-
Публикации
300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
24
Все публикации пользователя Jora69
-
А что делать-то на ивенте нужно будет?
-
DragonTech 2 Подаю заявку на рассмотрение согласования ивента-паркур,хотел бы провести его с количеством участников в 15 человек 16того июня,жду ответа модерации
Jora69 ответил в тему пользователя pr0st0_4elovek3 в Конкурсы и ивенты
паркур паркур новое движение -
давно аварития на ind1?
-
Три правильно угаданные буквы дали вам право на две шкатулки, ты видимо просто со шкатулкой не угадал
-
Драйвера навряд ли, но можно попробовать переустановить java. Ну и как @dazzlnigsteak написал, обрати внимание на выделенную RAM. У тебя на компьютере сколько кстати?
-
Все сервера Нету компа а играть то хочеться
Jora69 ответил в вопрос пользователя DJAWANA в Решенные вопросы
Ну я считаю ради лемона можно и на работу устроиться, чтобы на ремонт подзаработать- 2 ответа
-
- 1
-
-
А зачем? Ну корову для варпа можно добавить, вдруг кто захочет создать бургерную McUral's или Big Spacy. А остальных-то куда?
-
Посмотрю, как кто-нибудь попробует 7.5 млн антиматерии собрать на 2 вивигенах в чанк))) При производстве 3 328 айви в тик пришлось больше ста пятидесяти часов ждать. Ну еще ты там про монашек писал, разводить жителей на самом деле не так трудно, как кажется. Делал это трижды, трудности только в первый раз были. Жителей можно сделать из зомби. У бжиловода обмен на монашку 100% будет, только расторговать нужно.
-
@UralteTwo, тогда разницы нет большой
-
Ты планируешь атомные оставить?
-
Спасибо @OldDoga за работу, серверу действительно не хватает рейтинга команд. Хотя сами команды есть. Но согласен с @Bubzer, баланс и правда очень странный, а ограничения тем более. Мне кажется, сама концепция сплиттера нуждается в полной переработке. Сейчас на многих серверах линейная система достижения топ-1 - выбираем самый простой в достижении ресурс, кидаем миллионами, пока не отвалится рука. А на дт, как писал зомби, соло-игроку практически невозможно попасть на первое место. Несмотря на эту проблему, олддога сам предлагает добавить довольно сильные ограничения. Как ориентир в развитии сплиттера я вижу "артефакты" - дорогостоящие вещи, к которыми стремятся игроки. К ним можно отнести посох из драконика, высокоуровневые панели, броню, инструменты (как пример - торсионный разборщик из аваритии). В виду сложности крафтов, команды и так не смогут создавать их бесконечно. На проекте уже есть примеры таких артефактов - морж на и1 и посох, который вроде как добавили в сплиттер на дт. Как пример, можно добавить "сферы", символизирующие вершину развития какого-то мода, которые будут включать несколько видов дорогостоящих вещей и огромном количестве. Потому что сейчас сплиттер на многих серверах - это "кто последний отпустит руку, тот заберет бентли"
-
плохо понимаю, о чем тут речь, но за оформление грех лайк не поставить
-
на стойках да, только стаками
-
весь блад автоматизируется через фильтры эндер ио
-
8 бигов размером 7х7х7 (9 с учетом рамки) дают 40*8 = 320k rf/t. Не замечал, что на дт они настолько усилены. Или ты про другую сборку? Стандартно биг 16^3 везде дает 200к на пике (rf/t). Для 400k eu/t таких реакторов нужно соответственно восемь. Мб ты размеры неверно указал
-
@OldDoga, это прикол? Или ты про начало игры, или я тебя не понял. Для комфортного эндгейма у нас нужно 2-8 млн ею в тик, это 8-32 млн РФ в тик. Прикинь, сколько это реакторов..
-
Согласен здесь с товарищем. В начале игры для достижения 300к РФ в тик (64 мох реактора с 4 счетверенными в каждом) нужно перегнать 27 648 стержней (даже с учётом производства плутония из моха уйдёт не меньше 20к урановый руды).Это серьёзный уровень. Во-первых, схемы и компоненты, во-вторых, это все нужно строить, выкладывать и подключать. А ещё эти штуки взрываются!Уровень сложности реакторов ic2 не сопоставим с big reactors, которые нужно просто построить и добавить в них топливо в слитках. 16^3 даёт 200к при затратах в 10к железа и 2к йелорита. Если уж их и добавлять, то пусть в каждом блоке будет доломит и титан. Добавление бигов на спейс - упрощение игрового процесса. Если уж и добавлять, то балансировать с реакторами ic2. Что-то вроде: реакторы ic2 для земных пацанов, а биги для космических скитальцев. И охлаждение только снегом Энцелада)))
-
Ну тут @_Maxsimus_ однозначно прав. Но я думаю, Урал именно об этом и спрашивает. Я опишу черты своей - Техническая сборка с максимальным разнообразием модов, в которой для достижения вершины необходимо хорошо знать каждый аспект игры Конкретная, реальная, достижимая конечная цель Альтернативные сбалансированные пути развития (3-4 способа добычи ресурсов, 4-5 способов добычи энергии) Поэтапность развития Упор на кооперацию, социальную составляющую, командное развитие, строительство магазинов и торговлю Отсутствие "имбовых" предметов и тактик Моя идеальная сборка находится на более новой версии. Время идет, 1.7.10 через два года будет десять лет. Если проект планирует развиваться, рано или поздно придется адаптироваться к изменениям
-
Старый чат визуально лучше, но в новом есть неоспоримое преимущество - возможность переключиться на локальный, чтобы не обращать внимание на глобал. На многих серверах есть понторезы и забияки, временная или постоянная ругань. С переключением чата можно спокойно пользоваться командами и общаться с товарищами, не отвлекаясь на цветные режущие глаза префиксы с бегущими символами (почему они до сих пор существуют?). При всем уважении к старому ламповому чату, новый из-за функций лучше! Я как не-олд дт разделение на хард и лайт оценил. Сборка классная, а олды жалуются из-за того что засиделись)) Отличная работа!
-
Ну тут как, @UralteTwo Либо стоит приспособить мод (вырезать все неиспользуемые рецепты, механизмы), либо убрать. Так согласен с @HelpBee, мод пока в сборку не вписывается. Биг реакторы сильно нагружают. Спейс изначально про панели. Если оставляешь iu, просто добавь крафты панелям из него, будем использовать на ранних этапах.
-
BloodMagic 2 101 Стабилизации на алтаре наполнение
Jora69 ответил в тему пользователя Zebragot в Магические сервера
Ну и вообще раз уж ты пишешь гайд для игроков, у которых возникают трудности со стабилизацией, нужно указать в руководстве несколько вещей: 1. Для определения стабильности матрицы используется калькулятор симметрии. Исследование в книжке можно получить, исследуя матрицу. 2. Нет никакой разницы, что ты используешь для стабилизации - ты взял черепа иссушителей, которые для новых игроков могут быть труднодоступны. Подойдут любые черепа/кластеры/свечи. Главное, чтобы симметрично расставлены были. 3. В комментариях упомянули какой-то крутой обсидиан. Напиши, что он для красоты. Можно и без него. 4. Ну и от себя бы добавил, что у матрицы довольно большой радиус обнаружения блоков. И если ставить несколько матриц, их либо нужно делать далеко друг от друга, либо такая конструкция вообще не подойдет. Любой гайд хорош просто потому что он гайд. Но твой больше на понт похож. -
BloodMagic 2 101 Стабилизации на алтаре наполнение
Jora69 ответил в тему пользователя Zebragot в Магические сервера
А зачем 101? Для опасных рецептов 11 хватает вроде -
Ага, @Bratan_2002, пожалуйся ещё:)
-
6 капсул на продвинутый синтезатор, 5 на моржа, 1 на посох, 1 в сплиттер, по одной на лучшую панель - 13 капсул минимум на полное прохождение. Раньше нужно было 1 на плазму и 1 на квг. Вот и не жаловались. Если цель максимально растянуть сезон, может стоит добавить возможность сливать панели в сплиттер? Прямо или через достижения. Так у онлайна свыше 1000 часов будет хоть что-то объясняющее, почему они все ещё играют.
-
Узнал про день рождения 16 часов назад, думал, день уже прошел
