Перейти к публикации

Jora69

Игрок
  • Публикации

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    24

Все публикации пользователя Jora69

  1. Jora69

    SpaceTech Ивент Spacetech с Призами!

    А что делать-то на ивенте нужно будет?
  2. Jora69

    Techno Industry 1 цинковые блоки

    давно аварития на ind1?
  3. Jora69

    DragonTech Лут с квестовых боксов

    Три правильно угаданные буквы дали вам право на две шкатулки, ты видимо просто со шкатулкой не угадал
  4. Jora69

    Не запускается игра

    Драйвера навряд ли, но можно попробовать переустановить java. Ну и как @dazzlnigsteak написал, обрати внимание на выделенную RAM. У тебя на компьютере сколько кстати?
  5. Jora69

    Все сервера Нету компа а играть то хочеться

    Ну я считаю ради лемона можно и на работу устроиться, чтобы на ремонт подзаработать
  6. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    А зачем? Ну корову для варпа можно добавить, вдруг кто захочет создать бургерную McUral's или Big Spacy. А остальных-то куда?
  7. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    Посмотрю, как кто-нибудь попробует 7.5 млн антиматерии собрать на 2 вивигенах в чанк))) При производстве 3 328 айви в тик пришлось больше ста пятидесяти часов ждать. Ну еще ты там про монашек писал, разводить жителей на самом деле не так трудно, как кажется. Делал это трижды, трудности только в первый раз были. Жителей можно сделать из зомби. У бжиловода обмен на монашку 100% будет, только расторговать нужно.
  8. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    @UralteTwo, тогда разницы нет большой
  9. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    Ты планируешь атомные оставить?
  10. Jora69

    Сплиттер

    Спасибо @OldDoga за работу, серверу действительно не хватает рейтинга команд. Хотя сами команды есть. Но согласен с @Bubzer, баланс и правда очень странный, а ограничения тем более. Мне кажется, сама концепция сплиттера нуждается в полной переработке. Сейчас на многих серверах линейная система достижения топ-1 - выбираем самый простой в достижении ресурс, кидаем миллионами, пока не отвалится рука. А на дт, как писал зомби, соло-игроку практически невозможно попасть на первое место. Несмотря на эту проблему, олддога сам предлагает добавить довольно сильные ограничения. Как ориентир в развитии сплиттера я вижу "артефакты" - дорогостоящие вещи, к которыми стремятся игроки. К ним можно отнести посох из драконика, высокоуровневые панели, броню, инструменты (как пример - торсионный разборщик из аваритии). В виду сложности крафтов, команды и так не смогут создавать их бесконечно. На проекте уже есть примеры таких артефактов - морж на и1 и посох, который вроде как добавили в сплиттер на дт. Как пример, можно добавить "сферы", символизирующие вершину развития какого-то мода, которые будут включать несколько видов дорогостоящих вещей и огромном количестве. Потому что сейчас сплиттер на многих серверах - это "кто последний отпустит руку, тот заберет бентли"
  11. Jora69

    HiTech Обновление | [HiTech]

    плохо понимаю, о чем тут речь, но за оформление грех лайк не поставить
  12. Jora69

    Анонс к весеннему вайпу | MysticTech

    на стойках да, только стаками
  13. Jora69

    Анонс к весеннему вайпу | MysticTech

    весь блад автоматизируется через фильтры эндер ио
  14. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    8 бигов размером 7х7х7 (9 с учетом рамки) дают 40*8 = 320k rf/t. Не замечал, что на дт они настолько усилены. Или ты про другую сборку? Стандартно биг 16^3 везде дает 200к на пике (rf/t). Для 400k eu/t таких реакторов нужно соответственно восемь. Мб ты размеры неверно указал
  15. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    @OldDoga, это прикол? Или ты про начало игры, или я тебя не понял. Для комфортного эндгейма у нас нужно 2-8 млн ею в тик, это 8-32 млн РФ в тик. Прикинь, сколько это реакторов..
  16. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    Согласен здесь с товарищем. В начале игры для достижения 300к РФ в тик (64 мох реактора с 4 счетверенными в каждом) нужно перегнать 27 648 стержней (даже с учётом производства плутония из моха уйдёт не меньше 20к урановый руды).Это серьёзный уровень. Во-первых, схемы и компоненты, во-вторых, это все нужно строить, выкладывать и подключать. А ещё эти штуки взрываются!Уровень сложности реакторов ic2 не сопоставим с big reactors, которые нужно просто построить и добавить в них топливо в слитках. 16^3 даёт 200к при затратах в 10к железа и 2к йелорита. Если уж их и добавлять, то пусть в каждом блоке будет доломит и титан. Добавление бигов на спейс - упрощение игрового процесса. Если уж и добавлять, то балансировать с реакторами ic2. Что-то вроде: реакторы ic2 для земных пацанов, а биги для космических скитальцев. И охлаждение только снегом Энцелада)))
  17. Jora69

    Идеальная сборка модов Minecraft

    Ну тут @_Maxsimus_ однозначно прав. Но я думаю, Урал именно об этом и спрашивает. Я опишу черты своей - Техническая сборка с максимальным разнообразием модов, в которой для достижения вершины необходимо хорошо знать каждый аспект игры Конкретная, реальная, достижимая конечная цель Альтернативные сбалансированные пути развития (3-4 способа добычи ресурсов, 4-5 способов добычи энергии) Поэтапность развития Упор на кооперацию, социальную составляющую, командное развитие, строительство магазинов и торговлю Отсутствие "имбовых" предметов и тактик Моя идеальная сборка находится на более новой версии. Время идет, 1.7.10 через два года будет десять лет. Если проект планирует развиваться, рано или поздно придется адаптироваться к изменениям
  18. Jora69

    Анонс к обновлению DragonTech

    Старый чат визуально лучше, но в новом есть неоспоримое преимущество - возможность переключиться на локальный, чтобы не обращать внимание на глобал. На многих серверах есть понторезы и забияки, временная или постоянная ругань. С переключением чата можно спокойно пользоваться командами и общаться с товарищами, не отвлекаясь на цветные режущие глаза префиксы с бегущими символами (почему они до сих пор существуют?). При всем уважении к старому ламповому чату, новый из-за функций лучше! Я как не-олд дт разделение на хард и лайт оценил. Сборка классная, а олды жалуются из-за того что засиделись)) Отличная работа!
  19. Jora69

    Обновление | SpaceTech

    Ну тут как, @UralteTwo Либо стоит приспособить мод (вырезать все неиспользуемые рецепты, механизмы), либо убрать. Так согласен с @HelpBee, мод пока в сборку не вписывается. Биг реакторы сильно нагружают. Спейс изначально про панели. Если оставляешь iu, просто добавь крафты панелям из него, будем использовать на ранних этапах.
  20. Ну и вообще раз уж ты пишешь гайд для игроков, у которых возникают трудности со стабилизацией, нужно указать в руководстве несколько вещей: 1. Для определения стабильности матрицы используется калькулятор симметрии. Исследование в книжке можно получить, исследуя матрицу. 2. Нет никакой разницы, что ты используешь для стабилизации - ты взял черепа иссушителей, которые для новых игроков могут быть труднодоступны. Подойдут любые черепа/кластеры/свечи. Главное, чтобы симметрично расставлены были. 3. В комментариях упомянули какой-то крутой обсидиан. Напиши, что он для красоты. Можно и без него. 4. Ну и от себя бы добавил, что у матрицы довольно большой радиус обнаружения блоков. И если ставить несколько матриц, их либо нужно делать далеко друг от друга, либо такая конструкция вообще не подойдет. Любой гайд хорош просто потому что он гайд. Но твой больше на понт похож.
  21. А зачем 101? Для опасных рецептов 11 хватает вроде
  22. Jora69

    Techno Выдача наград | Industry 1

    Ага, @Bratan_2002, пожалуйся ещё:)
  23. Jora69

    Techno Анонс к вайпу | Industry HARD

    6 капсул на продвинутый синтезатор, 5 на моржа, 1 на посох, 1 в сплиттер, по одной на лучшую панель - 13 капсул минимум на полное прохождение. Раньше нужно было 1 на плазму и 1 на квг. Вот и не жаловались. Если цель максимально растянуть сезон, может стоит добавить возможность сливать панели в сплиттер? Прямо или через достижения. Так у онлайна свыше 1000 часов будет хоть что-то объясняющее, почему они все ещё играют.
  24. Jora69

    С днём рождения!

    Узнал про день рождения 16 часов назад, думал, день уже прошел
×