Гайд по-новому моду. Splendi Botany!
Тут будут основы этого мода.
Начинается, как открыли портал в Alfheim!
В данном моде появляется новый вид манны под названием Антимана.
С её помощью можно создавать новые предметы, с артефактами.
Ну что-ж приступим к изучению!
В мире Alfheim/Шахтах начали спавниться подземные озера с Первородной Антиманой.
Генерируются исключительно в пещерах, солнечный свет для них губителен, он уничтожит Антиману!
Вот пример: как выглядит озеро Первородной Антиманы.
Показать содержимоеСкрыть содержимое

Её можно зачерпнуть ведром.
Антиману можно вылить и в обычном мире. Только смотрите чтоб на неё не попадал солнечный свет!
Дальше нам потребуется «Цветочное Удобрение» из Botania. Вы должны кинуть их в Антиману.
Чтобы получить три новых вида цветков.
Показать содержимоеСкрыть содержимое


Мы получаем цветы, такие как: «Багровая Астранция», «Тень Затмения» и «Аберниция».
Сами цветы можно использовать как декорацию, но вам нужны их лепестки, из которых можно будет сделать вещи из нового мода.
Для начала вам потребуется сделать «Кувшин пустоты», «Наполнитель Антиманы» и «Проектор Антиманы»
(С лева на права)
Показать содержимоеСкрыть содержимое

Они нужны для первого создания, а именно «Таинственного удобрения».
В кувшин можно залить ведро с первородной Антиманы. Одна заливка даёт 100 единиц!
Дальше вы привязываете: Кувшин пустоты к Проектору Антиманы, а Проектор к Наполнителю Антиманы.
Дальше просто кладете цветочное удобрение на наполнитель и ждёте.
Показать содержимоеСкрыть содержимое


Таинственное удобрение нужно вам для создания новых цветков из Splendi botany, чтобы добывать антиману!
Всего их Четыре:
«Тёмная вспышка»;
«Хаосрхидея»;
«Цедитцисс»;
«Шипастый Черепоед»(рекомендую использовать).
Цветы вянут из-за солнца, нужно удобрять их «Таинственным удобрением» или прятать от солнца
Ниже будут показаны за что цветы дают антиману, и как выглядят (С лева на права по порядку из списка!)
Показать содержимоеСкрыть содержимое




Их вид:
Чтобы цветки не вяли можно сделать «Даркстиния».
Так цветки не завянут и будут вечными (крафт банки давать нету смысла, покажу лишь как выглядят они в банках)
Показать содержимоеСкрыть содержимое


Так же Splendi botany добавляет новые кольца.
Два из которых для хранения Антиматы, Лептонное кольцо на 750.000 антиманы и Барионнное кольцо на 3.000.000 антиманы, кольцо Ауры(которая регенерирует Антиману) и рукав Антиманы(который может хранить кольца Антиманы)
Показать содержимоеСкрыть содержимое

Интерфейс Рукаф Антиманы

Теперь разберём инструменты из ФантомСтали.
Они работают почти как и инструменты из террастали, но имеют свои фичи!
О них я расскажу тут.
Показать содержимоеСкрыть содержимое

Есть четыре инструмента: Меч, Кирка, Топор, Лопата.
Сначала что вам нужно знать, у этих инструментов есть привязка!
Показать содержимоеСкрыть содержимое

На каждом Инструменте есть Способность (Кроме лопаты!)
Показать содержимоеСкрыть содержимое



У Всех этих Инструментов есть Активное состояние и не Активное.
В Активном состоянии инструменты более эффективные, чем в не активном.
Работает как и инструменты из террастали, но только чинит за антиману.
Фича Клинка из Фантомстали, он бьёт по площади мобов в зависимости от ранга.
D - 0 блоков.
С - 1 блоков.
B - 2 блоков.
А - 4 блоков.
S - 5 блоков.
SS - 6 блоков.
У Кирки и Топора из Фантомстали схожие способности. В активном состоянии ломают блоки по площади, как и у меча, в зависимости от ранга!
D - 9 блоков.
С - 25 блоков.
B - 49 блоков.
А - 162 блоков.
S - 363 блоков.
SS - 676 блоков.
Все блоки/дроп который получили не падает, он переноситься в задний вид интерфейса оружий!
(забрать, пкм по дропу)
Показать содержимоеСкрыть содержимое



Кирка, как написано, может нестабильный вечный кристалл превратить в стабилизовать!
Просто зажав пкм на кристалл.
Стабилизовать можно только имея привязку!
Показать содержимоеСкрыть содержимое


Удерживать нужно, пока кристалл не выпадет!
---
Так же добавилась новая броня из ФантомСтали!
У неё так же как и у Инструментов есть привязка!
После привязки можно открыть меню брони.
У Шлема в меню есть вставка Очков откровения и отображение маски.
У Кирасы в меню имеется вставка крылатой тиары и отображение плаща у брони (в низу изображение).
У Поножей можно регулировать высоту от 0 до 100.
У Ботинок скорость бега от 0 до 100.
Так же у каждой брани есть свой бонус как и ранг, так и фантомное передвижение!
О их бонусах узнаете в игре)
Показать содержимоеСкрыть содержимое



Блоки, которые добавились с этим модом.
О некоторых было написано выше, но тут затрагиваются их улучшенные версии.
Сначала о Пустотных Кувшинах. Они работают как бассейн с манной, только хранят антиману.
Их различия вместимости - антиманы. В обычный кувшин вмешается 100.000 антиманы.
В Хаотичный кувшин пустоты же вмешается 1.000.000 антиманы. В этом их различия закончились, не считая текстуры.
Теперь о Проекторе маны.
Тут все так же, как и с Кувшинами пустоты!
В обычный помещается 10.000 антиманы, в Хаотичный проектор вмещается же 35.000 антиманы.
И новый предмет это - Зарядник Антиманы!
Название говорит за него само. Он способен заряжать антиманой предметы, кольцо, броню, инструменты...
Подключается через Кувшин, а не через проектор!
Показать содержимоеСкрыть содержимое

Если стрелка направлена к части брони/кольцу/инструменту, значит, оно заряжается антиманой. Если же стрелочка направлена к кувшину, зарядка приостанавливается!
Есть ещё резервуар антиманы. Оно хранит в себе антиману .
Теперь подошли к более интересному, это к Артефактам!
Всего их семь :
«Душа Увядающей Доблести»;
«Камень Убийца»;
«Щит Иллюзии»;
«Душа Берсерка»;
«ВсеВидящее Око Живых»;
«Том Беззакония»;
«Пояс Рагнарёка».
Тут Будут Заголовки чтобы вам было легче ориентироваться!
