Lithosphere стремится сделать генерацию Верхнего мира более кинематографичной, проработанной и красивой.
Совместимость
Большинство модов на генерацию мира (например, Biomes O' Plenty, Nature's Spirit и другие) должны быть совместимы, но Lithosphere изменяет стандартные noise_settings, поэтому датапаки генерации, изменяющие Верхний мир, будут несовместимы.
Датапаки, изменяющие файлы noise_settings, можно сделать совместимыми, если изменить их noise_settings так, чтобы они ссылались на final_density из Lithosphere.
Рекомендации
Настоятельно рекомендуется использовать C2ME для ускорения генерации чанков
Voxy/Distant Horizons/Nvidium
Noisium
Steep surface fix
Отзывы, вопросы и скриншоты
Если у вас есть вопросы, предложения или отзывы, или вы просто хотите поделиться скриншотами Lithosphere, вы можете задать их или опубликовать в Discord!
Возможности
Континенты и более глубокие океаны
Верхний мир состоит из нескольких гигантских и нескольких меньших континентов, разделённых глубокими океанами, где иногда встречаются острова и архипелаги.
Плавные побережья и крутые утёсы
Береговые линии в основном покрыты большими пляжами, которые постепенно переходят в океан, но рядом с горными регионами также есть крутые утёсы. Эти утёсы имеют более реалистичную форму, чем ванильные каменистые берега.
Горные регионы
Ванильные горы «луковой кольцевой» формы исчезли, их заменили более кинематографичные горные хребты, которые менее остроконечны. Эти новые горы могут быть намного выше, чем в ванильной игре.
Карст
Можно встретить карстовые регионы, которые иногда выглядят совсем как Долина монументов в Аризоне или бухта Халонг во Вьетнаме!
