Мод добавляет в Minecraft блок «Дорожный чемодан» с карманным измерением внутри: игрок может открыть чемодан, создать личное пространство с помощью ключа и обустроить его по своему усмотрению.
0 скачиваний0 просмотров
Добавляет в Minecraft блок Дорожный чемодан.
Откройте чемодан и заберитесь внутрь — он больше изнутри, чем снаружи. Мод предоставляет карманное измерение, которым игроки могут пользоваться и делиться.
Дорожный чемодан
Взаимодействуйте с переименованным ключом, чтобы создать своё измерение. Присядьте на открытый чемодан, чтобы попасть в своё личное карманное измерение. Обустраивайте и используйте пространство внутри так, как считаете нужным. Создавайте карманные двери и секретные блоки, чтобы замаскировать вход в своё измерение.
Ключи
Создайте, почините и переименуйте сломанный ключ, чтобы открыть чемодан.
Измерение, в которое вы попадаете, напрямую связано с названием ключа.
Делитесь названиями ключей, чтобы другие игроки могли попасть в ваше личное измерение из своего чемодана.
Пустой ключ создаёт пустое измерение. Ключ острова создаёт парящий остров. Ключ мира создаёт измерение, похожее на Верхний мир.
Карманное измерение
Карманный остров — безопасное место, где по умолчанию не появляются мобы. Вход в чемодан переносит на собственный карманный остров, отдельный для каждого имени ключа. Чтобы изменить точку входа игрока, щёлкните костью правой кнопкой в любом месте карманного измерения.
Ловля существ
Чтобы поймать моба, просто щёлкните по нему чемоданом правой кнопкой. Находясь в карманном измерении, можно изменить точку входа моба с помощью поводка. Чтобы выпустить моба, щёлкните по нему ключом правой кнопкой внутри карманного измерения.
Блок портала выхода, дверь портала выхода, краеугольный камень выхода
Совместимость
Мод подходит для одиночной игры и мультиплеера. При использовании на сервере требуется и на клиенте, и на сервере. Версии для Fabric требуют Fabric API.
Команды
Задать точку входа захваченных мобов:Требуется находиться в карманном измерении /pocketRepose setMobEntry
Задать точку входа игрока:Требуется находиться в карманном измерении /pocketRepose setPlayerEntry
Сбросить точку входа игрока:Требуются права оператора /pocketRepose resetPlayerEntry
Список карманных измерений:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions list
Чёрный список захвата мобов:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions captureBlacklist add/remove/list/clear
Захват враждебных мобов:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowHostileMobCapture true/false (по умолчанию false)
Захват мирных мобов:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowPassiveMobCapture true/false (по умолчанию true)
Появление враждебных мобов:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowHostileMobSpawning true/false (по умолчанию false) Разрешает естественное появление враждебных мобов внутри карманных измерений.
Появление мирных мобов:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowPassiveMobSpawning true/false (по умолчанию true) Разрешает естественное появление мирных мобов внутри карманных измерений.
Создание карманного острова:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions spawnIsland true/false (по умолчанию true) Если true, при привязке нового ключа будет создан карманный остров. Если false, при привязке нового ключа вместо острова появится блок травы.
Разрешить рекурсию:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowRecursion true/false (по умолчанию true) Позволяет чемоданам работать внутри других чемоданов. Чемоданы, совпадающие по названию измерения, не будут работать друг внутри друга.
Разрешить точки появления:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowSetSpawnPoint true/false (по умолчанию false) Позволяет игрокам устанавливать точку появления с помощью кровати внутри карманных измерений.
Разрешить в Нижнем мире:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowInNether true/false (по умолчанию true) Разрешает вход в карманные блоки, находясь в Нижнем мире.
Разрешить в Крае:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions allowInEnd true/false (по умолчанию true) Разрешает вход в карманные блоки, находясь в Крае.
Громкость стука:Требуются права оператора /pocketRepose pocketDimensions setKnockVolume (по умолчанию 0.5, максимум 10) Задаёт, насколько громко слышен стук по запертому чемодану внутри карманного измерения.
Закрывать при входе:Требуются права оператора /pocketRepose closeOnEntry true/false (по умолчанию false) Если включено, незапертые карманные блоки будут закрываться за входящими в них игроками.
Закрывать при входе в запертый блок:Требуются права оператора /pocketRepose closeOnLockedEntry true/false (по умолчанию true) Если включено, запертые карманные блоки будут закрываться за входящими в них игроками.
Задержка ключевого камня выхода:Требуются права оператора /pocketRepose exitKeystone setCooldown (по умолчанию 1, максимум 600)
Ключевой камень выхода в Верхнем мире:Требуются права оператора /pocketRepose exitKeystone worksInOverworld true/false (по умолчанию false) Если включено, ключевой камень выхода будет возвращать игроков к их точке появления из Верхнего мира.
Ключевой камень выхода в Нижнем мире:Требуются права оператора /pocketRepose exitKeystone worksInNether true/false (по умолчанию true) Если включено, ключевой камень выхода будет возвращать игроков к их точке появления из Нижнего мира.
Ключевой камень выхода в Крае:Требуются права оператора /pocketRepose exitKeystone worksInEnd true/false (по умолчанию true) Если включено, ключевой камень выхода будет возвращать игроков к их точке появления из Края.
Шейдер коридора:На стороне клиента, можно использовать где угодно /pocketReposeClient hallwayShader true/false (по умолчанию true) Включает и выключает эффект «внутри больше, чем снаружи» для карманных блоков. Если выключено, вместо него отображается чёрная плоскость.
Вопросы и ответы
Вопрос: Как войти в чемодан?Ответ: Создайте ключ и чемодан, переименуйте ключ в наковальне, щёлкните правой кнопкой мыши по чемодану с ключом, откройте чемодан, затем присядьте, чтобы войти.
Вопрос: Как устроены карманные измерения?Ответ: Карманные измерения привязаны к ключам, а не к чемоданам. Каждый раз, когда ключ переименовывают и привязывают, под этим конкретным именем создаётся новое измерение. Именами можно делиться или держать их в секрете.
Вопрос: Что, если мой чемодан и ключ уничтожены?Ответ: Создайте новый ключ и переименуйте его в исходное имя. Карманные измерения нельзя потерять.