-
Публикации
299 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя Jora69
-
@UralteTwo, тогда разницы нет большой
-
Ты планируешь атомные оставить?
-
Спасибо @OldDoga за работу, серверу действительно не хватает рейтинга команд. Хотя сами команды есть. Но согласен с @Bubzer, баланс и правда очень странный, а ограничения тем более. Мне кажется, сама концепция сплиттера нуждается в полной переработке. Сейчас на многих серверах линейная система достижения топ-1 - выбираем самый простой в достижении ресурс, кидаем миллионами, пока не отвалится рука. А на дт, как писал зомби, соло-игроку практически невозможно попасть на первое место. Несмотря на эту проблему, олддога сам предлагает добавить довольно сильные ограничения. Как ориентир в развитии сплиттера я вижу "артефакты" - дорогостоящие вещи, к которыми стремятся игроки. К ним можно отнести посох из драконика, высокоуровневые панели, броню, инструменты (как пример - торсионный разборщик из аваритии). В виду сложности крафтов, команды и так не смогут создавать их бесконечно. На проекте уже есть примеры таких артефактов - морж на и1 и посох, который вроде как добавили в сплиттер на дт. Как пример, можно добавить "сферы", символизирующие вершину развития какого-то мода, которые будут включать несколько видов дорогостоящих вещей и огромном количестве. Потому что сейчас сплиттер на многих серверах - это "кто последний отпустит руку, тот заберет бентли"
-
плохо понимаю, о чем тут речь, но за оформление грех лайк не поставить
-
на стойках да, только стаками
-
весь блад автоматизируется через фильтры эндер ио
-
8 бигов размером 7х7х7 (9 с учетом рамки) дают 40*8 = 320k rf/t. Не замечал, что на дт они настолько усилены. Или ты про другую сборку? Стандартно биг 16^3 везде дает 200к на пике (rf/t). Для 400k eu/t таких реакторов нужно соответственно восемь. Мб ты размеры неверно указал
-
@OldDoga, это прикол? Или ты про начало игры, или я тебя не понял. Для комфортного эндгейма у нас нужно 2-8 млн ею в тик, это 8-32 млн РФ в тик. Прикинь, сколько это реакторов..
-
Согласен здесь с товарищем. В начале игры для достижения 300к РФ в тик (64 мох реактора с 4 счетверенными в каждом) нужно перегнать 27 648 стержней (даже с учётом производства плутония из моха уйдёт не меньше 20к урановый руды).Это серьёзный уровень. Во-первых, схемы и компоненты, во-вторых, это все нужно строить, выкладывать и подключать. А ещё эти штуки взрываются!Уровень сложности реакторов ic2 не сопоставим с big reactors, которые нужно просто построить и добавить в них топливо в слитках. 16^3 даёт 200к при затратах в 10к железа и 2к йелорита. Если уж их и добавлять, то пусть в каждом блоке будет доломит и титан. Добавление бигов на спейс - упрощение игрового процесса. Если уж и добавлять, то балансировать с реакторами ic2. Что-то вроде: реакторы ic2 для земных пацанов, а биги для космических скитальцев. И охлаждение только снегом Энцелада)))
-
Ну тут @_Maxsimus_ однозначно прав. Но я думаю, Урал именно об этом и спрашивает. Я опишу черты своей - Техническая сборка с максимальным разнообразием модов, в которой для достижения вершины необходимо хорошо знать каждый аспект игры Конкретная, реальная, достижимая конечная цель Альтернативные сбалансированные пути развития (3-4 способа добычи ресурсов, 4-5 способов добычи энергии) Поэтапность развития Упор на кооперацию, социальную составляющую, командное развитие, строительство магазинов и торговлю Отсутствие "имбовых" предметов и тактик Моя идеальная сборка находится на более новой версии. Время идет, 1.7.10 через два года будет десять лет. Если проект планирует развиваться, рано или поздно придется адаптироваться к изменениям
-
Старый чат визуально лучше, но в новом есть неоспоримое преимущество - возможность переключиться на локальный, чтобы не обращать внимание на глобал. На многих серверах есть понторезы и забияки, временная или постоянная ругань. С переключением чата можно спокойно пользоваться командами и общаться с товарищами, не отвлекаясь на цветные режущие глаза префиксы с бегущими символами (почему они до сих пор существуют?). При всем уважении к старому ламповому чату, новый из-за функций лучше! Я как не-олд дт разделение на хард и лайт оценил. Сборка классная, а олды жалуются из-за того что засиделись)) Отличная работа!
-
Ну тут как, @UralteTwo Либо стоит приспособить мод (вырезать все неиспользуемые рецепты, механизмы), либо убрать. Так согласен с @HelpBee, мод пока в сборку не вписывается. Биг реакторы сильно нагружают. Спейс изначально про панели. Если оставляешь iu, просто добавь крафты панелям из него, будем использовать на ранних этапах.
-
BloodMagic 2 101 Стабилизации на алтаре наполнение
Jora69 ответил в тему пользователя Zebragot в Магические сервера
Ну и вообще раз уж ты пишешь гайд для игроков, у которых возникают трудности со стабилизацией, нужно указать в руководстве несколько вещей: 1. Для определения стабильности матрицы используется калькулятор симметрии. Исследование в книжке можно получить, исследуя матрицу. 2. Нет никакой разницы, что ты используешь для стабилизации - ты взял черепа иссушителей, которые для новых игроков могут быть труднодоступны. Подойдут любые черепа/кластеры/свечи. Главное, чтобы симметрично расставлены были. 3. В комментариях упомянули какой-то крутой обсидиан. Напиши, что он для красоты. Можно и без него. 4. Ну и от себя бы добавил, что у матрицы довольно большой радиус обнаружения блоков. И если ставить несколько матриц, их либо нужно делать далеко друг от друга, либо такая конструкция вообще не подойдет. Любой гайд хорош просто потому что он гайд. Но твой больше на понт похож. -
BloodMagic 2 101 Стабилизации на алтаре наполнение
Jora69 ответил в тему пользователя Zebragot в Магические сервера
А зачем 101? Для опасных рецептов 11 хватает вроде -
Ага, @Bratan_2002, пожалуйся ещё:)
-
6 капсул на продвинутый синтезатор, 5 на моржа, 1 на посох, 1 в сплиттер, по одной на лучшую панель - 13 капсул минимум на полное прохождение. Раньше нужно было 1 на плазму и 1 на квг. Вот и не жаловались. Если цель максимально растянуть сезон, может стоит добавить возможность сливать панели в сплиттер? Прямо или через достижения. Так у онлайна свыше 1000 часов будет хоть что-то объясняющее, почему они все ещё играют.
-
Плохо понимаю, как администратор будет скриншот открывать внутри игры. Система с поощрением однозначно лишняя. Если тебя нарушение задевает, расскажешь и сам. Плата за донос нездоровую атмосферу на серверах создаст.
-
DT1 Альфхейм - металл, достойный богов Уберите мягкий знак в словах "понадобиться"
-
Узнал про день рождения 16 часов назад, думал, день уже прошел
-
А, нет, все нормально. Длинный день. Алиса, с днем рождения!
-
Брат, не хочу тебя огорчать...
-
Так вот, неудивительно. Читать больно!
-
Я думал, что ошибки только в этой ветке. Сейчас посмотрел другие. Видимо, все писал один модератор. Которому следует больше читать. Если хотите, чтобы игрокам не было стыдно, когда они читают квесты - по крайней мере прочитайте сами. Исправьте сами или свяжитесь со мной, я перепишу.
-
Пыль иффесалия, без сомнений - невероятно мощный материал. Улучшив набор своих старых элементиевых доспехов пылью и парой рун, вы получили приятный результат
-
даже слишком много - запятая не нужна