-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя RostikMakarov
-
SkyTechnoMagic ОЗУ улетает в максимум. Даже при ограничении в лаунчере
RostikMakarov добавил тему в Проблемы со входом в игру
При выставлении любого количества оперативы в лаунчере - жрет со временем до максимума. Доходит дело до отрубания пк и перед этим лаги дикие. комплектующие на всякий: Видеокарта - рх 5700 хт мать - б 550 аурус элит проц - 5 5600 моник - 144 гц ардор портал геймин озу - хиперх фьюри 3600мгц 18-20-20 вроде тайминги хмп мод включен, но это не едва-ли меняет что бп - монтеч сенчури 750вт голд 80 винда 10 не активирована ссд - самсунг 980 ево 1тб -
SkyTechnoMagic ОЗУ улетает в максимум. Даже при ограничении в лаунчере
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Проблемы со входом в игру
оператива - 2 по 16гб. Двухканал -
Приветствую в статье, посвященной МЭ системе. Мод - Applied Energetics. В этой статье не будет подробного объяснения всего. Я расскажу о том, как красиво, мудро и правильно организовать вашу сеть. Ваша МЭ громоздка? Она часто вырубается, хотя энергии более чем есть? вы путаетесь в каналах? Эта статья для вас Для комфортного и полного понимания этого гайда вы должно владеть: 1)Умением разбивать на чанки, понимать какая прогрузка на вашем сервере, почему центральный чанк должен быть и почему он должен быть свободный, какие блоки кушают ваш fps сильнее других и прочее. То есть, продвинутое знание модов и опыт пользования ими. 2)Полными или близкими к полным знаниями МЭ системы. Пониманием, опытом постройки, настройки и автоматизации ваших ресурсов. 3) Пониманием того, что вы будете автоматизировать. Например, вы решили сделать схему из мода Mekanism - вам надо владеть им чуть более чем хорошо, чтобы сделать максимально компактно, умно, красиво и желательно перспективно (с возможностью симметричного расширения например по вертикали). После моего слегка наглого и может завышенного требования начнем. Чанковка Мэ система Туннели Скажу пару слов о трубах, покажу пример в трех картинках. Плохо (thermal трубы+ 16 каналов МЭ Средне (подходящая энергетическая труба и всего 1 канал МЭ, фильтры в трубах в помощь+ настройках в самом интерфейсе. Не забудьте отключить его видимость в МЭ!) Отлично (компактно, все в 1 блоке, на 2 каналах{} + снизу, чтобы закрыть фасадом и спрятать абсолютно все трубы) Спасибо за прочтение, надеюсь было полезно, мой второй гайд) Всем удачи) P.S. Пожалуйста, не лепите всё вокруг МЭ...,а тем более вплотную...ну некрасиво
- 15 ответов
-
- 14
-
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
Гайду год) -
1) Периодически - два часа/рестарт и преобразователь твёрдой материи не читает ускоры. Приходится достать - положить обновив блок. Визуализация того про что я. 2) Останавливаются также периодически (каждые 1.5 минуты, или от взгляда зависит. или от чего...не пойму) молекулярные преобразователи в режиме 64х . Приходится перетыкивать дабл кликом обратно, обновив. 3) При входе в массивный сборщик подвисает, тиммейтов крашает. Было и при минимальном размере, может быть можно шаблоны пихать воронкой? 4) Нереализуема автоматизация некоторых модулей в продвинутой молекулярке. Выкладывает не в два слота, а сначала в один. Можно как-то подправить крафт? Таких модулей с десяток. Реальность: . Ожидание: . 5) Забивающиеся слоты при заказе большого количества изменчивых кристаллов в камере выращивания. Предлагаю сделать фиксированные слоты по типу: . Крайние справа на выход изменчивых. 6) Панели. Это так и должно быть? Смотрите выработку. 7) Предлагаю ввести наказание за втирание в доверие и обчистку базу. Гриф разрешен? Ну это обман,нет? Введение игроков в заблуждение. Это для одних подло, для вторых жестоко и только отталкивает игроков от сервера 8 ) Сжатые тепловые испарители или какие-то разогнаные, со сложным крафтом. Несмотря на огран, они прекрасно садят фпс, у меня их всего 4 , у кого 20-30. Сделайте так чтобы можно было делать всего два, но крутые. Мб сделать ранжирование по 4 стадиям, как в механизмах из меканизма. Трубы крутые уже есть, дело за малым. 9)Фасады для проводов из ик-2 и и/апгрейд смотрелись бы шикарно. Термал закрывается крышкой, АЕ2 фасадом, Эндер айо фасадом, так может....) С любовью, ваш Ростислав Макаров)
-
Спасибо)
-
Также добавлю что стоит сделать крафт небесного камня из антиматерии, ибо новый мод добавил в нем нужду, а метеориты - невозобновляемый ресурс
-
SkyTechnoMagic СТМ, смерть от слизи, "не удается отправить сообщение"
RostikMakarov добавил тему в Решенные проблемы
Ранее я уже умирал от слизи, просто взял фулл ивент и помер...но не помер. НЕ могу перемещаться, откидывало обратно, при открытии чата писало " не удается отправить сообщение". Со стороны через ТАБ я был, но визуально нет. Спустя несколько часов меня убил модератор, и баг исчез. (В сундук инвент выложили,а трейл так и не выложили :(((( ) Теперь снова тоже самое... Сможете помочь, решить проблему...и вернуть трейл радужный пожалуйста... -
SkyTechnoMagic СТМ, смерть от слизи, "не удается отправить сообщение"
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Решенные проблемы
Проблема решена чисткой и сбросом администратором buka22 -
ну вот да, или так
-
Терминал острова. Терминал, заменяющий is info 1,2,3,4,5... Показывает сколько каких блоков стоит и влияние на уровень острова. Есть сортировка по кол-ву, сортировка по влиянию на уровень острова, обратная сортировка и поисковик. Не будет кушать энергии, работает везде. Фишка - показывает не личный уровень острова игрока, а острова, на котором был скрафчен. При удалении острова, привзяывается к нынешнему острову того, у кого в руках. Возможно будет аналогом /is (при чужом привязанном острове будет писать "нет прав")
-
Постамент для предметов. Дает 1.25 лвла к острову. Смесь рамки и пьедестала. Ставится на пол. Позволяет выкладывать редкие предметы. Ограничение 12 на остров
-
Кольцо. Квант верстак. Ложится в слот кольца. [Shift]+[ПКМ] в руке откроет выбор меню, в котором можно будет выбрать эффект зелья и он будет действовать. Тратится голод будет активно, как при копании киркой. При голоде кольцо перестает его сажать и отключается до полного восстановления сытости
-
Беспроводной передатчик EU-энергии. Будет переносить бесконечное кол-во EU в тик, будет связываться по подобию каналов в ender.io аналоге. Будет кушать за 24 часа работы каждый из них по 1 каталисту, Внутренний буфер для каталистов будет 64, энергобуфера не будет. Предлагаю смешать текстурку передатчика из Ender.io и МФСУ Будет давать +10 уровня к острову. Может связываться непопарно
-
Продвинутый зарядник, заряжает например со скоростью 2 000 000 рф в тик. Кушает как рф, так и еу. Делатся в квант верстаке. Дает 15 лвлов острову. Радиус действия 16 блоков. Можно сделать текстурку как у обычно зарядника из эндер айо, но добавить белые полосы, как на конвертере.
-
Данным образом иметь возможность сделать продвинутые шины. Квант верстак. Дает в 2 раза больше уровня острову, чем обычный аналог. Кушает в 2 раза больше, чем обычный. Имеет 6 слотов ускорений. Показал на примере шины импорта. Также шины экспорта +жидкостный и эссенции
-
Продвинутый молекулярный сборщик. Крафт в квантовом верстаке. Дает в 2 раза больше уровня острову, чем обычный аналог. Кушает в 2 раза больше, чем обычный. Имеет 8 слотов ускорений и 18 шаблонов вместо 9 .
-
Панели Скрыть содержимое Старые панели уже лишком легки, у меня лично их 7 стаков. Предлагаю сделать еще более сложные панели, крафт которых я предложу. Данную панель хотел бы назвать "Темновой катализатор". Название такое из-за того, что прошлая панель связно со светом, а что более загадочное, чем свет и логичное по подобности? Тьма. Также тут в крафте есть катализатор из аваритии. Предлагаю назначить ей энергию в 10 000 000еу в тик(как раз чуть более, чем 6 свет.панелей) Выходная энергия по аналогии с прошлыми панелями вырастет в 4 раза и составит 40 000 000еу в тик. Предлагаю сделать ограничение в регионе 1 панель. Уровень острова она будет повышать на 25. Обозначу её временно синим яблоком. Опишу крафт: 6 *свет. панелей (1437), catalyst (5625:5), яйцо дракона (122),mass zivicio block (1414:5). Считаю крафт сбалансированным, из-за присутствия трудных красных панелек, аваритии, яйца дракона, который много тяжело набить, а также mass блока (он состоит из 81 зивиции, а это 41 убитый дракон). Вторую панель хотел бы назвать "Панель тьмы" . Решил продолжать ряд тьмы, и подвести к третьей панели. Думаю, 100 000 000еу в тик оптимальное и удобное число., выходная энергия 400 000 000 еу тик. В регионе одна. Уровень острова на 50. Обозначу временно золотым яблоком. Крафт: 6*темновых катализаторов (????), infinity ingot (5625:6), 2*превосходных дракониевых кристаллов (6109:10). Крафт считаю сбалансированным, из-за присутствия в крафте прошлой панели, целого слитка инфинити, а также 90 000 дракониевых слитков суммарно. В пересчете на красные панели, их будет аж 36, что приравниваю к 1584 нетйрония+262 (от слитка и 6 каталистов. Итого: 1846 нейтрония. И третьей панелью хочу сделать "Сверхтёмная панель". Название логически заканчивает ряд. Генерация пускай будет 8 000 000 000, выдача 32 000 000 000. В регионе одна. Уровень острова на 120. Обозначу булыжником. В пересчете я получил 7384 нейтрония с прошлых панелей и 1780 с компонентов. Получил 9164 нейтрония. А это колоссальное число. Также в крафте используются все те компоненты, которые ранее трудоёмко делались, а атомный преобразователь не делался вовсе, а давался как награда. В данном случае очень сложны и сами компоненты. Крафт: 4* Панелей тьмы(????), infinity block(1303:1), атомный преобразователь (1127) и три верстака (1030:1), (1030:3), 1030:4). Энергозатраты Скрыть содержимое У нас много энергии, но куда ее тратить? Как насчет: 1)Добавить в молекулярных преобразователь режим "делать стаками", при этом энергия будет выходить на 20% дороже. 2)Добавить ускорения добычи нейтрония за энергию. Энергия будет подаваться сверху, в обычные нейтрониевые коллекторы. Будет писаться: -???/????(еу) -скорость (еу в тик) -процент (%) -Остаток (с) Предлагаю взять те же 17 600 000 000, как и крафт древней монеты, и сделать те же ограничения по входной энергии. Производиться будет пылинки ( 1/81 слитка). Сам коллектор будет издавать такой же звук, как и продвинутый квантовый синтезатор. Прочие предложения Скрыть содержимое 1)Добавить возмжность автоматизации верстаков . С помощью интерфейса. Например добавить возможность помещать в блок предметы. забирать готовые, и "прилипание" по предпологаемым слотам крафта. Автокрафт будет выглядить: "заказ"-"сундук"-"труба в верстак"-"труба из верстака " 2)Сделать сжимание 1000 фрагментов хаоса до 1 осколка, ибо руды спавнится, но не используется в крафтах. 3)Иметь возможность кикать, банить, добавлять в trust или удалять с острова людей, который сейчас не в сети. 4)Починить жителя на спавне. Спамит в чат о квесте при взятии перлов, но сам квест не работает 5) Если возможно, то добавить новые конденсаторы для мода ender io, например предлгаю крафт 16-слойного конденсатора: 2*восьмислойных конденсатора(5629:2), 2*слитка лудикрита(4552:8) и осколок хаоса(5324). Предлагаю сделать ему слегка фиолетовую текстурку по лудикриту и удвоить свойства 8-слойника. Также предложу и 32-слойник. Делаться он будет в Антиматерном верстаке, хотя крафт выложил не в нем. Состоит из: 2*генераторов материи(202:14) , 4*сердец дракона(5314), активатор матрицы(1057), 2*16-слойных конденсатора(????), 6*нейтрониевых блока(1303), 4*catalyst(5625:5), 4*квантовых кольца(249). Предлагаю сделать его характеристики в 2 раза лучше, чем 16-ти слойника. 6) Сделать улучшения ёмкости энергии для реплилкаторов, ибо больше 10-15 улучшений нельзя вставить, буфер маленький. Соответсвенно ставить надо много,нагрузка выше. 7)Далеко не отходя от тема предлагаю сделать ускорения для генераторов материи (х4,х16,х64), чтобы избежать постановки большого кол-ва генераторов материи на базах игроков, ведь у нас вырастает генерация энергии, а так неприятно, когда она простаивает. Предлагаю крафт ускорителей: х4х16 Для х64 ускорителя нужен антимат:Вместо капсул материи, буду использоваться трехсжатые капсулы материи(6149) В крафте буду использовать: 16*генераторов материи(202:14), 32*трехсжатых капсул материи(6149), 2*полузаряженные драк блока (6167), 2*dire crafting table (1425), 2*auto compressor(724), 2*нейтрон компрессоров (1265), 4*сферы(5422:12), 12*яиц дракона (122), 4*криостаб трубы (824:6), 4*endest перла (5467), 4*16х ускорителей материи(????), атомный преобразователь( 1127), и 9*сингулярностей разных (5660:?), а также infinity catalyst(5625), ingot(5625:6), block(1303:1) Спасибо за внимание, надеюсь вам понравятся мои идеи, правда долго думал и подбирал.
-
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
))))) -
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
Спасибочки) Был бы рад -
MysticTech [MysticTech] Обновление!
RostikMakarov ответил в тему пользователя FlyGaming в Предложения и пожелания
как некрасиво и неуважительно... -
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
Спасибо) Надеюсь) -
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
Да, в своей первой МЭ уже хоть какую-то ошибку НЕ сделать- круто, хотя на ошибках мы и учимся -
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
Спасибо)) Старался) -
Красивая и правильная МЭ система
RostikMakarov ответил в тему пользователя RostikMakarov в Гайды для всех серверов
Спасибо) Это хорошо)