфейс, который примыкает к сундуку У нас у сундука 5 свободных сторон сейчас, но что если бы в рецепте было 9 разных ингридиентов? Или даже больше(но они однотипные и мы сможем указаывать в рецепте их)? Для этого нужны трансвекторы, прикрепив их с помощью трансвекторного соединиля к сундуку, мы сможем из них извлекать предметы, словно это тот же самый сундук. Внимание. Есть дешевый аналог из ботании! Red Stringed Container делаем тоже самое, но его нет нужды изучать в тауномиконе. Достаточно расположить красной точкой в сторону сундука для установления соединения(они видны если посох леса в руках) Их можно ставить подряд, друг друга они не замечают. Главное что в пределах 8 блоков к сундуку направленные. Дотягиваем предметную трубу до нашей конструкции Красная входит в интерфейс, вернуть в МЭ сеть. В коричневый канал указываем алмазы белым списком извлекать В остальные аналогично Ингридиенты извлекутся и автоматически раставятся на алтарь наполнения. Теперь важная фишка. У пьеъедесталов небольшой баг с предметными трубами эндераИО если извлекается больше 1 предмета. По умолчанию они извлекают 4 единицы, а остальные исчезнут. Чтобы с Ихором это не произошло, поместить нужно в трубу извлекающую из алтаря Улучшения скорости для труб Указываем Ихор в качестве возврата и ложим , 3 штуки будет достаточно Готово. Мы теперь можем создать Ихор, если я закажу его Я вижу что все ингридиенты сами раставились Мне надо лишь кликнуть на Руническую матрицу для самого крафта. По его окончанию ихор сразу уйдет в МЭ сеть, а новые ингридиенты вновь разложаться Останеться лишь кликать и кликать руническую матрицу(Хорошо бы иметь Гадомансию, я слышал там автокликер есть рунической матрицы) Для каждого нового рецепта желательно ставить свой интерфейс.
  23. 5.2. Магический сборщик, дополнение. Для его работы, его надо обеспечить висом также как и магический терминал из пункта 4. Картой памяти Шифт+Пкм на интерфейс вис-реле и потом просто пкм на сам магический сборщик. Для его полноценной работы крайне желательно, чтобы ваш пробужденный узел имел хотябы по чуть чуть каждого базового аспекта. Проблема в том что лишь один узел можно привязать для работы маго сборщика. Нельзя использовать несколько для одного и того же механизма, но зато можно 1 полноценный узел со всеми аспектами использовать для множества разных механизмов
×