Мод, цель которого — оптимизация сервера Minecraft.
Работает как на выделенных серверах, так и в одиночной игре!
Что включает:
Несколько патчей и оптимизаций для повышения производительности и снижения скачков нагрузки, которые не должны вносить заметных изменений в игровой процесс.
Множество настраиваемых функций, способных значительно снизить лаги, но в зависимости от конфигурации слегка влияющих на игровой процесс.
Обратите внимание
По умолчанию ServerCore не должен изменять ванильное поведение. Функции, которые это делают, отключены по умолчанию. Рекомендуется настроить мод под собственные требования для лучшего баланса между скоростью и поведением.
Оптимизации
Многие оптимизации в этом моде направлены на устранение большей части случайных скачков нагрузки на серверах.
Кроме того, он включает немало оптимизаций для таких вещей, как тики чанков, спавн мобов, рамки для предметов и вход игроков.
Радиус активации сущностей
Очень гибко настраиваемая функция, позволяющая резко сократить количество сущностей, которые приходится обрабатывать на сервере.
Это порт реализации из Spigot и PaperMC, но с большими возможностями настройки и дополнительными (необязательными) функциями.
Динамическая проверка производительности
Позволяет серверу автоматически подстраивать текущие настройки в зависимости от времени тика и конфигурации.
К ним относятся: расстояние тика чанков, дальность прорисовки, дальность симуляции и лимиты мобов.
Лоботомия жителей
Позволяет серверу снизить нагрузку от жителей в больших торговых залах: жители, застрявшие в пространстве 1x1, тикают реже.
Более гибкая настройка спавна мобов
Позволяет изменять скорость спавна и ванильные лимиты мобов (mobcaps) для каждой отдельной группы спавна. Также предоставляет необязательную возможность применять лимиты мобов к подкреплениям зомби, спавнерам и случайным тикам порталов Нижнего мира.
