Этот датапак совместим с многопользовательской игрой! Играйте с друзьями на сервере.
Если вы заметите странное поведение, попробуйте использовать /function thepa:quickfix!
ЕСЛИ У ВАС ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ, ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ САЙТ, ЧТОБЫ РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ
Также для справки: правый клик — прицеливание. Shift + правый клик — перезарядка, левый клик — выстрел. Чтобы вернуть старую систему стрельбы (правый клик — выстрел), используйте меню настроек.
Чтобы открыть меню настроек, нажмите G или клавишу диалога, либо выберите соответствующий пункт в меню паузы. Все старые способы делать это по-прежнему работают, но в будущем эти функции будут доступны только через диалоги.
Перезарядка расходует боеприпасы; чтобы обойти это, можно добавить себе тег inf_reload, и боеприпасы больше не потребуются
/tag @s add inf_reload
Чтобы изменить систему отдачи (исходные значения: разброс включён, отдача включена), ИСПОЛЬЗУЙТЕ
/function thepa:recoil_menu
Чтобы изменить мобов, держащих оружие (исходное значение — Some: 1/20), ИСПОЛЬЗУЙТЕ
/function thepa:adjust_mobs
Пояснения к системам отдачи
Разброс (Bloom): пули случайно отклоняются от траектории, иными словами, пули могут не попасть туда, куда направлен прицел. (Самая популярная игра с этой механикой — Fortnite)
Отдача (Recoil): камера поднимается вверх при каждом выстреле, имитируя отдачу в реальной жизни (в большинстве популярных игр есть эта функция)
Движение камеры (Camera Movement): вместо случайного отклонения пуль, как при разбросе, пули попадают в прицел, но камера трясётся, из-за чего точно целиться из пистолетов-пулемётов и ручных пулемётов становится намного сложнее, тогда как снайперские винтовки и револьверы в основном остаются прежними (самая популярная игра с этой функцией — Call of Duty)
