Перейти к публикации

UralteTwo

Игрок
  • Публикации

    1 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    43

Сообщения, опубликованные пользователем UralteTwo


  1. 33 минуты назад, _Maxsimus_ сказал:

    Так же хотелось бы больше не видеть в стартовом наборе схемы на ракету 7 уровня. Этот предмет буквально обесценился, и тем самым очень сильно упрщает игру.

    Есть идея насчет этого, думаю, что опубликую здесь, когда доделаю.


  2. 3 минуты назад, _Maxsimus_ сказал:

    4. Если это возможно есть идея, а именно удаление из генерации Руд разных модов, к примеру чтобы генерировалась лишь руда к примеру из Thermal или же из Industrial, в мире довольно много руды разных типов, это не удобно и очень сильно упрощает её добычу, т.к генерация одной не режет генерацию другой альтернативы из иного мода. На счёт количества то в глубокой темноте предлагаю не трогать генерацию вообще, чтобы у игроков был смысл крафтить её максимально быстро, и копать в специальном для этом мире довольно больше количество ресурсов.

    Была такая идея сделать все под один тип ресурсов, но не знаю как точно можно  это сделать, чтобы не натворить делов :D


  3. 29 минут назад, Derry сказал:

    Как по мне, сборка с разными модами, и к каждому значительному предмету  (например метовой брони, оружию, инструменту) свой вариант крафта, в зависимости от того, какой мод ты выберешь, например: магический крафт, технический крафт, космический и тд... в зависимости от кол-ва модов в сборке, но каждый крафт должен быть сбалансирован, что бы не было такого что где то легче, а где то уже слишком простой крафт по сравнению с другими.

    Сложность как раз в балансе этого, думаю 🤔

    • Лайк 1

  4. 2 минуты назад, Coca_Cola228 сказал:

    Поддерживаю данное мнение. Но хотелось бы видеть все моды, которые есть на Mistictech+SpaceTech, но с немного другими крафтами. В остальном согласен. Ну и по поводу квестов: хотелось бы шанс +- 2-3% на оббитый орихалком космически-нейтронный жезл из лутчестов с 0 айди.

    😋


  5. 2 часа назад, Jora69 сказал:

     

    Ну тут @_Maxsimus_ однозначно прав. Но я думаю, Урал именно об этом и спрашивает. Я опишу черты своей  - 

    Техническая сборка с максимальным разнообразием модов, в которой для достижения вершины необходимо хорошо знать каждый аспект игры

    Конкретная, реальная, достижимая конечная цель

    Альтернативные сбалансированные пути развития (3-4 способа добычи ресурсов, 4-5 способов добычи энергии)

    Поэтапность развития 

    Упор на кооперацию, социальную составляющую, командное развитие, строительство магазинов и торговлю

    Отсутствие "имбовых" предметов и тактик 

    Моя идеальная сборка находится на более новой версии. Время идет, 1.7.10 через два года будет десять лет. Если проект планирует развиваться, рано или поздно придется адаптироваться к изменениям

    Нравятся твои черты.


  6. 3 минуты назад, ForgeTheDragon сказал:

    Ну возьмём такие параметры: Открытый мир, сложная сборка.

    Должен быть продуман каждый шаг. Начиная с генерации руд и заканчивая конфигами, временем производства.
    Затраты каждой единицы RF/EU должны быть обусловлены. Каждая руда должна иметь различные типы обработки. Некоторые из металлов должны создаваться явно не в обычной печке, и это не сплав.

    Каждый крафт должен иметь логику, не просто какую-то кучу намешанных "сложных компонентов". Ещё стоит отметить отсутствие повторяющихся материалов, вроде 5 видов меди, что путает и иногда мешает. Должен быть пересмотрен почти каждый предмет в сборке.

    Квесты! Конечно. Удобнее будет, если ветки будут идти по порядку, включая в себя предметы из разных модов. Награда за них будет давать вам материалы/компоненты, иногда полезные предмета (нежелательно добавлять те, которые нужны будут в одном или паре экземпляров). Инструменты или броню не стоит добавлять, в итоге их будет десятки у игрока, пусть лучше сделает их из выпавших материалов/компонентов.

    Но в любом случае, у каждого свои вкусы и создать идеальную сборку по моему мнению Нельзя.

    Интересное мнение, согласен с большинством.


  7. А если будет подобная сборка без Draconic Evolution и Demonic Evolution?

    2 минуты назад, HelpBee сказал:

    Что-ж, если давать простой ответ, то наверное SpaceTech, с добавлением Biomes o Plenty , Big Reactors,а так же парочки различных аддонов на Galactic.Разумеется с перебранными с нуля крафтами, и другими прочими изменёнными моментами, при этом средней сложности с потребностями к построек каких-то ферм, нежели копания или АФК-фарма иридия

     


  8. Только что, HelpBee сказал:

    Вопрос состоит в том, магическая ли это сборка или техномагическая,техническая

    А вот вы и должны ответить на этот вопрос) Даже можно указать подобно, какие конкретные аспекты ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть в идеальной сборке)


  9. Здравствуйте, дорогие игроки, проекта LemonCraft🍋
    Я задался довольно сложным вопросом... Какой должна быть идеальная сборка модов?
    Мне очень интересно ваше мнение на счет данной темы, отпишите его в комментариях, пожалуйста)
    kartinki-dumayushhego-cheloveka-3.jpg
    (Также было бы интересно услышать мнение персонала на эту тему).


  10. Добрый день. Возможно дело в том, что в скрипте этого крафта прописана определенная meta, например :27, которая символизирует заряд предмета, с изменением заряда meta тоже меняется. Пробовали ли Вы использовать в рецепте заряженные ранец?

    @3ADPOT_MACTEP, обычно влияет, нужно ставить в скрипте игнорирование meta, чтобы рецепт принимал предмет с любым "ID".

    • Лайк 1
×