
Сложность в зависимости от местоположения
Сложность в зависимости от местоположения, основанная на одном из следующих параметров:
измерение
биом (id/регулярное выражение/тег)
структура (id/регулярное выражение/тег)
Различные типы сложности, по умолчанию включают:
Adventure (увеличение характеристик мобов: максимальное здоровье, урон, броня)
Dungeon (то же, что Adventure, плюс увеличение силы выпадающих предметов)
Heroic (то же, что Dungeon, но с другим названием для обозначения боя с боссом)





Некоторые примеры мобов:

Масштабирование добычи
В соответствии со сложностью конкретного местоположения предметы масштабируются:



