и дропает:
(0-2 магматические породы и 1-2 пламенные эссенции)
Огненный голем:
Моб имеет 2 вида атаки, во время первой запускает фаербол, как гаст (но поменьше, зарядку этой атаки можно заметить, т.к между его руками появляется шар огня), а во время второй просто подходит поближе и поджигает. Если он подвергся какому-либо взрыву (от союзного снаряда, от самого себя и т.д), то телепортируется на небольшое расстояние не получив урона.
Дроп соответствует его предшествующему глазику (0-1 магматическая порода, 1-3 пламенные эссенции)
Зачем нужна пламенная эссенция - ближе к концу гайда (раздел с алтарями).
Характерными особенностями данной вариации также являются вулканический камень и огненная лилия:


А теперь начинается самая сложная часть данного биома, часть, наполненная муками и страданием.... ГОЛОВОЛОМКА!
Судя по записям компендиума, головоломка есть только на данной вариации биома, но пока я искал её, то перерыл уж точно 90% острова и не нашёл, пришлось искать пару других и наконец нашёл. Как говорит компендиум, то к головоломке всегда ведёт пещера.....

Камень неразрушаемый, как я должен был пролезть без телепортации - не понятно.
Головоломка состоит в активации всех плиток пола при помощи магматической породы...... это ужасно сложно
Спустя время у меня получилось и появился луч огня
Встаём на луч и нас телепортирует на поверхность, где появляется босс
Из древнего манускрипта (компендиума):
"Летающий мини-босс, порожденный
головоломкой темницы. В нем
100 сердец.
Он движется случайным образом, но всегда
старается оставаться рядом или выше
игроков.
Дьявол переключается между двумя
основными атаками каждые пару
секунд.
Первая атака состоит из
порождения огненных шаров, вращающихся
по полю, и стрельбы
ими по одному в случайных
игроков.
Вторая атака встречается реже.
Она начинается с создания огня
вокруг Дьявола, а затем
наносит урон всем игрокам
и поджигает их.
Когда здоровье мини-босса снизится
до 40%, он перейдет к
следующему этапу, отмеченному
постоянным пламенем вокруг
Дьявола.
На этом этапе
атаки Дьявола намного быстрее, он
наносит меньше урона, а
иногда он также заставляет
близлежащих огненных големов атаковать
игроков.
При смерти он теряет 40
опыта и 240 пламенной
эссенции."
На самом деле хп у него побольше:
Показать содержимоеСкрыть содержимое

Заражённый лес
Вариация "Разрушенный"
Если бы меня спросили за то, как стать сильнее при помощи HEE, то я сказал бы, что вам в заражённый биом:
В этом биоме интересует нас только данж, он трёхуровневый, но какая нам разница, если он всегда выпирает на ружу, поэтому просто спускаемся сразу к самому нижнему этажу и проламываем проход.
То, ради чего мы тут:
Толпа паучков (вши) и их спаунеры, по центру 4 двойных сундука с лутом и наши сокровища:

В моде существует 74 амулета, описывать свой-ва каждого нет смысла, опишу основные и главные для вас.
Сами амулеты крафтятся в чехле для амулетов:

(по центру любая руна)
Руны можно найти в сундуках этого данжа и выбить с вшей, их цвет соответствует выпадаемой руне, а всего рун 6:

Начнём с рун обороны:

(Собрав комплект из 3х таких амулетов мы получим защиту не хуже железного человека)
Руны энергии:
(+180% урона не будут лишние, не правда ли?)
Руны магии:

(+90% опыта + образование 5-6 уровня (Thaumcraft) и мы купаемся в опыте)
Свойства и крафты всех остальных амулетов можно посмотреть в компендиуме

Самая быстрая и самая интересная вариация из всех.
Вариация "Глубокая"

Очень много деревьев......
При ломании, каждое бревно имеет шанс сбросить (12.5%) сухой осколок (вещь бесполезная, но всё же)
Это отличное место, чтобы не чувствовать себя одиноким, ведь за нами приглядывают

Эти лица будут перемещаться, пока на них никто не смотрит.
Если сломать такое лицо, то с шансом в 25% по нашу душу придёт лесной призрак...... но мы его всё равно не увидим.
То, что сейчас буду рассказывать - бесполезно, ибо на Lemoncraft отключены проклятия, поэтому я буду очень краток.
Эктоплазма, которая требуется для всех проклятий падает с этих лиц, но при условии, что у нас есть амулет призрака, для этого нужно порошок края, изумруд и нить кинуть в Ender Goo (фиолетовая слизь из начала гайда), менее чем через минуту жидкость выбросит готовый амулет.

Этот амулет нужно зарядить на алтаре...... вот теперь поговорим и о алтарях.
Алтари эссенций
Есть 3 вида алтарей:
Алтарь дракониевой эссенции

Алтарь пламенной эссенции

Алтарь спектральной эссенции (зачем он нужен - не известно)

Описание алтаря пламенной эссенции будет ниже!
(см. после проклятий)
Основной алтарь эссенции


При размещении этого алтаря мы жмякаем по нему эссенцией в зависимости от того, какой алтарь хотим получить.
Как только это сделали, то алтарь начнёт просить у нас принести ему определённые предметы (8 штук в сумме), как только это сделаем, то получим желаемый алтарь. (Алтарь можно будет сломать и перенести)
В каком мире будет стоять ваш алтарь драконий эссенции не важно, важно иметь рядом с ним 8 блоков-пьедесталов:

Алтарь драконьей эссенции наполняет блоки и предметы драконьей эссенцией. Для этого нужны блоки-пьедесталы, как я и сказал выше, то их должно быть 8 штук, но они так же должны стоять симметрично и быть одинаковыми. Улучшение алтаря на дальность позволит увеличить количество пьедесталов до 12 штук (поговорим об этом в конце обзора алтарей). Инструменты, оружие и броня, брошенные на пьедестал, будут чиниться, а уровень их зачарований будет постепенно повышаться. Также некоторые предметы можно трансформировать:
Варочная стойка преобразуется в Улучшенную варочную стойку, которая позволяет улучшать зелья до III и IV уровня, а также создавать уникальные зелья из данной модификации
Око Эндера превратится в призыватель храма, который, при условии полного заряд, телепортирует игрока в данж Края, но для этого также необходимо наличие яйца дракона в инвентаре, однако, этот предмет запрещён на Lemoncraft. (Он создан для того, чтобы "вайпать"/возрождать дракона).
Закидываем через "q" наш неочищенный амулет призрака и заряжаем (будут партиклы и потратится немного эссенции).

Теперь вы можете им выбивать эктоплазму для проклятий...... но они же запрещены.
О проклятиях немного:
