Всех поздравляю с Новым годом! Я категорически приветствую игроков и модерацию сервера, в данном гайде вы узнаете о такой прекрасной модификации, как Applied Energistics 2, которая сильно упростила выживание для игроков.
Конечно, найдутся люди(и их будет большинство), которые в идеале знают все тонкости данного мода, но как говорится, повторение - мать учения)) Так что даже если вы знаток, то неплохо бы было освежить память
Что-ж, начнём!
Часть 1. Начало.
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Итак, что же из себя представляет сама модификация? Она добавляет цифровое хранение предметов, в любом кол-ве, что несомненно удобней, чем сундуки, да и к тому же в этом цифровом хранилище предметы могут стакаться в любом кол-ве(тоесть если в сундуках максимум 64, то в нём может и 1000, и 100000 и т.д.). Это хранилище принято называть МЭ система, ну или просто мэ.
Для создания самого простого мэ, нам понадобиться 2 блока. МЭ контроллер и МЭ накопитель.

Мэ контроллер.

Мэ накопитель.
Все это нужно запитать rf или eu энергией, и подключить к мэ контроллеру.
Мэ контроллер будет служить как "ядро" нашей мэ системы. А мэ накопитель, как хранилище.
В наше хранилище нужны какие-нибудь карты памяти. И это ячейки хранения. Они бывают 4 видов:

1к МЭ ячейка хранения.

4к МЭ ячейка хранения.

16к МЭ ячейка хранения.

64к МЭ ячейка хранения.
Есть ячейки еще больше, но они добавляются аддонами, да и разницы никакой от обычных не имеют.
В чем же отличие ячеек?

Отличаются они лишь кол-вом байт, типов у всех по 63.
Что же такое байты и типы? Байты - это кол-во предметов, помещаемое в ячейку, а типы - это типы) Не знаю как объяснить ну вообщем, если в ячейке 63 типа, то в ячейке может поместиться до 63 различных предметов.
Итак, вот мы и пришли к заключительной части создания базовой мэ системы. Последнее что нам понадобиться это МЭ терминал.

Нам нужно подключить его к мэ контроллеру, чтобы смотреть и взаимодействовать с предметами внутри хранилища. Подключить его нужно через мэ кабелём.

Конечная конструкция должна выглядеть примерно так:

МЭ контроллеры нам еще не раз понадобятся, так что их обычно ставят в большом кол-ве в виде кубов.

Часть 2. Автокрафты.
Показать содержимоеСкрыть содержимое
Итак, самая интересная часть гайда, автокрафты, первый, и самый важный предмет для автокрафта, мэ интерфейс.

Чтобы автокрафты работали, нужны хранилища создания. Их также как и ячеек есть 4 вида, 1к, 4к, 16к, 64к.(лень скрины вставлять=D)
Их можно выставлять по много штук сразу, но только в одной плоскости(или только горизонтально, или только вертикально)

Для ускорения автокрафтов используют блоки обработки создания(фиолетовые со скрина), с помощью них может автоматически работать несколько механизмов, чем больше блоков, тем больше одновременно может работать механизмов.
Для автокрафта вещей, крафтищехся на верстаке, там будет нужен молекулярный сборщик.

Для создания предметов нам будут нужны шаблоны, которые мы можем кодировать с помощью мэ терминала шаблонов.

У него есть 2 режима:

Создание шаблонов.

Обработка шаблонов.
Режим "Создание шаблонов" нужен для кодировки шаблонов, вставляемых в молекулярные сборщики.
Режим "Обработка шаблонов" нужен для кодировки шаблонов, вставляемых во все остальные механизмы.
Часть 3. Полезные приколюхи










