Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Nexus'.
Найдено 11 результатов
-
Всем привет! В связи с зимним вайпом на сервере Nexus анонсируется ивент на протяжении всего вайпа! OSINT (Open Source Intelligence) — это сбор и анализ информации из публичных источников. В отличие от секретной разведки или взлома, для OSINT используют данные, которые доступны любому человеку: профили в социальных сетях, записи на форумах, открытые реестры, спутниковые снимки и результаты выдачи поисковых систем. Так и в нашем конкурсе, все нужные вам данные для поиска призов находятся в этом посте и на сервере Nexus. Всё что Вам нужно - найти сокровище, в котором спрятана книга. В книге - код. Код нужно сообщить напрямую мне (Geografic), либо подать тикет в дискорде. Если всё валидно - приз будет выдан Вам в инвентарь. Количество призов на одного участника не ограничено. В случае обнаружения сокровища - под этой записью будет оставлен соответствующий комментарий. Награды (порядок наград не связан с порядком подсказок). Гиперактивная панель Праймовая панель Праймовая панель х2 Совершенный сборщик нейтрония 5 кейсов "Всё или ничего!" Инфернальная панель 250 лимонов 250 лимонов 250 лимонов Премиум на месяц Итак, а вот и подсказки! 1. Необычный чанк Сокровище спрятано ровно под центральным деревом в весьма необычном чанке... Чем же примечателен именно этот чанк? Несмотря на то, что эта территория занимает всего один чанк, помимо главного приза с кодом здесь есть водопад, структура из Thaumcraft, снег, три дерева и два одуванчика. Не рекомендую спрыгивать с этой территории - высок шанс разбиться! 2. Лесное озеро Какое интересное лесное озеро... Как думаете, что скрывается под янтарной рудой? 3. Парящий кристалл Не смотря на то, что эта причудливая парящая скала кажется построенной человеком, отнюдь, она была сгенерирована самим майнкрафтом! В её сердце - ключ от сокровища! 4. Занятная плоскость Нет, это не было выкопано вручную. Но где же здесь можно было спрятать сундук? Я думаю, Вам стоит поискать сверху, если вы нашли это место 5. Шесть сразу? Если Вы найдете сразу ШЕСТЬ метеоритов в одном месте - ищите рядом подсолнух, которому явно там не место... Может быть, и сундука под ним тоже не должно было быть? 6. Водное дерево Согласитесь, эта гевея выглядит достаточно странной, чтобы под ней не было сундука с наградой... 7. Пиратское сокровище! Если вы найдете на дне океана крест из красного песка - знайте, он тут тоже не просто так! 8. Островитяне Даже на самом маленьком острове есть свои жители, которые скрывают клад. Не верите? Спросите у акации! 9. Ошибка планировщиков Никогда не начинайте строить деревню одновременно с двух сторон! Есть шанс нарваться на конфликт интересов! Благо, с колодцем всё хорошо! 10. Шифр? Ненавижу шифры! Только ради премиума! Мопсы любят печь лимоны. Нашли награду? Обращайтесь в Discord, либо сообщите о находке в чат Nexus в телеграме - https://t.me/nexus_lemon Приятных поисков!
-
В данном гайде я расскажу вам как сделать ферму истинного кварца Приступим: Всего мы имеем 4 варианта данной махинации, разберём их от самого простого до самого сложного: 1. Механизмы (через передрабливание в дробителе из мода EnderIO) 2. Ботания (через рудноцветы) 3. Пчёлы (через породу пчёл "Certus") 4. Таумкрафт (через Алхимические конструкции) Давайте разберемся как и что работает. Способ №1 Механизмы: Как будет выглядеть сама схема Если будете делать через МЭ => Теперь давайте разберёмся что за что отвечает 1. Дробитель - передрабливает заряженный истинный кварц в пыль (использовать надо именно дробитель из EnderIO, т.к если положить в него "Кремень"/"Шарик тёмной стали" на выходе мы будем получать больше пыли, именно на этом и работает данный способ) 2. Камера обогащения/обогащающая фабрика - переплавляет пыль в кварц (почему я выбрал именно её - имеет много слотов, в следствии чего можно сделать вывод, что если ускорить камеру/фабрику лучше варианта не найти) 3. Зарядник кристаллов - заряжает кристаллы истинного кварца (из-за того что они будут дробиться заряженными будет больше выход, если захотите получить именно истинный кварц, а не заряженный сделайте блоки истинного кварца и разберите их) 4. Сундук - Нужен для хранения заряженного истинного кварца Шина импорта - нужна для вытягивания заряженных кристаллов из зарядника Шина экспорта (для неё скрафтите "Карта ёмкости") - нужна для поставки заряженных кристаллов и кремня в дробитель Перейдем к настройке механизмов 1. Дробитель Сверху ставим режим тянуть, а слева выталкивать Если делаете через МЭ => 2. Камера обогащения/обогащающая фабрика Сверху ставим выход, а справа вход - выход - вход 3. Зарядник кристаллов Снизу ставим вход, а справа выход - вход - выход Так же не забываем включить автоматический экспорт 4. Сундук - просто кидаем туда заряженные кристаллы Шина импорта - Ничего не трогаем, только ускоряем Шина экспорта - Открываем интерфейс и кладём туда заряженный истинный кварц и кремень Способ №2 Ботания: Этот способ будет вам фармить не только истинный кварц, но так же и почти все шахтовые ресурсы Сам способ сделан довольно просто, а именно на рудноцветах, давайте разберемся как его все же построить Что нам понадобиться для данного способа: Вариант №1 (дешевый) 1. Рудноцветы 2. Сундук 3. Коллектор края 4. Ферма/источник маны 5. Распространитель маны Как выглядит сама схема Подходим и ставим рядом камень, именно камень а не булыжник и надеемся что появиться именно руда истинного кварца... Вариант №2 (средний): Что нам нужно для 2 варианта 1. Автоматический рудноцвет 2. Предметные трубы из EnderIO (или любые другие) 3. Источник манны (передавать ману лучше всего искрами, на искру которая стоит над авто-рудноцветом ставим улучшение искры "Доминантный") 4. 2 сундука (в 1 мы помещаем камень, а во 2 будут выходить руды) Вариант №3 (дорогой): 1. Синергетический рудноцвет 2. Источник маны (передавать ману так же рекомендую искрами) 3. Рудноцветы (которые нужно положить в "Синергетический рудноцвет") 4. Семена разрастания Давайте разберемся как работает данное чудо: Открыв интерфейс мы видим следующее Что к чему и как оно работает? Начнем по порядку, мы имеем 2 слота В первый слот мы кладём сами рудноцветы, а во 2 "Семя разрастания" Максимальное значение как рудноцветов как и семян это 2048, больше положить просто нельзя Способ №3 Пчёлы: Для этого нам нужно вывести породу пчёл "Certus" Как всё сделать и обустроить, можете посмотреть ниже У меня, сея чудо выглядит следующим образом: Способ №4 Таумкрафт: Что нам для этого понадобится: 1. Алхимическая конструкция в количестве 2 штук (обычная либо зараженная ) 2. Тигель (в него не забываем налить воды) 3. Сундук в количестве 2 штук 4. Банки с эссенциями/тайное хранилище эссенции/резервуар эссенции (в общем хранилище аспектов/эссенции) 5. Любые предметные трубы/големы (Я использую предметные трубы из EnderIO) 6. Нитор/огонь (размещаем под тигель) Как будет выглядеть сама конструкция: Ваше хранилище должно быть наполнено аспектами Aqua и Vitreus, для создания из одного кварца двух, вам нужно 4 аспекта Vitreus и 2 аспекта Aqua Так же хочу напомнить улучшить алхимическую конструкцию Как выглядит у меня ферма истинного кварца Мои улучшения в печках(рекомендую ставить такие же): Которых 6 это: Которое 1 это: Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
-
Всем здравствуйте сегодня я расскажу вам про мод MineFactory Reloaded На нашем сервере Nexus Хотел бы вначале поговорить о том как производить первый пластик для ваших механизмов из мода MineFactory Reloaded. Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
-
В данном гайде я расскажу вам как построить быструю авто-ферму хладагента Приступим: Все мы знаем способ создания хладагента через "Производитель хладагента" и слепо считаем его самым эффективным, мол он крафтиться тяжело и вряд ли есть что-то быстрее. Но я вынужден опровергнуть это убеждение, и сегодня я вам расскажу как сделать авто-ферму хладагента быстрее и в более больших количествах. Данный способ подойдет только тем кто на стадии развития с МЭ механизмами (подойдут МЭ мехи даже 1 ТИРа) Так же хочу прояснить один момент, это не авто-крафт, это авто-ферма. Разница в том, что вам надо иметь расходник для работы авто-фермы, а авто-крафт работает сам по себе, то есть при заказе определенного предмета все махинации будут выполнены сами, а в данном случае вам нужно иметь лазуритовую пыль, что бы данный способ работал. Проще говоря вы заказываете лазуритовую пыль и у вас производиться хладагент, если вы хотите иметь на постоянной основе источник хладагента, то вам стоит поставить и настроить "МЭ Поддерживатель уровня" Начнем: Что нам понадобиться для данной махинации: 1. Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм (можно начать с 1 штуки, но чем больше тем лучше) 2. МЭ Измельчитель/Дробитель (В них нужно внести крафт лазуритовой пыли) 3. Распределитель жидкостей 4. Электрическая помпа (можно любой постоянный источник воды, либо черпать ее из МЭ) 5. Жидкостные трубы (я использую Механические трубы из мода Mekanism, т.к они накапливают жидкость в себе) 6. МЭ Жидкостная шина импорта 7. МЭ Шина экспорта 8. МЭ жидкостное хранилище (которое нужно поместить в МЭ накопитель ) Так же хочу отметить следующее: если использовать обычную воду, вам потребуется 8 лазуритовой пыли, если использовать дистиллированную воду, то 1 лазуритовая пыль Как будет выглядеть сама схема (покажу на примере 1 наполняющего механизма) Перейдем к настройке самих механизмов: 1. Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм Открываем интерфейс и ставим режим "Обогатить жидкостью" Затем кладём лазуритовую пыль в шину экспорта Теперь рассмотрим Жидкостную шину импорта, особой настройки она не требует, т.к воду их механизма она забирать не будет, поэтому просто ставим её 2. Дробитель Открываем интерфейс, выбираем первый слот и кладем туда лазурит 3. Распределитель жидкостей (перед этим наполните 1 капсулу хладагентом) Открываем интерфейс, выбираем первый слот и ставим режим заполнение Кладем туда пустую капсулу и жмем по капельке капсулой с хладагентом Затем просто заказываем капсулы в МЭ системе: Подведём итоги. Мы сделали механизм который производит хладагент быстрее чем его более дорогая версия, если у вас есть какие-то вопросы, пожелания или предложения по механизму, буду ждать их в комментариях. За подачу идеи для гайда благодарю Хелпера @E103, а так же Администратора сервера Nexus @Geografic. Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
-
В данном гайде я расскажу вам что такое МЭ Механизмы, а именно как ими пользоваться, как улучшать и ускорять. Приступим: Что бы все ваши МЭ механизмы работали вам потребуется: 1. "Ячейка хранения энергии" Которую нужно положить в МЭ Накопитель 2. "МЭ жидкостное хранилище" Помещается так же в МЭ Накопитель 3. Энергошлюз, в который должна поступать энергия (он передает ее в МЭ сеть если там есть "Ячейка хранения энергии") Начнем с разбора самих МЭ механизмов, а именно какие они существуют и какую роль выполняют. Всего их существует 12 видов: 1. МЭ-Дробитель (за основу взят дробитель из мода EnderIO) 2. МЭ-Измельчитель (за основу взят дробитель из мода IC 2) 3. МЭ-Индукционная Плавильня 4. МЭ-Экстрактор 5. МЭ-Электропечь 6. МЭ-Металлоформовочный Механизм 7. МЭ-Завод Сплавов 8. МЭ-Компрессор 9. МЭ-Молекулярный Сборщик 10. МЭ-Распределитель Жидкостей 11. МЭ-Магмовый Тигель 12. МЭ-Мусорка Как выглядят сами механизмы: Если подключено к МЭ сети => Приступим к функционалу: Открыв меню самого механизма мы видим следующее: Мы видим 9 ячеек (все механизмы имеют столько же) Так же мы видим стрелочки, в которые будут уходить крафты если у вас переполнится МЭ система Для каждой из них индивидуальный крафт, который после занесения в механизм, автоматически будет отправлен в МЭ систему как автокрафт И мы можем его заказать найдя в МЭ системе (нажав на него ЛКМ и выбрав количество) Идем дальше: В чем разница режима "Шаблон" и "Воронка" Режим шаблон - режим работы МЭ механизма при котором вы сами выбираете количество предмета для производства. Режим воронка - режим работы МЭ механизма при котором механизм будет автоматически тянуть ресурс из МЭ системы что бы создать заготовленные крафты. Теперь давайте разберем работу некоторых МЭ механизмов, а именно их уникальные моменты и как их настроить. 1. Металлоформовочный механизм Открыв меню механизма мы видим следующее (Все так же как и с разобранной ранее молекуляркой) Перейдем к функционалу, выбрав ячейку, мы видим интерфейс самого металлоформовочного механизма, режим работы у него не отличается от его не улучшенной версии из IC 2. Он имеет 3 вида работы: прокатка, резка и выдавливание Кладем предмет для крафта и вуаля! Крафт который вы хотите занести, напрямую зависит от режима который вы выбрали! 2. Распределитель жидкостей Открываем механизм Выбираем первый слот и что мы видим? Мы видим два режима работы механизма 1. Опустошение (на фото выше) 2. Заполнение (на фото ниже) Что за чудо инженерии и как с ним работать, спросите вы, а я вам отвечу: Опустошение - режим работы распределителя жидкостей при использовании которого сосуд с жидкостью, который вы положили в механизм будет разделен на 2 части, сама жидкость и сосуд, оба материала отправятся автоматически в МЭ систему, так же в МЭ системе появится автокрафт данной махинации. Заполнение - режим работы распределителя жидкостей при использовании которого жидкость из МЭ системы будет поступать в нужный вам крафт/сосуд. Сначала разберем режим работы Опустошение, а затем Заполнение. Опустошение: Как ранее было сказано это режим работы при котором жидкость и сам сосуд уходят в МЭ, так как же это сделать, берем сосуд (в нашем случае ведро) и кладем в слот рядом с показом режима По итогу мы получаем автокрафт дестабилизированного красного камня (но это бесполезно т.к есть магмовый тигель) Заполнение (основной режим работы): Как же заставить эту машину работать? А вот так: Берем жидкость которую мы хотим туда поместить, например красную пыль (уточнение, берем не саму красную пыль, а ведро с красной пылью , как ее произвести будет указано в описании к магмовому тигелю) И нажимаем самим ведром по капельке Затем добавляем ресурс который нужно использовать в связке с красной пылью и вуаля Мы получаем автокрафт заполненной рамки! 3. Магмовый тигель Все так же, заходим в сам механизм Первый слот И кладем туда условно, ту же красную пыль И снова эврика, находим крафт в МЭ системе и заказываем 4. Мусорка У нее интерфейс сильно отличается от ранее разобранных механизмов В самый верхний слот мы кладем ресурс который у нас в избытке, либо не нужен вовсе Мы имеем 3 кнопки 1. Нужно для удаления брони/инструментов с зачарованиями 2. Делает почти тоже самое что и 1 кнопка, только смотрит на прочность предмета 3. Количество предмета, сколько вы хотите сохранить в МЭ системе На этом разбор самих механизмов подходит к концу, функционал не разобраных механизмов не отличается от их обычной версии. Улучшение и ускорение МЭ Механизмов Улучшение и ускорение МЭ Механизмов про ходит довольно просто, мы имеем 4 тира самих механизмов и в зависимости от самого тира будет идти умножение производительности: I ТИР: 2x производительность от базового механизма II ТИР: 8x производительность от базового механизма III ТИР: 32x производительность от базового механизма IV ТИР: 128x производительность от базового механизма Проще говоря, I тир может может произвести 2 сразу предмета вместо 1, II тир 8 предметов, III тир 32 предмета, а IV тир 128 предмета. Пример: Вы заказали переплавку булыжника, I тир вам сделает в 2 раза быстрее, II тир в 8 раз быстрее, III тир в 32 раза быстрее, а IV тир в 128 раз быстрее. Так же улучшение МЭ Механизмов происходит благодаря: Квантовому Преобразователю. Берем его в руки и наводимся на механизм Мы имеем 2 улучшения: 1. Взлом BIOS Нажимаем Shift+ПКМ по механизму, берем все нужные компоненты и улучшаем 2. Квантовое сопротивление Тут делаем точно так же Ускорение механизмов происходит так же через Квантовый Преобразовать, либо через ускорители которые используются в базовой версии самого механизма Пример №1: У вас есть МЭ электропечь и вам надо ее ускорить, ваши действия 1. Открыть интерфейс электропечи 2. Выбрать любой слот 3. Положить ускорители в слот для ускорителей В зависимости от того, сколько ускорителей вы положили будет меняться и потребление энергии за операцию. Пример №2: У вас есть МЭ Дробитель и вам надо его ускорить, ваши действия 1. Открываем интерфейс 2. Выбрать любой слот 3. Положить конденсатор из мода EnderIO в слот для конденсатора 4 (по желанию). Положить Кремень/Шарик тёмной стали (данная махинация позволяет вам получать в 2 раза больше ресурса на выходе) Пример №3: У вас есть МЭ магмовый тигель и вам надо его ускорить, ваши действия 1. Открыть интерфейс 2. Выбрать любой слот 3. Положить расширения в слот для расширений Всем спасибо за просмотр Гайда, все скрины, механизмы и примеры их работы были взяты с сервера Nexus. Ждём Вас в гости
-
Что же. Это было долго, муторно, но в общем и целом - забавно и интересно. В кои-то веке мы с моим товарищем @Jora69 сделали завершающий предмет в этой сборке - Объект "Nexus". По правде сказать, нашим главным противником оказалась не многогранность его крафта, или что-то подобное, а ТПС, за который мы боролись каждый новый спаунер. Всего мы поставили 1024 спаунера исключительно под Багровых Рыцарей. Да. Именно 1024. Беда всего этого крафта в 1-м предмете, а именно "Хроники Асцендента", требующие 2.14 Миллиарда Багровых Ритуалов. В остальном же, сборка была до удивления проста, особенно с встроенными кейсами, из которых может выпасть Вечно Наполненный Бассейн Маны и прочее нечто, что не должно выпадать просто так, но будь что будет. С некой долей везения, мы прорвались сквозь довольно странный мидгейм, и смогли ворваться в эндгейм, обитель бесконечностей. На этот момент, большая часть ресурсов у нас была уже бесконечно-самоподдерживающейся, но этого было мало. Нам буквально не хватало маны, эссенций и прочего. Не помог и тот факт, что я один раз случайно обнулил всю нашу МЭ, невовремя ударив по ней Демоническим Жезлом, попросту счищая все наши накопления. Благо, механизмы остались целы, и уже из них мы смогли восстановить утраченное. В конце концов, после того, как вся эта сборка была закрыта, а до вайпа остались жалкие 3 дня, хотел бы поделиться вами скриншотами этой самой базы, с помощью которой можно произвести столь муторный и сложный крафт. З.Ы. - Сборка у нас закрыта полностью, с практически всеми достижениями. Исключением служит лишь ботания, которую на данный момент закрыть нельзя, а также форестри, но это исключительно от моей большой нелюбви к пчёлам Наша коллекция флагов. Немного, да, но дальше просто лень. Взяли топ-1 по энергии, с огромным отрывом (второе место - 44 млрд), и всё ради Нексуса. Этот ужас требует отдельного внимания, т.к. именно так были сделаны 1024 ихор меча на добычу 3 для спаунеров. Ну что-же, господа. Буду ждать вас всех в следующем вайпе!
-
И снова здравствуйте, уважаемые любители сборки NEXUS! Рад вновь вернуться на проект и заниматься любимым сервером. В этом вайпе мы решили уделить особое внимание устранению всего того, что нас, как игроков, бесило больше всего, доработать недоработанное и сделать игровой опыт по-настоящему приятным. Мне сложно назвать это обновление "глобальным", так как мы просто полноценно выполнили свою работу, исправив суммарно более 95 пунктов в нашей записной книжке, на которые обращали внимание активные игроки сервера. Помимо исправлений недочётов, в игру добавлено много нового, поэтому читайте анонс до конца, здесь много интересного! Но прежде чем перейти к списку изменений, хочу выразить огромную благодарность тем, кто сделал это возможным: Geografic — физрук, математик, трудовик, химик, африканер, да и в целом, вы его знаете.DeronGG — самый стильный из коров, верный помощник на протяжении всего обновления сервера.alezzia — тестер-тостер, нашедший 1000 и 1 баг, подаривший серверу новые киты и кейсы. Bubzer и Jora69 — игроки, сделавшие невозможное (объект Nexus), а также нашли огромное число недоработок, которые были исправлены. Lavonskiy — человек, сохранивший Nexus, помощник в создании крафтов и квестов. E103 — автор дизайна некоторых блоков и предметов. Lemon — оперативная техническая поддержка, всегда готовая помочь.Bishepp — просто большое спасибо Что нового ждет вас в Новый спавн и казино! Новые механизмы и предметы Обновление мировых испытаний + ветка EnderIO Усиление предметов Фикс багов и недоработок Новая донатная система Новые кейсы Новые киты ИВЕНТ НА ВЕСЬ ВАЙП! Благодарим всех игроков за идеи, предложения, а также проведённое время на нашем сервере! Присоединяйтесь к чату игроков в Telegram: https://t.me/nexus_lemon Желаем приятной игры на нашем проекте! Как феникс в новогоднюю полночь — сервер восстаёт сильнее. 27 декабря 18:00 по МСК. Где прячет свои вещи белка с дефектом речи? в фундуке
- 10 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Вот и закончилось лето, листва начала опадать, но это не конец приключений Доброго времени суток дорогие игроки Настало время осеннего вайпа на нашей техномагической сборке Не будем сидеть в ожидании и перейдем к изменениям Что нового нас ждет на Начнем с прекрасной информации: Добавлены новые предметы Фиксы и правки Ну, а на этом анонс подходит к концу. За подробной информацией, а также по всем вопросам обращайтесь к персоналу сервера Nexus Желаем приятной игры на нашем проекте! Увидимся на открытии сервера 20.09.2025 в 18:00 по МСК!
-
Всем привет! Наш подход к серверу Nexus можно описать как ответственный и серьёзный. Мы решили вынести наши идеи на ближайшее крупное обновление на всеобщее обозрение с целью получения отзывов и новых мнений по обновлению. Все ваши пожелания по серверу Nexus оставляйте здесь, здесь же мы их сразу обсудим. Имеющиеся планы по обновлению: 1. Полная переработка крафтов. Разбитие игрового процесса на чётко выделенные этапы сложности. Простые этапы останутся в околованильном варианте, а последующие будут усложнены и более разнообразны в крафтах. Мы создаём список предметов и механизмов, подходящих под 4 категории: Ранняя, Средняя, Поздняя и Творческая стадии игры. Позже мы опубликуем этот список на всеобщее обозрение и обозначим принципы, по которым будут создаваться крафты. 2. Избавление от морально устаревших механик и замена их на современные версии. Как пример - работа токарного стола, токарной формы и прочее, что не вписывается в понятие современнейшего сервера. 3. Внедрение Unidict. Больше никаких однотипных предметов из нескольких модов, многое будет объединено для удобства. 4. Больше боссов, испытаний, квестов. Увеличение количества испытаний до 100 штук. Если есть идеи по ресурсам для стран, которых ещё нет в испытании - прошу к обсуждению!
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Приветствую всех ценителей техномагических сборок! К этому вайпу команда TechnoRPG подошла с невероятным размахом, что привело к важному решению — переименованию сервера в Nexus. Это название символизирует новое дыхание проекта, его эволюцию и стремление к совершенству. На протяжении целого месяца обновления внедрялись ежедневно, чтобы сделать ваш опыт максимально захватывающим. Но прежде чем перейти к списку изменений, хочу выразить огромную благодарность тем, кто сделал это возможным: Geografic — автор, режиссер, сценарист, плейбой, филантроп... и просто скромный парень (возможно!).Asrug — мастер чисел и конфигов, отец генерации всего на свете.Orokam — талантливый квестописец, чьи истории оживляют сервер.Bishepp — дизайнер, подаривший серверу новое оформление. Lemon — оперативная техническая поддержка, всегда готовая помочь. ecchier и SaneYasuNi — постройка нового спавна, магазина, арены для PVP и арены для босса. Что нового ждет вас в Новое оформление сервера Теперь всё выглядит ещё красивее, современнее и атмосфернее! Лор мира Nexus от Asrug Квесты для продвинутых игроков с невероятной наградой! Новые механизмы и предметы Сделают вашу игру ещё более интересной! Обновленный спавн Новый центральный хаб, который станет отправной точкой ваших приключений. Защита в Аду и Крае Установлены небольшие конструкции, которые гарантируют Вам безопасность при телепортации. PvP-арена Встречайте новый варп с PVP ареной для напряженных PvP-сражений. Новый магазин NPC Новая локация и новые товары! Обновление магазина за Лимоны Теперь вы можете значительно облегчить игровой процесс благодаря внутреннему магазину. Боссы с призами Добавлен /warp boss с 4 видами боссов. Квесты, переписанные с нуля Квесты стали интереснее, сложнее и увлекательнее благодаря усилиям команды. Мировые испытания от Geografic Уникальные испытания с авторским модом на флаги и новыми видами сингулярностей от Asrug. Новые аддоны и прощание с Witchery Мы добавили новые механики и убрали старые, чтобы освежить игровой процесс. Усиленная генерация энергии и маны Реакторы IC2 и акватические генераторы маны стали мощнее! Новые крафты Многие рецепты, включая панели, стали доступнее, чтобы облегчить прогресс. Автоматизация Blood Magic Теперь крафты этой магической системы можно автоматизировать! Исправление багов Было устранено множество ошибок для комфортной игры. Чат-анонсер и обновленные кейсы/викторины Интерактивность выходит на новый уровень! Новые киты Мы сделали киты более сбалансированными и адаптированными под новый вайп! Усиление механизмов Некоторые механизмы стали ещё мощнее, чтобы улучшить игровой процесс. Новая генерация мира Мы отказались от предыдущего вида генерации мира в пользу ванильной, которая оказалась намного красивее, привлекательнее, а также избавила сервер от лишней нагрузки и кривой генерации. Обновление ранговой системы! Получить их стало проще, награды стали приятнее! Новый мод на улучшенные механизмы из IC2 Уникальные механизмы, работающие в 8 раз лучше обычных версий с уникальными текстурами для сервера Nexus. Прогрузчики чанков КАЖДОМУ! Теперь вы можете получить свой первый прогрузчик чанков и билеты прогрузки к нему. Да, анонс получился довольно внушительным. Но это лишь вершина айсберга! Наша команда модераторов не просто управляет сервером - мы вкладываем душу в каждую деталь, от вайпа к вайпу. Наша цель - сделать Ваше приключение на Nexus по-настоящему захватывающим и уникальным! Ждём каждого на сервере Nexus, здесь Вам рады!
- 5 ответов
-
- 13
-
-
-
Всем привет! Сегодня речь пойдет о синергетическом реакторе душ, к которому определенно нужен отдельный гайд, чтобы разобраться с его механиками. Для начала, давайте улучшим механизм, согласно ранее написанному гайду по квантовому преобразователю и вернемся к его механикам. Улучшения дают ему: МЭ экспорт аспектов и импорт предметов, возможность стакать кристаллы душ, скидку на аспекты и возможность заряжать новые кристаллы душ. Теперь, когда все улучшения установлены, давайте посмотрим интерфейс механизма. Перейдем в режим отображения "Постройка реактора душ" (кликните по реактору душ сверху) Теперь необходимо "собрать" реактор душ внутри синергетического реактора. Для этого в вашем инвентаре должно быть нужное количество блоков на постройку реактора душ. Всего максимально можно установить 2048 реакторов душ в одном синергетическом реакторе. В данный момент в моём инвентаре ресурсы ровно на 12 реакторов душ. Для "сборки" реактора душ необходимо кликнуть в левом верхнем углу по "Автоматическая постройка". Сделаю это ровно 12 раз: Как видите, теперь у меня собралось 12 реакторов душ. Не обязательно делать столько же, вам хватит и одного, но лучше поставить несколько, чтобы синергетический реактор душ был полезен. Теперь необходимо раздобыть заполненный кристалл душ любого тира. ВАЖНО! На сервере Nexus можно скрафтить кристаллы душ любого уровня, не заполняя предыдущий. На других серверах более вероятно вам придется заполнить сначала кристалл первого уровня, чтобы скрафтить кристалл второго уровня и так далее. Заполним кристалл первого уровня, чтобы показать как это вообще работает. Вам рекомендуется заполнять кристалл сразу последнего уровня, так как он бесконечный и не имеет прочности. Теперь кладем готовый кристалл душ в синергетический реактор! Как мы видим, кристалл вошел в работу, ресурсы идут напрямую в МЭ систему, а аспект Spiritus берется напрямую из нее. Теперь давайте сделаем автоматическую фармилку кристаллов душ! Нажмите жезлом на иконку "скелета" слева от добавленного кристалла душ. Жмите ЛКМ по табличке и начинайте битву! Возьмите в мышку алмазный меч и начните кликать по культисту! Имейте ввиду, что культист "парирует" ваши атаки и уводит курсор от себя. Добейте культиста! По итогам победы у вас появляется новое меню, попасть в которое можно кликнув по скелету-иссушителю. Теперь вы можете класть сюда кристаллы душ и они будут автоматически заполняться и сразу переходить в работу по заполнению: Пока я писал предыдущее сообщение - один из кристаллов уже заполнился и перешел в работу. Процесс набивки кристаллов ускорился в 2 раза, дальше идет прогрессия! (их уже 8!) Я крайне рекомендую использовать вам для работы Туманные кристаллы. Приведенные выше кристаллы были нужны только в качестве примера. Приятной игры!
