Перейти к публикации

Jora69

Игрок
  • Публикации

    299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    23

Все публикации пользователя Jora69

  1. Всем привет, с вами Jora69, сегодня я бы хотел рассказать вам о лазерных бурах из майнфэктори и о том, как линзы влияют на распределение добычи руд. Гайд разделен на две части - в первой познакомимся с характеристиками и особенностями машин, а во второй рассмотрим, какие линзы нужно ставить для увеличения шанса добычи конкретных руд, и как линзы вообще влияют на вероятности. А руководство появилось потому, что в профсоюз шахтеров нашего сервера все чаще обращаются бригадиры с жалобами на то, что их подчиненные получают травмы в шахтах. Работников атакуют монстры, засыпает гравий, а при добыче алмазов велик шанс сгореть в лаве вместе с дорогостоящим оборудованием. В ответ на бесконечные жалобы, инженеры ОАО "Minefactory Reloaded" изобрели коробку из пластика. И снабдили ее лазером. Пятью лазерами. По словам разработчиков, бур навсегда избавит фабрики от необходимости найма шахтеров. Потому что буры работают все время, не болеют, не опаздывают на смену и не уходят в запой после очередной неприятности в шахте. Основным принципом работы лазерного бура является добыча руды из коренной породы. Часть 1. Лазерные буры Рассмотрим основные характеристики лазерного бура 1. Для правильной работы лазерного бура помимо самого бура необходимо 4 зарядника. Энергия подается в бур через них. Каждый зарядник проводит по 5k rf/t, поэтому бур потребляет максимум 20k rf/t (400 000 rf в секунду). Руда выбрасывается из верхнего слота лазерного бура либо помещается в контейнер, стоящий на буре (мэ сундук на картинке выше). Также можно подключить предметные трубы напрямую к лазерному буру. Сервомеханизм в таком случае не нужен. 2. Лазер бура должен бить в бедрок, поэтому целесообразно размещать буры снизу. (на высоте 7-10). 3. 1 лазерный бур копает 1 руду примерно 20 секунд (когда сервер не нагружен или нет дополнительных настроек), это 180 руды в час или 4 320 с руды в сутки. 4. На Industry 2 установлено ограничение - 15 лазерных буров в чанк. Для размещения всех зарядников в одном чанке я использую такую схему: 5. Бур копает руды по своему внутреннему распределению. Чтобы получать больше руд, которые нужны вам, необходимо ставить соответствующие линзы. Линзы увеличивают шанс добычи определенных руд. Ниже пример распределения руд, которые добыл бур без линз. На Industry 2 присутствует мод @Nether ores, поэтому в списке присутствуют адские руды. Всего лазерный бур копает 53 вида руды, в том числе иридиевую руду, киноварь и мифрил. Остановимся подробнее на линзах Часть 2. Линзы лазерных буров Существует 16 видов линз соответственно цветам, присутствующим в игре. Если ставите линзы, ставьте 6 одного цвета. В таблице ниже я указал, какие линзы нужно ставить для увеличения шанса добычи конкретных руд. (ctrl+f) Конфигурация Искомые руды Без линз Железо, уголь Жёлтая Золото, йеллориум, светокамень Синяя Лазурит, мифрил, сапфир Красная Киноварь, красная руда (редстоун) Белая Кварц нижнего мира, иридий Оранжевая Медь Черная Вольфрам, уголь Фиолетовая Свинец, галенит Серая Серебро, сталь Светло-серая Никель, олово Бирюзовая Истинный кварц, сапфиры Голубая Алмазы, осмий, платина Лаймовая Изумруд, уран Зеленая Хризолит Пурпурная Тетраэдрит, галенит Розовая Бокситы Коричневая Бокситы, железо Я не стал указывать доли руд в общем объеме в таблице, потому что они зависят от сервера. Для продвинутого прогнозирования добычи я оставлю здесь ссылку на гугл-таблицу, в которой вы можете посмотреть детальное распределение руд по линзам. Это распределение характерно только для нашего сервера. А возможно, только для текущего сезона. Распределение руд (% от общей добычи) в зависимости от линз https://docs.google.com/spreadsheets/d/1735OQb5iBBwCVSzR1zf8j_J-IluSbpp_MNEX_QusNao/edit?usp=sharing Спасибо за ваше внимание и будущие лайки, когда смотрю на них, хочется рассказывать всякие умные вещи. Желаю вам получать нужное и не копить лишнее. В игре и в жизни. Jora69
  2. Приветствую коллег шахтеров, металлургов и инженеров! Гайд, который вы читаете, посвящен этапам развития на Industry 2 и важности планирования, последовательности и терпения. Я надеюсь, что руководство поможет новым игрокам быстрее освоиться на сборке и узнать фишки и тонкости, которые обычно не упоминают в гайдах. На этой странице я постарался поделиться опытом, заработанным более чем за тысячу часов игры. Перед началом хотелось бы выразить благодарность за помощь в создании статьи моему тиммейту @Roger_Mendes, а также @R_KOTIK , @SHEMAITA , bahabox и Slayd9r за участие в сценках. Приятного чтения. И начать историю хотелось бы с небольшой притчи. На днях в соседнем цехе нашего завода случилось чрезвычайное происшествие. Начальник производственного цеха @Roger_Mendes , узнав, что на соседнем заводе уже собрали Кибер-перчатку, решил потратить месячный бюджет на производство инструмента, чтобы не отставать от коллег. Однако не имея современного оборудования и инструментов, производство атрибута заняло достаточно длительное время. Цеху пришлось туго затянуть пояс, приостановить производство системно-значимых компонентов и товаров, а также взять несколько кредитов под залог производственных зданий. С горем пополам, коллективу удалось достичь поставленной цели и похвастаться перед конкурентами достоянием завода. Не совладав с силой, которую дает перчатка, Роджер решает тут же опробовать ее мощь. И теряет перчатку Плохо спланировав производство и потратив последние ресурсы на ненужный инструмент, у Роджера не осталось средств на содержание завода. Станки, оборудование и производственные здания были распроданы за гроши, чтобы заплатить по долгам. А Роджер отправился на северный полюс продавать пингвинам лёд Мораль истории Роджера заключается в том, что создавать дорогостоящие вещи следует лишь тогда, когда вы готовы это сделать. Главное в любой стратегии - последовательность. Не секрет, что в каждой игре про развитие и эволюцию есть свои стадии. Принято выделять три - Early game (Ранняя игра), Mid game (середина игры), Late game (поздняя стадия игры). Но в майнкрафте мы привыкли отдельно выделять End game - конец игры, когда и создаются самые крутые и дорогие вещи. Зачем нужно разделять стадии игры? Для того, чтобы трезво оценивать свои возможности, использовать максимально эффективные тактики и приемы, которые уместны на вашем этапе. Простейшие примеры пустой траты времени - попытка создания лазерных буров или квантовых вещей в ранней игре. Я разделил процесс развития на Industry 2 на пять этапов - каменный век, промышленную революцию, индустриализацию, новое время и лазерный век. Ниже представлена таблица, по которой легко сориентироваться, к чему нужно стремиться в зависимости от вашего этапа. Ключевые вещи, на которые стоит обратить внимание - добыча ресурсов и энергии. Этапы развития Industry 2 Каменный век Промышленная революция Индустриализация Новое время Лазерный век Добыча ресурсов Тёмная кирка(@Ender IO), шахтерский бур (@Industrial Craft 2), большая горная дрель (@GraviSuiteReloaded) Атомный разборщик (@Mekanism), продвинутая буровая установка (ПБУ – @Industrial Craft 2) Ваджра(@GravitationSuite), большая иридиевая дрель (@GraviSuiteReloaded), экскаватор (@Immersive Engineering) Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded) Жидкая материя (IC2), лазерные буры (@minefactory reloaded), антиматерия (iv - @level storage mod), Кибер-перчатка (@HuskyArmors), Торсионный разборщик (@Avaritia) Производство энергии Генератор стирлинга (@Ender IO), магмовый генератор (@Thermal Expansion), термоэлектрический генератор (@Immersive Engineering) Большой реактор (@Big reactors) Газовый генератор (@MekanismGenerators) Термоядерный реактор (@MekanismGenerators) Турбина (@mekanismGenerators), Квантовые солнечные панели (@Advanced Solar Panels) Производство энергии (мощность) 0 rf/t - 8 k rf/t 2 k rf/t - 40k rf/t 8 k rf/t – 320 k rf/t 200 k rf/t – 9.78 m rf/t 20 m rf/t - 300 m rf/t (при большей мощности выработка будет больше потребления) Хранение энергии 400k rf – 80 m rf (энергетические ячейки @Thermal Expansion) 3.2 GRf+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 25.6 GRF+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 204.8 GRF+ (Индукционная матрица - @Mekanism) 1 TRF + (Индукционная матрица - @Mekanism) Обработка руды (руда:слитки) 1:1, 1:2 1:3 1:4 1:4 1:4 Автоматизация Воронки, предметные трубы (@Ender IO) МЭ система без автокрафта (@Applied Energistics 2 – AE2), вывод готовой продукции из механизмов в интерфейс предметными трубами) Классический автокрафт с использованием шаблонов Автокрафт + конвейер (фабрики) без контроля количества производства Автокрафт + фабрики с контролем количества продукции излучателями уровня. 1 механизм или фабрика производит только 1 ресурс до определенного количества. Броня Броня из тёмной стали (@Ender IO), нано-броня (@IC2) Улучшенный нано-жилет (@GraviSuiteReloaded) Энергетическая броня (@Energy Additions) Квантовая броня (@IC2) Продвинутая энергетическая броня (@Energy Additions) Силовой сет (@Level storage mod) Антиматерная броня (@Level Storage Mod), галактическая броня (@HuskyArmors), инфинити-сет (@Avaritia) Завершение этапа Стабильная автономная энергия 4 k rf/t+, создание первой ПБУ, стабильная обработка руды 1:2, частичная автоматизация (все ресурсы из механизмов идут в сундук/автоматически сортируются по сундукам) Стабильная энергия, которая не теряет мощность ближайшие 24 часа, возможность поддержания одновременной работы 2 экскаваторов или 9 ПБУ, стабильная обработка руды 1:3, автокрафт компонентов @AE2 (ячейки, интерфейсы, шаблоны), возможность создания 256+ ускорителей (IC2) Возможность создания термоядерного реактора и инфраструктуры для производства топлива (дейтерия и трития), стабильная работа газовых генераторов и производства топлива (этилена), автоматизация создания вималита и ограненных розовых кристаллов (для лазерных буров), конвейер сплавов и схем, вольфрамовой стали, создание дуговой печи (@Immersive Engineering) Стабильность работы термоядерного реактора и создания топлива, 60+ лазерных буров, стабильная обработка руды 1:4, «умная материя» (1 репликатор производит 1 ресурс с контролем количества), создание первого айви-генератора (генератора антиматерии) Создание моржа Комментарии, замечания, пояснения, советы и профессиональнй опыт Добыча ресурсов Броня и инструменты из тёмной стали Атомный разборщик Продвинутая буровая установка Ваджра Экскаватор Лазерные буры Производство энергии Термоэлектрические генераторы Большой реактор [@Big reactors] Газовый генератор Термоядерный реактор [@Mekanism] Турбина [@Mekanism] Хранение энергии Энергоячейки [@Thermal] Обработка руды Обработка руды Автоматизация Автоматизация в начале игры Большое спасибо за ваше внимание, очень надеюсь, что полученные знания пригодятся вам на практике. Я буду счастлив, если вы выскажете своё мнение в комментариях или зададите интересующие вопросы. Предложения по новым гайдам также приветствуются. Через пару недель мы будем встречать новый год, поэтому хотелось бы пожелать вам увлекательных знаний и только приятных впечатлений от игры. Ну и чтобы реактор не вырубался. Ваш Jora69
  3. Jora69

    Industry 2 PVP [Гайд] Этапы развития Industry 2

    @MVK , большое спасибо за комментарий по существу. Скачок и правда резкий, если смотреть на схему. Но согласись, что между силовым сетом и антиматерией нет промежуточных этапов. Навряд ли найдется игрок, который делал броню из антиматерии без, скажем, турбины. Про оптимизацию производства согласен полностью, морж у нас завершающий этап, его нужно делать в последнюю очередь.
  4. Jora69

    Все сервера Вопрос к знатокам Thaumcraft

    Одни беды от ваших магий.
  5. Jora69

    Торговая площадка

    @zombie_virus, впервые слышу, что на тп новое предложение попадает на первое место. По моим наблюдениям, механика устроена так: 1. В топе находится самый дешевый товар 2. Если продавец добавляет уже имеющийся товар по минимальной цене, он попадает в очередь 3. Заявки на продажу в очереди формируются исходя из уже проданных продавцом товаров. Если я закинул пять стаков черепов, и на момент формирования твоей заявки (новой) уже два стака продал, то твоя заявка будет первой. Потому что мои предложения уже исполнились. Если же я на момент размещения твоей заявки ничего не продал, мое предложение останется в топе. Как исправить ситуацию, при которой игрок, первый разместивший 100 стаков черепов, отберет право продажи у других игроков? Предложение о таймере считаю нерелевантным, никто это делать не будет, я думаю. Было бы здорово поставить ограничения на продажу (максимум стак предметов на торговой площадке на одного игрока), но как быть с метаданными тогда...
  6. Jora69

    SkyTechnoMagic Вопрос

    Вообще помню на Space Tech жезл собирал руду, а потом можно было достать ее в ячейку. На Mistic Tech такой функции уже не было. Думаю, ее убрали специально, чтобы игроки часами не собирали руду афк.
  7. Jora69

    Industry 2 Нужен ответ от администрации Industry2

    @MVK , в неи "значение" пишешь и все (: Или там не все, что тебе нужно?
  8. Jora69

    Industry 2 PVP Обновление l Industry 2

    Отличные изменения! Особенно обрадовался конвертеру, хотя хотелось бы иметь возможность улучшения блока до скорости х16, а не только х2.
  9. Jora69

    Варп

    @EgorLumpov2005, спасибо
  10. Jora69

    Варп

    @UralteTwo, мне для формы информация нужна
  11. Jora69

    Варп

    @UralteTwo, ты не знаешь, где посмотреть причину бана? Нашел сообщение BlackRainbow со ссылкой на сайт, а я из-за бана зайти туда не могу.
  12. Jora69

    Варп

    @UralteTwo, дюпала вещи куки, Faweee только раздавал перед уходом, ему скучно стало
  13. Jora69

    Варп

    @UralteTwo, мне очень жаль, что мои товарищи опустились настолько, что начали раздавать нечестно заработанные вещи. Я даю тебе честно слово, что я об этом не знал. И отношения к этому я не имею.
  14. Jora69

    Techno Сломанная МЭ Industry 1

    @Ma3aukaaa, согласен с UralteTwo, для материи лучше создатель или циклический сборщик подходит. Во-первых, они значительно быстрее. Во-вторых, меньше нагружают. 3 месяца назад с такой же проблемой сталкивался. Решением было ставить меньше ускорителей в сборщики.
×