-
Публикации
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
23
Сообщения, опубликованные пользователем Jora69
-
-
Всем привет, с вами Jora69, сегодня я бы хотел рассказать вам о лазерных бурах из майнфэктори и о том, как линзы влияют на распределение добычи руд. Гайд разделен на две части - в первой познакомимся с характеристиками и особенностями машин, а во второй рассмотрим, какие линзы нужно ставить для увеличения шанса добычи конкретных руд, и как линзы вообще влияют на вероятности.
А руководство появилось потому, что в профсоюз шахтеров нашего сервера все чаще обращаются бригадиры с жалобами на то, что их подчиненные получают травмы в шахтах. Работников атакуют монстры, засыпает гравий, а при добыче алмазов велик шанс сгореть в лаве вместе с дорогостоящим оборудованием.
В ответ на бесконечные жалобы, инженеры ОАО "Minefactory Reloaded" изобрели коробку из пластика.
И снабдили ее лазером. Пятью лазерами.
По словам разработчиков, бур навсегда избавит фабрики от необходимости найма шахтеров. Потому что буры работают все время, не болеют, не опаздывают на смену и не уходят в запой после очередной неприятности в шахте. Основным принципом работы лазерного бура является добыча руды из коренной породы.
Скрытый текстКогда я спросил у главного инженера-разработчика, как они обнаружили, что в бедроке есть руда, он ответил буквально следующее:
"Ну мы смотрели в общем стрим где ютубер бил бедрок на протяжении 365 дней и примерно на двухсотый день заметили частички угольной руды. Подумали, что он зря взял деревянную кирку и решили повзрывать его [бедрок] динамитом, но ничего не вышло. От злости инженер-технолог достал свой шахтерский лазер и шмальнул в породу, а от нее отделился кусочек золотой руды. Мы попросили его выстрелить еще раз, но на этот раз откололся лазурит. Потом железо, затем осмий. Мы решили этот вопрос исследовать подробнее."
Чем больше я общался с главным инженером, тем больше понимал, что эта коробка - довольно хитрое изобретение. Поэтому я решил написать это руководство.
Часть 1. Лазерные буры
Рассмотрим основные характеристики лазерного бура
1. Для правильной работы лазерного бура помимо самого бура необходимо 4 зарядника. Энергия подается в бур через них. Каждый зарядник проводит по 5k rf/t, поэтому бур потребляет максимум 20k rf/t (400 000 rf в секунду). Руда выбрасывается из верхнего слота лазерного бура либо помещается в контейнер, стоящий на буре (мэ сундук на картинке выше). Также можно подключить предметные трубы напрямую к лазерному буру. Сервомеханизм в таком случае не нужен.
2. Лазер бура должен бить в бедрок, поэтому целесообразно размещать буры снизу. (на высоте 7-10).
3. 1 лазерный бур копает 1 руду примерно 20 секунд (когда сервер не нагружен или нет дополнительных настроек), это 180 руды в час или 4 320 с руды в сутки.
4. На Industry 2 установлено ограничение - 15 лазерных буров в чанк. Для размещения всех зарядников в одном чанке я использую такую схему:
5. Бур копает руды по своему внутреннему распределению. Чтобы получать больше руд, которые нужны вам, необходимо ставить соответствующие линзы. Линзы увеличивают шанс добычи определенных руд. Ниже пример распределения руд, которые добыл бур без линз.
На Industry 2 присутствует мод @Nether ores, поэтому в списке присутствуют адские руды. Всего лазерный бур копает 53 вида руды, в том числе иридиевую руду, киноварь и мифрил.
Остановимся подробнее на линзах
Часть 2. Линзы лазерных буров
Существует 16 видов линз соответственно цветам, присутствующим в игре.
Если ставите линзы, ставьте 6 одного цвета.
В таблице ниже я указал, какие линзы нужно ставить для увеличения шанса добычи конкретных руд. (ctrl+f)
Конфигурация Искомые руды Без линз Железо, уголь Жёлтая
Золото, йеллориум, светокамень Синяя
Лазурит, мифрил, сапфир Красная Киноварь, красная руда (редстоун) Белая
Кварц нижнего мира, иридий Оранжевая
Медь Черная Вольфрам, уголь Фиолетовая
Свинец, галенит Серая Серебро, сталь Светло-серая
Никель, олово Бирюзовая Истинный кварц, сапфиры Голубая
Алмазы, осмий, платина Лаймовая
Изумруд, уран Зеленая Хризолит Пурпурная
Тетраэдрит, галенит Розовая Бокситы Коричневая
Бокситы, железо Я не стал указывать доли руд в общем объеме в таблице, потому что они зависят от сервера. Для продвинутого прогнозирования добычи я оставлю здесь ссылку на гугл-таблицу, в которой вы можете посмотреть детальное распределение руд по линзам. Это распределение характерно только для нашего сервера. А возможно, только для текущего сезона.
Распределение руд (% от общей добычи) в зависимости от линз
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1735OQb5iBBwCVSzR1zf8j_J-IluSbpp_MNEX_QusNao/edit?usp=sharing
Спасибо за ваше внимание и будущие лайки, когда смотрю на них, хочется рассказывать всякие умные вещи. Желаю вам получать нужное и не копить лишнее. В игре и в жизни.
Jora69
- 5
- 2
-
Вообще помню на Space Tech жезл собирал руду, а потом можно было достать ее в ячейку. На Mistic Tech такой функции уже не было. Думаю, ее убрали специально, чтобы игроки часами не собирали руду афк.
-
Приветствую коллег шахтеров, металлургов и инженеров! Гайд, который вы читаете, посвящен этапам развития на Industry 2 и важности планирования, последовательности и терпения. Я надеюсь, что руководство поможет новым игрокам быстрее освоиться на сборке и узнать фишки и тонкости, которые обычно не упоминают в гайдах. На этой странице я постарался поделиться опытом, заработанным более чем за тысячу часов игры. Перед началом хотелось бы выразить благодарность за помощь в создании статьи моему тиммейту @Roger_Mendes, а также @R_KOTIK , @SHEMAITA , bahabox и Slayd9r за участие в сценках. Приятного чтения.
И начать историю хотелось бы с небольшой притчи.
На днях в соседнем цехе нашего завода случилось чрезвычайное происшествие. Начальник производственного цеха @Roger_Mendes , узнав, что на соседнем заводе уже собрали Кибер-перчатку,
решил потратить месячный бюджет на производство инструмента, чтобы не отставать от коллег.
Однако не имея современного оборудования и инструментов, производство атрибута заняло достаточно длительное время. Цеху пришлось туго затянуть пояс, приостановить производство системно-значимых компонентов и товаров, а также взять несколько кредитов под залог производственных зданий. С горем пополам, коллективу удалось достичь поставленной цели и похвастаться перед конкурентами достоянием завода.
Не совладав с силой, которую дает перчатка, Роджер решает тут же опробовать ее мощь.
И теряет перчатку
Плохо спланировав производство и потратив последние ресурсы на ненужный инструмент, у Роджера не осталось средств на содержание завода. Станки, оборудование и производственные здания были распроданы за гроши, чтобы заплатить по долгам. А Роджер отправился на северный полюс продавать пингвинам лёд
Мораль истории Роджера заключается в том, что создавать дорогостоящие вещи следует лишь тогда, когда вы готовы это сделать. Главное в любой стратегии - последовательность.
Не секрет, что в каждой игре про развитие и эволюцию есть свои стадии. Принято выделять три - Early game (Ранняя игра), Mid game (середина игры), Late game (поздняя стадия игры). Но в майнкрафте мы привыкли отдельно выделять End game - конец игры, когда и создаются самые крутые и дорогие вещи.
Зачем нужно разделять стадии игры?
Для того, чтобы трезво оценивать свои возможности, использовать максимально эффективные тактики и приемы, которые уместны на вашем этапе. Простейшие примеры пустой траты времени - попытка создания лазерных буров или квантовых вещей в ранней игре.
Я разделил процесс развития на Industry 2 на пять этапов - каменный век, промышленную революцию, индустриализацию, новое время и лазерный век. Ниже представлена таблица, по которой легко сориентироваться, к чему нужно стремиться в зависимости от вашего этапа. Ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание - добыча ресурсов и энергии.
Этапы развития Industry 2
Каменный век
Промышленная революция
Индустриализация
Новое время
Лазерный век
Добыча ресурсов
Тёмная кирка(@Ender IO), шахтерский бур (@Industrial Craft 2), большая горная дрель (@GraviSuiteReloaded)
Атомный разборщик (@Mekanism), продвинутая буровая установка (ПБУ – @Industrial Craft 2)
Ваджра(@GravitationSuite), большая иридиевая дрель (@GraviSuiteReloaded), экскаватор (@Immersive Engineering)
Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded)
Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded), антиматерия (iv - @level storage mod), Кибер-перчатка (@HuskyArmors), Торсионный разборщик (@Avaritia)
Производство энергии
Генератор стирлинга (@Ender IO), магмовый генератор (@Thermal Expansion), термоэлектрический генератор (@Immersive Engineering)
Большой реактор (@Big reactors)
Газовый генератор (@MekanismGenerators)
Термоядерный реактор (@MekanismGenerators)
Турбина (@mekanismGenerators), Квантовые солнечные панели (@Advanced Solar Panels)
Производство энергии (мощность)
0 rf/t - 8 k rf/t
2 k rf/t - 40k rf/t
8 k rf/t – 320 k rf/t
200 k rf/t – 9.78 m rf/t
20 m rf/t - 300 m rf/t
(при большей мощности выработка будет больше потребления)
Хранение энергии
400k rf – 80 m rf (энергетические ячейки @Thermal Expansion)
3.2 GRf+ (Индукционная матрица - @Mekanism)
25.6 GRF+
(Индукционная матрица - @Mekanism)
204.8 GRF+
(Индукционная матрица - @Mekanism)
1 TRF +
(Индукционная матрица - @Mekanism)
Обработка руды (руда:слитки)
1:1, 1:2
1:3
1:4
1:4
1:4
Автоматизация
Воронки, предметные трубы (@Ender IO)
МЭ система без автокрафта (@Applied Energistics 2 – AE2), вывод готовой продукции из механизмов в интерфейс предметными трубами)
Классический автокрафт с использованием шаблонов
Автокрафт + конвейер (фабрики) без контроля количества производства
Автокрафт + фабрики с контролем количества продукции излучателями уровня. 1 механизм или фабрика производит только 1 ресурс до определенного количества.
Броня
Броня из тёмной стали (@Ender IO), нано-броня (@IC2)
Улучшенный нано-жилет (@GraviSuiteReloaded)
Энергетическая броня (@Energy Additions)
Квантовая броня (@IC2)
Продвинутая энергетическая броня (@Energy Additions)
Силовой сет (@Level storage mod)
Антиматерная броня (@Level Storage Mod), галактическая броня (@HuskyArmors), инфинити-сет (@Avaritia)
Завершение этапа
Стабильная автономная энергия 4 k rf/t+, создание первой ПБУ, стабильная обработка руды 1:2, частичная автоматизация (все ресурсы из механизмов идут в сундук/автоматически сортируются по сундукам)
Стабильная энергия, которая не теряет мощность ближайшие 24 часа, возможность поддержания одновременной работы 2 экскаваторов или 9 ПБУ, стабильная обработка руды 1:3, автокрафт компонентов @AE2 (ячейки, интерфейсы, шаблоны), возможность создания 256+ ускорителей (IC2)
Возможность создания термоядерного реактора и инфраструктуры для производства топлива (дейтерия и трития), стабильная работа газовых генераторов и производства топлива (этилена), автоматизация создания вималита и ограненных розовых кристаллов (для лазерных буров), конвейер сплавов и схем, вольфрамовой стали, создание дуговой печи (@Immersive Engineering)
Стабильность работы термоядерного реактора и создания топлива, 60+ лазерных буров, стабильная обработка руды 1:4, «умная материя» (1 репликатор производит 1 ресурс с контролем количества), создание первого айви-генератора (генератора антиматерии)
Создание моржа
Комментарии, замечания, пояснения, советы и профессиональнй опыт
Добыча ресурсов
Броня и инструменты из тёмной стали
Скрытый текстГлавные бонусы прокаченной брони из тёмной стали: возможность взбираться на блок, тройной прыжок (дают ботинки), постоянное ускорение 3 без визуальных эффектов, как от зелий (дают штаны), планер (как элитры) (дает нагрудник), постоянное ночное зрение вне зависимости от света (нано накладывает слепоту, если светло), не тратящее энергию (дает шлем)
Кирка быстро копает обсидиан, топор быстро ломает листву, лопатой можно ударить товарища по голове, но в шлеме из тёмной стали он этого не почувствует.
Атомный разборщик
Скрытый текстАтомный разборщик имеет три режима работы, один из которых позволяет вскапывать жилу целиком. Еще он стильно выглядит.
Продвинутая буровая установка
Скрытый текстПродвинутая буровая установка (с ЦР сканером) требует отдельного гайда. Копает область 33х33 (радиус 16 блоков). Имеет две конфигурации по два режима – шелковое касание (true/false), черный список/белый список. По белому списку копает блоки, помещенные в интерфейс. По черному – все, кроме помещенных блоков. При черном режиме и пустом инвентаре копает все. 1 буровая в начале сезона копает 4 чанка на 70 уровней высоты примерно за 30 часов. Ускорители (ic2) ускоряют поиск, но не добычу. Буровые можно ставить в аду (для добычи вольфрама и кварца) или в энде (для добычи камня края).
На картинке радиус работы ПБУ. Режим работы: белый список, в интерфейсе земля, камень, кремний и тп.
Ваджра
Скрытый текстНа серверах лемонкрафта у красной ваджры отключен режим шелкового касания. Но ее можно зачаровать книгой (на удачу или шелк). Она не такая стильная, как атомный разборщик, но ей можно ударить товарища по голове. И он это почувствует даже в шлеме из тёмной стали.
Экскаватор
Скрытый текстНужен отдельный гайд. На разных серверах копает по-разному и потребляет по-разному. Обычно копает час-полтора (около 2 тысяч руды на жилу), потребляет 4k rf/t. Важно. Для сборки подходят любые блоки стали или закаленного железа. Можно ставить несколько экскаваторов в 1 чанк. Но лучше ставить по одному, но в разные чанки с жилами. Вся информация по жилам и сборке есть в руководстве инженера.
Пример поиска жил
Колонковый бур проверяет наличие руды в чанке, в котором находится, поэтому ставим 4 на их пересечении (по 1 в чанк). Для ускорения геологоразведки ставим 4 таких конструкции (охватываем квадрат 4х4, то есть 16 чанков).
Я проверил 16 чанков и нашел 4 жилы. Это огромное везение, так как на нашем сервере жилы урезаны.
Зона прогрузки на Industry 2 составляет 9х9 чанков. Так что можно сначала исследовать область, затем выбирать самые лучшие жилы и ставить там экскаваторы. Подавать энергию дистанционно можно через пространственные приемопередатчики, или можно таскать с собой индукционную матрицу.
Лазерные буры
Скрытый текстЛазерные буры добывают руды по внутреннему распределению. Для того, чтобы добывать больше нужных руд, необходимо использовать линзы. Ссылку на гайд по линзам для и2 оставлю здесь, как закончу его.
В начале сезона 1 лазерный бур добывает 3 руды в минуту. Потребляет 20 k rf/t.
Если вы замерзли, можете согреться в лучах лазера. Но только один раз.
Производство энергии
Термоэлектрические генераторы
Скрытый текстТермоэлектрические генераторы вырабатывают 15-60 rf/t (в зависимости от жидкостей на разных сторонах) в самом начале просто разлейте лаву и воду с разных сторон. Далее можно заменить лаву на пиротеум, но проще уже сделать биг реактор. Большие количества (от 256) генераторов генерируют не только энергию, но и лаги. Поэтому советую не злоупотреблять.
Большой реактор [@Big reactors]
Скрытый текстОстужать реактор рекомендуют графитовыми блоками. Я сам никогда не пробовал (лил эндериум как все), но рекомендую поэкспериментировать. Наибольшая эффективность топлива достигается при опускании контролирующих стержней на 75% (ctrl + лкм для того чтобы опустить сразу все). Турбину из @big reactors на нашем сервере делать смысла нет, так как есть более эффективные источники.
Газовый генератор
Скрытый текстМожет работать на водороде или этилене (это газы, им нужны герметичные трубы). Водород делается просто, но дорого по энергии, выход будет небольшой. Для создания этилена необходимо биотопливо. Я рекомендую получать его из арбузов. А арбузы выращивать в фитогенном светильнике с обычным удобрением из обычного шлака (лучший рецепт для шлака: булыжник+песок в индукционной плавильне. Не стройте многоэтажные фермы, отнимающие фпс. Из-за ограничения газ генов на чанк (10) рекомендую такую схему. 40 генераторов обслуживаются 4 камерами реакций под давлением (крпд) и 1 сепаратором. Советую не ставить рядом с собой, они сильно жужжат.
Производство этилена (вход биотоплива через интерфейс)
40 генераторов на стыке чанков дают 320 k rf/t
Термоядерный реактор [@Mekanism]
Скрытый текстПускать газы станет еще приятнее, если построить терму. В начале сезона для 98 инъекции хватало трех башен на рапу, 1 на литий, 16 помп на тяжелую воду. Стабильность производства топлива по моим ощущениям зависит от загрузки базы. Но для первого реактора такой конфигурации хватит. В отражатели нейтронов можно засунуть по 8 улучшений на скорость, поэтому 64 (как написано в гайдах) делать не нужно, четырех вполне хватит. Для реактора без воды хватит трех портов (1 на тритий, 1 на дейтерий, 1 на вывод энергии). 1 инъекция ~ 100k rf/t. Для топлива советую сделать буфер в виде квантовых резервуаров (герм труба – роторный сгуститель [конденсация] – жидкое топливо идет в бак – роторный сгуститель [деконденсация] – газовый баллон – реактор). Так вы сможете следить за достаточностью топлива и отслеживать динамику.
Турбина [@Mekanism]
Скрытый текстНе надо облеплять ее механическими трубами. Просто ставьте ее вплотную к реактору (или реактор вплотную к турбине) и настраивайте порты конфигуратором, чтобы пар автоматом выходил в турбину. Бойлер можно нагревать от термоядерного реактора. На Industry 2 бойлер стоит как аэродром, но если на вашем сервере он дешевый, лучше делать бойлеры и питать от одного реактора. Иначе на максимальную турбину (267 m rf/t) вам понадобится три реактора. По нашим наблюдениям, 128 резонирующих водяных накопителей вполне хватает на разгон турбины.
Хранение энергии
Энергоячейки [@Thermal]
Скрытый текстСиний – вход энергии, оранжевый – выход. Вот крутые ячейки. Для начала игры есть свинцовая и усиленная. В шкафу не нашел.
Индукционная матрица [@Mekanism]
Индукционная матрица mekanism. Оптимальный размер – 4х4х4. Порт выхода настраивает конфигуратором через шифт+пкм (должен гореть красным).
Вот пример матрицы. Снаружи и внутри.
Обработка руды
Обработка руды
Скрытый текст1:2 – индукционная плавильня + песок (на выходе будет немного обогащенного шлака, который позволит делать некоторые редкие руды 1:3)
1:3 – Электролитический сепаратор (добываем кислород) – камера очистки (очищающая фабрика) – дробитель (дробящая фабрика) – камера обогащения (обогащающая фабрика) – печь.
1:4 – Тепловой испаритель (делаем рапу) – электролитический сепаратор (хлор) + еще электролитический сепаратор (делаем водород из воды) – химический наполнитель (делаем хлороводород) - хим. инъекционная камера или впрыскивающая фабрика (делаем осколки) – 1:3
1:5 делать не советую, так как на большие объемы придется ставить кучу испарителей, каждый из которых сильно нагружает базу и сервер. Лучше больше добывать, чем выгоднее обрабатывать.
Автоматизация
Автоматизация в начале игры
Скрытый текстДля создания простейшей обработки помимо механизмов нам потребуются сундуки, таблички и предметные трубы @Ender IO. Ключевые задачи, которые решает технология – экономия времени, которую мы тратим на помещение сырья в механизмы и сбор готовой продукции из них.
Этап 1. Размещение механизмов.
Моя любимая схема размещения механизмов выглядит следующим образом:
Конвертируем rf в eu с помощью конвертера (power converter)
Ставим механизмы Ic2
Далее подключаем предметные трубы к механизмам и выводим их в сундук (мэ пока нет) или в интерфейс (если мэ есть)
Ставим по одному сундуку для каждого механизма (из этих сундуков сырье будет распределяться по машинам). Подписываем сундуки.
Этап 2. Настройка труб
На каждый коннектор у сундука (забор сырья) вставляем настройку – режим извлечение, отдельный цвет для каждого сундука и механизмов (один цвет будет у одного сундука и четырех дробителей в нашем случае), режим цикл включен (чтобы сырье распределялось равномерно по всем механизмам), по необходимости добавляем улучшения «скорость».
Настраиваем коннекторы у механизмов: режим вход-выход, помещение по цвету сундука, вывод я рекомендую делать через красный цвет, чтобы никогда не путаться. Не забываем режим красного камня менять на «игнорировать».
Копируем и вставляем настройки коннектора по однотипным механизмам
Для быстрой настройки труб @Ender IO существует инструмент под названием зонд для труб. Он позволяет копировать и вставлять настройки коннекторов (если находится в соответствующем режиме. Смена режима – шифт + колесико мышки). Шифт + пкм сохраняет настройку, пкм вставляет ее в другие коннекторы.
Устанавливаем помещение по красному каналу в «главный» сундук или интерфейс.
Теперь после шахты мы можем закинуть всю руду на измельчение (а если настроить прямой выход из дробителей в заводы сплавов, то на выходе получим слитки), или оставить несколько стаков меди, чтобы неспеша сделать кучу медных проводов.
Большое спасибо за ваше внимание, очень надеюсь, что полученные знания пригодятся вам на практике. Я буду счастлив, если вы выскажете своё мнение в комментариях или зададите интересующие вопросы. Предложения по новым гайдам также приветствуются. Через пару недель мы будем встречать новый год, поэтому хотелось бы пожелать вам увлекательных знаний и только приятных впечатлений от игры.
Ну и чтобы реактор не вырубался.
Ваш Jora69
- 15
- 1
- 1
-
-
Отличные изменения! Особенно обрадовался конвертеру, хотя хотелось бы иметь возможность улучшения блока до скорости х16, а не только х2.
-
-
-
@UralteTwo, ты не знаешь, где посмотреть причину бана? Нашел сообщение BlackRainbow со ссылкой на сайт, а я из-за бана зайти туда не могу.
-
-
@UralteTwo, мне очень жаль, что мои товарищи опустились настолько, что начали раздавать нечестно заработанные вещи. Я даю тебе честно слово, что я об этом не знал. И отношения к этому я не имею.
-
@Ma3aukaaa, согласен с UralteTwo, для материи лучше создатель или циклический сборщик подходит. Во-первых, они значительно быстрее. Во-вторых, меньше нагружают.
3 месяца назад с такой же проблемой сталкивался. Решением было ставить меньше ускорителей в сборщики.
- 1
Торговая площадка
в Предложения и пожелания
Опубликовано:
@zombie_virus, впервые слышу, что на тп новое предложение попадает на первое место. По моим наблюдениям, механика устроена так:
1. В топе находится самый дешевый товар
2. Если продавец добавляет уже имеющийся товар по минимальной цене, он попадает в очередь
3. Заявки на продажу в очереди формируются исходя из уже проданных продавцом товаров. Если я закинул пять стаков черепов, и на момент формирования твоей заявки (новой) уже два стака продал, то твоя заявка будет первой. Потому что мои предложения уже исполнились. Если же я на момент размещения твоей заявки ничего не продал, мое предложение останется в топе.
Как исправить ситуацию, при которой игрок, первый разместивший 100 стаков черепов, отберет право продажи у других игроков?
Предложение о таймере считаю нерелевантным, никто это делать не будет, я думаю.
Было бы здорово поставить ограничения на продажу (максимум стак предметов на торговой площадке на одного игрока), но как быть с метаданными тогда...