Перейти к публикации

datav3nom

Игрок
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    6

Сообщения, опубликованные пользователем datav3nom


  1. 1 минуту назад, KopTe3 сказал:

    Там точно 32к? помню когда играл у меня 10 конвертеров выдавали почти сотню лямов, их как-то усиливать можно, но не помню как

    c 4мя улучшениями трансформатор - 32k eu/t, больше положить можно но работать не будет


  2. 7 минут назад, ForzaYT сказал:

    Если не ошибаюсь, на тм есть "контроллер энергии" или как-то так называется, позволяет ограничивать выход из него энергии.
    В нем вы сами вводите необходимый выход из него

    В нем ограничен выход  в 32k eu/t и ненужная настройка входа, нет настройки приоритета. Раздает энергию во всех направлениях, а не в одном. 

    • Лайк 1

  3. 05.01.2023 в 07:34, _Anub1s_ сказал:

    Так они ничего и не стоят. Приходится выставлять ценник по ряду причин, основной в котором является запрет раздач. Это полный бред, если ты за стак резины будешь требовать не одну монету, придерживаясь твоей логики. 

    Речь идет не о резине, а о сложных ресурсах и вещах, которые развитый игрок производит быстро, а новичку они даются трудно, пример - адские звезды. Их производство целиком и полностью зависит от eu/t. Конечно можно и вручную визеров гасить, но убивать 72 визера ради одной КВП, это бред. Вообще мне сама идея не нравится что все новые вещи которые делаются в первый раз долго, намного проще купить. Условно ты раз в 10 минут зарабатываешь 50 монет, потратив 20 минут ты можешь купить сразу молекулярку, а не делать ее вручную. При этом ты не тратишь все 10 минут на поиск экономической руды. То же касается ресурсов которые нужны "на 1 крафт", к примеру мифрил, его можно тупо купить. Но я думаю было бы так, как я хочу, играло бы меньше людей, сервер не мой, но мнение мое. Люди хотят чисто на казуалычах поиграть не потея, не осуждаю, но самому такое не нравится.


  4. 22 часа назад, Pabotyaga сказал:

    Минималки должны ставится с учетом на развитых игроков, ведь если развился достаточно то у тебя появляется возможность продавать по минималке. А если это например начало вайпа, никто не заставляет продавать по минималке. Минималка не значит, что ты можешь купить анти-нейтронку за 15к в начале вайпа, тебе по просту не будут продавать по минималке.

    Если делать так, как ты предлагаешь то большинство ресурсов ничего вообще не должны стоить, ведь они берутся из ниоткуда на позднем этапе игры за счет ферм и автокрафтов


  5. 7 часов назад, blockhero сказал:

    image.thumb.png.2c8a06916d593fe8a6f2bd553d04d2b7.pngimage.thumb.png.86c161153a387e2bbc5f111e2f911438.png


    (Вы не представляете как я угараю с людей которые предлагают вундервафли но не понимают насколько сложна будет реализация их вундер-вафли)

     

    а на счет зачарования - да, но это единственное нормально решение, ибо есть причины не убирать бессмертие без него не будут работать фишки с удержанием лоу хп для того чтобы наносить больше урона, а тратить больше антиманы на починку это еще более бред


  6. 7 часов назад, blockhero сказал:

    image.thumb.png.2c8a06916d593fe8a6f2bd553d04d2b7.pngimage.thumb.png.86c161153a387e2bbc5f111e2f911438.png


    (Вы не представляете как я угараю с людей которые предлагают вундервафли но не понимают насколько сложна будет реализация их вундер-вафли)

     

    будто бы первый раз делают, код для того чтобы стрелять прожектайлами можно спастить у экскалибeра и просто перекрасить цвет луча


  7. Хотелось бы начать с туманной брони

    Из-за того что в шлем нельзя вставить волю, эта броня становится хуже эльвориевой, из которой и крафтится туманный сет.
    Получается что более дешевый сет ваншотает свою более дорогую версию, при этом туманка не пробивает эльворь.
    На данный момент этот сет слишком слабый, ни защиты, ни атаки.

    Я предлагаю добавить возможность вставлять волю в туманный шлем и немного повысить защиту

    На счет брони из фантомстали

    Броня дает абсолютное бессмертие за счет своей прочности.
    Казалось бы, это как квант, разрядить и убить, но это совсем не так. 
    Чтобы убить человека в этой броне с хотя бы одним барионным кольцом антиманы, нужно будет больше 5 минут точно.
    А ведь если это PvP, то игрок будет двигаться и постоянно бить его не получится.

    Мои предложения:
    1. добавить оружие или зачарование, которое будет замедлять процесс зарядки брони
    2. Уменьшить защиту, но сделать так, чтобы каждый ранг увеличивал ее, последний ранг на всех частях = бессмертие


    Так же хотелось бы сказать про меч из фантомстали
    Крафт не такой сложный, но будучи заряженным на SS ранг, дает слишком мало урона относительно затрат на его прокачку.
    Так же не имеет прожектайлов, которыми можно стрелять, и абилка которую почти нельзя применить.

    Предлагаю возможные решения:
    1. повысить урон за ранг
    2. добавить возможность стрелять прожектайлами из меча
    3. апнуть абилку

    или добавить возможность бить по воздуху и если в радиусе сплеша на текущем ранге кто-то есть, он получает урон, но вряд ли это реализуемо


    На счет абилки


    4.5 ХП слишком мало и игрок почти никогда не сможет оказаться в таких условиях, если только он сам не держит ХП на таком уровне. 
    Так же урон утраиваится по игроку, значит это абилка для PvP
    Но в этом случае этим мечем не получится попадать по игроку, потому что все будут держать дистанцию, имея возможность стрелять издалека.
    Было бы неплохо повысить порог ХП для срабатывания абилки и сделать урон общим, а не только по игроку
    Ведь на TechnoMagic PvP не популярно

    • Лайк 1
    • Фром май харт 1

  8. 1 минуту назад, strange_ сказал:

    Насчёт этого немного не согласен. На крафт нагрудника уходит как на крафт трёх остальных вещей, поэтому эти цены предлагаю оставить для каждой вещи, а вот на нагрудник поднять.

    А насчёт цен предложенным автором - поддерживаю. Достойная работа была проведена.

    Нагрудник можно дороже сделать, но основная ценность в ранге. Моя версия +350 монет к цене нагрудника


  9. Скорость впитывания антиманы на заряднике из кувшина очень долгая, около 11111 в секунду. 
    Напомню что для последнего ранга брони/инструмента, нужно 1.000.000.000 антиманы. 
    Это нужно заряжать 1 предмет больше суток непрерывно, при этом бесконечно снабжая кувшин антиманой. 

    Предлагаю повысить скорость впитывания зарядника антиманы до скорости зарядника из ботании, либо примерно до 30 000-100 000 в секунду.
    Либо добавить новый зарядник с более сложным крафтом, который будет заряжать быстрее
    Допустим на землекрушитель SS ранга нужно намного меньше времени. 
     

    • Лайк 4

  10. Я предлагаю оценивать вещи не потому как их производит развитый игрок, а потому насколько сложно их добывать не имея ресурсов

    Блок антиманы очень дорого, но их никто не может делать нормально. Слиток антиманы монет 10 должен стоить, не больше, это по сути 9 железа + мана + антимана.
    Уру пилон дешево как то, 75 минимум. На 4 уру пилона надо примерно 6 стаков мана пилонов.
    Авторудноцвет геморный крафт, 600 не меньше
    Омега не меньше 1200
    Матричный сборщик 2050 - ему дает цену чуть чуть ихора и долгий крафт из-за засасывания аспектов в матрицу.
    Броню из фантомстали и инструменты следует продавать по рангам. Далее цена за часть/премет
    N(C) - 500
    R(A) - 600
    V(S) - 1500
    W(SS) - 3250
     

    • Лайк 2

  11. Я отошел от компьютера забыв выйти с сервера, через несколько часов я вернулся и обнаружил, что я мертв, скорее от всего голода.
    Деталей о смерти после возрождения в инвентаре не появилось. При этом кольца, перчатка свиток и плащ сохранились. Искал во всех окрестностях, и в рг и вне, нет могилы. Так же есть запись нажатия кнопки возрождения с NVIDIA ShadowPlay. Если бы ресурсы выпали без могилы, то реликвии которые были в инвентаре(в хотбаре видно душу флюгеля) не удалились бы, хотя их тоже нигде не было. В группу вк написал, прочитали, ответа пока что нет. Решил обратиться на форум
     

    image.thumb.png.62bace735e84d5e0a557a926021f242b.png
    image.thumb.png.7136ae1ef24abdbe21e00730e7ae570c.png
     

    • WHAT 2

  12. 18.12.2022 в 20:16, BedbI_C_BaIIIkoi сказал:

    Не могу с точностью ручаться за твой сервер, но на дивайн рпг имея при себе ложное правосудие ты не сможешь бить гайю, флюгеля, эндер дракона. Скорее всего на твоем сервере так же. Что касается пробития, то вот это странно. Вообще само по себе ложное правосудие работает странно. В описании одно, а на деле оно даёт бессмертие владельцу и возможность игнорировать любую броню других игроков(это написано в коде мода, я специально хотел разобраться в чем дело и обратился к знающим людям). Возможно ты не смог убить других так как при них тоже было ложное правосудие или другие способы стать бессмертным.

    Я тестировал на тиммейте, видимо броня из фантомстали дает бессмертие в которой он был, что опять же наверное не норм


  13. Купил ложное правосудие за 32к монет, пробую бить гайю, не наношу урон(даже сердечки не появляются). Пробовал снять все кольца и броню, не помогает. При этом даже игроков через броню я не пробиваю, но и то что меня раньше убивало, по какой то странной причине перестало наносить мне урон. Флюгелю урон тоже не наносится, мой тиммейт, когда бил меня, говорил что даже сердца урона не появляются. Возможно этот артефакт перепутан с омега-ядром. По этому поводу отписал в группу ВКонтакте вместе с видео, на примере гайи.


  14. Поставил в зарядник клинок туманных колебаний набирать ранг, пока стоял афк, он зарядился на большее количество маны, чем может содержать переменная int и значение ушло в минус, а ранг с SS поменялся на D.
    image.png.5b825d142d19f38735a70b10da595b90.png
    Как починить?


  15. Тема закрыта, информация не совпала со статьей одного человека где было написано что кувшин пустоты вмещает 10 000 000, на деле 1 000 000. Но даже если так, за 10 минут должно было залиться 1 800 000, что почти в 2 раза больше. Замерял несколько раз, Кувшин всегда заполняется за одно и то же время.

×