Перейти к публикации
  • 0
LGHUB

TechnoMagic 1 Обновление и будущее ТМА

Вопрос

Ребята, в последнее время мы заметили значительное падение активности на Техномагии. По предварительным оценкам, это связано с проблемами, которые вызывает наш любимый ТПС. В ходе анализа были выявлены отдельные конструкции из модов Thaumcraft, IndustrialCraft 2, Botania — в том числе генераторы и другие механизмы, — которые сильно нагружают сервер.

Из-за этого мы приняли решение пересмотреть политику крафтов и провести балансировку некоторых предметов. Особенно важно услышать ваше мнение: какие предметы, по вашему мнению, требуют слишком много ресурсов, а их функционал можно заменить более простыми или выгодными аналогами?

Я не могу обещать, что все изменения будут строго следовать вашим предложениям, но ваше участие в этом процессе поможет нам сделать сервер лучше и быстрее вернуть Техномагию к былой популярности.

Изменено пользователем Geografic:
  • Фром май харт 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

Рекомендованные сообщения

  • 0

В связи с тем, что никто, кроме некоторых участников в ТГ, так и не оставил свои предложения, администрация сервера ТМ будет производить балансировку крафтов на своё усмотрение и опираясь на те идеи, которые предлагали игроки в ТГ.

Изменено пользователем Orokam:
  • Фром май харт 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Здравствуйте! В данном посте хочу рассказать о своих идеях\пожеланиях для всеми-любимого сервера Technomgaic проекта LemonCraft

 

1. увеличить кол-во создания рецептов за цикл предмету "Квантовый молекулярный сборщик 2935:2"
с 128 до 512
(в совершенном маг сборщике увеличили с 8 до 64, жить стало проще)

image.png.630ffea7ec9f78794ef940f5dd7c2a6f.png

такую же тему сделать с "рунический сборщик 3052" 

создаёт рецепты за циклом в зависимости от кол-ва предметов на крафте

допустим, слиток теневого металла создаётся 2шт за 1 цикл, а мауфтрий 1шт за цикл.
Поднять до 64 рецептов за цикл, Либо же придумать улучшенные версии руническиого сборщика

 image.png.6f7958574e97022b3f75b6cf6aaa36ac.png

 

2.Увеличить кол-во  "требуется хранить" до безлимит, и кол-во "создавать за раз" до 25тысяч

для механизма "МЭ Поддерживатель уровня 3432"

image.png.158906b7230d2664747946988a4f7490.png

 

3.Сделать МЭ механизм, механизма "Магмовый тигель 1655:4"

image.png.8a11f952ed4ee3634c043045dcf4dcb4.png

 

4.Увеличить скорость крафта для механизма ""МЭ-Индукционная Плавильня [IV](и других тиров)"

image.png.b3e2b8242a411754d4fddcc5ba3b6241.png

 

5.Добавить больше видов "кейс времени" (сейчас доступен за 12ч)

Добавить кейсики такие за 100,250 и 500часов

отыгранного времени на сервере.

image.png.d2d982092a4b461d3544a1c4c2ac26c2.png

 

6. Добавить в сплиттер вещи на сжигание:
Фотонная солнечная панель 1шт ( лимит 1шт ) даёт - 50.000.000 очков ( 500к в конвертации )

Голова дракона 1шт ( лимит 1шт  ) даёт - 3.000.000 очков ( 30к в конвертации )

Душа реальности 1шт ( 100шт лимит  ) даёт - 500.000 очков ( 500 в конвертации )

 

7. Сделать предмет для зарядки душ флюги.

"Станция зарядки души флюгеля" 

(крафт, неочень какой-то получился у меня)

image.png.9694635f8d2fc1087dbb3cec6ccaadcd.png

Либо: Добавить возможность заряжать душу сразу несколькими стражами гайи.

Сейчас возможно призвать много гай, но для её зарядки гайа считаеться только 1.

(призвал 5, убил 5, засчиталась только 1, для зарядки души флюги)

Мы игроки тм`а просим увеличить этот лимит, с 1 до 3\5

 

8. Доабвить предмет "МЭ кузня нидавеллира"
(очень спасло бы, из-за маленькой скорости

с учетом ухудшения тпс`а каждый день.

 

 

 

Со временем будет дополняться ъуъ

image.thumb.png.dc857efd3ec118d40d81c054748c0d48.png

 

Изменено пользователем FelmanYT:
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, FelmanYT сказал:

Здравствуйте! В данном посте хочу рассказать о своих идеях\пожеланиях для всеми-любимого сервера Technomgaic проекта LemonCraft

 

1. увеличить кол-во создания рецептов за цикл предмету "Квантовый молекулярный сборщик 2935:2"
с 128 до 512
(в совершенном маг сборщике увеличили с 8 до 64, жить стало проще)

image.png.630ffea7ec9f78794ef940f5dd7c2a6f.png

такую же тему сделать с "рунический сборщик 3052" 

создаёт рецепты за циклом в зависимости от кол-ва предметов на крафте

допустим, слиток теневого металла создаётся 2шт за 1 цикл, а мауфтрий 1шт за цикл.
Поднять до 64 рецептов за цикл, Либо же придумать улучшенные версии руническиого сборщика

 image.png.6f7958574e97022b3f75b6cf6aaa36ac.png

 

2.Увеличить кол-во  "требуется хранить" до безлимит, и кол-во "создавать за раз" до 25тысяч

для механизма "МЭ Поддерживатель уровня 3432"

image.png.158906b7230d2664747946988a4f7490.png

 

3.Сделать МЭ механизм, механизма "Магмовый тигель 1655:4"

image.png.8a11f952ed4ee3634c043045dcf4dcb4.png

 

4.Увеличить скорость крафта для механизма ""МЭ-Индукционная Плавильня [IV](и других тиров)"

image.png.b3e2b8242a411754d4fddcc5ba3b6241.png

 

5.Добавить больше видов "кейс времени" (сейчас доступен за 12ч)

Добавить кейсики такие за 100,250 и 500часов

отыгранного времени на сервере.

image.png.d2d982092a4b461d3544a1c4c2ac26c2.png

 

6. Добавить в сплиттер вещи на сжигание:
Фотонная солнечная панель 1шт ( лимит 1шт ) даёт - 50.000.000 очков ( 500к в конвертации )

Голова дракона 1шт ( лимит 1шт  ) даёт - 3.000.000 очков ( 30к в конвертации )

Душа реальности 1шт ( 100шт лимит  ) даёт - 500.000 очков ( 500 в конвертации )

 

7. Сделать предмет для зарядки душ флюги.

"Станция зарядки души флюгеля" 

(крафт, неочень какой-то получился у меня)

image.png.9694635f8d2fc1087dbb3cec6ccaadcd.png

Либо: Добавить возможность заряжать душу сразу несколькими стражами гайи.

Сейчас возможно призвать много гай, но для её зарядки гайа считаеться только 1.

(призвал 5, убил 5, засчиталась только 1, для зарядки души флюги)

Мы игроки тм`а просим увеличить этот лимит, с 1 до 3\5

 

8. Доабвить предмет "МЭ кузня нидавеллира"
(очень спасло бы, из-за маленькой скорости

с учетом ухудшения тпс`а каждый день.

 

 

 

Со временем будет дополняться ъуъ

image.thumb.png.dc857efd3ec118d40d81c054748c0d48.png

 

Выши советы приняты, постараемся сделать максимум что возможно

  • Фром май харт 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Приветствую. Мои предложения будут касаться в основном оптимизации, но есть и несколько предложений по улучшению игрового опыта. Для удобства разделил предложения по группам.
Сервер дико тормозит из за того что игроки строят неоптимизированные заводы из неоптимизированных механизмов, вот мои предложения, как можно решить эту проблему:

1. (Оптимизация) Систему "тиров" генераторов материи и солнечных панелей нужно пересмотреть.
На данный момент крафт хайтир панелей\генов необоснованно дорогой, а итоговый профит минимален. Пример: крафт кв. гена материи по ресурсам стоит в десятки раз дороже совершенного, но дает всего 8 в тик, профит х2, а цена х20. С фотонкой аналогично. Проще сделать 4 светки чем сделать 1 фотонку из 3х светок, беск слитков и пр.
Варианта решения два: Сильно повысить производительность еу\материи у высокоуровневых панелей\генов или снизить цену крафта. Лично я за первый вариант.

2. (Оптимизация) Пересмотреть подход к добавлению новых синтезаторов и переработать уже добавленные:
Нет никакого смысла вводить синтезаторы и пытаться ограничить им производительность через замедление\лимит слотов, тк это просто приведёт к тому что игроки поставят сотни синтов и придется делать уже синтезатор синтезаторов, лол. Стоит делать синты с условно-бесконечной вместимостью, автоимпортом маны\жижи\материи\энергии из мэ и автоэкспортом продукции в мэ. Тогда у игроков будет просто один блок на базе с подключенным кабелем, производительность которого они будут сами регулировать через кол-во закинутых туда цветов\генов материи\etc.

3. (Оптимизация) Переработать эльфийские садовники, разрушители, лесорубы - ОЧЕНЬ ТОРМОЗНЫЕ механизмы, которые еще сильнее замедляются по мере загрузки сервера.
Если в начале вайпа игрокам достаточно пары-тройки этих мехов, через неделю, даже если ничего не менять на базе, их производительность упадет в разы.
В общем, кол-во эльфиек на базах растёт в геометрической прогрессии, на каждый мех нужна обвязка (кабель+2 шины+мана из шлюза), что еще сильнее тпс убивает.

4. (Улучшение) Добавить крафт эссенциям муспельхейма и нифльхейма:
На сервер уже был добавлен крафт слитков мауфа(достаточно дорогой крафт), нужен похожий крафт эссенций. Они много где в крафтах используются.
Нужно в основном сильно развитым игрокам, тк эссенции, как и мауф, нужны в промышленных масштабах 

5. (Улучшение) Переработать фарм флюгеля:
Вообще, фарм флюги сейчас это одиа из самых душных частей сборки ТМа. Босс дико лагучий, постоянно пропадает, скорость призыва зависит от тпс, дроп ценных ресурсов минимальный. Если кто не в курсе, через неделю после вайпа НИКТО не фармит флюгу вручную, игроки либо покупают мауф, либо покупают судьбу богов(ваншот меч). Никто не хочет тратить много часов на унылый фарм душного босса чисто что б скрафтить себе магический сборщик или жезл из таума. Такой геймплей буквально вынуждает игроков, даже имеющих судьбу богов, писать скрипты которые полностью автоматизируют процесс. Сорт оф нарушение правил, но а какие варианты еще?...
Как вариант - механизм зарядки душ флюги + увеличение лимита одновременно призванных стражей гайи в режиме зарядки души + уменьшение времени спавна гайи и флюги.

6. (Оптимизация) Переработать зараженные алхимические конструкции(или добавить аналог):
Они медленные, кривые, косые, неудобные. Приходится строить их сотнями что бы обеспечить нужную производительность. Недавний фикс фичи с бирками еще сильнее нагрузил сервер, ведь теперь К КАЖДОЙ зараженке нужно подводить 1-7 шин эссенций. Улучшенный поставщик наполнения не спасает, тк через него зараженка всасывает эссенцию только на 1-2 крафта(~12 эссенции) в то время как на один полноценный цикл перекрафта 6 слотов в зараженке со всеми улучшениями может требовать по 2-5 тысяч эссенции. 
Сделайте заражёнке подключение к мэ, что б аспекты и ресурсы автоматически подсасывались из мэ (автоподсос ресурсов из мэ удобно реализован в "автоматизированном плотнике").

7. (Оптимизация) Добавьте крафт укреплённому камню из IC2 если хотите избежать использования дико лагучих схем на поршнях и активаторах (единственная на данный момент схема автоматического производства укреп камня)

8. (Оптимизация) Убрать (или сильно увеличить) лимиты в мэ-поддерживатель уровня:
Ограничение в 5000 айтемов в "создавать за раз" - буквально выстрел себе же в ногу по части оптимизации. Игроки просто ставят 10 поддержателей уровня, забивают все слоты идентичным крафтом и по итогу крафт по 5к ресов запускается по несколько раз в секунду 24\7 сразу на десятке ЦП. Уж лучше пусть оно запустит один крафт на 1кк условного санариума и будет простаивать несколько часов(пока ресурс снова не упадет ниже установленного лимита), чем будет дёргать мэ несколько раз в секунду по 5к по кд.

9. (Улучшение) Добавьте в мэ шлюз маны режим автоматического подключения на потребление маны, что б при установке какого то потребителя он автоматом подключался к ближайшему шлюзу.

10. (Оптимизация) Увеличить производительность цифрового репликатора, сделать потребление энергии из мэ:
Игроки ставят их сотнями, к каждому нужно подвести кабель еу. В связи с недавним сетом еу проводов, могу предположить, что это уменьшит нагрузку на сервер. Репликаторов и еу проводов станет меньше, нагрузка тоже.

11. (Улучшение) Добавьте улучшенные версии автоматических бассейна маны\рунического алтаря\лепесткового аптекаря:
Сделайте там кратно больший буфер маны и жидкости. В идеале еще добавить буфер для ресурсов(для итоговой продукции в том числе). Ну или привязку к мэ.
Почему не цифровые мэ штуки из ботании? - они тормознутые и не обеспечивают даже 1% той скорости, которую дают автоматические аналоги.

12. (Улучшение) Добавьте синтезатор для мэ-блоков, типа мэ зарядников кварца\мэпрессов процессоров\мэ производителей террастали.

13. (Улучшение) Добавить в пул дропа цветка улецинта болотных пчёл.

14. (Улучшение) Сильно увеличить скорость работы столов осмата и сверхчара:
Скорость сильно привязана к тпсу, через неделю после вайпа пользоваться уже тяжко, а через месяц одно зачарование длится минут 10.

15. (Улучшение) Сделать улучшение "мэ сеть" из квантового преобразователя включенным по умолчанию для всех механизмов где оно может быть установлено, если это влияет на оптимизацию. Никто не запаривается над улучшениями, когда речь идет о сотнях механизмов, проще воткнуть шину, по итогу просто грузим серв.
Если этот вариант не подходит, то расширить функционал улучшения "мэ сеть", добавить еще автоматический импорт ресурсов и поставку маны. Это уберет лишние тысячи шин с баз.

Оратора выше поддерживаю, кв мольки, алхим сборщик, рунический сборщик, цифровые бассейны маны и прочие мэ приблуды для крафтов нужно сильно апгрейдить по кол-ву единиц ресурсов за крафт. Цифровые еще и по времени крафта желательно подтянуть.
Помимо Мэ кузни я бы добавил еще Мэ древний альфрин, тоже тормознутая тема.
Крафт зарядки душ флюги сильно дорогой, на том этапе игры, когда игрок сможет позволить себе такой крафт, такая приблуда будет уже не нужна + будет судьба богов.

  • Лайк 2
  • Нет слов 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

LGHUB, слушай... Почему бы вам не повторить систему мультимиров с сервера *******, я понимаю, что данную систему никто вам просто так не отдаст и наверное не продадут, но кто вам мешает повторить данную систему? Данная модификация может использоваться на всех ваших серверах и уберет навсегда проблемы с TPS, если вы действительно хотите сделать то, что поможет жить всему проекту, а не только TM и не нужно будет ребалансировать пол сервера. Сейчас не 2014 год, когда все сервера в одних красках, сейчас 2025, когда возможности Java на очень высоком уровне, а не как тогда. Я понимаю, что со стороны бюджета проекта 100% не все хорошо, но можно выделить средства на действительно хорошее обновление не только ТМ, а всего проекта, удачи с продвижением проекта.

Изменено пользователем Geografic:
Упоминание других проектов
  • Лайк 2
  • Хм 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17.06.2025 в 20:30, Bonbichka сказал:

Приветствую. Мои предложения будут касаться в основном оптимизации, но есть и несколько предложений по улучшению игрового опыта. Для удобства разделил предложения по группам.
Сервер дико тормозит из за того что игроки строят неоптимизированные заводы из неоптимизированных механизмов, вот мои предложения, как можно решить эту проблему:

1. (Оптимизация) Систему "тиров" генераторов материи и солнечных панелей нужно пересмотреть.
На данный момент крафт хайтир панелей\генов необоснованно дорогой, а итоговый профит минимален. Пример: крафт кв. гена материи по ресурсам стоит в десятки раз дороже совершенного, но дает всего 8 в тик, профит х2, а цена х20. С фотонкой аналогично. Проще сделать 4 светки чем сделать 1 фотонку из 3х светок, беск слитков и пр.
Варианта решения два: Сильно повысить производительность еу\материи у высокоуровневых панелей\генов или снизить цену крафта. Лично я за первый вариант.

2. (Оптимизация) Пересмотреть подход к добавлению новых синтезаторов и переработать уже добавленные:
Нет никакого смысла вводить синтезаторы и пытаться ограничить им производительность через замедление\лимит слотов, тк это просто приведёт к тому что игроки поставят сотни синтов и придется делать уже синтезатор синтезаторов, лол. Стоит делать синты с условно-бесконечной вместимостью, автоимпортом маны\жижи\материи\энергии из мэ и автоэкспортом продукции в мэ. Тогда у игроков будет просто один блок на базе с подключенным кабелем, производительность которого они будут сами регулировать через кол-во закинутых туда цветов\генов материи\etc.

3. (Оптимизация) Переработать эльфийские садовники, разрушители, лесорубы - ОЧЕНЬ ТОРМОЗНЫЕ механизмы, которые еще сильнее замедляются по мере загрузки сервера.
Если в начале вайпа игрокам достаточно пары-тройки этих мехов, через неделю, даже если ничего не менять на базе, их производительность упадет в разы.
В общем, кол-во эльфиек на базах растёт в геометрической прогрессии, на каждый мех нужна обвязка (кабель+2 шины+мана из шлюза), что еще сильнее тпс убивает.

4. (Улучшение) Добавить крафт эссенциям муспельхейма и нифльхейма:
На сервер уже был добавлен крафт слитков мауфа(достаточно дорогой крафт), нужен похожий крафт эссенций. Они много где в крафтах используются.
Нужно в основном сильно развитым игрокам, тк эссенции, как и мауф, нужны в промышленных масштабах 

5. (Улучшение) Переработать фарм флюгеля:
Вообще, фарм флюги сейчас это одиа из самых душных частей сборки ТМа. Босс дико лагучий, постоянно пропадает, скорость призыва зависит от тпс, дроп ценных ресурсов минимальный. Если кто не в курсе, через неделю после вайпа НИКТО не фармит флюгу вручную, игроки либо покупают мауф, либо покупают судьбу богов(ваншот меч). Никто не хочет тратить много часов на унылый фарм душного босса чисто что б скрафтить себе магический сборщик или жезл из таума. Такой геймплей буквально вынуждает игроков, даже имеющих судьбу богов, писать скрипты которые полностью автоматизируют процесс. Сорт оф нарушение правил, но а какие варианты еще?...
Как вариант - механизм зарядки душ флюги + увеличение лимита одновременно призванных стражей гайи в режиме зарядки души + уменьшение времени спавна гайи и флюги.

6. (Оптимизация) Переработать зараженные алхимические конструкции(или добавить аналог):
Они медленные, кривые, косые, неудобные. Приходится строить их сотнями что бы обеспечить нужную производительность. Недавний фикс фичи с бирками еще сильнее нагрузил сервер, ведь теперь К КАЖДОЙ зараженке нужно подводить 1-7 шин эссенций. Улучшенный поставщик наполнения не спасает, тк через него зараженка всасывает эссенцию только на 1-2 крафта(~12 эссенции) в то время как на один полноценный цикл перекрафта 6 слотов в зараженке со всеми улучшениями может требовать по 2-5 тысяч эссенции. 
Сделайте заражёнке подключение к мэ, что б аспекты и ресурсы автоматически подсасывались из мэ (автоподсос ресурсов из мэ удобно реализован в "автоматизированном плотнике").

7. (Оптимизация) Добавьте крафт укреплённому камню из IC2 если хотите избежать использования дико лагучих схем на поршнях и активаторах (единственная на данный момент схема автоматического производства укреп камня)

8. (Оптимизация) Убрать (или сильно увеличить) лимиты в мэ-поддерживатель уровня:
Ограничение в 5000 айтемов в "создавать за раз" - буквально выстрел себе же в ногу по части оптимизации. Игроки просто ставят 10 поддержателей уровня, забивают все слоты идентичным крафтом и по итогу крафт по 5к ресов запускается по несколько раз в секунду 24\7 сразу на десятке ЦП. Уж лучше пусть оно запустит один крафт на 1кк условного санариума и будет простаивать несколько часов(пока ресурс снова не упадет ниже установленного лимита), чем будет дёргать мэ несколько раз в секунду по 5к по кд.

9. (Улучшение) Добавьте в мэ шлюз маны режим автоматического подключения на потребление маны, что б при установке какого то потребителя он автоматом подключался к ближайшему шлюзу.

10. (Оптимизация) Увеличить производительность цифрового репликатора, сделать потребление энергии из мэ:
Игроки ставят их сотнями, к каждому нужно подвести кабель еу. В связи с недавним сетом еу проводов, могу предположить, что это уменьшит нагрузку на сервер. Репликаторов и еу проводов станет меньше, нагрузка тоже.

11. (Улучшение) Добавьте улучшенные версии автоматических бассейна маны\рунического алтаря\лепесткового аптекаря:
Сделайте там кратно больший буфер маны и жидкости. В идеале еще добавить буфер для ресурсов(для итоговой продукции в том числе). Ну или привязку к мэ.
Почему не цифровые мэ штуки из ботании? - они тормознутые и не обеспечивают даже 1% той скорости, которую дают автоматические аналоги.

12. (Улучшение) Добавьте синтезатор для мэ-блоков, типа мэ зарядников кварца\мэпрессов процессоров\мэ производителей террастали.

13. (Улучшение) Добавить в пул дропа цветка улецинта болотных пчёл.

14. (Улучшение) Сильно увеличить скорость работы столов осмата и сверхчара:
Скорость сильно привязана к тпсу, через неделю после вайпа пользоваться уже тяжко, а через месяц одно зачарование длится минут 10.

15. (Улучшение) Сделать улучшение "мэ сеть" из квантового преобразователя включенным по умолчанию для всех механизмов где оно может быть установлено, если это влияет на оптимизацию. Никто не запаривается над улучшениями, когда речь идет о сотнях механизмов, проще воткнуть шину, по итогу просто грузим серв.
Если этот вариант не подходит, то расширить функционал улучшения "мэ сеть", добавить еще автоматический импорт ресурсов и поставку маны. Это уберет лишние тысячи шин с баз.

Оратора выше поддерживаю, кв мольки, алхим сборщик, рунический сборщик, цифровые бассейны маны и прочие мэ приблуды для крафтов нужно сильно апгрейдить по кол-ву единиц ресурсов за крафт. Цифровые еще и по времени крафта желательно подтянуть.
Помимо Мэ кузни я бы добавил еще Мэ древний альфрин, тоже тормознутая тема.
Крафт зарядки душ флюги сильно дорогой, на том этапе игры, когда игрок сможет позволить себе такой крафт, такая приблуда будет уже не нужна + будет судьба богов.

ответом на 4й пункт есть пункт 5. Не нужно добавлять крафт эссенций флюги, лучше уж добавлять механизм о котором я говорил в своем предложении, зарядки душ.
подробности о нём я расписал а вот ещё для его работы - 1 слиток гайи + меч(любой) + душа флюгеля, используемость маны 80.000.000млн, кол-во времени для зарядки 1 души = 2400тик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17.06.2025 в 20:30, Bonbichka сказал:

Крафт зарядки душ флюги сильно дорогой, на том этапе игры, когда игрок сможет позволить себе такой крафт, такая приблуда будет уже не нужна + будет судьба богов.

если разсуждать уже так, то крафт можно сделать легче, НО, я не думаю что у игроков в то время уже будет настроение убивать флюгу с тпсом из-за которого 1флюга\гайа спавниться минуту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17.06.2025 в 20:30, Bonbichka сказал:

4. (Улучшение) Добавить крафт эссенциям муспельхейма и нифльхейма:
На сервер уже был добавлен крафт слитков мауфа(достаточно дорогой крафт), нужен похожий крафт эссенций. Они много где в крафтах используются.
Нужно в основном сильно развитым игрокам, тк эссенции, как и мауф, нужны в промышленных масштабах

В каких серьезных крафтах используются эссенции? Там буквально пару крафтов с эссенциями флюгеля, разве что камни всякие и т.п. 
Добавление крафта мауфтрия и то облегчило жизнь тм'а. А добавления крафта эссенций это уже полный бред как по мне. Есть возможности торговли за данный ресурс а так же фарм. Лучше уж пофиксить тпс чем добавлять крафт им. Вы же сами не за АФК геймплей)))
Если все автоматизировать то уже будет афк сервер. Хоть интерес к боссам должен быть, а люди со скриптами будут всегда, они торгуют вам же на пользу данным ресурсов

Изменено пользователем Evreika:
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18.06.2025 в 01:09, Miland сказал:

LGHUB, слушай... Почему бы вам не повторить систему мультимиров с сервера *******, я понимаю, что данную систему никто вам просто так не отдаст и наверное не продадут, но кто вам мешает повторить данную систему? Данная модификация может использоваться на всех ваших серверах и уберет навсегда проблемы с TPS, если вы действительно хотите сделать то, что поможет жить всему проекту, а не только TM и не нужно будет ребалансировать пол сервера. Сейчас не 2014 год, когда все сервера в одних красках, сейчас 2025, когда возможности Java на очень высоком уровне, а не как тогда. Я понимаю, что со стороны бюджета проекта 100% не все хорошо, но можно выделить средства на действительно хорошее обновление не только ТМ, а всего проекта, удачи с продвижением проекта.

Ваше предложение если честно очень сильно заинтересовало вы можете подробнее расписать данную систему "Мультимиров" мне в ТГ? https://t.me/DoctorReveng

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×