

6. Ботания [сеты][фенечки]











- внимание, при выбрасывании кольцо разбивается, теряя свои данные о рунических щитах (не проверено)
- внимание, нет смысла прокачивать рунический щит, предмет одноразовый.
моды которые похожи на магические но не продуманы в этом плане
1.electro magic tools
2. projectE
3.thaumic tinkerer (да-да, там где ихор) 
ну это пока все что мне известно
и так теперь подсчеты
крафты пример
0+1
1
1
32 potentia 16 praecantatio 16 tutamen
----------------------------------------------------------------
1+ 1
21
64 potentia 32 praecantatio 32 tutamen
------------------------------------------------------------------
на пример посчитаем с 6
6 + 1
71
4096 potentia 2048 praecantatio 2048tutamen
ну и так далее...
вроде все понятно
кстати ускорить матрицу можно часами времени на пьедестале поставив их туда из ProjectE
кстати еще кое что, если вы думаете что супер алтарь у вас то при 30+ улучшении щитов об стабильности можно забыть ))
теперь к технической части
игровой способ
1. /give [player] [item] 1 0 {RS.HARDEN:XXX}
2. + плагин PowerNBT предмет в руку /nbt item "RS.HARDEN" = число int или double
скрипт
Thaumcraft:ItemChestplateRobe.RS.HARDEN(50)int.
или
world.createItem("Thaumcraft:ItemChestplateRobe(RS.HARDEN(50)int)", 1, 1)); - не совсем уверен как точно
крч получится должно примерно так в файле
"Armor": [
{
"Slot": 1b,
"id": "Thaumcraft:ItemChestplateRobe",
"Count": 1b,
"tag": {
"RS.HARDEN": 100b,
"RepairCost": 2,
},
пример данных на Entity, 0 slot это голова, в случае это слот кирасы, Count количество
я не помню но если делать выше 125-127 то число пойдет в - а в игре данные вовсе слетят
с вами был великий знаток li6r0 
вот вам еще мини арт по майну, мне стало скучно пока я все это писал )
